一个多月前发的帖子,再看纷争,不禁五味杂陈。
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level 10
厚乳辰星 楼主
一个多月前发的帖子,再看纷争,不禁五味杂陈。
2024年08月08日 08点08分 1
level 16
[开心]
2024年08月08日 08点08分 2
level 11
我个人觉得轮换活动到是可以,可以让一些高难的活动常驻,奖励可以给一些装扮。难度低的活动可以以资源为主
2024年08月08日 08点08分 4
level 12
[滑稽]我倒是感觉都在讨论不是坏事,至少说明这东西有价值讨论
2024年08月08日 08点08分 5
level 11
啊这怎么被删了
2024年08月08日 08点08分 6
level 11
楼主的主意倒是不错。现在lhm的问题是非要把难度和爽加在一起。其实我个人觉得完全可以分开,当然这也有官方的产能不足的问题,还是相信和期待吧。
2024年08月08日 08点08分 7
level 10
厚乳辰星 楼主
2024年08月08日 09点08分 8
level 10
lhm这回应该是没法正面解决这个问题的。“好玩”对一个游戏是最难的。这么多年我玩过的所有游戏中能配得上这个词的不过寥寥之数。即使是杀戮尖塔,环世界,缺氧之类游戏性最顶尖的游戏,加上创意工坊近乎无限的玩法。大部分人依旧会在500小时以下不可避免的走向重复和无聊。
定期多更新点剧情之类的消耗性内容,让玩家有事干。说实话我从来没期待过它有能力能让游戏好玩起来[阴险]
2024年08月08日 09点08分 9
几乎绝大部分游戏都是添加更多消耗内容,堆积素材来给玩家新鲜感。至于玩法上好玩我只能说真的太自信了。
2024年08月08日 09点08分
level 11
2024年08月08日 10点08分 10
level 13
[汗]应该是看到一个月之前的贴子突然被顶上来了以为是挖坟删的,一会给你恢复了
2024年08月08日 10点08分 11
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