卜皮之 卜皮之
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伟力V911-2上手指南 V911-2这个小飞机真心不错,耐摔,易学,易操作,有一定抗风性。价格便宜,非常好的一款入门直升机。不过,对于直升机新手来说,还是有一个上手的过程的,这里就谈谈如何上手吧。 首先,谈谈购买的问题。现在买伟力V911一定要注意买911-2的型号。不要买v911。这两款外形有明显差异,性能上,自然是V911-2强于V911。这是V911这是V911-2 两者在外形上的区别,最明显的就是起落架。V911-2的显得更为粗壮。另外,V911-2的机头要比V911来得修长。 电池最好是配原厂200mA的。续航时间较长,可达到8分钟,但重量略重,操作性能略有下降。或者配原厂175mA的,重量轻,操作性非常好,续航约在7~8分钟之间。不建议配原厂的150mA,一是太轻,反而影响操作性能,二是续航时间不到7分钟。有点过短了。不管配哪种电池,要注意电池配一样的,不要混配,否则每次更换电池后都要重新微调遥控器,有点麻烦。配件方面原厂就是双主冀的配置,新手的话,可以买一些易损件,如平衡锤,后螺旋桨。资金许可的话,可一并购入鱼眼斜盘和碳纤主轴的升级件,等熟练后可尝试升级,提升操作性能。遥控器的话,买原厂的小控即可,不用买升级控,两种控的操作性能是一样的,升级控多了个左右手油门切换功能,多了几种操作模式,但体积大,也重了点。价格方面,现在淘宝上原厂标配最低164元。为免广告嫌疑,我就不说是哪家店了。 接下来,就说说入门操作了。每次插上电池后,一定要立即将飞机平放一个水平面上。在加电的过程中,飞机会自动记下当前的水平和方向数据作为机载陀螺仪的原点。按下来,就是要开遥控器了。这里要注意,按说明书,是加电结束后,再开遥控器令其完成2.4G遥控所特有的对码操作,而我的V911-2,这样操作有时不能完成对码,要在加电时就打开遥控器才能完成对码,不知是否是共性。完成对码后,飞机上的指示灯会停止闪烁,这时就可以尝试操作飞机起飞了。初次试飞,一定要注意不要在室外,新手很容易飞得过高,无法飞回导致飞丢飞机。在飞行时,要注意一点,一旦有可能碰撞物体时,立即果断关闭油门,V911这个小飞机,几乎是摔不坏的,但很容易撞坏主冀和平衡锤。对新手来说,最难的就是起飞。因为飞机的地面效应,起飞瞬间飞机会呈现出一种失控状态,导致新手不敢起飞。起飞的要点加油门要果断,不要一点点加,飞机升到空中后,就容易控制了。起飞成功后,一定记住立即收油门,否则飞机就一飞冲天了,或者就撞到天花板了。起飞成功后,就可以试试前进后退左右侧飞,左转右转啥的了。 学会初步飞行后,接下来,就是要仔细调整飞机了。V911这样的四通直升机,有两个舵机,一个控制前后,一个控制左右侧飞的。调整的方法是将遥控器左右前后的微调调到零点。然后调整舵机臂的长度。一点点调,一点点试,直到飞机在遥控器不操作方向的前提下,基本不再前后左右动即可。还有一点动的话,用遥控器上的微调调下即可。图中手指所指的部分,即为舵机臂(其实那个白色的部分才是真正的舵机臂,那个金属连杆才是要调节的部分) 遥控器上的油门微调是不用调节的。机头的左转右转其实也是不用 调的,每次加电时,飞机都会把左右转自动归零的。如果归零不良时,才需要做一点微调。 完成飞机的调整后,基本上就可以算是上手了。接下来,就是多练习了,先练悬停,再练舵面反应。当基本可以熟练操作时,就可以选一个风小的日子,到室外飞一飞了。要注意的是,在室内飞时,可以把遥控器开到小舵量模式,不易撞到东西,室外飞时,开到大舵量模式,提高抗风性。不过,对于V911-2来说,大小舵量的区别并不太明显。我的实际体会,在室外时,风筝可以飞起来的话,V911-2基本就无法操控了。
