level 8
由于我观察了一下,某些ORPG地图,什么暴击率,闪避率,格挡率,眩晕率之类的东西。存在1%,2%,3%,4%,5%,6%…等,其实假设这类型地图的什么什么率跟物编有关的话,那么1%跟2%是无效的。3%4%5%其实都是5%,因为物编的概率是向着5取整,逢2.5%进5%……所以,最小概率是2.5%但是其实是5%一样的效果。所以,一个平衡的ORPG地图,那些什么什么率如果用物编的形式来完成的话,注定不是真实概率,而如果模拟暴击模拟格挡模拟眩晕,那么难度可想而知,但是如果用模拟的方式做的,这才是良心作者,其他用物编的都是黑心作者。
2016年09月28日 07点09分
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level 11
首先,你知道最早的国产ORPG是哪个图?YDWE诞生在时间轴哪个坐标?
其次,你知道远古时代的ORPG达到什么程度的制作水准没?
前几天还有人拿龙之舞者的excel物编来说黑科技啊黑科技,我都不好意思说他
你又蹦出来,拿5%说事。。。
我刚从火星回来,一下飞船就看到这帖子,一脸懵逼
2016年09月28日 08点09分
3
我怎么有一种楼主是故意装蠢的错觉
2016年09月28日 09点09分
level 11
接下来是讲故事时间:
最初的ORPG,起源于外国人做的暗黑破坏神系列,03~04年左右过来,当时还没汉化,采用的存档系统是字符串系统,正因为有这个字符串存档系统,所以才开辟了ORPG时代
04年,国内出现的ORPG大多是当时网游的模拟版,从此开辟了WE模拟网游时代,从最初的天堂2(一堆排泄BUG的渣图)到真正意义上属于国产的奇迹MU系列(05年),玛法传奇系列(06年),都是这种模拟网游风气下的作品。这实际也开了一个让玩家带着其他游戏的感觉玩魔兽,或者魔兽玩出其他游戏的感觉的先河。对WE设计影响深远,至今还有许多人想着把XX网游做成魔兽图
第一款真正意义上属于国产原创的ORPG是龙之舞者,诞生在06年左右,虽然只发行了少数几个版本,但是完成度和技术水平相当高,堪称经典。
以上都是字符串记录时代的代表,字符串记录时代的颠覆是玛法大陆,当时还有人开发出专门用来读取截图字符的软件,这已经是远远超出魔兽范畴的水平了。
以霜枫的遗失记忆和亚瑟传说为代表的作品终结了字符串时代,开启了本地缓存时代,本地缓存时代的作品很多很优秀,比如西部荒野啊,西方劫难啊,仿制传奇啊等等
然而……这些作品都是诞生在08年YDWE之前的,所以跟楼主说的没有任何关系,楼主要黑哪个图请黑去,这些经典表示这个锅我们不背
2016年09月28日 10点09分
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@失落👀 顺便一提,制作那个从截图里提取出字符的大神,听说他后来被招聘去做网络监控软件了,能从图像里提取出文字,大概也能提取出相貌特征或者某些器官特征吧。网络小黄图阵亡的凶手说不定就是他……
2016年09月28日 15点09分
魔兽截图里提取字符串?应该是存档码截图后提取吧?
2016年09月29日 03点09分
level 10
楼主,欢迎来到银河系,这是银河系漫游指南,祝你在窝们的银河系玩得开心
2016年09月29日 02点09分
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