沧澜长歌
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最后写次关于三国群英传的 这次更新之后,也不知道下次项目组更新的啥方向,目前浅谈一下见解 群英8到现在已经二十多天了,游戏其实还是有野心的,既想保留原作rpg因素,又想在策略上下功夫,但两样目前均是浅尝辄止,现在问题众多,但玩家众口难调,项目组更新的除了bug,很难让众多人满意。个人看法,在于两个方面。 经常看到一张图,调侃国产游戏从木棍打小龙虾,到精致的木杖打变异小龙虾,说是游戏圈一个鄙视链,但实际上只要是升级的游戏根源都是这一套,关键在于游戏有没有在这一点上深挖。每一个成功的游戏在这一点上都有独到之处,每次升级装备视效的变化,能力的变化曲线,都吸引着玩家继续下去。而这作在发售时仅仅几样属性的装备,单纯的分了白绿蓝紫黄,每次等级的提升没有让玩家感受到装备外形和效果的变化,装备给武将的提升没有一个参照变化(之前被喷的单挑就是如此),这就让玩家没什么可发掘的情况下,只能纠缠在武将能力和所谓的平衡上,建议项目组下一重心放在丰富装备内容(包括外观特效等等)和武将培养曲线上,让每个武将在玩家手里通过培养都能最强,武将在战场上的表现更丰富多彩。前作这一方面就堪称优秀。 二点就是策略上,这一作改进了很多,但纵观整个游戏圈,策略大多都在于回合,能让玩家充分的思考破局,即时游戏策略则体验在操作上,这一作的战场加入了城池有很大的潜力,但不知道为何项目组把操作局限在对拼上,能力问题还是本身的考量不得而知,建议项目组后续多在战场上下功夫,比如防守方能充分利用城池做功夫,进攻方能在战场上利用道具 单挑 武将技 军师技甚至武将个人能力多样化的手段发起进攻。 以上仅供参考,游戏是一个给玩家视觉和精神上反馈的媒体,反馈即是所谓的满足感,目前的游戏内容就如我之前评论的一篇流水账般的文章,偶有亮点,但不足以抓人心。游戏不在于这批玩家要什么,而在于制作者在自己创造的世界里,对玩家每一步操作的反馈有没有让玩家感到惊喜,即便失去了一些玩家,也会有更多被吸引的玩家,而目前玩家在群8里每一个行为的目的,所得到的反馈有些过于平淡。
有没有大佬解答下疑问 遇到一个npc要我介绍宗门,这个怎么操作。
这游戏有点太肝了。 发售到现在肝了几十个小时,我玩的进程很慢,玩的重复有点多了,后期就没惊喜了,暂时不想肝了,说几点看法, 1,总要回城这点太不爽了,修仙嘛,应该可以和NPC以物易物,NPC炼丹的多带丹药,采药的多带药,玩家在野外遇到npc可以交易,npc会骗人更好,可以找他报仇杀人越货。 2,每个小阶段买颗丹药就能突破,丹药又便宜,修仙太容易了,应该多几种突破方式,比如大佬帮忙,野外打怪,修炼,找高手论道,双修,而且都加上几率,倒霉的根据功法资质突破失败几次就再也无法突破,另寻他法找天才地宝。突破类丹药该贵点,其他无法突破才去拿毕生积蓄换颗丹药。目前修炼这方面太单调了,不少功能都是摆设,很少用上。 3,之前看制作人说不会有装备系统,希望至少有个武器,各种刀剑枪拳资质都有,结果到游戏全是空手,有点违和。 4,NPC行动无逻辑,自己道侣,老婆,经常不知道去哪儿了,关系只存在于面板上,希望后续加强这方面,昨晚肝到半夜,打开关系发现道侣老婆不知道啥时候变灰了。 5 若是行动能组队就好了,打不过可以邀请道侣朋友,后期更新若是出现什么洞府天才地宝,带着道侣朋友一群人去争应该也挺有代入感。 6,目前NPC都在一个镇子的界面,可以参考下三国志10,将来npc可以进入各种建筑,在每个建筑里对话需求各不相同,丰富下游戏npc的生态。 游戏短期还是蛮新鲜好玩的,希望后面修仙世界逐渐丰满起来。
