ill伯爵一世
ill伯爵一世
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你们玩没玩过一个游戏叫啃食天地?
化作春泥更护花 例行问好你懂得
失眠~失眠~失眠~失眠~失眠~ 怎么破怎么破~例行失眠怎么破~
举头望明月~ 如果没有例行,世界将会怎样?
学而时习之 例行问好
Research paper 神马的.... 蛋疼了,懒得去图书馆怎么破~
天光云影共徘徊 例行问好上小学~
三国杀国内还火么? 想邮一套过来,最近找到一群新机油....
白毛浮绿水 例行问好拨清波~
铁人就要拖后期~最后拯救世界无压力~ 我都想要第7个格子了~
回首向来萧瑟处 例行问好~
作者们都进来看看... 大家作图的时候都喜欢用到些导入资源,但是在导入的同时并没有给这些资源的作者保留信息。这个是很不好的行为,希望大家能在使用资源的同时给出素材的使用来源,这样才能鼓励更多的新资源产生。试想你是这个模型的制作人,发现你的模型被许多人用了,但是地图介绍里却一个字没提原作者,你会怎么想? 在这里是不太严肃的话题,但是在有些地方这个是很严肃的。 希望大家从现在开始给每一个素材的作者留一块地方感谢。 比如: 感谢 节操模型1、节操模型2....:作者CK 偶尔看某个帖子有点感叹,故水了一贴。
力拔山兮气盖世 例行问好~
脑电波作图的可能性探究 有节操的人是永远不会懂的
湖光秋月两相和 例行问好
怒发冲冠凭栏处 例行问好满江红
今天去hive看了新的top+那个横版的剪影地图亮瞎~老外创意无限啊… 度娘你是多么想要我标题党的一楼啊~你妹
月出于东山之上 徘徊于斗牛之间 例行问好装文艺
本吧背景是不是应该........
最爱湖东行不足 例行问好
相逢何必曾相识 例行问好~
请看今日之域中 例行问好竟是谁家之天下
【伯爵的技能创意水楼标题要长的那种很浪很风骚你懂得大湿】 标题党从此告别了一楼
酒入愁肠 化作相思泪 例行问好第一水
又上学了~ 假期总是过得好快~
异日图将好景 迟到的例行问好
玉笛何处暗飞声 又见例行问好
大风起兮云飞扬 例行问好兮不能忘~
新入手一台三星卡片机,迫不及待来上果照了~ 机子里没ps,就这样吧。躁点用相机自处理,感觉一般,而且手抖得厉害,就这样吧....
最是一年春好处 例行问好,水帝再临
【学术属性】要基友还是要妹子?——你不知道的十个经济学常识。 1、要基友还是要妹子取决于妹子的质量,与基友无关 2、妹子和基友互为替代品,妹子的价格弹性更大 3、和霸王条款当道的完全卖方市场的妹子不一样,基友是完全地等价交换 4、虽然妹子的使用价值很高,但是本身极易贬值,相比之下,投资基友是很好的保值手段 5、但是对于那些可用资金比较多的投资者来说,快炒妹子也能最大程度地保证价值,虽然要有老爸是李刚这么个必要前提。 6、投资基友的成婚风险比较小,而投资妹子则后患无穷。 7、但是需要补充地是,千万要投资本国基友,外国基友不保险且暴力倾向严重,投资风险远高于妹子。 8、囤积妹子需要投资者投入很大的后续资金。基友则有零囤积成本的优势。 9、投资一个妹子的时候,投资另外一个妹子或更多的妹子的时候,包括人身风险在内的各种风险系数将大幅度上升。 10、看帖不回的人的妹子都会变成基友。号口怕~
君看一叶舟 例行问好
不怕猪一样的队友,就怕猪一样的室友.... 内涵
一片冰心在玉壶 困...
【基情燃烧】Naji强化日!!!!! 今天的活动有 基友的自命题作文:看了一张naji的照片… @NAIX_KEY 基友概率学论文:naji家有两个小孩 一只是小风叶 另一只是小naji的概率 @ck5524209 基友演讲:naji好厉害 @Megassi 基友有话要说:NAJI,阿拉玛王国所有DLC刷完了吗? @cjybest 基友感谢信:果然还是naji出品的福利最高 @NAIX_KEY 基友神爆料:我在najizhimo房间下搜出来的套套。。。 @nasbzhimo 祝大家Naji强化日简称naji强日玩的开心..... 以上
月上柳梢头 人约黄昏后 这货不是例行问好 这货不是例行问好
舌尖上的中国系列第二季出来了..... 再次为美利坚人民的味蕾水平捉鸡
话说标题代表了帖子的灵魂,id代表了气场 那还要正文干什么?
