zhongtiandai
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冲锋骑、近战枪骑和刀骑的武器加成 百科是有遗漏的,只显示了一个加成。我去看了皇家军事学院,冲锋骑对骑、象加成10,对步加成5,;近战枪骑对骑、象加成15,对步加成10;刀骑对骑、象无加成,对步加成15. 所以刀骑的加成并不比枪骑好。 然后所有远程的精准都是5,包括攻城武器,所以弩炮这么准。 另外请指教生命值55在皇家军事学院里细分成man health 35, bonus hitpoint 20,有何区别?
塞琉古将卫小bug 偶然发现塞琉古将卫里那个是伙伴骑兵不是阿格玛,看来ca原来想把伙伴给塞琉古,然后阿格玛所有其他都和伙伴一样除了多10甲,塞琉古果然亲儿子不解释。
罗二十大良心兵种 rt
辟谣,盔甲不是拿来扣的 原来很多人说盔甲像血量那样扣,破甲直接伤血,普伤先扣甲扣完了扣血,这无法解释以下两个现象: 1、按这种说法,只要一个兵不是单纯在盔甲耗完前就被破甲伤害干掉的话,即血量全都是破甲伤害扣掉的这种情况,有没有破甲伤害都是一样的,因为无非相当于盔甲+血量的和去抵破甲+普伤的和,只要武器伤害之和不变,破甲是多少没有影响。那么,像投石兵这样的兵种不可能在高甲部队面前比弓箭手表现得好,因为不是标枪的话破甲毕竟占比很低的,纯靠破甲伤害干掉一个兵是很慢的,在此之前盔甲肯定会耗光。 2、这个就直接多了,披甲象30点甲,相对于大象几百点的血来说很少,但却比不披甲的大象能抗很多。如果甲是拿来扣的,那不过相当于多30血,不可能造成这样的效果。 实际情况是这样的,甲防和技防类似,都是取随机数格挡的机制,对于攻击力A我们从1-A中随机取一个值,再对技防B从1-B中取一个数值,前者大于后者则造成破甲部分伤害,对于盔甲C再随机取一个数值,仍然大过的话才造成普通部分伤害。这就是标枪为什么厉害的原因:只要中了,10点破甲伤害是跑不了的(当然被盾牌的骨骼挡掉不算) 其实和中二那时没太多不同,只不过中二破甲是甲防减半,罗二是攻击拆成两份其中一份盔甲对其无效罢了。
传奇马萨格泰图文战报 自塞族西迁,已历数代,今吾即汗位,正当盛年,当发壮志,展宏图,建立不世伟业。惟愿天下为我牧场,四海并皆鹰扬! 马萨格泰民族特性没什么特点,影响最大的就是和东方外交减成了,自然,波斯后裔将是我草原帝国的早期敌人。
看回放的时候怎么跳位置 比如一段40分钟的,我想跳到35分钟去,可以吗?没找到按键。
two steps from hell live 估计这个吧的人有不少也喜欢two steps from hell。昨天地狱办了首场音乐会,楼主有幸参加了。关心地狱的吧友欢迎来two steps from hell吧看看,在置顶帖。谢谢!
two steps from hell live 估计这个吧的人有不少也喜欢two steps from hell。昨天地狱办了首场音乐会,楼主有幸参加了。关心地狱的吧友欢迎来two steps from hell吧看看,在置顶帖。谢谢!
刚从音乐会回来,发个贴 现在是美国西海岸时间晚上11点,楼主刚刚从concert回来(8点开始10点半结束),估计众吧友都想了解情况,所以发个帖子。
[整理]科普一下 谢谢大家对我的老帖子“科普一下”的支持。老帖虽然已经是精华,但是由于错误较多,虽然在后面改正但毕竟影响观感,特此整理一下。同时要感谢所有指出错误的吧友,也麻烦一下吧主们不吝给个精,因为我会把老的帖子删掉。
问一下,贴吧里有几个人知道Two Steps from Hell RT,一个音乐公司,长于做预告片音乐、游戏配乐和电影配乐,如最近PS4预告片的配乐。 喜欢英雄无敌配乐的应该会喜欢。
那些再听钟情的曲子 不知道大家有没有这样的经历: 喜欢上地狱后去找整个整个的专辑来听想挑出点自己特别喜欢的,但听着听着时间就不知不觉地过去了。直到有一天脑海里突然一段旋律缠绕不去,精选集里找来找去找不到,然后又去专辑里找出来加到精选集。因为这样所以我的精选集里面前面往往是大气磅礴类的,后面这样发掘出来的多是温柔抒情类的,呵呵。 Archangel和nero虽然也是我再听钟情的,但大部分人知道。下面这些曲子,在贴吧不多见,推荐一下(后面是专辑名): Heart,two steps from heaven dragon rider, archangel ocean princess, illusions starfall, nero big sky, skyworld norwegian pirate, archangel road to revelation, nemesis 希望大家喜欢!
