景元虽然我抽了,但是我不推荐,且看我分析。
崩坏星穹铁道吧
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仅看楼主
level 6
米哈游你还是会做游戏的
先叠一个甲,0+1希儿,0+1景元。
很多玩家从别的游戏里的人权卡身上对比崩铁的角色,其实这没毛病,一个好的人权卡除了不是优秀的辅助能力,就是超强的输出能力。
可米哈游可不这么想,可能是原神的超级成功让他们本身觉得自己的路一定是正确的,这点我不玩原神,就不深入细说了。[小乖]
现在再去讨论希儿和景元那个强其实也没有任何意义了,一个卡池已经没了,一个刚开始up。
今天细说一下景元这个角色。
角色定位,雷系智识,智识的卡好像其实都挺惨了,哎,我可没说坤子啊,坤厨别骂我。
当然坤子刷刷狗粮本似乎体验还是很不错的。
回到景元这里,本体机制平平无奇,核心为神君,而神君又被判定为追击伤害,初始3层速度60,以1级天赋为例,神君一段追击为景元本体33%攻击系数雷伤,同时对相邻目标造成主目标25%雷伤,系数这里可以理解为8.25%景元攻击系数,1命为16.5%。
战技,终结技,普攻的文字说明甚至不如天赋文字多。[呵呵]
战技和终结技平平无奇的伤害系数,50%和120%,这里都按1级说明,区别在于战技2层,终结技3层,可以看到景元的技能无外乎都是围绕着这个神君来打伤害。
2023年05月18日 09点05分 1
level 6
10层神君330%系数再加扩散82.5%看似很美好,实则转念想一下,当你在纯对单环境下是没有这个扩散效果的,再说一下神君这个10段效果他是没有一个保护机制的,也就是说当你面对群怪,可能神君6段伤害就清完了,剩下的4断就纯纯打空气,这里不得不说一下那个红绿灯机器人,([怒][怒][怒]这个玩意儿我愿称他为目前全游最恶心怪之一,它的盾是强制抵消一次伤害,但是米哈游设计的多段效果技能居然能够全段被抵挡,挺好笑的,神君10段砸在那个红绿灯脑瓜上真的是血压飙升,这里就可以看出神君的一个不可控性)
2023年05月18日 09点05分 2
level 6
说到这里我们先看一下以史瓦罗反击为核心的角色——克拉拉,这个似萝非萝的角色,单看技能说明都比景元字多吧?反击也是作为追击伤害的一种,从用克拉拉开始或许有些朋友就能够看到,当克拉拉被施加硬控(目前已知晓:禁锢、冻结)后,史瓦罗是不会进行反击的,说明追击类伤害角色被控制后无法进行追击,对于景元被控神君无法出手这点,大家理性看待(别喷我,我还没说完!)
2023年05月18日 09点05分 3
level 6
我们反观一下景元的行迹:左下大行迹点,神君大于等于6段,下次伤害暴击伤害提高25%;右下战斗开始,立即恢复15点能量,这样对比一样克拉拉。我就想问一下米哈游的设计师,你既然从一开始就明确了反击或者追击需要自抵抗或者是自驱散,那么请问景元设计一个6段25%的爆伤是什么意思呢?就想做纯粹的数值怪物?
2023年05月18日 09点05分 4
level 6
相信大家多多少少都已经用过景元了,星魂(命座)我们不谈,就战技和终结技以及你设计的机制,就是想要拔高神君的伤害,一切围绕神君来打输出,景元的神君初始3层60点速度,跑不过怪物也就算了,每层加10点速度,意思就是让大家以后开打前必须要先捏个豆子攒3层神君到90速对吧?不想让恢复秘笈点的食物作为摆设是吧?我现在想说的是你回合制游戏做出来原神一样的食物就是纯纯的XX,为什么总想把原神的一些东西搬到新游戏里啊[阴险]原神大佬别喷我[乖]
2023年05月18日 09点05分 5
这里要说一下,可能好多小伙伴甚至打怪的时候,都不知道吃药这个概念[呵呵]还得是你呀,老米
2023年05月18日 09点05分
level 6
一个限定卡,帅那确实是帅,但是弱也是真的弱,别拿模拟宇宙说事了,经典肉鸽玩法,buff好谁都是神,最好再说一句,真不知道那些测试服出来狂吹景元的,测了个什么坤疤玩意儿[呵呵][呵呵][呵呵]
2023年05月18日 09点05分 6
不过话又说回来,帅确实帅,强度有,只能说差强人意,想抽的我也不拦着
2023年05月18日 09点05分
level 6
我不是希吹,也不是景吹,但是景元这个卡,你开池子前pv这些做的一套一套的,实际效果真的差强人意[怒]我忍不住我才吐槽的
2023年05月18日 09点05分 7
level 6
没抽的听劝,那个星穹放哪儿又不会丢,再等等吧[吐舌]
2023年05月18日 10点05分 8
level 6
[呵呵]经典负面消息限流是吧
2023年05月18日 11点05分 9
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