不用纠结,测试下,psv适合你吗? 以下测试,得分5分以上为及格,及格者,应考虑入PSV一台。 1.有没有大把的时间玩游戏?没有的话+1,有-1(有大把时间,主机玩的更爽,掌机更适合碎片时间) 2.是否喜欢不受人打扰的玩游戏?是+1,否-1,无所谓+0(掌机玩游戏,不会有人跟你抢手柄,别人也不知道你在玩啥,当然,基友和女友除外) 3.是否喜欢躺在被窝里打游戏?是+1,否+0(舒服的躺在被窝里也能玩游戏,人生一大享受) 4.游戏资金是否充足?是+1,否-1(画面更好的PS3全破解,玩游戏不要钱。PSV游戏至少一百多一个。) 5.是否喜欢在掌机上玩小游戏?是-1,否+1(手机上的小游戏更多,且携带方便,PSV没的比) 6.是否喜欢在掌机上体验接近家用主机的游戏内容?是+1,否-1(PSV机能强大,游戏画面和内容高度接近PS3游戏,手机没的比是肯定的,3DS同样没得比) 7.是否喜欢在掌机上体验掌机特有的游戏乐趣?是-1,否+1,无所谓+0(PSV原创游戏少,几个大作基本都是移自家用主机,3DS上则有更多适合掌机的原创游戏) 8.是否想有一个掌上多媒体系统?是-1,否+1(PSV的多媒体功能十分鸡肋,完全没法和手机比) 9.是否喜欢RPG游戏?是-1,否+1(PSV上的RPG少得可怜,喜欢RPG的,玩3DS吧,不过,好象3DS上的中文RPG几乎没有) 10.是否是想拿着PSV装逼而不是打游戏?是-1,否+1(在公共场所拿着PSP看电影透优越的时代一去不返了,iphone6也许更合适)
根本停不下来的洗脑神游,盘点十大消除类游戏 消除类游戏应该是手机上最多的游戏类型了,同时用户数量也是最多的,这类游戏因为上手简单又容易上瘾的特性而备受世界各地的玩家喜爱。今天就给大家盘点一些手机上好玩到根本停不下来的消除游戏。宝石迷阵 闪电战PopCap▍最早的三消,宝开成名作《宝石迷阵》 《宝石迷阵》是宝开第一款作品,也是宝开最成功的作品之一。最初诞生于2000年,虽非消除类游戏的首创,但绝对是此类三消游戏的开山之作。游戏在2002年入选 IGN 主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。迄今为止除了《宝石迷阵》还推出了《宝石迷阵2》《宝石迷阵3》等正篇续作以及《宝石迷阵:旋风》《宝石迷阵:闪电战》等衍生作,成为一个备受欢迎的系列作,覆盖几乎所有主流平台,全球拥有超过5亿玩家。糖果串串乐,游戏语言中文 游戏规则很简单,却似乎充满魔力,根本停不下来。尤其是在游戏中消除炸弹糖果时,因为炸弹可以连环引爆,有可能瞬间引爆满屏的糖果,那种绝处逢生的感觉和引爆的快感令人着迷,可惜目前只有安卓版。消除之星▍最简单的消除《消灭星星》 《消灭星星 PopStar!》是由独立开发者 Brian Baek 于2009年开发的一款风靡世界的消除游戏,全球拥有超过3亿玩家,游戏上线 iOS 之后曾经很长一段时间雄踞各国下载榜第一名。不同于主流的三消游戏,这款游戏是至少两个相同颜色一起就可以消除的“整片消除”,玩起来很爽快,也没有时间限制,只要两个相同颜色的星星就可以消除,游戏以关卡的形式进行,每一关都会要求达到一定的分数才能通关。玩法简单,但是非常容易上瘾,很多小伙伴玩过之后表示“欲罢不能”。小3传奇Sirvo LLC类别:扑克牌游戏语言:英文大小:48.8MB版本:1.1.1▍“合体”玩法消除《Threes!》 可能有的玩家不太同意我把他们最爱的《小三传奇》归为消除游戏,其实严格意义上来说是没有问题的。因为消除游戏中有一种合体类型的消除,玩法就是将几个物品连到一起就可以合成一个更高级的物品,比如非常受欢迎的《求合体》和《三重小镇》。而《小三》算是合体消除游戏的变体,只是把物品变成了更直观的数字。 