岳鹏22
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壮志凌云2 好片。爱空战的看看 片中主线任务飞跃峡谷与皇牌空战某一关技术要求一模一样。 游戏里飞出来是炸机场拦截叛军头目。电影里是炸地下核设施,还需要急速爬升逃离 最后空战阶段用F14打五代机。 正好迎合了上次战雷的F14更新 感觉就是为战雷特意安排的情节。
这次积分制比往年打任务要轻松 夜里爬起来随便打了四局海战,就8000多分。还是很给力。当然这是第一天,后边不好说。 但是,总体我觉得比往年做任务可是轻松多了 最少,每局打的再差也会有点分数,不会让你做无用功浪费时间。 往年经常出现某一颗星星的某个任务,空耗时间,打多少局都做不出来的情况。 去年,在第9颗星的某个任务,我足足打了五个多小时,就是打不出来 眼睁睁看着时间过期。今年积分制,又在擅长的海战,我想会比较顺利吧。
远洋海军战术专用讨论贴,准备开船的来看。也许有用 、 一直考虑写一下远洋海军的战术。好多玩家说不会打海战。贡献一下我的经验 第一节 如果打,距离问题。 海军打不到的根本原因是不知道如何调整距离射击。简单说是一个提前量的问题。 但是到底如何测量提前量呢。这里我不想说的太复杂, 我们知道舰船是立体的,也就是它有长,宽,高。 安东在距离上只给了一个数据。就是距离数据。 这里我不用很专业的那些数据,我只说实际战斗中的方法。理论不重要,打到人才重要 假定,当一艘舰船距离你7.5海里。并且以船身一侧对你射击。 那么按长宽高的三维。那么从7.4海里到7.6海里左右都是这艘船跟你的实际距离。 7.5海里是从船的甲板到你的距离,7.4海里其实是从船的水线到你的距离。 7.6海里基本上是船的最上层指挥甲板到你的距离。 你说不对啊,这不距离吗,怎么成高度值了。 其实没关系,你不必在意。 因为你的炮弹射击出去最后是有下坠的。 那么当敌人距离7.5 而你瞄7.4,那么在最好下坠时,炮弹基本会打到敌人的水线。 如果你瞄7.6 那么最后炮弹下坠时基本打到敌人就指挥塔最顶端。 那么再结合不同弹药 如果你用榴弹风帽弹,那你一定要打水线,穿透装甲,瞄7.4在正负0.05微调 如果你用半穿甲弹,你就瞄7.5甲板,正负0.05微调,这样大概率就引燃 那如果你要用破甲弹磨人,你就打7.6正负0.05调整,让破甲弹从敌船桅杆下落砸到各处炮塔设施,磨成员组。 你不必去看什么准确的炮镜左右的那些刻度,10,20,30。。。。 因为目前安东对于各个船只的建模是大致相同的。大小差不多。 你一定看到了当你圈定目标时,船只中心部位的一个4个圆角的小方框。对,就这个。 小方框的左下,或者右下角,瞄准这,以船头方向为准,你很大概率就会打到舰船的尾部主炮 如果你再按水线位置打,那么你8成就能打到尾炮的弹药库。 不管是驱逐,轻巡,重巡,都可以,战列也可以,但是因为距离太远,装甲太后,战列不好打。 其它几种舰船都可以,原因就是他们建模偷懒了,舰船们的弹药库位置都差不多。 好了,第一节先说这么多,持续更新,想到那说到那。
战雷打工人,海战打工人,6000万纪念帖 无聊,没事,没意思,没事,原地炮台,没事。只要能挣钱,爱咋咋地。 德系远海,近海,美系远海,近海,苏系远海。下一个,苏系近海
各位海战每天100万的收益,昨天100万只打了13场就出来 没有钱的,没有钱修车的,穷的只剩下几百银狮的,去打打海战,不就有钱了吗
我想发起一个联合签名活动,要求官方彻底审查战争雷霆里的外挂 这是刚刚在俄服进行的一场比赛,即使是大家说的俄服高手睡醒的晚上,依然能打出这样的成绩。 最少我感受到我的游戏性是正常的。 但是,只要回到欧服,或者美服,我一下就变成暴毙的炮灰。 我在欧服最好成绩是1换1,三车杀三。其它时间真的是垫底的。 我希望发起一个签名活动,然后大家一起发到官方去申诉,请官方彻底彻查外挂问题。 这个事情不能无限制的默认下去,姑息纵容的后果就是导致游戏彻底摆烂。最后走向衰败。
冲锋,就得冲过去,一人也坚持到底! 逆转翻盘,虽然只有我一人上抢点,也要坚持到底!感谢那架友军的直升机!谢了!
