厚乳辰星
厚乳辰星
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这种广告能不能死一死 内核、台词、素材,真的是全在雷区蹦迪
我已经开始怀疑是不是我的问题了 我只想要个召唤角色回房间的功能
我是想不明白了 我在说召唤角色回房间功能。 后续又发了一条评论:“修复一下我不能进入角色房间的问题”——有人说,赠送家具或者反复刷新就能叫回来。我当然知道,但我觉得这并不合理。 然后,一句话给我脑子干宕机了。 没奖券不让进房间耶
一个多月前发的帖子,再看纷争,不禁五味杂陈。 一个多月前发的帖子,再看纷争,不禁五味杂陈。
“Snow Break”?“Minecraft”! 众所周知,我的世界有很多“特性”,玩家能够自己开发模组,构建自己的“玩法”。 在尘白禁区,也有很多独特的“bug”,而且活动玩法经常要玩家自己调整。 二者的区别,不过是开发自由度的差距,以及,玩家是对游戏还是对制作人亲自动手 【手动doge】
集中火力,爱猫TV 新肉鸽推出精力值烂活 新大富翁变相坐牢 新帕鲁整出战术考核2.0,BOSS刷新“50%” 新BOSS整出变态难度 新联机也不算好活 狸花猫,Are you kidding me? 评价好一点的模式,几乎都是玩家提建议,历经版本更迭,一遍遍修改后“共创”出来的…… 我都怀疑他是不是在锻炼玩家的耐受度。 能不能自己一次性端点好活上来 —— 说说新模式吧…… 火线突击和超元链接相比,我认为并未存在本质的不同。 奖励少、难度高、跑图长……我在体验前,甚至不清楚这模式联机的意义——尘白的联机,对我而言,作用始终只有降低难度而已。 然而,火线突击是在模仿MMORPG的网游副本,但MMORPG的副本很注重玩家配合,至少是基本的职业搭配,配合得当可以降低难度,甚至高难度副本更是不配合就不通关。 然而,火线突击在开始前,并没有强提示建议联机,只和一般联机一样提问是否不匹配,对习惯单通的玩家不太友好;另外,关卡的设计又似乎不那么需要玩家各司其职,联机的娱乐性并不够;最后,联机交流方式匮乏,也让联机体验不佳。 那我体验后,只得到上升的难度和冗长的跑图以及不匹配的奖励。 我甚至不知道要如何修改这个模式,以获得更好的游戏体验。
开发游戏的目的是电竞,就是纯** 电竞首先得是游戏吧?游戏是给人玩的娱乐产物吧?娱乐大众都整不明白的东西。 现在热门的竞技项目,哪个不是先做好基础的娱乐内容的? 上来就强调竞技性,还直接想搞电竞? LOL11年国服,LPL13年成立 PUBG17年出的,职业联赛好像不是17年就有的吧? 王者15年出,KPL16年成立 瓦20年国际服,vct21年才办,等到国内的时候,玩家基本盘早都有了,也才敢在国服开的时候开联赛 使命召唤手游20年底出国服,国内大师赛21年开 不都是一边先做游戏一边尝试举办比赛,打好玩家基本盘再说电竞化。
没朋友的社畜手残党渐渐开始难过了 :-(
狸花猫,一种顾头不顾腚的猫 联机模式在玩家的反馈下,终于想明白了,把基础分从70改成了100—— 然后,勇者游戏就不改了??? 合着,只改日常联机呗??? 抽一下走一步,你主观能动性呢?