春风不度玉门关 例行问好~
【偶尔想带个前缀】结果,我有一个重大发现!神奇的度娘! 看,加完前缀以后标题变长了!!!
圣骑士的大招不改变尸体势力 这不科学.....
不要总沿着别人的脚印走上去 会踩到人家的脚跟滴......
被室友发现偷偷在卧室养妹子肿木办? 好基友不理我了....
张凡走了啊~ 几天没见到张凡,心想莫非真的走了?再细看吧务栏里视频小编一项,果然没了张兄的影子。私念道:真的走了。 想起刚来的时候,正是张凡活跃期,申视频小编,每期一篇不知所云的薇报视频...... 虽然不知所云,还是对张凡的视频有些好感,配音水平还算上乘,但是总是带着"是吧"“是吧”的口头禅,实在是一大瑕疵。 张凡属于那种blz的铁粉,目测星际、魔兽RTS和dota都玩得不错。 但是时间久了,我这一脸比手新的纯新也发现了张凡的最大缺点。易怒,易暴走。 张凡爆发点属于比较低的那类人,对什么事情都太认真,其实网络就像过家家,不用太认真。你要真看谁不顺眼,呵呵就可以了嘛。结果就是,稍微不合他意,张凡就会暴走,开喷。 光是ID就已经霸气侧漏加上极其激愤的性格,张凡向来无视开喷对象的身份。总之,几次大范围不和谐地开喷导致了被Ban,一气之下估计暂时是要成坟了..... 现在听不见张凡那什么给XX大神跪舔了...我是XXX你是XX,135度仰视神马的反讽句式,想笑又有点伤感。毕竟张凡不是坏人,就是看不惯的东西太多,不但看不惯甚至不能容忍。但是无论是真是社会还是网络,世事不能尽遂人意,你所愿并非我所欲,所以还请勿施于人。 张凡走之前貌似给ck当苦工作那个厉害图来着,随便群也一直吵吵闹闹地....也很有精神吗(张凡不是技术党,但是也很用心么) 因为猜不透张凡是暂时性离家出走还是分道扬镳了,干脆写点东西纪念一下吧,客观地谈谈我认识的张凡,虽然我并不熟悉......
轻抚菊花笑而不语~ 爱情来得快去的也快,只有基友是永恒的————基菲猫
谁能书阁下,白首太玄经! 高考故人今何在? 十年一纸尽荒唐! 例行问好
准备制作一款SLG地图,求组队~ 1、SLG死忠(机战、火纹、高战....) 2、有时间有兴趣的吧友 3、有意设计人设和世界观的吧友 4、有意参与测试的吧友 QQ群:107369581纯概念样品(视野算法和随机地形演示)
我的1L居然被和谐了,这是个神马情况 http://tieba.baidu.com/p/1641528273
去年参加过高考的路过,瞥了一眼各高考作文题目 真为天朝作文命题老师的智力捉鸡..... 虽然每年都吐槽无力,不过依然挡不住他们秀智商下限的空间... 坐等各地0分神作.....
流水落花春去也 例行问好浪淘沙
念去去千里烟波,暮霭沉沉楚天阔 例行问好雨霖铃
ChampionDesign:TheAxeStorm 风暴之斧·约瑟夫 天赋,刃暴风 每次施放技能之后,巨大的斧刃会卷起狂风,在一定时间内每秒伤害周围的敌人。受伤的敌人会产生鲜血标记。 技能1:杀戮本能 被动,当击杀一个敌人后,下一次发布攻击目标命令会发动冲锋效果,造成额外伤害。 主动,指定一个友方目标,在一段时间内提高自己和目标的攻击速度。此期间的攻击会产生鲜血标记。 技能2:白斩一闪 瞬间沿着技能释放方向闪现,对沿途的敌人造成伤害,并对低于一定生命百分比的敌人造成秒杀效果,此效果对英雄有效。该直线上的敌人就你会产生鲜血标记。 技能3:血影缭乱 瞬间化作无数高速旋转飞行的飞斧对目标进行多次攻击,并且减速目标,此期间飞斧会跟随目标移动,随后约瑟夫将出现在目标身后回复一定比例伤害的生命值。会对该目标产生鲜血标记。 技能4:收割季 快速挥舞巨斧,对周围的单位造成伤害。并撕裂带偶血色标记单位的伤口,对这些单位造成按生命最大值得百分比和标记数量计算的伤害,并且持续失血。任何死于失血的单位将使此技能刷新CD。