对于美服,欧服的顶级房作战环境说几句。 从6月7号到10号我每天夜里几乎通宵在打苏顶。为了给几辆买了接近一年的顶级车研发零件。 我一直在用欧服,美服。主要因为联网快点。 但是,三天来我在欧美两服的游戏体验差到极点,惨败的经历在另一个帖子说了。 这里我想说一下,今晚我改用了俄服,在俄服打了15局。 我总算回到了那种公平的对决环境,也就是对方敌人的车辆和我一样,会打歪,会跳弹,让我有机会摆角度防御。 我终于觉得这不是我作为六年半老兵的技术不行。 在这里,斗胆说一句,我不能说遍地是挂,也不敢指责任何一个车长 但是,以我六年半的游戏经验,我要说,在欧服或者美服里,存在着大量的异常神射手。 这些射手百发百中,从不失败,他们可以从很多奇怪的位置一发击中要害。 我的苏顶无数次被从正面装甲穿透,或者说他们弹无虚发 这些神射手在跑动中,在露头的一瞬,在炮塔转过方向不停顿时都能准确的击中我的要害 所以,我只能说欧服美服里存在着神射手,但是我没有任何证据证明他们异常准确的射击方式有问题 这些已经翻译后,在官网进行了上诉。 我希望官方能重视一下吧
陆战顶级真不是我这烂技术能去的。 看这胜率还不错吧,再看看这成绩。。。基本上就是陪练的。 打不到人,陆战都让让我打出空军的成绩了。 几乎都是出门暴毙,都不知道在那被打的。崩了,心态崩了。
如何对付机场头顶的敌机? 六年老兵,空战萌新。 请问各位大神,在我方机场头顶盘旋的敌机怎么打。。。 这一出来就被人家俯冲杀了,连损四架飞机。街机模式下。 而且他们从5000多冲下来,我3000米出生,等打完我,就过场动画选飞机出来,几秒钟。 他们又冲回5000啦,不能啊。 我也从5000冲3000杀过轰炸机,但是再也回不去5000了啊。 这些敌机怎么回去的?
既然有了F14,也提到了皇牌,那这款有大神玩过吗? 水一贴,汤姆克兰西
印钞机正式上线。 财神附体。两艘船没把都给我带了6到8万的收益。
各位,谁知道现在大英的陆军环境如何? 御三家全系了,英国陆军还有些漏网之鱼。不知道陆军环境如何。我得开最新的哪里挑战者。 上一次因为英国改炮弹一下从天上掉地上了就没打过大英了。
稍微说一下分组重要性,给萌新的。 就是看一下这个啊,都一样的例子 虽然三辆都是5.7 但是注意,虎P是四级5.7 虎E,豹D是三级5.7 所以你带了虎P那就有更多机会遇到四级车,级更重要一些,等级,比几点几在分房时作用更大。 当然你带一个四级5.7 就比带俩四级5.7去当壮丁可能性小一些。 也就是最好是,三个三级5.7 然后是一个四级5.7 俩三级5.7 然后是两个四级5.7和一个三级5.7 越往四级你遇当壮丁几率越高。 另外.0级是一个坎儿 最好是.3 .7的的车组。不要带.0 比如你俩5.7 带个6.0就不太好运。 俩5.7带个5.3还不错。 当然了,这些都只是一点点影响 最重要的,王牌车组150级的,基本吊打1级2级连专家都没有的车组, 跟你是不是金币无关。所以金币车不是万事大吉,最好再氪一下车组经验。
老虎被加强了,几个月没打陆战,发现德5.7老虎真厉害 我是一个不太会用虎豹的德系玩家。 虎豹用的不好,但是,最近开始肝车发现德系老虎真好用。 场均五杀。一炮一个。即使对同类的H1都是一发带走。
美系5.0海军。街机,你稍微打一把就是10万加 缺钱的先用海军挣钱,等过了2000万,你随便去打陆军空军研发车,还怕啥修理费
海战的最大BUG依然没有修补,敌人强退游戏不算成绩。 这个BUG我很早就发过贴子,竟然过去了两次版本更新依然不修复。 这局,对方两艘重巡洋,我费了400多发炮弹,一艘从100打到5,一艘从100打到3. 然后他们就消失了,我打了足足6分多钟吧,一炮一炮的,竟然连个助攻都没有,摧毁更没有。 就这种设定那个玩家能忍!它强退,凭什么不算成绩!
