王乂💫
mk3andrew
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P4re的正式副标题会是什么? P3re的副标题reload跟召唤器(枪)有关,我推测P4re的副标题跟电视有关。也许是rewind?
abracadabra跟疾病的区别在哪里? 为什么疾病就糊了,abracadabra就火了? 两个都是gaga早期的电子舞曲风格啊,MV也都是奇装异服系的,疾病的旋律我觉得还比abracadabra好听呢,为什么成绩差别这么大?
找一个90年代引进的日本动画片 95年前后在北京2台播出的,主角是一个现代人小孩,坐着直升飞机跟父母去探险,从直升飞机上掉到一片森林里,然后就穿越到异世界了,异世界的一个印度人装扮的石像复活了就是这个小孩,小孩就想回到原来的世界,跟他作对的是个大魔王,但是这个大魔王的儿子却是个小狐狸
我觉得黑猴真正需要改进的地方 我是老游戏玩家了,但是对很多游戏都是一种叶公好龙的态度,黑猴是少有的我能玩进去的游戏,个人非常喜欢。 后面也看到很多网友提出黑猴的缺点,但我觉得有必要先讲清楚什么是缺点。今早刚看一个说黑猴没有弹反招架,但我觉得这只是游戏设计上的选择而已。同样是横版过关,马里奥选择让主角以跳跃为主,恶魔城选择让主角拿鞭子抽,魔界村选择让主角拿剑盾穿铠甲,各有各的好。黑猴限定了棍子,但是通过不同棍势、法术、变身创造了一个很有意思的系统,我觉得并不比其他ARPG差在哪里。同样关于地图,难道游科连个地图都做不出来吗?很明显游科是选择不做地图来增加沉浸感,而且实话说即使有地图,对于路痴玩家如我来说,迷路也是常事,我并没有觉得无地图的设计对我造成了比其他游戏更多的困扰。 说回正题,我觉得黑猴真正需要加强的部分是每一章衔接的部分,我意识到这个问题是前几天看ff16的实机,主角脸上有刺青,然后跟一帮同样脸上有刺青的人一起行动,短短几个镜头,就把主角的动机演示出来了:他们很明显是类似囚犯,被威逼利诱执行刺杀行动(当然我没看后面的剧情有可能猜错了)。对比黑猴开场,老猴子讲完故事就接黑风山变桃了,但是身为主角的天命人,他的动机何在呢?孙悟空是我们中国人的英雄,寻找大圣根器自然很有吸引力,可是如果是外国人呢?我为什么要冒着生命危险去打黑熊精啊?难道我不能跟其他猴子一样躺平在花果山度过余生吗?我又没得什么绝症没有大圣根器就得死,大圣根器集齐了会怎样?有什么财宝吗?还是能长生不老?这些通通没有描述,给你个棍子,上路吧!另外为什么是我而不是其他的猴子是天命人呢?天命人是出生就带特殊标记吗?还是花果山会举办一年一度的天命人选拔赛?那么多猴子为什么是我去找大圣根器啊? 章节之间同样存在这个问题,我第一章打完了,第二章直接浑身插满箭矢倒在村口了,我怎么知道第二个根器在黄风岭的?我怎么过来的,我怎么被袭击的?通通没有。 当然这并不是说游戏的叙事有问题,相反每一章的完成度都很高,但是在衔接这块真的可以加强一下,就好比在吃一个高级套餐,每一道菜都很好吃,但是菜品之间没有衔接,太过跳跃了。希望下一部作品在这方面加强一下吧。
这次更新真的气着我了 之前在贴吧里看到说这次更新了一些礼物是全员喜欢的,我就想这样那个赠送所有喜欢礼物的奖杯不是更难做了吗?今天正好yui旧礼物就差一个玻璃花瓶了,我就试验一下,结果还真的没达成。 要知道我之前特意为了做这些奖杯看了每个人的偏好,跑各个商店采购,本来就很麻烦了,有的礼物还需要去提升5维,就是为了日程的时候顺便把这些奖杯拿了,倒不是在乎这几十个石头,就是那种做好了准备然后一夜回到解放前,感觉让人耍了 我特意去看了一下,新礼物要妹妹的coop解锁,本来高级礼物就有限购,每个都要买11个,结果竟然还要coop解锁,不知道后面会不会还有5维限制,真的好火大 说实话其他的什么角色强度啦我都不怎么在意的,但这次真的是气到我了,这个版本的调查问卷我也会反馈这个问题的。