斗胆指导:不要提问题,要提建议 首先明确,游戏内存在的问题,不应该存在“轻重缓急”,游戏作为本体,任何问题都直接影响玩家的利益,有问题就应该提出,所有问题都是同等重要的。 当“问题”被指出时,同样认为有问题的人,会自然附和,而形成了声量,认为这并非问题的人或许不会参与讨论,也可能会因为问题的“解决方式”会影响自己的利益,而开始强烈发声,最终形成对峙。 所以,如果在社区发声,我更希望不是来声讨“问题”,而是讨论问题如何解决。 当问题被附上建议,大家各抒己见,而不是围绕问题是否存在而疯狂对峙时,那么就有了真正的讨论方向,这才是一场有效的“头脑风暴”。 那问题是否存在的问题就不管了吗? 当你提出修改建议时,就说明问题是切实存在的。认为无需修改的玩家不会讨论,认为修改方式不合适的玩家要提出反对的理由,也会有玩家提出其他的修改方向,直到找到另大多数人满意的修改方向。 譬如专武的强度,当大家在讨论专武是不是有问题时,大家都在吵。但如果现在我提出专武加强的思路,那么希望加强的会思考要如何加强,认为不该加强的会思考这么修改对自己的影响是否巨大,大家就不会对立,而是向双赢的方向共同前进。 而如果这个问题不存在,那就说明建议是不必要的,自然会受到反对。 当提出问题,带上建议,能有效避免1.情绪化输出,因为提建议是需要思考的。2.社管,社管不会想着如何让游戏变好,只会想着点燃社区战争。 对立带来的是零和博弈,我们更应该寻找玩家与玩家,玩家与厂商间的双赢,向正和博弈努力。
民间剧情修改版,有点写不动了 好消息:又写12000+ 坏消息:删了重写的 原本以第十章剧情为主轴,把第八第九章的剧情改好后串联在一起 以分析员接受“审讯”为起点,和董事会直接言语交锋,还原“爱思特爆破天楼”的现场,并借此抽丝剥茧,暗线是分析员解析出埃达的目的—— 1.从第一章甚至之前就开始的布局:第一章、第三章在为郊狼输送武器,引导郊狼向深处寻找第五研究所的萨迦大炮(第十一章直接填的坑,多少草率了),从第四章开始引导郊狼与公司冲突,公司压迫郊狼生存空间,最终郊狼在第八章彻底与郊狼撕破脸,“自愿”地向隔离墙发起攻击。 2.让分析员成为“焦点”,董事会需要分析员维持公司价值,但分析员又成为董事会的对立(脊髓液的研究价值是假消息,只是让分析员与董事会为敌的保险)——最终令分析员成为“牺牲在尤弥尔面前的英雄”,并且以海姆达尔小队为人质,迫使分析员直面尤弥尔 这是埃达的饱和式计划,最终达成突破隔离墙的目的。 而分析员则抽丝剥茧,在意识到神格神经并未摘除和理解隔离墙阻挡泰坦的原理后,大致推测出埃达的目的。 于是,分析员自我催眠,主动成为“大罪人”,避免埃达读取自己的记忆意识到他的目的,同时将阻击郊狼的任务都交给辰星,同时自己在公司内对质——埃达为达成目的,进一步向公司施压,逼迫董事会派遣分析员前往深水区。 这实际是分析员利用埃达向董事会施压,借埃达的能力动摇董事会,间接让董事会彻底放弃降临团。 最终,分析员达成目的: 1.让埃达意识到分析员反过来利用了她,进而产生了人类的“恐惧”,遭受模因污染,虽然转生为人,但被“捕获”。 2.降临团被放弃,萨特可以被惩治。 这里我一直不满意的有两处 其一是第八章的故事,在我的修正下,最终只是“天楼部分楼体倒塌,分析员率队深入楼内救人的时候,军方要求彻底爆破,以避免多米诺骨牌式的损失,分析员带着肴极限逃生,芙提雅火种系统反黑刻耳柏洛斯,救下分析员”,辰星目睹逐光者的阴谋,意识到董事会的黑暗,完成转变。故事过于俗套了…… 其二是分析员成为英雄的方式和解决迪特里希的方式,是埃达的手段,放出了迪特里希直播画面,透露董事会的阴谋以及分析员救人的画面,过于直给,缺少更多的谋斗。 这种简单情节想写好,真的太吃笔力,现在是只能玩点花里胡哨的插叙和意识流,情感渲染不到位观感太差了……
飓风才是我的最爱 输出?要什么输出!活着!苟住!你们打你们的,我安心开车送钥匙
改件放开箱合适吗 RT
填问卷填麻了 填问卷的时候鼠标一直在抖……
凯西娅,你怎么又去西海岸了…… 咱这关系,不用关灯的
乳芙笑话一则 芙提雅老师,你人呢?
图鉴党玩家暂时圆满了 不得不吐槽 开服一年,我居然直到今天,才靠常驻池定轨和两次480兑换才能拿到星辰大海、小粮食和百战老兵,达成武器全收集 全头像,全相框,全徽章,全武器,全角色,全皮肤
完了,回旋镖了 https://tieba.baidu.com/p/9072852105?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.65.1.1&st=1722473990&is_video=false&unique=3626DF3A9AA0633DDA6CFF9B0410BBCA 发帖说18个池子看谁抽错 然后,我今天闲来无事凑个十连,抬手就垫武器米池了 我上版本刚一抽一抽把米池的垫数清零……
今日建议—— 基地,疗养之所也,居其间者,皆得颐养,解身心之疲。 然,吾以命相搏,血战罗赞,迫其铩羽而归,鏖喷菇之流,喝退其锋,今归宇内,虽卧温柔榻,竟无温柔侍,彼疗愈之榻,吾竟不可卧,尔之花狸,何其不仁! 况妻姬氏,习推拿按摩之术,甚笃,当以行试之。 熏香缭绕间,葱白飘然舞,筋松骨吟宽,赛过活神仙! 今痛心,疾呼曰: 我想让辰星给我按摩!!!