PS4 trailer用的是Blackheart!分享链接+skyworld新曲推荐 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DkiLEYegpOP8&urlrefer=5f2b81807835fd5ec03fc6092395ce69 PS4的上市预告片,用的是新专辑里的blackheart,也是新专辑里我最喜欢的。 另外还喜欢for the win, el dorado推荐给大家! 最后问个问题:其他曲子都在虾米网上找到了,唯独缺flameheart,哪位大虾能找到呢?
推荐immortal 这首歌不错
杀伤浮动对胜率的影响 一楼百度
震惊了斯强克原来是人类啊! 证据 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.heroworld.net%2Fh3%2F243.html&urlrefer=311cc606c4a9f53989d9d529b4db62dd 克劳维斯也是男性人类呢(歪嘴笑)
英雄们表示我们合作得好好的你们瞎破坏什么团结 最近发现战士法师之争又卷土重来,真是看不下去! 战士,法师,重要吗?战士强于法师,就只招战士了吗?法师强于战士,就只招法师了吗?英雄们合作得好好的,你们瞎破坏什么团结?没事尽讨论这种没用的东西,不能多交流技术啊! 英三吧不能总是靠无意义的争吵来创造热闹,希望诸位能把更多精力放在各种实战交流、技术讨论的东西上,老手多分享经验,新手多认真学习。既然是游戏,就要让玩家能享受更多的乐趣,而不是面红耳赤。 请不要在下面的回复里继续战士和法师的争论。
【欢乐】用阶级来看英三兵种 一楼百度
其实没有“弱智”的AI英三就不好玩了 一楼百度
进攻和防御实战效果一瞥 一楼百度
如何用一只大恶魔消灭350只玛格 一楼百度
真正最难的官图,通了奖励20美刀 200%难度,大图地狱恶魔,褐色,选壁垒、塔楼、地狱、地下或元素,不能打密码。祝好运~
十个最物美价廉的升级 一楼百度
做战国的地图,给英雄配身份 一直打算做张战国背景的地图出来,希望将战国人物与英3英雄对应起来。我设定的是楚国要塞,赵国壁垒,魏国地下,韩国地狱,齐国塔楼,燕国据点,秦国城堡。考虑到大秦人才太多,所以英雄按祖籍算,如李斯楚国。不限时代(在战国时期就好)不限身份(君主也可以)尽量不加入汉楚争霸时期人物。希望吧友们能帮我想一想。
求解答 今天玩末日之刃战役碰到一个现象:邪神王召唤的恶鬼在被召唤出来后的行动会士气低落。邪神王是野怪,所以不是因为混兵。可能是个bug。只有现象没有原因,希望有人可以解释。
为什么大家讨论全兵全魔法决战从来不考虑元素召唤魔法呢? 即使是两月产pk招元素还是很实用的,很多人一想到法师就想着杀伤魔法,其实招元素能骗反能输出能肉盾死了也不心疼比雷暴和复活好的太多。之前看山丘在搞pk到最后残局了还在玩状态魔法感觉不合理啊。另外一讨论pk英雄八个技能就都成了战斗技能,太不靠谱,至少得学个后勤吧。
水水更健康 打科尔格战役第四关,第六天伯拉格已经被我砍了脑袋,结果第七天剧情说我收到伯拉格一封信:臭小子我等着你来送死!写信干嘛,战场上直接说不就得了。
小发现 比蒙变白后,右手多了根爪子
推荐一些官方中地图 感觉这些中地图做的不错,推荐一下:兵来将挡、勇者之路、一统江山、远古封印、英雄气短、步步紧逼、混乱的国土、秘密隧道、千军万马。