我觉得观望的差不多可以开抽了 从目前吧里的节奏强度来看,黑羽大概率又会被冲到光速滑跪,增强后不会弱的,开抽就行了
从新剧情谈谈二游角色塑造 主线终于回归了,虽然还没推完,但感觉质量还是很出色。 我觉得真正好的剧情是设置合理的场景,在戏剧冲突中展现人物性格,让玩家能够非常自然的了解人物并且印象深刻。P5这一点做的就非常好,这也是为什么有明智这个大雷我还是觉得P5剧情好的原因之一。 刚刚推的主线就有一个很明显的例子,就是加纳骏对理子的态度变化,不管变化前还是变化后人物的动机都很合理,也很好的体现了人物的特色。理子本身塑造也很不错,说实话我觉得比P5的真要好。跟主角团在学校里分析利害的时候,BGM一切,这个人物足智多谋的形象就立起来了。 当然P5包括P5X也有塑造薄弱的地方,就是很多coop剧情,还有P5X的一些路人剧情,我不知道那个黑皮跑步女和古文老奶奶的意义是什么,每次刷到她们我都快进,另外美波,调酒,吉他三个人感觉也是给男玩家发恋爱福利的意味比较明显,剧情基本没啥深度,甚至不如黑谷清的剧情有意思。 这一点我觉得绝区零做的就很好。先声明我不是米卫兵,原神星铁我都玩了半小时就卸载了,但是绝区零我是真的玩下去了,一是因为我还比较喜欢动作游戏,再有就是它的角色塑造感觉是得了P5几分真传的,所有角色的特质都是在剧情中自然而然的展现的,丝毫不让人觉得突兀,角色并不只是推动剧情或者向玩家普及设定的工具人,本来看起来平平无奇的角色,通关主线剧情以后竟然觉得很有魅力了。 回到P5X,我真心希望阿特拉斯可以分更多资源给这些支线角色,现在的部分角色塑造实在是没意思,同时希望主线后续能再接再厉吧!
如果是强度党是不是长离和折枝都可以跳了? 我目前有忌炎,吟霖,今夕,但是我鸣潮抽卡实在是非酋,基本全是大保底,而且也没精力去舔图,接下来的池子只能看情况跳了,我看长离说是火C,但我有安可了,折枝说是今夕专辅,感觉也不是必抽,这样可以专注抽新雷C,这样安排OK吗?
为什么这次节奏这么大? 说真的这个挑战本比心海和公会战好打多了,因为只要过了就行根本不用凹,但为什么这么多人都过不了?那之前迷宫里的精英怪咋过的?说实话我已经有些不在乎贴吧的节奏了,不管咋样都有人喷,没意见的人跟着喝点汤也挺好,但是这次我是真的没看懂
我觉得该调整的不是强度,而是游戏机制 今天看到吧里发一个1+0新岛真2400万的视频,我看了一下觉得,这不是挺强的吗?怎么都在喊弱?后面我想了一下觉得该调整的不是强度,而是这个游戏的两个核心玩法:心海和公会战。 这两个玩法既不像战双的战区一样让我打的爽,也不像P5X的精英本让我觉得有挑战性其乐无穷,要打高分基本就得去抄作业凹运气,所以我根本就懒得弄,拿个保底分就完了。 我觉得这段时间以来对于各个角色哭弱的帖子,其实主要想说的是该角色没法在这两个玩法里喝水出分而已,那这样来说其实调整的方向不应该是角色之间的平衡性,因为角色有差异才好玩。应该调整的其实应该是这两个玩法,因为这两个玩法,让可以叠很多buff高爆发成了一个角色唯一的追求,今后角色的同质化就会越来越严重,所以当务之急还是应该增加更多有趣的玩法,让各种角色都能有用武之地,让玩家摆脱凹分坐牢的处境,希望官方能好好考虑一下吧
老奶奶是假up吧! 为了追老奶奶6命出了大血了
杏3和美波1选哪个? 如题
请问4cost声骸是否必须是暴击? 如题,暴击效果能不能练?