特别正式的请各位推荐大屏显示器,到底那个好呢。 我在32寸2K和27寸4K的选择中举棋不定。 另外品牌呢。LG 华硕 三星,AOC 那个好呢
大家晒晒街机最好成绩。街机啊,不是历史。 我街机在4.3打个德国,用四号歼击车打出的23杀,入坑五年只有一次,17年入坑,是在2018年的一个下午。可惜不知道录像。那时候四号在4.3
这位谁啊。大家看看 进入之后这位已经吊在这了,不认得啊。这人谁啊。
刺客信条英灵殿我通了剧情,来谈谈我对刺客信条下一部的憧憬 英灵殿完结。在我体验了全部以后我觉得英灵殿的下一部做些改善。 1,对刺杀系统的回归,主要是刺杀的多样性的回归,应该多几种不同的刺杀招式,另外希望吊死对手的飞钩绳索回归。 2,减弱正面冲突的场景,回归到刺客隐秘的本源。这三部我的刺客都改了狂战士了,一路杀砍。很少刺杀了。 3,很明显英灵殿想做出艾沃尔的一正一邪的两面性,但是做的不够理想,希望今后的一次主人公可以在正邪两个故事线自助决定,也就是最后可能加入圣殿骑士,也可能成为刺客大师。 4,加入屠杀平民的善和恶的数值。平民可以杀,杀多了就被通缉,老做好事可以消除城镇的敌对度,越做好事越容易得到帮助,比如藏宝的位置信息。、 5,继续保留营地养成。 6,沿用奥德赛的武器系统,允许自主打造武器,不是简单的升级,而是主角可以学习冶炼,自己打兵器,几种不同矿石的组合自己打造刀枪剑戟,自己镶嵌功能宝石。 7,不要再浪费时间追碎片,就算追也追个有用的跟神器有关的,破纹身图就别捣乱了 8,男女主角分剧情,不要单纯的男女性别选择。加入更多的面部细节塑造,建议引入NBA那样的人物模型,包括身高,体重,健壮还是修长的身材,三围,如果是女性不要再脸上有刀疤背后全烧伤了。 9.将人物技能点数自由排列,给玩家自主权,不要用线性表示,就用表格,让玩家任意选择添加,打造自己的人物 对战,暗杀,远程,进程,是当弓箭手,是当狂战士,是当下毒的,玩火的 10,对于探索部分普通宝箱别藏了,找起来太累,多给些好武器。英灵殿剧情内就这么点破武器实在无聊 11,加强鹰眼,还是回到奥德赛的鹰眼。加入驯兽,希望主角可以带狼,虎,豹,熊,等生物一起打。 12,取消无聊的钓鱼狩猎。完全浪费时间,如果非要加入,请给一些武器,那些破纹身没有用。 13,改善画面,受够了冷色调了,回归奥德赛温暖的美景 14,加强剧情与神器的联系,加强剧情与传说的关系,那些谁离婚谁爱谁的乱七八糟支线不需要 15,保持英灵殿轰轰烈烈的英雄去世战死等故事情节,还是挺燃的。 15,希望下一次出现那身传说中的神盔甲。或者让主角集齐全英灵殿所显示的6件神器,来个大团圆。 17我们希望出现很牛逼的刺客超级大师和圣殿的神圣领袖。
维里才是英灵殿男主角的颜值。
战雷第六年,最会用载具前十名,成绩一般,特此纪念。
关于卡顿,闪退,和高墙任务卡住的问题,正解在此 基本都是源于过高的画质引起的,刺客宣传高画质,所以弄的大家都在开极高,高画质玩。 如果你经常闪退,卡住,高墙任务出来人物卡死不动。请调低画质到中等,或者低。 基本就不会出现了,高墙任务就会出现过场动画了。
关于狂热者科拉的寻找,正解再此 狂热者科拉很多人都找不到。说在既定路线几小时都没有出现,我也找了好久,这里做个更正。 狂热者科拉的出现,必须符合剧情条件才行。 也就是你做到主线任务莱斯特郡时,在坦博尔伯的高墙任务开始后,剧情会说,那位敌人的夫人住在那里,主角要去看看。这时,你一开地图,狂热者科拉就会出现在地图上。 因为科拉这时候是跑去给敌人的头和他夫人传递消息。 所以,在这剧情开始前你是找不到科拉的。
谁知道这个格里高尔的问题怎么解决, 我任务也做了,头盔也拿了。女巫也杀了,可是任务图标就是不消失。就卡在这了。 总是说我离开战斗区域,地上有个半透明的魔法阵。 我看人家打的时候,中间有段对话,我这没有,我一直给女巫打死了。 也没看到女巫说话。。。
所以,那个凌驾于高桌之上的,就是刺客组织!