ChampionDesign:Mr.Ace 王牌先生·福莱特 被动:黄金左眼 它的普通攻击有一定几率触发单枪手。没有学习无效,不占用CD和魔耗。 技能1:单枪手 发射一颗子弹,对第一个敌人造成一倍伤害。如果目标死亡则该子弹继续飞行,对下一个目标再造成加倍伤害,如果目标死亡则继续飞行,以此类推,最多可以穿透数次。 技能2:传奇 搭乘滑翔机飞跃到一定距离以外,无视地形,需要持续施法,受到伤害会被打断。落地后制造烟雾弹,敌人受到伤害,丧失一定命中率且沉默。 技能3:后手 被动,当一次施法后,如果魔法值小于一定值,则开始缓慢恢复一定的生命和魔法值,这个效果一定时间能只能触发一次。 技能4:落幕 提高攻击速度到极限并增强攻击力和射程一段时间,此期间不可移动和施法。此期间每杀死一个单位在施法结束后都会恢复一定魔法和生命。如果期间杀死一个敌方英雄,则刷新所有技能的CD。
ChampionDesign:TheWeatherman 气象大师·兰登 天赋:不稳定气团 随身携带一个可控制的不稳定气团。但是该气团不可以离开英雄的视野范围,否则就会消失。气团消失后三次普通攻击将会在目标头上再次创建一个不稳定气团,并且此次攻击带有一个额外的buff,这个buff效果取决于最后释放的技能,默认为低压气旋。 低压气旋:吹起一个指定单位 冷冻风:减速,如果该单位还带有冷冻风buff则直接冰冻 积雨云:不稳定气团变为积雨云出现在该单位头顶。并再次刷新1个不稳定气团。 闪电风暴:吸取目标的魔法值 在不稳定气团制造一个低压气旋,短暂吸引敌人向中心靠近(敌人可移动),吸引结束后造成伤害。距离中心越近伤害越高。 技能2:冷冻风 需要一个不稳定气团,指定一个点,不稳定气团化作一团暴风雪对准该点方向吹动。对沿线敌人造成伤害并减速一段时间。 技能3:积雨云,将一个不稳定气团转化为积雨云并持续存在一段时间。该积雨云可以缓慢移动,并小范围减速周围敌人移动速度和护甲,并不断减少周围敌人的魔法值。 大招:闪电风暴 需要3个积雨云。指定全地图某一区域,在该中心点制造低压气旋,并传送3个积雨云到指定位置。积雨云不会消失直到技能释放结束。期间,积雨云会不断对敌人释放闪电造成伤害。此积雨云不可以控制。
自在飞花轻似梦,无边丝雨细如愁。 例行问好浣溪沙....
第一届算法大帝挑战杯~Brainstorming! A组:大神组 请用自然语言\程序框图或Jass描述此算法: (不用考虑War3运算能力、时间复杂度和空间复杂度,只需正确即可) 在一个完全随机的地形中,只有地面可通行和地面不可通行两种情况。 模拟1个碰撞体积为N的单位从A点移动到B点 如果路径存在,则返回路径 如果路径不存在,则返回距离B点最近的可达到点的路径 要求:路径类是一个由多个关键点组成的有序**。(关键点即**中任何一个非端点与上一个或下一个点的所在直线不重合) 返回的路径必须是最短路径。 B组:超人组 请用自然语言\程序框图或Jass描述此算法: (不用考虑War3运算能力、时间复杂度和空间复杂度,只需正确即可) 已知矩形中点P(X,Y)和N个对象。把N个对象按a·b的格式排列成矩形,且p为该矩形的中点。ab=n 且 在所有ab可能的值里,使a-b的差最小。返回矩形的四个坐标值(L,T,R,B) C组:凡人组 定义一个抛射投射物的技能。 已知目标点和施法单位距离为变量l,飞行时间为常量t.最大的飞行高度为常量H,最小为0。模拟该投射物移动的算法。要求返回每单位秒的高度变化量和位移变化量。 D组:僵尸组 制作一个英雄多重属性系统 1、要求可以为多个英雄绑定属性 2、要求可以通过调用英雄而调用属性 欢迎大家来参赛......获胜者有伯爵的神秘大礼相送 那就是 ......我咬......
目测我是本吧9级里基友最少的,不服来辩! RT
强烈希望大陆不引进最新的柯南剧场版~ 否则D版推出的日子就要更远了.....
高喊不想长大什么的萌物滚粗!给我永远停留在现在吧!混蛋!!!
今天天气不错,温度适中,偶有暖锋过境,适合楼主卖萌.... 咩~
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