今天P5X的更新公告,让我看到鸣潮失败在哪里 今早打开P5X,又更新了公告,针对前期玩家反馈的问题又进行了大量的修复或者画饼,主要是针对前一段时间节奏最大的角色好感剧情,这个其实我当时是不理解的,游戏好玩不就行了,角色好感不就是添头?但结合尘白的爆火,以及鸣潮角色方面的节奏,我不得不得出一个结论,那就是对二游的主流受众来说,情绪价值是最重要的。 情绪价值中最核心的就是角色,外形要出色,剧情要吸引人,还要舔主角。鸣潮开服限定up男角色,普池里塞雪豹,角色塑造目前也没什么出彩的,虽然我本身没意见,但是我也能理解为什么大部分玩家不满意。 情绪价值还体现在游戏公司的态度方面,像P5X的运营很明显是关注贴吧的,公告也很及时和诚恳,尘白我看视频说经常在半夜直播,而鸣潮感觉可能是战双当年直播起到反效果了,导致根本不回应玩家的反馈,而是在很多地方暗改,又整出了黑卡事件2.0的贝币事件,实在是令人失望。 情绪价值的另一个体现是福利,这个也是老生常谈了,的确抠。 所以我觉得库洛失败的地方就在于是把游戏作为产品的核心,觉得自己战斗和系统做好了成绩就会好,但其实库洛应该调整产品的大方向,以给玩家提供情绪价值为核心,改进角色体验,增加福利,最重要的是及时诚恳的反馈,这样其实很多其他的小毛病大家就都可以忽略了。
这个算不算雷系毕业声骸了?
深入体验了几天鸣潮,谈一下感受 鸣潮就是茶壶里煮饺子-肚子里有货倒不出来。 鸣潮的战斗和声骸系统的确有意思,一刷刷一天,但是基本上要玩个一两天才能上手,对玩家不够友好 角色方面第一个up忌炎是因为剧情所限,雪豹在做完伴星任务之后发现塑造得也没问题,至少不让人讨厌,但是没体验过的玩家就不会有什么好的初始印象 剧情方面第五第六章演出不错,但是竟然卡21级,之前的剧情太平淡不吸引人 就算玩家不在意这些还有一堆优化发热的问题等着玩家 然后等玩家好不容易玩上瘾想要氪金的时候一打开商城发现只有幽默的素材礼包 感觉库洛对这个项目的总体把控是失败的,众所周知,手游尤其是二游开服是最重要的一战,不光能冲一波流水也能为后续的运营积攒口碑,库洛却因为各种失误错失了这个良机,真的很可惜
阳菜和李10哪个1命提升大? 如题
好有意思的小桥段 简直是做了玩家想做的事啊哈哈,soy哥太靠谱了~之后还借肩膀给王德靠,好暖
小保底歪了以后貌似几率会提升? 不知道是不是幸存者偏差,我今天yui歪了李10,然后又一个十连就出了,我觉得还挺欧的,接着去抽武器池,也歪了李10专武,然后我继续抽,结果也是2个十连就中了,这是完美的隐藏福利吗?还是只是单纯欧了?
大家觉得最有挑战性的高难本是哪个? 终于把宫殿和印象空间都100%了,游戏是真好玩,完全是单机的体量和素质了,从来没有一个手游能让我这么沉迷的,尤其是各个高难本,太有意思了,对我来说我觉得最难打的是带两个克鲁波克鲁的式王子,我是用龙司压80回合死线打过的,四天王也挺难但是还是没有式王子变态。
梅洛普的任务怎么交啊? 让我合成带幸运拳的杰克霜精,可是跟她对话没反应啊
我已经出现P3R戒断反应了 因为连着好几天通宵太累了,然后也打到了顶层就等着看结局了,于是今天决定好好休息早点睡,但出去遛弯的时候就老是在想P3R的事。刚才进家门脱外套,一听拉链的声音,这不是P3R经验上升的音效吗?
P4有类似基地的地方吗? 目前P3R马上通关了,宿舍给我的感觉越来越好,像家一样温暖。P5的卢布朗也是很温馨的家的感觉,而且后期也会成为怪盗团的基地。P4我没通关,但目前来看集合的地点是朱尼斯?后期会有那种类似基地的温馨场所吗?