玩了几天之后,一些细节性问题综合一下 操作方面 主要是提一些影响体验的地方。 1,进入战场待机,加上全员武将操作和全部士兵操作。 2,战场准备阶段,增加士气一次对话太多,而且反响时间太长,建议减少对话,减少鼠标点击快速跳过的反响时间。 3,增加军师技效果开关,这类游戏里CG是非常不讨好的一种,一个CG做的再好,看多了也烦,远不如用特效来表现。 4,装备武将添加单击或者双击装备,国库售卖添加批量选择。 5,官职分封,建议封官时显示官职而不是显示武将再操作册封,添加选中官职显示全部武将功能,可以批量选择给哪些武将封这个官,减少繁琐流程,或者在每座城的内政里添加只针对这座城人员的封官选项,否则找人用时太久,托管又会破产。 6,学习下三国志,大地图扩展到宏观地图时候增加自动暂停功能,回到大地图在自动进行,一般这个时候都是为了切换城市看情况,若不敲空格,视线转移过去时候已经晚了,而且只需要滑动滑鼠的操作比敲键盘更方便。 7,增加7代那种自动补兵的开关,让玩家可以选择是否使用,每次打完仗需要手动一键补兵,防止有人来攻,而手动补兵需要四个步骤。这个开关不知道这代有没,目前没发现。 内容细节方面 1,之前看到四镇四军这些官职莫名其妙,发过帖子,后来发现原来是官职合起来了,加了人数限制,建议给这些高阶官职名放入称号系统里,比如封了四军将军的可以佩戴前后左右将军,每个具有唯一性,丰富下官职系统。 2,优化下官职系统,刚开档没多久, 手下三两个虾兵蟹将就可以封一品二品,仅仅一座城就可以封大将军,丞相了,这是圈地自萌吗?要不学前代,等级限制高一些,功勋要求多一些,封官节奏慢点;或者学同类作品加入天子系统,给君主封官来限制,后面这个可能工程会比较大(加入DLC?)。 3,取消瞬移回城,这么大的地图没了武将流窜也显得死寂,有些浪费地图了。而且这代有头像显示,不会像前作一样捉迷藏。 4,这代加了个民怨,不如以前的民心贴合,优化下这个系统,民心低于一定程度或者民怨过高,才出现山贼,民心越低频率越高,变相加强下计谋。兵荒马乱的地带,战乱出现山贼正常,我大后方民心稳定,又不乱搞,也没天灾人祸,山贼不要随便就跑出来送命了,我城里上万兵,一两千毛贼就敢过来,虽然我次次谈笑用兵一键而过,但这个有点频繁,烦躁且又违和。(山贼不是从营地里跑出来的,凭空出现的,如果像文明系列一样野蛮人从刷的营地(山寨)里跑出来就完美了,就当剿匪了) 5,若有大版本更新就取消黄名白名,统一一下吧,给玩家点发掘游戏的乐趣,而且黄名对强迫症不大友好。 6,剧情这个前作和同类游戏都有很好的参考,给剧情设置多个条件才能触发,给玩家选择触发与不触发的机会,目前的触发太容易了。 7,既然仙人神兽还继续有,复活武将也安排上吧。 以上有的内容其实也有不少玩家反映过,结合自己玩的情况,随便发个帖子,不过这种帖子大概率也就是发过而已,不知道何年何月才能实现。
来给大家分享个快速攻城的方法。 这个办法特别无脑,打囤兵将多的城非常省时间,大概几十秒。只需要有龙牙冲车,升的越高越好。前几天慢慢玩了两天,操作重复性太高,没耐心了,昨晚花了不到两个小时把所有城打了。 进入战场先留个武将在后方或者营里选择待命,然后带龙牙冲车的武将就使劲往前冲,到了对面城墙下,点C键把小兵拉过来,武将就可以等死了,然后你就会看见对面城墙的血条哗哗的向下掉。
击杀名将的成就,是阵斩才有,还是说抓到砍头就有? 玩的节奏慢,打了半个江山还没抓到过名将,现在的版本就想做下成就,其他的等大版本更新了在体验。
这是什么鬼 刚玩没多久,开了个真仙,四十多天的时候,来了个百万灵气的金丹访客,招揽未果,但惹不起只能好吃好喝招待着。然而未几来了个小贼,杀到了我家腹地。 当时正在圈地,没留意看,不知怎的和访客打起来了,我家掌门的法宝和金丹法宝纠缠一起,小贼拿着刀一刀一刀的在捅金丹,捅了半天,没捅着金丹,反而自己被反弹死了,然后金丹大怒,全门被屠杀殆尽。 这是bug?还是正常操作?
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