zhongtiandai zhongtiandai
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辟谣,盔甲不是拿来扣的 原来很多人说盔甲像血量那样扣,破甲直接伤血,普伤先扣甲扣完了扣血,这无法解释以下两个现象: 1、按这种说法,只要一个兵不是单纯在盔甲耗完前就被破甲伤害干掉的话,即血量全都是破甲伤害扣掉的这种情况,有没有破甲伤害都是一样的,因为无非相当于盔甲+血量的和去抵破甲+普伤的和,只要武器伤害之和不变,破甲是多少没有影响。那么,像投石兵这样的兵种不可能在高甲部队面前比弓箭手表现得好,因为不是标枪的话破甲毕竟占比很低的,纯靠破甲伤害干掉一个兵是很慢的,在此之前盔甲肯定会耗光。 2、这个就直接多了,披甲象30点甲,相对于大象几百点的血来说很少,但却比不披甲的大象能抗很多。如果甲是拿来扣的,那不过相当于多30血,不可能造成这样的效果。 实际情况是这样的,甲防和技防类似,都是取随机数格挡的机制,对于攻击力A我们从1-A中随机取一个值,再对技防B从1-B中取一个数值,前者大于后者则造成破甲部分伤害,对于盔甲C再随机取一个数值,仍然大过的话才造成普通部分伤害。这就是标枪为什么厉害的原因:只要中了,10点破甲伤害是跑不了的(当然被盾牌的骨骼挡掉不算) 其实和中二那时没太多不同,只不过中二破甲是甲防减半,罗二是攻击拆成两份其中一份盔甲对其无效罢了。
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