我觉得P3R做的最好的点 最近在爆肝刷P3R,已经连续通宵好几天了,说实话最开始我完全没有想到会这么上头,毕竟是那么老的游戏,爬塔在一开始就已经知道不会改了,但还是深深的沉迷了。 闲下来想了一下为什么会这样,我觉得这是新P组最厉害的地方,那就是对于战斗难易度的出色把控。 首先是换手,这个是从P5就有的优秀设计,这个设计保证了总攻击的触发率大幅提高,从而比P3P4的战斗体验有了质的飞跃,让战斗更易于上手且乐趣性更强。 再就是阴影行动逻辑的改善,如果是像我一样先玩P5再玩P4G的话,对这一点应该很有感触。P5因为可以躲避+偷袭,所以很容易触发先制,然而到了P4G,要先制的话必须要绕背,然而阴影的警戒度非常高,要绕背需要一定的运气,同时对主角的攻击动作的判定也非常严格,很容易砍歪,这就导致经常容易在这一环节高血压。P3R虽然没法改成像P5一样,毕竟不是怪盗,但是对以上两点都做了优化,怪警戒度很低,基本像木桩一样很容易绕背,主角的攻击判定也松很多,基本上不存在砍歪的情况。 最后是阴影弱点的设置,爬塔前期基本不会出现打不到弱点的怪,一直到20多级才出现没有弱点的甲虫,然而P4G很早就出现了这种没有弱点的怪。 很多人可能觉得这几点无关紧要,但实际上却对整体的游戏体验提升非常大。我玩P4G的时候由于以上弊病,导致我只好把战斗难度调到最低然后rush,整个战斗过程犹如坐牢。我当时还以为主要是因为迷宫没有P5有意思导致的,但现在看来只是次要原因,因为P3R的迷宫一样没意思但我还是上头得不行。 希望暗喻幻想和P6能继承这种优秀的战斗设计
p3r最早什么时候能拿到胜利咆哮? p3r的战斗倒是没那么坐牢,但是SP不够用,请问如何最快获得胜利咆哮?
蓝之圆盘的剧情如果这么改怎么样? 我觉得蓝之圆盘最大的雷点就是乌栗黑化非常小丑,再加上为了给他黑化做铺垫,原本碧之假面的时候俩人共同帮助厄诡椪之后就该和好了,结果也强行改了。 如果改成碧之假面就和好了,然后在蓝莓联盟其他剧情都照旧,就是所有人都不说冠军是谁,最后打冠军的时候才揭露是乌栗,然后他说看见主角那么厉害他也努力云云,然后成了冠军,拿出厄诡椪也不是破防而是重逢的喜悦,最后心服口服说果然是主角厉害啊。这样会不会好很多?虽然还是白开水但不会像现在这个版本观感这么差。
拉帝亚斯改成龙+妖怎么样? 拉帝亚斯的专属叫薄雾球,薄雾相关的都是妖精属性,朱紫新增的招式哥哥学的精神噪音是超能,它学的魅诱之声是妖精系,而且长得也比较可爱更适合妖精属性。这样改的话是不是很合理?
现在的战双文案真的是…… 刚把新主线推完,实在是不喜欢这一章的文案,吐槽一下。 首先就是华而不实,这一章的故事其实非常简单,九龙环城接纳夜航船的人抵抗异合生物和舒尔茨的进攻,没了,结果文案那么老长,而且有用的信息密度很低,反而是一些无关紧要的地方花费了大量资源,谁能告诉我发射那个飞船的时候全配音念台词是要做什么?这导致读起来很累,半天说不到点上。相反一些信息反而没有交代清楚,请问最后曲和舒尔茨的决战是发生在现实世界而不是万事铭吧?那他们俩的新机体是怎么来的?然后曲捅了舒尔茨结果舒尔茨竟然爆成了一个大火球?这是新机体的隐藏功能吗? 然后就是人物的塑造也很失败,曲本来专注于万事铭,结果还是要冒着万事铭被毁的风险打开地下古城,就为了接纳夜航船的人?这种反复横跳一下就把人物的逼格降下来了。曲家其他人的塑造也毫无亮点,维里耶还是一个疯子形象,跟谁都是臭脸。那些科学家也没有一个印象深刻的,全都是路人,根本没刻画出让人有印象的性格。唯一有点亮点的就是舒尔茨了,这个代码诞生的设定还是蛮有意思的,结果结尾的时候就是简单的当了一下BOSS就被七十给收回了,当了一回纯纯工具人就下线了。 可惜绝海星火再也回不去了,之前看到说那个大佬写完绝海星火就没有再给战双写过主线了。那一章才是真的有水平,言之有物,所有的描述都是在为叙事服务。现在的战双,一堆繁复的词藻却提炼不出多少有用的信息,哎……
这个累充奖励真是鸡肋 对我一个3S党来说完全无用,每次更新S角色肯定是拉到3S然后配专武辅助机的,而3S升S+又遥遥无期,2个角色全扔进去都不见得有任何实质性提升,所以之前的角色完全没有需求。 如果要是等曲更新后再换,那让我拿着2S的曲坐牢两个版本的冰区吗?