作为今年最兼具设计感和游戏性的几款游戏之一,我只想说,玩过才不会后悔。冰雪奇缘:冰纷乐▍最冷的消除《冰雪奇缘:缤纷乐》 《冰雪奇缘:缤纷乐》是今年大热迪士尼电影《冰雪奇缘》的同名手游,游戏将带你进入极具魔幻色彩的冰雪王国,开启一段传奇的冒险旅程!在交换消除规则、道具规则上本作与《糖果传奇》没有什么区别,但是本作在传统三消游戏的基础上进行了优化改进,比如支持多点同时消除,这样使得眼疾手快的玩家在冰雪奇缘中有更大的发挥空间。但是这并没有让玩家手忙脚乱,因为游戏进行了一系列相应的优化,比如让消除和物品下落的时间变长,所以游戏虽然规则跟《糖果传奇》相似,但是实际游戏体验还是大有不同的。另外还有个神奇的地方,游戏中时不时的寒风音效竟会让人感觉到寒意!符文大师ATTOMEDIA Corp.符文大师决斗ATTOMEDIA Corp▍能即时对战的消除《符文大师》 《符文大师》不同于《糖果传奇》的“三消”和《消灭星星》的“片消”,而是一款4消类型的游戏,需要4个或者4个以上连成一线才能消除,无论横、竖、斜线只要连上4个以上就可以消除,同样,游戏中的符文也不只可以上下左右移动,对角线相邻的两颗符文也可以交换位置,而且《符文大师》没有三消“移动后如无法消除,就不让移动”的规则,可以通过策划一次消除两个方向甚至多个方向的符文,画面效果会相当华丽,奖励也会更多。另外《符文大师决斗》还支持与其他玩家即时对战。玩法简单却富含策略性,是一款非常容易上瘾的游戏!两点之间Betaworks One▍最清新灵动的消除《TwoDots》 《TwoDots》是2013年风靡一时的小清新休闲游戏《Dots》的续作,相同的玩法,熟悉的感觉,但细节方面的表现更加精致。游戏有着很明显的小清新风味,画面简约但不失风范,温暖的色系搭配给人清新灵动的感觉。“人生总是充满许多坎坷,但有朋友一起度过,一切都不再那么难”,孤独的红色圆点在遇到另一个蓝色圆点后,TwoDots的故事由此开始。该作以关卡形式展开,游戏消除方式和上面几款又有不同,既非互换位置,也不是寻路移动,而是划线消除。玩家要用一条线将相同颜色的圆点连接起来消除,连线越长得分越高。游戏规则简单易上手,而炸弹、火焰等小道具的加入让游戏乐趣倍增。7x7En Masse LLC▍最简约的消除《7x7》 《7x7》是一款非常简约而富有设计感的游戏,上架谷歌商店的时候非常受欢迎,也曾拿到过多个游戏设计的奖项。游戏是在一个7×7的方格棋盘中进行,拖动棋盘中的方块将4个相同颜色的方块连在一起就可以消除。每次移动都会有新的方块出现,如果49个格子被新生成的方块占满,则游戏结束。《7x7》玩法简单,却非常考验人的规划能力和大局观,是一款非常精致而且耐玩,值得长期存在手机里面的一款游戏。蒙特祖玛的宝藏 3▍最神秘的消除《蒙特祖玛的宝藏3》 《蒙特祖玛的宝藏》曾是 PC 上一款视觉效果华丽,充满乐趣而且非常具有挑战性的经典消除游戏。《蒙特祖玛的宝藏3》相比之前被简化过的《蒙特祖玛的宝藏2》将会给玩家带来与PC版一样的游戏体验。华丽的消除效果、流畅的画面表现,以及充满挑战性的游戏模式和内容,会让人体验到完完整整的《蒙特祖玛的宝藏》系列游戏的独特魅力,而充满了神秘而原始风格的配乐,则让人更能体验到挑战寻找到蒙特祖玛宝藏的乐趣。小鸟爆破Enfeel Inc.▍最萌的消除《小鸟爆破》 《小鸟爆破 Birzzle Pandora》是一款造型可爱、迷人的消除类游戏,一经推出 4 个月就缔造了350万下载量,人气非常之高。一只只可爱却又呆头呆脑的小鸟,再配合上可爱的音效,吸引力十足。聚集至少三只相同颜色的小鸟就可消除,但不同于其他游戏中最常见“调换”与“旋转”两种元素,游戏中的小鸟是可以随意拨开、放置的。游戏本身就非常容易上瘾,再配上一大群瞪着大眼睛看你的萌萌小鸟们,小清新亮丽的画面,相信很多玩家都会把持不住吧。