流沙陷阱的妙用 突然想起流沙陷阱能当力盾使,看看大家有没发现。
给玩天使联盟战役的人的忠告 前几关根本不用专门跑去加属性,只要格鲁学会弹道、异次元,加点知识,山德鲁不培养就好,最后一关我原来以为多大的战役,结果第二天格鲁跳去攻城,到投石车这里一个亡灵杀手下去就干掉了
玩这么多年才发现... 电脑经常在弩车这里逃跑,我一直以为是电脑爱修炮术的原因。最近电脑刚逃跑这英雄就在我酒馆里刷出,发现没炮术...不公平啊
高操作要求兵种简析 一楼UCLA
学小Q出道题 受某个一条小路通罗马战报启发,出道题。
周产绝对血量前十名和后十名统计 一楼先送
大后期法师不如战士?不全对! 此贴特别收录一些大后期法师
导盲贴,如何利用地图编辑器进行测试 一楼度娘
吧内哪些是出国党? RT。了解一下,我知道嘻哈是。
领导与进攻的分析
摩莉尔与希特勒
我有神技我骄傲,板凳英雄大开发!
发现一牛逼的官图! 中图,搜寻神器,初始无堡垒,无兵建筑,无英雄!旁边一个紫色要塞,这是要坑爹啊。因为玩的是200%难度,还在苦熬之中。我选的是地下,打算魔法rush。但是想想要塞和地狱来打我就不寒而栗。这绝对是最难官图的有力竞争者!
什么种族玩得最爽 一楼度娘
没头像不好,挂个头像上来 作为贴吧忠实会员,感觉一直无头像不好。上一张。
重磅出击!金帐城! 嘿嘿一直窝着到最后一天发!我设计的金帐城! 先打个广告:不搞太变态,不搞太奇葩,注重自成体系,突出特色! 废话不多说,上内容!
麻烦不要整天吵架 本来潜水的时候,英3吧很有爱,发的是战报、投票之类的东西,技术含量比较高,能让人学习一些东西。现在吵架帖充斥吧内,眼下就是个壁垒元素争来争去。我说,一单机游戏,大部分人都在虐电脑,至于么?如果觉得壁垒强,那就拿壁垒去打电脑,觉得元素强,就拿元素去打电脑,各玩各的又不冲突,干嘛要打嘴仗?就算有些人对战,那爱用哪族就用哪族好了,一定要说服别人“我比你强”吗? 我估计有些人会说“我实在是看不下去有些xx控在那里吹什么什么什么”。看不下去就不要理会,这样最多几个人发发“壮哉我大xx”也就过去了。现在倒好,吵得越来越厉害,好的战报什么的都快绝迹了。这样下去不是个事儿啊!
真正最难的官方图 各取所需,200%,塔楼。
各位老玩家,英3最吸引你的是以下哪几点?
比蒙有点完虐九头啊 更容易出,血更多,速度更快,特技更好(这个仅仅个人意见),长得更帅(哈哈)就是价钱也更便宜啊!唉,九头跪了...
对战对地下很不公平啊 禁七级野巢废了地下imba的召唤之门,禁四级魔法特地下又是三个牛逼英雄去了,有些还禁一级兵特那么瞎子王也没了,禁这禁那都是地下中枪,本来前期很强的一下子优势全无啊!
据点英雄要塞兵和要塞英雄据点兵的一些契合处 小学二年级开始玩的h3,到现在十几年了,一直坚持着这个经典。关注这个贴吧也很久了,学到很多,今天我心血来潮注册了一下,这是我第一个帖子,发表点浅见,欢迎讨论。 玩了会儿h3的童鞋想必都一致认同据点是进攻之王,要塞是防御之王,在兵在将都是如此。但是本人发现用据点英雄带要塞兵和用要塞英雄带据点兵契合度是很高的,不一定比本族搭配就好,但各位有机会可以试试看,蛮愉快的。详细的马上继续。
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