总之,我明白了一件事 思维要极端化,行动要去极端化 思维极端,才能坚守阵地 行动极端,那是真能爆典
不是……我怎么看不懂了 金台寺又显灵了?
实机演示PV 看来是类似超级机器人大战的演出方式
刷一下存在感 第八至十章,我自己的修改版正在搞个大活,基本相当于重写 在经历与大纲的生死搏斗后,已经进入写作阶段。 哥们儿最忙着结案,实在没啥时间。 目前字数如下:
请输入完整贴子标题(5-31个字) 请输入正文(建议200-2000字)
论文案组的路径依赖 主线角色,我们目前可以看到,第十一章开始,明确攻略起点的角色中: 里芙:降临事件救的 芬妮:降临事件救的 龙舌兰:降临事件救的 琴诺:降临团救的 莫尔索:降临团事件救的 凯茜娅:第五实验室、耶洛沙救两次的 伊切尔:耶洛沙救的 猫汐尔:度假岛救的?(不能确定) —— 晴:好感度剧情没印象了,但安全部实习期间相遇有大量可操作空间 瑟瑞斯:无法确认起点 恩雅:在1.3的剧情有点记不清了,攻略起点未考证 —— 目前而言,应该只有苔丝不算? —— 虽然被拯救的公主爱上勇者是正常且合理的,但咱这……牢康啊,多少有点路径依赖了啊 相爱的戏码,也可以是相互的支持和信任,比如芙提雅老师这种吧?或者来点,分析员,你引起了我的注意这种? —— 我大胆预测,接下来妮塔和安卡希雅会优先推,因为这俩也是分析员“救”回来的
我来冒领功绩了 诶嘿
今天终于达成了! 全头像收集!!!
芬妮个人剧情最需要修改的部分 观前提示应增加:请分析员给自己起个拟人一点的名字
简单评述一下芬妮个人剧情 先来虚空打个靶:“绑定” 我只能说,这本来就是芬妮的心结所在…… 。 先说不满意的部分吧: 取巧,依旧选择把情感起始点拉到前十章时间线前,琴诺、里芙、芬妮都这么处理,瑟瑞斯在十章之后,模糊起点——多少有逃避问题和路径依赖之嫌,望改进。 找补,个人剧情对于惹众怒的50级好感度剧情修改有找补之嫌,文案组,劝你清醒。 。 整体而言,作为角色之塑造,以个人剧情为芬妮解开其个人心结,完成了芬妮的成长。 追逐胜利的视野变为战胜对手,视野的狭隘导致对失败的恐惧超越了对胜利的渴望。而如今,芬妮再度寻回她的渴望,也终于得到属于她的胜利。 分析员主动求婚这一点我是大为震撼的。 音乐演出更是上大分。 。 其他:这个文案量,足够拆一个档案4出来了,就不,就3+2,抠门儿! 。 最后说一下,有一个很敏感的问题,究其原因,私以为是里芙太从容不迫了,希望未来让外芙多一些“动摇”与“紧迫”。
今天是个好日子 10点结婚 20点看机甲
肉鸽连打三把,来评价一下 1.根据上阵角色获取思维码(5星2+1,4星1+1),最低精力档位仅获得2枚(1号位主属性)——提高角色出场率的想法是好的,但操作有些刻意了。 2.显示一共17层,但实际关卡含最终BOSS应该只有15层(第16层连续三次没刷到战斗关)。 从第15进入第16的时候,建议设置提示,不然有可能会忘了进商店。 关卡数量下调,整体偏弱保软的情况下,流程也过短,1局消耗50,感觉是卧龙凤雏了,建议修改为一局30,且30以下减奖励但不消耗精力,30以上消耗。 3.趣味关卡,嗯,一般吧。很射击。奖励建议增加商店刷新卡一张。因为新模式提高了兑换点的出率,但商店buff可能不够。 4.新增buff,射击伤害增加,但系列buff明显不是为射击C准备,而是为射击技能混伤C准备。 5.buff图鉴:未获取这个标识很重要。 6.bug发现:凯姐的渔网袜进入那个中间闪闪发亮的地方后,会变成厚黑棉袜! 7.一共15层,且负面buff触发较少的情况下,那个注射屏蔽器的作用真的很小,建议移出战术支援,提高商店刷新卡的出现率,提高图鉴获取效率。 8.绿色增益我不记得摸没摸到,但如果不是为了图鉴,我肯定不会选,建议要么第一层只给绿的,要么商店buff从四变五,固定给个绿的。 9.新增buff系列,但常规任务没见有增加使用该buff通关的任务成就,差评。
……突然有种人设崩塌的感觉 诶嘿,我出鸟人了
