催破是否有必要全改成一格,既然催破挂件已成历史
太吾绘卷吧
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rt。
2022年10月06日 11点10分 1
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除此之外,还有另一个因挂件减少而造成的问题,那就是低阶催破很难在高强度战斗中作为核心输出功法存在。
(甚至可以说现在的低阶催破在低烈度战斗中更加没存在感,因为只要平a能打出伤口,就没人会想着用低级催破,因为放催破对方必护体或者换人,而即便对方不放护体和换人,很多时候催破伤害也不如直接平a。也就是说只有在刚好你平a打不出伤口,催破能打出伤口的情况下,低级催破才有用武之地,这也太怪了)
2022年10月06日 11点10分 4
确实,我玩一个档玩到后期,用摧破杀人,还不如直接走过去几个大逼兜快[阴险]
2022年10月06日 11点10分
level 12
接4楼,一放催破对面同道有“换人”则必换人,这个ai真的严重影响体验,我自己玩是这样,我看别的主播玩也是这样,路上打小怪真是连个催破都不敢放。 关于别的提议也许可以慢慢斟酌,但这个放催破就换人的ai请务必优先改改 @au茄子
2022年10月06日 11点10分 5
放催破就秒开反伤更恶心,还好现在门派高层的正逆特效没有,不然早就脑淤血了
2022年10月06日 12点10分
level 12
回归标题话题。我想了很多关于挂件取消后的游戏变化。取消挂件后,最大的好处就是,战斗过程更具策略性了,大家不需要所有主动技能都只为某一个主动功法服务,这样一来,很多具有针对性质的主动功法都能在bd中扮演重要角色,而不是像在老版本中那样被无情抛弃。
如此一来,为了扩大这种新版战斗的优势,理论上就该减少对非被动功法的限制,从而让战斗能更具策略性。
2022年10月06日 11点10分 7
level 1
现在感觉 除了内功和奇窍挂满 其他留一个就行了 有点简化过头了
2022年10月06日 12点10分 8
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