长城2112到手,评测,给想买的人一个参考 长城2112到手,评测,给想买的人一个参考 我是2012接触遥控车的。第一个遥控车是环奇的727。这真是一辆好车。价格适中,质量适中。关键它是一辆真正的比例遥控模型车。当时的727标配不是2.4G,自已给换成了2.4G。买这辆车一是自已喜欢,二是想和儿子来个父子同乐。结果发现这辆车太快了。儿子难以操控。另外,太大,带儿子出外游玩,基本没法带它。 最近一直想弄辆小型的全比例遥控车。对它有几点要求。一是要小,便携,二是2.4G遥控,不易受干扰,遥控距离长。三是车速要有快慢切换。儿子玩时可以用玩档,我自已玩时,可以用快档。四是电池要是先进的动力强劲的锂电池。五吗,当然喽,即然是打着给儿子买玩具的旗子买,价格当然一定要便宜。于是最终看上了长城2112这辆小车。 上星期小车终于到手。发现这辆小车基本全部满足我的要求。非常的满意,于是仔细的做了个评测,给想买的朋友做个参考。 首先,100多元的东西,别指望它是模型级别的,无论怎么说,它都是玩具。 其次,做工非常好,车和遥控器的做工都出乎意外的好,论做工,它完全可以和遥控模型有的一比了。用料方面,车架是塑料的,传动轴是金属的。齿轮箱是塑料的,意外的是车轮是橡胶的而不是塑胶的。塑料不是再生塑料,但也不是特别好的塑料,和模型车的工程塑料相比是完全没法比。橡胶车轮尚可,软硬度适中。车壳并非模型车的那种一体化压铸的软车壳,而是与玩具车相同的车壳,由几部分组装成的。但要薄很多。车壳的涂装非常漂亮,有种金属漆的味道。 接下来是动力系统,电机只是普通玩具车的电机,功率稍大而已。电池是3.7V,600mAH的锂电池,但并非模型车所用的动力锂电,就是只普通的锂电池而已。令我满意的是电池自带过放和短路的保护电路。放电到没电时,会自动切断电源而保护锂电池(锂电池是绝对不应过放的)。自带一个锂电池专用充电器,这个充电器其实就是把手机中的充电电路单独做出来而已,成本非常低,可直接插在电脑USB口上对电池充电,但没有另配电源,不过这点我认为非常好,家中已有好几个手机充电用的5V电源,实在没必要再有一个5V电源了(不建议用电脑USB口充电,因为充电电流较大,有可能会损伤电脑USB口)。 再接下来说说遥控器,2.4G的遥控器,做工非常好,比我200多元的GT2B的遥控器还要好,但转向轮的转动幅度很小,控制速度的扳机运动幅度到还算大,操作手感与200多元的GT2B大致一样。完全没必要买带液晶屏版的,实际遥控时,根本不会去看那块屏,不过,带屏的仅比不带的多几元,还是推荐买带液晶屏的吧。遥控器的调节非常简单易学,但也有了比例遥控器应有的所有功能。电源是6节1.5电池。我试了下,用2节磷酸铁锂充电电池就可以正常工作了。上3节也完全没问题。这个遥控器带液晶屏版的,还带有电池电量显示功能,比较实用。遥控距离至少有50米了,再远没试过。对于小车来说,这个距离是足够了。 然后是实际操作感受。一是虽然该车转向也是比例控制的,但转向角小,但因为车小而短,转向非常灵活。二是速度是比例遥控的,有快慢两档。慢档最高速约为快档的一半,最低速则都是从0开始的。但是遥控的线性度很差,想要让车开的很慢是很难做到的。三是该车的最高速应该约有20码了,和商家的宣传一致。不过,这个速度已经很快了,儿童很难掌控,但慢速档尚可,四岁的儿子可转易操作了。 最后,就是这车不结实,是肯定的。价格在那里,但其实还是很耐撞的,因为碰撞时,通常都是橡胶车轮先碰上,基本不会对车造成损伤。 总结,这车非常适合给4~10岁的小朋友玩。耐撞,不易损坏,又能感受到真正的遥控乐趣。当然也可给真正的模友们在家中小玩一下,过下小瘾,毕竟,不时什么时候都能带着大车出去玩的。我本人对这款小车是非常满意的。毕竟以专业遥控模型1/10的价格,即能享受到接近于专业模型的遥控乐趣的产品,目前还真的不多。