致各位朋友 除非你认为自己的利益受损,否则不要下场、不要下场、不要下场。 敏感话题有集中贴,不要单独开贴、不要搬史、不要无脑宣泄情绪以寻求吧友的共振安慰。 一切不满请前往游戏→联系客服。即使工单数量限制为1,但1000字+9图的上限,足够发表你的意见。 如果你对社区氛围感到不满,希望你能转移注意力,生活不止于此。 如果实在很无聊,我给你找一些事——去思考如何修改尘白禁区的前十章,自己去写你满意的前十章。 这里是前十章的主线文案word文档: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1_Ri39Zx2wZ1G5q7QxK57OA%3Fpwd%3DCBJQ+&urlrefer=222043d517fbca58ac0a1328362bd8b1 提取码:CBJQ --来自百度网盘超级会员V3的分享 以上,祝各位愉快。
魅力可不止变身啊 PV变身的帅气有了 接下来就该是身后万家灯火,英雄不可临阵脱逃的气魄了啊
最近反复复盘从第一章到第十三章的剧情 我发现——整体而言,玩家也许情绪激动,但狸花猫自己的文案确实有未解决的矛盾存在。 。 其一、前十章的不完全割裂 从第十一章至今的故事看,后续剧情抛弃了一部分不甚重要的设定,但在整体的故事上,依旧延续了前十章的故事。这导致玩家不论再怎么喊割掉前十章,也无法摆脱前十章故事线中,包括个人、亲密等一系列剧情带来的不良反馈 。 其二、后续大纲的临时修改性 从第十一章剧情与前续剧情分析,我怀疑文案在第十一章是对主线大纲大刀阔斧修改过的——注意,不是重写,是修改,也就是剧情主线可能没有大变化,但在剧情的发展顺序等内容上可能有巨大变化。这也是周年庆剧情争吵不休的根源之一:在最最原始一版的大纲中,可能是没有芬妮的。 是新文案秉持服务玩家的态度,在后续调整中,增加了“芬妮”的存在。 我推测的理由是什么呢?——周年庆的主线剧情,如果把芬妮换成海姆达尔的其他角色,请问剧情会发生决定性改变吗?我的结论是:也许不会。 所以,文案在双人戏码上的发挥,是有一定不足的。 其三、不完善的整体规划 这个问题从何而来,我就不分析了,但有一大前提是,尘白没有平行宇宙,一切剧情皆在正史。 于是,在周年庆这一版本,尘白的选择是推主线,而不是“庆典”,甚至是在上一版本的延续下,注定这个版本必须推主线而不能割裂地去突然搞庆典。 这导致什么问题呢?就是要如何在文案量有限的条件下,同时兼顾抬高分析员和反派、平衡两个角色高光,完成剧情的环环相扣,甚至是扩大世界观。 要我说,能做到这个水平,当什么二游文案啊…… 这个问题,和角色厨无关,单纯是一个很简单的逻辑:“狸花猫要推新角色,就得把角色营销做好”。 。 到这里,我就要提出我的拙见了: 首先,狸花猫确实在全心全意的服务玩家,才会在周年庆推出芬妮,但他自己能力不行,心意是好的,但能力依旧是不足的。 既然承诺双角色版本是过年、周年庆和夏活 那未来就应该做好规划,以后别再想着在这仨版本推主线,要么提早推完,要么做一个预热的短版本,总之别推主线,夏活就是泳装大作战,周年庆是婚礼大作战,过年就是过年,两大阵营为了争抢分析员而互相竞争,最后遇到外敌闯入,然后合力迎战,最后分析员全都要——合家欢模板,主推角色各自戏份充足,甚至角色的设计也应该带点整活性质。文案量全给角色,分析员只需要享受各种福利和偷跑就可以了(笑) 爷就是来享受的。这三个时间点,我就想要简单粗暴的快乐,而不是和晦涩的剧情反复搏斗。 至于主线,则是让角色轮流高光,独占鳌头——这一点我还是希望玩家能放远目光,毕竟第十一章以来,一共也没出多少剧情,轮流坐庄都没轮一圈,要多多拷打,希望能弥补如今的不足,为芬妮、恩雅还有我的辰星,早早抬出她们的个人版本吧。
