我觉得该调整的不是强度,而是游戏机制
女神异闻录夜幕魅影吧
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level 7
王乂💫 楼主
今天看到吧里发一个1+0新岛真2400万的视频,我看了一下觉得,这不是挺强的吗?怎么都在喊弱?后面我想了一下觉得该调整的不是强度,而是这个游戏的两个核心玩法:心海和公会战。
这两个玩法既不像战双的战区一样让我打的爽,也不像P5X的精英本让我觉得有挑战性其乐无穷,要打高分基本就得去抄作业凹运气,所以我根本就懒得弄,拿个保底分就完了。
我觉得这段时间以来对于各个角色哭弱的帖子,其实主要想说的是该角色没法在这两个玩法里喝水出分而已,那这样来说其实调整的方向不应该是角色之间的平衡性,因为角色有差异才好玩。应该调整的其实应该是这两个玩法,因为这两个玩法,让可以叠很多buff高爆发成了一个角色唯一的追求,今后角色的同质化就会越来越严重,所以当务之急还是应该增加更多有趣的玩法,让各种角色都能有用武之地,让玩家摆脱凹分坐牢的处境,希望官方能好好考虑一下吧
2024年06月22日 05点06分 1
level 10
是这样的
2024年06月22日 16点06分 2
level 9
没办法,为了money嘛,这种变相PVP更能激起玩家攀比,让他们为强度花钱,所谓有趣的玩法也是拿完奖励后,看都不看一眼的
2024年06月22日 16点06分 3
level 9
dd,就是赛道太单一还不好玩,加上连着出4个c,不卷才怪。官方赶紧拓展下新赛道,别想着公会战那b三路了
2024年06月22日 16点06分 4
level 1
要是以后跟战双一样搞凹分的话,我就准备
开摆
[吐舌]
2024年06月22日 16点06分 5
1