像我这种手残玩家越来越不配玩战双了 角色的机制越来越复杂,根本玩不明白,氪金再也拉不开差距,战区被人碾压100多万,一看人家角色墙也是3S,根本没有S+ 这次的渡边,我看吧友发的输出流程就看不明白,上手了之后也是各种卡手。 之前雷毛双登龙的教学视频,我看了半个小时才基本学会,但还是打不过别人。 亚里莎更是到现在都搞不懂怎么输出,好在物理队基本也不需要她输出。 大家现在都喷超刻,可是超刻就很简单,切出来长按普攻,然后两个三消接两个大就下场,真的太友好了,新渡边虽然在高手手里能比超刻打得高,可是我是真的记不住像街霸搓招一样的输出流程。
俄尔普斯之锤的背景故事是什么? 为什么一个魔鬼的宝物,作用却是用来打破一个养鸡人的牢笼?
我发现这游戏主打一个刻板印象 一楼不剧透
请问第三章用什么职业好? 目前配置是武僧+锁帕+投掷蛮+预言法,听说第三章屋顶太多会导致投掷蛮不好用,那洗一个什么职业比较好?
纯邪恶路线队友会有什么影响? 如果玩纯邪恶路线屠了德鲁伊林地的话,哈尔辛肯定无法入队了,其他人呢?盖尔威尔卡拉克会离队吗?如果不带在队伍里放营地呢?影心据说是可正可邪?养鸡妹呢?我看她也算善良
刚才去打历战 打之前记得贴吧里有个帖子提醒新人打这次历战不要用暗队,因为巫毒打一下一万血云云,然后我就想,我倒要看看到底有多难打,结果我进去之后才发现,怪身上挂着脆弱debuff吧友给的什么破建议?物理区正常人会跨区打?新人就更不可能了,吐槽一下
这章剧情的一个疑问 拉弥亚为什么要把卵给首席?那个卵不是已经变成异合生物了吗?我理解卵具有推算能力是因为灰唁在里面吧?现在灰唁意识都死了这东西还有用吗?如果还有用的话,那么拉弥亚这一行为是否可以看作是彻底背叛了露娜阵营?那么她这么做的目的又是什么?如果她的愿望是有人带着她去探索宇宙,那她凭什么判断露娜在获得卵通过升格网络新的筛选以后不会带她这样做呢?即使现阶段,露娜也不是前期那种誓死毁灭人类的态度了。
现在暗队怎么配意识? 我看丸子攻略是2阿呆配其他,一般主C不都是4阿呆吗?然后幻奏用不用谐振4达芬奇?
求谐振建议 我把3个主C谐振了,还能谐振4个,听说增幅应该谐振达芬奇,但是我现在万华是主C,是不是可以暂缓?另外超刻和雷毛都谐振啥?
