我觉得黑猴真正需要改进的地方
黑神话吧
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王乂💫 楼主
我是老游戏玩家了,但是对很多游戏都是一种叶公好龙的态度,黑猴是少有的我能玩进去的游戏,个人非常喜欢。
后面也看到很多网友提出黑猴的缺点,但我觉得有必要先讲清楚什么是缺点。今早刚看一个说黑猴没有弹反招架,但我觉得这只是游戏设计上的选择而已。同样是横版过关,马里奥选择让主角以跳跃为主,恶魔城选择让主角拿鞭子抽,魔界村选择让主角拿剑盾穿铠甲,各有各的好。黑猴限定了棍子,但是通过不同棍势、法术、变身创造了一个很有意思的系统,我觉得并不比其他ARPG差在哪里。同样关于地图,难道游科连个地图都做不出来吗?很明显游科是选择不做地图来增加沉浸感,而且实话说即使有地图,对于路痴玩家如我来说,迷路也是常事,我并没有觉得无地图的设计对我造成了比其他游戏更多的困扰。
说回正题,我觉得黑猴真正需要加强的部分是每一章衔接的部分,我意识到这个问题是前几天看ff16的实机,主角脸上有刺青,然后跟一帮同样脸上有刺青的人一起行动,短短几个镜头,就把主角的动机演示出来了:他们很明显是类似囚犯,被威逼利诱执行刺杀行动(当然我没看后面的剧情有可能猜错了)。对比黑猴开场,老猴子讲完故事就接黑风山变桃了,但是身为主角的天命人,他的动机何在呢?孙悟空是我们中国人的英雄,寻找大圣根器自然很有吸引力,可是如果是外国人呢?我为什么要冒着生命危险去打黑熊精啊?难道我不能跟其他猴子一样躺平在花果山度过余生吗?我又没得什么绝症没有大圣根器就得死,大圣根器集齐了会怎样?有什么财宝吗?还是能长生不老?这些通通没有描述,给你个棍子,上路吧!另外为什么是我而不是其他的猴子是天命人呢?天命人是出生就带特殊标记吗?还是花果山会举办一年一度的天命人选拔赛?那么多猴子为什么是我去找大圣根器啊?
章节之间同样存在这个问题,我第一章打完了,第二章直接浑身插满箭矢倒在村口了,我怎么知道第二个根器在黄风岭的?我怎么过来的,我怎么被袭击的?通通没有。
当然这并不是说游戏的叙事有问题,相反每一章的完成度都很高,但是在衔接这块真的可以加强一下,就好比在吃一个高级套餐,每一道菜都很好吃,但是菜品之间没有衔接,太过跳跃了。希望下一部作品在这方面加强一下吧。
2024年09月09日 02点09分 1
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