用什么方法可以让一个触发器同时被多个玩家的单位触发?
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level 8
简单说一个触发里面,如果有持续时间的话,在触发刚开始持续时间未结束之前,如果同时有多个玩家的单位触发了该动作,那么排在后面的玩家的动作就会被第一个玩家给覆盖,只有当第一个玩家的触发结束了,后面玩家再触发的时候这个触发器才会执行。如果第一个玩家触发后,持续时间未结束,那么又有玩家触发的时候,就会无法执行……
我的目的就是让一个触发器,在执行的时间内,能够同时被多个玩家执行,而不是要等第一个玩家执行完毕后,之后的玩家再触发这个动作的时候,触发器才能执行。
2015年05月31日 12点05分 1
level 12
一个玩家一个触发[疑问]
2015年05月31日 12点05分 3
level 12
你不关闭触发貌似就行...
2015年05月31日 12点05分 4
level 13
用逆天计时器,不要用等待
2015年06月01日 01点06分 5
level 9
如果你不用计时器,那么吧变量名改为xxx 连接字串 加玩家的索引号
2015年06月01日 04点06分 8
我不知道你的问题,我只知道连接字符串里面是不能用|CF******这类颜色代码的
2015年06月02日 08点06分
@大可嗑氪💨 就是说你把变量名称改成xxx加把玩家索引号转化为文本,这是一个连接字串符,实际变量名就是xx1,xx2--xx12了即每个玩家使用统一触发不至于变量干扰
2015年06月02日 12点06分
level 2
你知道火影的小鬼版怎么加技能冷却时间吗?都是无CD的,像作弊一样,玩起来没意思
2015年06月01日 04点06分 9
我知道,有脚本注入工具。
2015年06月02日 08点06分
level 12
local
2015年06月02日 12点06分 10
level 13
。。。
2015年06月02日 14点06分 11
level 15
用局部变量
2015年06月02日 15点06分 12
level 13
其实你还不是太清楚自己的需求
再好好整理下你的想法,重新规划设计一定会有新的发现
2015年06月02日 22点06分 13
帮我做一个dota赏金俗称BH 的被动,隔一段时间出一次暴击,而且多个赏金猎人的话,cd是分别计时而且不会冲突
2015年06月03日 04点06分
@大可嗑氪💨 早直接这么问不就好做了.就一个触发,动作运行逆天计时器,别忘记逆天计时器里的动作里最后清除逆天计时器
2015年06月07日 13点06分
level 14
使用逆天计时器
2015年06月03日 01点06分 14
level 13
捕捉普攻并判断伤害来源是否有忍术buff,若有则删除buff并造成伤害并放马甲给残废,然后开启逆天计时器6秒后放马甲给嗜血术或心灵之火的模板的技能加一个忍术buff
哪怕一个单位有100个bh都不冲突
2015年06月03日 04点06分 16
level 8
围观
2015年06月07日 19点06分 17
level 11
数组变量玩家索引
2015年06月07日 21点06分 18
level 8
大虾们?大肾们?做一个赏金的被动暴击的图出来发网盘行吗?给个链接,我真心不会写索引和判断伤害来源是否有忍术buff……
2015年06月08日 02点06分 19
level 8
好了我终于会使用索引了
2015年06月17日 04点06分 20
局部变量(A)=索引号,后面直接用(A),免的老转换索引号
2015年06月17日 11点06分
level 15
好复杂,不会呢
2015年06月17日 10点06分 22
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