菜鸟玩车一年半心得 玩车一年半了。从纯小白到略知一二。给新人介绍点经验吧。 首先,是选什么车。我的经验短卡为佳。因为短卡要速度有速度,要越野有越野。要外形,有外形。在你自已不知道喜欢何种车型的时候,短卡是最好的选择(这也是为什么淘宝上的入门遥控车以短卡为多的原因)。比例以1:10为好。1:10真的不大,也许在室内觉得很大,可一拿到外面跑,你恨不得有1:4的才好! 然后是电子设备,也就是电调和遥控和电机了。目前入门的遥控车一般自带2.4G遥控,电机和电调都是和整车配套好的。新手不建议另换设备了。更不建议为追求高速上无刷电机。现在的入门车,在原配置的情况下(我说的是出厂原配,而不是商家自行改动的配置),全速撞击也不会损坏,非常适合新手玩(新手玩时,撞击是无法避免的),电池就用自带的就行。 接下来,是最重要的。是整车拿到手后要调整。有的商家很负责,会帮你调好。但大多数商家不会。其实对于新手来说,可调的只有两个地方,一是避震弹簧的松紧,这个要根据你跑车的场地来定,平地可调松些,这样可欣赏优美的车姿。有起伏的地方,要调硬些,以防撞坏底盘。另一个就是转向的调节了。商家都会告诉你用遥控上的方向调整可调转向,但最好不这样调,你要自已先用目测,在车架上将转向调的基本正了,再用遥控上的方向调整来微调。最后要说的是遥控上的转向幅度,出厂时通常都是满幅的,在你正式玩车前,一定要调整它,先开到最小,一点点试,让车轮能达到最大转向幅度且来碰到车架为止。调得过大,在转向时,车轮可能会顶到车架卡死,而导致航机损坏。 最后,来说下升级。当你玩过一两个月的车后,如果你不把它卖掉(很多朋友是一腔热情的买了,结果很快就发现并不适合自已),你就可考虑适度升级了。这里介绍下哪些部分是要优先升级的。一是航机,入门车的原配航机都很差,玩了一两个,估计都快报废了,一定要换成金属齿,大力的航机。航机臂也一定要换成金属的。二是电池电调,最好都换成20C以上的锂电池,容量越大越好,但要另配一个专用的锂电池充电器。电调换成功率大的。因为锂电电足,长期玩可能会烧毁原配的电调,当然你也可以先不换,等烧了才说。电机,原配的通常是有刷电机。最高速度不高,但线性度要好,即低速控制性能好。如果你追求高速就换成无刷电机吧,但电调也需同时更换成无刷电调。如果你想把它作为一个攀爬车来玩,可以保留你的有刷电机。三是遥控器,可更换为高级点的遥控器了,就功能上来说,至少得是GT3C的功能。即可保存多个设置(方便一个遥控器操作多台车子用),可以调节最大速度(如果想让你的车给孩子玩,这个功能必配),遥控器电池是可充电的锂电池(遥控器原配锂电电量是足够用的。保证你的车上的电池跑完三块,它还有电,不用追求过大的容量)。GT3C是达到这些功能的最便宜的遥控器了,当然不是最好的。你可以选择更好的遥控器。至于原配的塑料避震器,其实一般不用换成金属的,这个真不是容易坏的。除非你是专业的车模玩家,重度使用你的车,它才会坏。
现今现时,买psv还是psp呢? 就硬件机能和画面表现来说,自然psv是掌机的不二选择。但就游戏而言,psv游 戏还不能称为是丰富,已出的游戏中,算得上成熟的也不多。而psp上则游戏非 常丰富。有很多成熟游戏。其实,psv目前的状况和当年的psp差不多,psp初期 游戏也是不多,因而被很多人讥笑为电影专用机。psp也是从2009起,即发售5年 后,才开始大量出现优质游戏的。 就两者的游戏费用而言,目前psv在800左右(二手),游戏在100到300左右。而 psp在400左右(二手),游戏则是完全免费的了。 