关于角色的一些发癫式思考 我反复观摩数遍,终于找到尘白角色现在哪里不对 。 首先,哪里的观感奇怪呢——这个雷,它的运动连贯,但不统一。 肯定有同学要提问了,雷是两个,会单独动,不是很正常的事吗? 当然正常,在力量的直接作用下,雷当然可以完全独立运动,但在自身运动的情况下,大雷是很难独立,两雷运动必连贯,一边运动刚刚开始,另一边就会随之开始运动,正所谓动如波涛。 。 肯定又有同学要问,尘白不是做到这点了吗? 不,这个运动的响应时间,它太长。 大家要知道,衣服啊,她一般是有钢圈或者弹力用来塑型和托举的。 有这种东西在,再柔软的部位,她也会有力量上的弹性反馈,并不会有如此这般的柔软。 只能说,尘白这个响应时间,在现实生活中,我只见过一种情况——真空。 。 换言之,天启者老婆们不仅内部完全真空,外面的贴身衣物也没有弹性。 问题关键就在这儿——贴身衣物一没弹性二没固定,那在运动激烈的情况下,就会贴着皮肤,一点点移动并离开原本的位置,暴露出衣物原本应该遮蔽的位置才对
狸花猫,你睡得着吗 我睡不着
啊,大海啊 全是水!
看完PV嗷 我就来了 帅啊!
狸花猫,你听我的沉默了吗? 前情提要https://tieba.baidu.com/p/9098919389?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.2.0&st=1721626976&is_video=false&unique=403114C4AD7788C4D1B7F354D913CEB4
把这两个帖子连在一起 我就更难蚌了 https://tieba.baidu.com/p/9096434862?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.2.0&st=1721626980&is_video=false&unique=703BB75332EAF9705139492DFDB031E3https://tieba.baidu.com/p/9098919389?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.2.0&st=1721626976&is_video=false&unique=403114C4AD7788C4D1B7F354D913CEB4
我甚至不知道我该不该上工单了 我的沉默,震耳欲聋
看到这二位的数值 我就想笑
这波节奏啊…… 最受伤的人,应该是米饼吧?
如何评价“心动派对” 我的观点: 有种大富翁缝上赛马娘的感觉
玩这么多年游戏,头一次见这么离谱的池子 尘白禁区啊尘白禁区 也就你能整出这种池子了 十连下去能这个样子的啊 烂的彻彻又底底啊 恶心!
提到四的话…… 十六刚好是四的倍数呢 提到4的话,就很想打麻将呢
如何评价帕鲁的“闯关吧” 我先说我的观点: 这个闯关吧,不合格。 上没挑战。不用考虑配队,九成九都是随便推,遇上有点挑战的,打完发现是纯粪(可算改了)…… 下不够爽。一关又一关,一关就几个,打完就结算,空壳刚烧起来就没差不多了…… 关卡也没有什么特殊设计,重复性很强,奖励还不算很高…… 而且好像还是常驻副本?感觉甚至没有限时活动抓紧打完的动力 打完60关之后,我现在在怀疑我是怎么打完的…… …………………………………………………… 看前十章看出抗性了?
插播一则消息 更新了
前十章的修改,还是那句话,没那么容易的。所谓积重难返,后续剧 前十章的修改,还是那句话,没那么容易的。 所谓积重难返,后续剧情越多,前续剧情越难重置。 预计1.5周年版本完成当期主线配音…… 前十章的修改,大抵还是遥遥无期。 所以,大家可以看看这个↓ 我自己写的,希望能回调一些观感,目前改到第七章+辰星个人好感剧情
Man, what can I say? 这公告到底说要修多少东西? 唉,狸花猫,还是那么菜,但在滑跪修改这块儿,还是没让人失望。 所以,强力伙伴50%的概率真随机到玩家身上去了?
讨论一个问题 技能描述: 闪射时没无敌状态,但有抗打断能力提升和50%伤害减免所以,无敌帧的问题,设计有考虑,考虑是否周到、角色强度问题这里不讨论。 但同调和常规技能描述明确说,闪避可以触发闪射,但经测试,触发闪射的闪避无法触发闪避类buff。 也就是,技术组是把闪射和闪避做成了两套逻辑。 提问:这算bug吗?