有没有超频材料退回机制啊 我之前的想法是雷增幅4周年出,然后就把流光超解了
新白毛的生存能力不差 前两天看贴吧说据点的事,想起来好久没打了,就又开始打据点,我发现首先是时隔这么久,二代机已经全面碾压据点了,都不像高难了。再然后就是发现新白毛的生存能力一点也不差,打了很多关一次都没有暴毙,反倒是冰队很容易暴毙。 之前打战区也是,因为白毛技能太多花了一点时间才研究明白输出套路。所以我觉得白毛并不是输出差或者是生存差,与其他二代机相比单纯是上手难度高一些而已。
宝可梦总是给我一种割裂感 这次的朱紫也是,虽然很好玩,但是通关了以后就有一种索然无味的感觉,主要就是因为这种割裂感。 我的意思是,通关了之后,游戏就两个主要内容,刷坑和对战,但是这两个内容的主力,基本不可能是你通关的宝可梦,刷坑就是铁臂膀玛力露丽月伊布,对战的话用的都是一些固定套路的宝可梦,而且个体值性格啥的还需要孵蛋,大概率也不会是通关时用的。 我是上学时候看动画入坑的宝可梦,当时还吐槽皮卡丘这么弱的精灵能一直当小智主力,但现在想起来,这恰恰是我玩宝可梦最期待的,跟你一起冒险的伙伴最后成为你的主力。但宝可梦游戏里的环境完全不是这样,通关了就意味着要跟陪伴了你几十小时的伙伴告别了,然后按照大佬开发好的模板,搞一堆自己可能完全不喜欢的宝可梦。这时候我就会产生一种“再玩下去也没啥意思”的感觉,因为下面基本就是一个抄作业的过程了。想象一下小智收集完8个徽章,要参加比赛了,这时候别人告诉他,你的宝可梦全都不能用,必须去抓几只新的,按固定的模式配好,否则第一轮就淘汰,那这剧情还有什么意思? 我知道很多人是喜欢通关后的内容的,但是我还是希望GF能多关注一下单机冒险的延续。
关于巴布土拨电光双击的问题求解答 1 电属性消失是永久的还是只限当回合? 2 如果是永久的,那么使用了电光双击后濒死之后吃药复活,这时还有电属性吗? 3 如果钛晶电之后使用电光双击,是不是就没有属性了? 4 如果钛晶电之后使用电光双击变成无属性了,那么此时电系加成是多少?1还是1.5还是2?
作为周年庆版本,还是蛮用心的 推剧情的时候,发现主线基本上是有一个总集篇的概念,讲述艾拉故事的同时,还回顾了一下之前的各个章节。 打到一半我去洗漱,机器开着听BGM,我忽然发现,这个版本的BGM里面有极地暗流和九龙环城的音乐片段!再加上刚打完这两个章节的回顾剧情,给我一种很惊喜的感觉,原来在这里埋了一个彩蛋。然后我接着往下听,还有遥岸方舟版本的片段,果然后面就有打小辉辉的剧情。如果按照这个规律的话,中间那段电子鼓的音乐应该也是从永夜胎动版本摘的吧。 的确战双有各种不尽如人意的地方,但是偶尔这样的小细节,还是会让我觉得,战双制作组是有在用心做游戏的,我仿佛能看到文案策划拉着vanguard开会,同步两边的想法共同创作的场景,即便这些用心可能很多人都会错过。 另外辉晓的日文配音也换了,感觉比原来的更有气势了,我觉得很好,对我来说也算是周年庆另一个惊喜吧,之前没看到过这个消息。
所以冰队囚笼最佳配置是万事冰库艾拉? 暗队囚笼最佳配置是赛琳娜薇拉暗卡吗?
一个小小的脑洞 P5我觉得最有意思也是最肝的系统就是凹P了,之前也是凹了全属性的完美P,很有成就感。但遗憾的是队友的面具没法凹,导致队友在战斗里基本就是打辅助的。我知道肯定不能合体队友的P,但是如果能绞刑给队友的P涨属性和血技能的话,肯定很爽
流光看来最早能苟到4周年 有人说流光从内测坚持到三周年不愧是亲女儿,要我说还是保守了。冰增幅一出,短期内应该不会出雷增幅了,根据之前的规律,该开始出二代进攻了,如果为了限制增幅的强度还是可肝的话,那就4周年见了。 流光:也不看看官方B站头像是谁
重温P5R玩到金城了,真的能体会到不一样 一楼防剧透
333火队遥星带什么? 达芬奇还是专属?