画面,两者都是真3D画面,psv更为高清,3D建模更为精细,有全屏反锯齿。psp 则清晰度不佳(但也不差),无反锯齿(其实游戏时,这个缺陷并不明显,不要 在意那些静态截图上的锯齿,游戏时,并不会太明显的),3D建模尚可。两者最 大的差距,恐怕还是在于对3D特效的支持了。当前3D游戏中常见的特效,psp基 本没有,而psv则基本都支持。就游戏画面而言,自然是psv高出psp太多。至于 触摸功能。其实对游戏并无什么大的影响。 游戏性,至少目前psv并没有出什么新类型的游戏,游戏玩法和psp的相差无几。 因此,就游戏性而言,两者差别不大。当然,高清的psv肯定能带来更强游戏性 ,但其差别有限。 根据以上分析,我个人以为,目前玩游戏还是要买psp较好。psv可以买来尝鲜, 感受一下新时代的掌机带来的震撼。如果资金不足,还是优先买psp为好。资金 充兄的话,建议两者都买。现在二手的psp带记忆棒的,也就400左右,只比一个 psv的游戏稍贵而已。
PSV应该向FC学习,同时要坚守自已的特色 FC成功的关键是什么?一是廉价而性能不俗,二是易操作性。 FC当年推出时,家用电脑已开始进入市场。但电脑的价格过高。而任天堂公司发现,大多数买PC机的人,只是用来玩游戏,因此键盘神马的根本不需要,也不需要专业的显示器(相对而言,要清晰显示图像比清晰显示字符容易多了),只要一台家家都有的电视机就行。可读写的存储设备啥的也不需要,有一个只读的存储设备存储游戏即可(当年,可读写和只读的存储设备,价格差是极为巨大的),而对图像处理的能力则是越强越好。于是任天堂发明了只有几个按键的键盘的,使用电视机做显示器,只读设备存储游戏,图像性能极为优越的家用游戏机。出于对当时市场的不确定,还是给它冠以了“家用电脑”(Family Computer)的名称。这台家用电脑,在图像性能上,游戏性能上秒杀了同时代一切的家用电脑(当时最出名的是苹果电脑,图像和游戏性能落后一步一个时代),基本达到或超越了当时的街机(FC上有大量的游戏是从街机移植过来的,最出名的当属那个绿色兵团),其成功几乎可以说是必然的。FC获得成功后,在欧美市场推出时,则直接抛开了电脑的名义,直接称为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)。FC的性能很长一段都是领先于家用电脑(同时代的家用电脑以AppleII为代表)的,直到现在意义上的PC机出现(以8086电脑出现为代表,我们现在所用的家用电脑都可以说是8086电脑的升级版),才渐渐落后。这也是国内的小霸王集团,将之改为一般意义的家用电脑销售而获得成功的原因。 但,当进入多媒体时代时,任天堂没有敏锐的把握住商机,即时推出有多媒体功能的游戏机。这里,索尼公司借助拥有出色多媒体功能的游戏机--Play Station(即PS,除了多媒体性能,其游戏性能同样秒杀同时代一切电脑),成功进入游戏机市场,而同时期的N64游戏机,因为缺少多媒体功能,而渐渐落败。很明显多媒体功能成了索尼游戏机的杀手锏。其后的掌机大战中,psp再次以多媒体功能和强大的图像性能压住了nds的风头,硬生生抢得了掌机市场的半壁江山。 然后,在现时,手机的多媒体功能已成标配的情况下,psv还是保留了鸡肋的多媒体功能,则显得毫无必要了。现在的掌机用户买掌机就是为了玩游戏,象PSP时代,满大街都是捧着psp看电影的状观场景再也不会出现了,现在是满大街都是捧着安卓或IOS看电影的了。psv的多媒体功能除了无端的增加成本,阻碍其普及,真不知还有啥用处? psv现在的唯一出路就是学习当年的FC,做为一台纯正的游戏机出现,但同时应该保留自身硬件性能出色的特点。
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