我对沃坦的感觉 1+2里芙,1+2伊切尔,5+4小安卡 常年金框玩家,用手机端打了一把,一把过(主PC端玩家) BOSS没到打不了的程度 但对比其他BOSS,这期拟境难度跃升确实有点大(毕竟其他BOSS稳定30秒内) 建议:不如把这个改成常驻的难度ex,给个成就
突然破防了 辰星背景中很有趣的是她说“不会再被记忆欺骗”,本人也是超忆症,过目不忘的天才但无法控制自己在回忆什么。 幻现幻归和空都演绎的剧情一个是利用遗失分记忆制作陷阱,一个是利用泰坦物质传递假记忆来布局。 说明什么? 说明“记忆”不是单纯的剧情推手,而是游戏设定的关键要素! 也就是说,辰星的能力与记忆一定有属于她的高光时刻! 甚至好感度剧情的最后也有提到“推演未来”,原本的代号“观测者”难道只是指她是董事安排的监视者吗? 我甚至怀疑她的高光也许有一部分本该就在第十三章。 但是!杀千刀的前十章!给我家辰星写成什么了!搞得辰星现在只能在十一章当边缘人,在十二章特别篇露个面,十三章干脆神隐了
姬辰星亲密剧情就这? 【辰星好感度剧情·异闻录版-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0jLkRqJ&urlrefer=084aa688f799a4140288b0abf5276080 BV1M1421k7HD 姬辰星10-50级亲密度剧情,PPT重置版完成! 495页PPT倾情巨献!全是私货! 内有同床共枕剧情
剧情民间修改版·特别编·辰星好感剧情 人!总得干点对得起!自己ID的事情!老婆神隐那么久! 第八章到第十章的剧情,我还是会坚持自改,但会拖很久,因为我决定三合一,憋个大的。 而第九章,我的真·老婆终于登场了! 说实话,我反反复复观看,都没想明白一件事:辰星到底是什么身份?她是董事会安插的?还是? 思来想去,我觉得是50好感度最后一段的表述过于模糊,并且情感转变的剧情交待,太模糊。 于是,我决定将好感度剧情重塑。 剧情的时间点,我会设置在姬辰星入队不久(小辰星个人故事之后的节点) 首先,是辰星的身份:虽然受董事会指派,但她依然是独立、自主,不完全听命于董事会的。 其次,原好感度的剧情是因为:“不被信任”与“被信任”。我将之调整为:辰星虽受董事会指派加入海姆达尔,但她终是希望自己能被海姆达尔的队员们信任。而在这一基础上,幽灵事件发生。辰星一边感受分析员的信任,一边感受队员与分析员之间的互信,最终通过分析员得知信任的基础:对身边人的互相了解。正基于此,辰星联想到她当年的悲剧(个人剧情,脑科实验室的同学们),因此决定去做自己想做的事,去记住更多琐碎的事,将海姆达尔成为她的归宿。而引导辰星明白这一切、并且是海姆达尔第一个信任辰星的人,自然成为辰星想在海姆达尔最先了解的人。然后,删除了一些奇怪的,黑深残的内容。当然,不知道为啥,又有点迫害芬妮……【反正是前十章的时间线,问题不大的,对吧……】
论尘白技术之革新 我今天把话放这儿,什么时候尘白能二段跳,什么时候尘白才迎来下一次技术迭代。 二段跳,不是单纯在空中增加高度,而是要增加一系列模型动作,让不合物理的左脚踩右脚变得更加流畅自然,是对模型精度和动作细节的一大考验。 二段跳,更是对尘白地图设计的一大考验。 尘白为避免bug,在地图设计上有很多取巧之处——垂直面,高度锁死大于跳跃高度,就是上不去。而二段跳的存在,就不能单纯使用垂直高度限制,因为垂直面太高太多,直接影响视觉体验。 然而,斜面一旦出现,空气墙和bug的问题就会接踵而来,尘白本就薄弱的地图设计也就面临更大考验。 所以,二段跳是尘白的地图、模型、动作都完成进化后,意味着技术迭代的标志!
不是,能不能整点新花样 不是剧情就是强度…… 这也能路径依赖的……
诶我,不是,哪不太对 差点没认出来你
总有一些奇奇怪怪的bug 里芙好感度40级剧情结束后,BGM会在宿舍里一直放
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