别忘了永冬 这次剧情红塔变蓝塔的确是人类一个重大胜利,人类也开始计划围绕塔建城市,但是这么牛的建筑,肯定很耗能,从塔冒出来之前地震频发就可以看出来,我猜后面的剧情是,人类想办法修了很多类似的塔,急于击败帕弥什,终于引发了永冬
我觉得我有点摸到规律了 按照第一年出S的情况,再加上保持人气角色出场率,接下来三个S预测为: α新机体,雷C,替换真理 露娜新机体,冰C,替换鸦羽 露西亚新机体,暗C,替换露娜
有没有可能,火属性是拯救世界的关键? 极昼,七实,都是剧情里改变世界线级别的大杀器,从之前的剧透来看,里也是这个级别的。 结合之前有舅舅透露这个版本慈悲者亮血条,有没有可能是新火队合力压制冰属性慈悲者? 所以哪怕是冰雷队都很弱了,里也必须是火,因为要拯救世界
三周年之后猜想 现在大家都在猜下两个版本,但其实也没啥好猜的了,目前的体系也就差这最后的拼图了,我比较好奇的是三周年以后库洛的计划。 三周年以后,各种类型各种属性的S基本齐了,卫星还在天上飞的也不多了,然而还有一类角色,有很好的立绘,有剧情塑造,而且还不跟现有体系冲突,那就是ー指挥官! 我猜想三周年后的剧情中,为了应对新的威胁,空中花园开始以中队为形式作战,首席自然成为中队长,原来的指挥官就成为了下属。 有了中队形式以后,游戏的玩法可以得到很多拓展,包括一直说的大型狩猎玩法,如果还是小队作战的话,算什么大型呢? 而且这样一来,很多人气角色也可以落地了,像凡妮莎,莫瑞,甚至代行者,都可以以这种形式落地,目前的构造体卫星,基本上一眼A或者独域,逼格够S的基本都是团队领袖级别的,这种如果单纯做成二代机体淘汰老机体,其实挺无聊的。 以上纯属个人YY,不排除三周年直接关服
看来库洛这个版本的精力主要都用在主线了 虽然文本太短,但互动机制和氛围营造看得出来是下了功夫的,还是蛮有意思的。
逆元装置到底怎么回事? 我之前的剧情可能是漏看了还是忘了,怎么没记得逆元装置这么神秘啊?连原理都搞不懂?那是谁发明的啊?
为什么挂太公望的这么少呢? 最近需要升技能的从者有点多,qp又见底了,我用双太公望+公主的阵容刷qp本,体验真的很好,全程只需要点7个技能,但最浪费时间的反而是选助战,挂太公望的太少了。 这个问题之前也遇到很多次了,前几次活动出了几个术阶阴间本,双太公望搭配骑金时真的是很理想的阵容,但是经常刷不到,有时候不得不用摩根顶替。 为什么这么好用的从者挂的人这么少啊?只是因为男性从者所以保有量低吗?
丽芙不愧是亲女儿 如果里新机体不是雷增幅,那么就意味着流光和万事是唯二在主流配队里还有一席之地的A机体,而流光是开服机体,马上就要3周年了…… 蚀暗作为稀有的物理奶,巴别塔基本也是必须上场的。 极昼就不用说了,强度大爹级,外观剧情啥的也是顶配。 仰光本来没啥用,跃升也直接变物理增幅 真的没有谁还有这个待遇了
丽芙皮肤池做的好用心啊 有互动,有BGM,有剧情,这样感觉即使贵一点也值了,消费体验很好
再次吐槽P5联动 之前我发了个帖子吐槽P5联动角色的技能,很多人说weak系统不知道什么效果呢别着急吐槽,但我基本上可以断定它就是一个鸡肋系统,否则的话就与“联动角色不能太强”这条原则背道而驰了。 其实我觉得联动角色你要控制强度很好办,你让joker跟五星短转一个技能,这总不算超模了吧?五星短转都发了几次了,萌新无氪都有可能满破了,相当于就是给五星短转换个皮,这样既不逼氪,真爱党还可以抽。现在这个weak系统,基本上可以断定周回高难都会很难用,甚至联动活动本都不一定是联动队伍打得最快,那你让我抽什么?花好几千买个不能用的立绘?那我干嘛不买手办呢?
联动太失望了 我是P5厨,之前看到联动的消息本来很开心,结果后面发现人不全,想着可能二期会出,或者后面复刻的时候会补,也就算了,结果这技能一出来,纯纯的就是玩具。我知道是想限制联动角色的强度,但也不至于这样吧?有几个人会花大价钱抽玩具啊?联动不用花钱是吧?还是背靠企鹅,联动费用就当扔水里了?
推测一下鸣潮的世界观 女主的头发末端是羽毛,鸣是鸟叫,所以应该是一个幻想世界,里面生活中拥有鸟类基因的人……
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