玩了几天之后,一些细节性问题综合一下
三国群英传8吧
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仅看楼主
level 6
沧澜长歌 楼主
操作方面
主要是提一些影响体验的地方。
1,进入战场待机,加上全员武将操作和全部士兵操作。
2,战场准备阶段,增加士气一次对话太多,而且反响时间太长,建议减少对话,减少鼠标点击快速跳过的反响时间。
3,增加军师技效果开关,这类游戏里CG是非常不讨好的一种,一个CG做的再好,看多了也烦,远不如用特效来表现。
4,装备武将添加单击或者双击装备,国库售卖添加批量选择。
5,官职分封,建议封官时显示官职而不是显示武将再操作册封,添加选中官职显示全部武将功能,可以批量选择给哪些武将封这个官,减少繁琐流程,或者在每座城的内政里添加只针对这座城人员的封官选项,否则找人用时太久,托管又会破产。
6,学习下三国志,大地图扩展到宏观地图时候增加自动暂停功能,回到大地图在自动进行,一般这个时候都是为了切换城市看情况,若不敲空格,视线转移过去时候已经晚了,而且只需要滑动滑鼠的操作比敲键盘更方便。
7,增加7代那种自动补兵的开关,让玩家可以选择是否使用,每次打完仗需要手动一键补兵,防止有人来攻,而手动补兵需要四个步骤。这个开关不知道这代有没,目前没发现。
内容细节方面
1,之前看到四镇四军这些官职莫名其妙,发过帖子,后来发现原来是官职合起来了,加了人数限制,建议给这些高阶官职名放入称号系统里,比如封了四军将军的可以佩戴前后左右将军,每个具有唯一性,丰富下官职系统。
2,优化下官职系统,刚开档没多久, 手下三两个虾兵蟹将就可以封一品二品,仅仅一座城就可以封大将军,丞相了,这是圈地自萌吗?要不学前代,等级限制高一些,功勋要求多一些,封官节奏慢点;或者学同类作品加入天子系统,给君主封官来限制,后面这个可能工程会比较大(加入DLC?)。
3,取消瞬移回城,这么大的地图没了武将流窜也显得死寂,有些浪费地图了。而且这代有头像显示,不会像前作一样捉迷藏。
4,这代加了个民怨,不如以前的民心贴合,优化下这个系统,民心低于一定程度或者民怨过高,才出现山贼,民心越低频率越高,变相加强下计谋。兵荒马乱的地带,战乱出现山贼正常,我大后方民心稳定,又不乱搞,也没天灾人祸,山贼不要随便就跑出来送命了,我城里上万兵,一两千毛贼就敢过来,虽然我次次谈笑用兵一键而过,但这个有点频繁,烦躁且又违和。(山贼不是从营地里跑出来的,凭空出现的,如果像文明系列一样野蛮人从刷的营地(山寨)里跑出来就完美了,就当剿匪了)
5,若有大版本更新就取消黄名白名,统一一下吧,给玩家点发掘游戏的乐趣,而且黄名对强迫症不大友好。
6,剧情这个前作和同类游戏都有很好的参考,给剧情设置多个条件才能触发,给玩家选择触发与不触发的机会,目前的触发太容易了。
7,既然仙人神兽还继续有,复活武将也安排上吧。
以上有的内容其实也有不少玩家反映过,结合自己玩的情况,随便发个帖子,不过这种帖子大概率也就是发过而已,不知道何年何月才能实现。
2021年01月18日 14点01分 1
level 6
缩放缩放缩放是真的烦,出征召集指派等能不能放到城外大地图上操作[喷]
2021年01月18日 16点01分 2
确实是烦,而且还增加了操作的步骤。
2021年01月18日 17点01分
1