ill伯爵一世 ill伯爵一世
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张凡走了啊~ 几天没见到张凡,心想莫非真的走了?再细看吧务栏里视频小编一项,果然没了张兄的影子。私念道:真的走了。 想起刚来的时候,正是张凡活跃期,申视频小编,每期一篇不知所云的薇报视频...... 虽然不知所云,还是对张凡的视频有些好感,配音水平还算上乘,但是总是带着"是吧"“是吧”的口头禅,实在是一大瑕疵。 张凡属于那种blz的铁粉,目测星际、魔兽RTS和dota都玩得不错。 但是时间久了,我这一脸比手新的纯新也发现了张凡的最大缺点。易怒,易暴走。 张凡爆发点属于比较低的那类人,对什么事情都太认真,其实网络就像过家家,不用太认真。你要真看谁不顺眼,呵呵就可以了嘛。结果就是,稍微不合他意,张凡就会暴走,开喷。 光是ID就已经霸气侧漏加上极其激愤的性格,张凡向来无视开喷对象的身份。总之,几次大范围不和谐地开喷导致了被Ban,一气之下估计暂时是要成坟了..... 现在听不见张凡那什么给XX大神跪舔了...我是XXX你是XX,135度仰视神马的反讽句式,想笑又有点伤感。毕竟张凡不是坏人,就是看不惯的东西太多,不但看不惯甚至不能容忍。但是无论是真是社会还是网络,世事不能尽遂人意,你所愿并非我所欲,所以还请勿施于人。 张凡走之前貌似给ck当苦工作那个厉害图来着,随便群也一直吵吵闹闹地....也很有精神吗(张凡不是技术党,但是也很用心么) 因为猜不透张凡是暂时性离家出走还是分道扬镳了,干脆写点东西纪念一下吧,客观地谈谈我认识的张凡,虽然我并不熟悉......
ChampionDesign:TheWeatherman 气象大师·兰登 天赋:不稳定气团 随身携带一个可控制的不稳定气团。但是该气团不可以离开英雄的视野范围,否则就会消失。气团消失后三次普通攻击将会在目标头上再次创建一个不稳定气团,并且此次攻击带有一个额外的buff,这个buff效果取决于最后释放的技能,默认为低压气旋。 低压气旋:吹起一个指定单位 冷冻风:减速,如果该单位还带有冷冻风buff则直接冰冻 积雨云:不稳定气团变为积雨云出现在该单位头顶。并再次刷新1个不稳定气团。 闪电风暴:吸取目标的魔法值 在不稳定气团制造一个低压气旋,短暂吸引敌人向中心靠近(敌人可移动),吸引结束后造成伤害。距离中心越近伤害越高。 技能2:冷冻风 需要一个不稳定气团,指定一个点,不稳定气团化作一团暴风雪对准该点方向吹动。对沿线敌人造成伤害并减速一段时间。 技能3:积雨云,将一个不稳定气团转化为积雨云并持续存在一段时间。该积雨云可以缓慢移动,并小范围减速周围敌人移动速度和护甲,并不断减少周围敌人的魔法值。 大招:闪电风暴 需要3个积雨云。指定全地图某一区域,在该中心点制造低压气旋,并传送3个积雨云到指定位置。积雨云不会消失直到技能释放结束。期间,积雨云会不断对敌人释放闪电造成伤害。此积雨云不可以控制。
第一届算法大帝挑战杯~Brainstorming! A组:大神组 请用自然语言\程序框图或Jass描述此算法: (不用考虑War3运算能力、时间复杂度和空间复杂度,只需正确即可) 在一个完全随机的地形中,只有地面可通行和地面不可通行两种情况。 模拟1个碰撞体积为N的单位从A点移动到B点 如果路径存在,则返回路径 如果路径不存在,则返回距离B点最近的可达到点的路径 要求:路径类是一个由多个关键点组成的有序**。(关键点即**中任何一个非端点与上一个或下一个点的所在直线不重合) 返回的路径必须是最短路径。 B组:超人组 请用自然语言\程序框图或Jass描述此算法: (不用考虑War3运算能力、时间复杂度和空间复杂度,只需正确即可) 已知矩形中点P(X,Y)和N个对象。把N个对象按a·b的格式排列成矩形,且p为该矩形的中点。ab=n 且 在所有ab可能的值里,使a-b的差最小。返回矩形的四个坐标值(L,T,R,B) C组:凡人组 定义一个抛射投射物的技能。 已知目标点和施法单位距离为变量l,飞行时间为常量t.最大的飞行高度为常量H,最小为0。模拟该投射物移动的算法。要求返回每单位秒的高度变化量和位移变化量。 D组:僵尸组 制作一个英雄多重属性系统 1、要求可以为多个英雄绑定属性 2、要求可以通过调用英雄而调用属性 欢迎大家来参赛......获胜者有伯爵的神秘大礼相送 那就是 ......我咬......
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