玩了12小时英灵殿,觉得实在不如奥德赛。 目前跑酷BUG太多了。 追碎纸片从来没在终点前得到过。 画质没看出来那儿高,我都调最高画质了,感觉还是没有奥德赛好看。 女主角大方脸真难看。 武器系统界面做的真寒酸,一点都不大气。 主人公跑跳攀岩跟废物似的。奥德赛的卡珊德拉就跟学会轻功一样蹿房越脊刷刷的 支线任务没有目标提醒,不看对话不知道要干嘛。 鹰眼上去什么都看不见。找宝箱费劲死了
建议安东尽快调整巨无霸的分房等级,严重虚高 巨无霸,包括金币巨无霸,这个车型最早在4.7正面打不动,这是名副其实的。它本身就是突击坦克,就得正面硬。 好在15度履带,车长口,机枪口也有弱点,不算是打不死。 现在街机放在了5.3 完全是虚高。 巨无霸的正面装甲变成了豆腐,任何一个动物园的老虎豹子一炮就穿,犀牛,米艾尔的火炮更是一发就炸。 它的小破炮管根本打不动动物园和杠1,杠2的正面,包括KV85 。即使侧面在苏系的跳弹大法加持下,近距离格斗都没什么胜算。 最近打了100多场的巨无霸,基本都是助攻。这背离了这辆车的初衷,它是突击坦克。 目前在5.3的分房,把把都被带壮丁,一直在跟5.7 6.3的车辆对抗,基本没什么胜算 即使我的巨无霸早在4.7就打成了王牌车组。依然胜算很低。 安东胡乱调整车辆分房。到底什么时候收手! 个人建议,不管街机,历史,巨无霸最多在5.0这是合适的。5.3的巨无霸完全是错误的
为什么不算啊?4.7没有电脑啊!我打的都是真人ID啊!12杀!
安东,我要这样的作战系统。 希望考虑一下。。。。
希望战雷早日出布雷车和带扫雷铲的玩法。想想都好玩! 出布雷车,在我方关键路口按布雷键布雷。。。诶!然后敌人看不见。或者只提醒附近有地雷,跟提醒炮火类似。 然后你必须带扫雷铲才安全通过,压上地雷就肯定死,不死也得履带地盘坏掉。 诶,想想就特好玩!
安东!我要这!
我就狂建议,不太会打的新人在德系4,3挣钱。
安东!我要这! 这玩意我顶着敌人脸打。哈哈哈
不用在纠结,马上用这条车道绝不堵车 城市天际线的AI是反向思维,你越建大宽马路越堵车,因为红绿灯太多,就用这个三条路的。满天铺田字格。保证不堵车!20万的人口照样90%通车率。什么路都别建,就用它,城市发展照样快
来,只玩街机娱乐的朋友看看胜率 街机还是很轻松
英国车现在弹药悲惨现状。 英国弹药现状。就这破弹药,看那个KV2了吗,我打了七炮才死。过穿可能,后效几乎没有,弹片散开范围都没有超过一个乘员的身体范围。
海战敌方强退,不算我方成绩这事儿不公平, 我的战列舰35秒打一轮,打了对方战列舰8轮,4分多钟。。。把对方打的还有12%。自己也损失到86%。然后对方强退了,一下就从屏幕消失了,我一看成绩,连助攻都不显示,别说摧毁了,这么无耻的事都有!!!
希望官方尽快修正这个漏洞! 海战街机娱乐,开镜后,当离岸警告出现,红色字体正好挡住测距数据!!!!已经很多次因为看不清测距被敌人炮火优先击毁了!!!
685工程车,一个零件16000。8.3的权重,顶级的研发? 这谁给定的。是不是有毛病!
陆战街机娱乐现在顶级上飞机极度不公平。 自从有了对空导弹,陆战顶级房上飞机。100%被导弹击落。根本躲不开。 飞机任何躲避导弹的方式都没有。最少也得给几发干扰弹吧。 不然在顶级房,奖励飞机已经没有意义了。 除非对方正好无防空。导弹射程已经打到地图边缘了,飞机刚出生就死了。
被敌方车辆爆炸引发弹药殉爆想到的。 我刚刚被敌人的弹药殉爆引发了自己的弹药殉爆,同归于尽。离的太近了。 所以,我觉得战争雷霆可以引入自杀炸弹车的玩法。 自杀炸弹车,可以用吉普或者轻装甲。 一辆配备一架20毫米机枪的车。时速最高100. 配置1000公斤的炸药。可以钻入敌方车群。 用自杀炸弹车的可以一车两次复活机会。三车6次。 爆炸威力较大。很有意思。
我真想跟安东骂街了。什么胜率!从来没有这么坑人的。 夏活第一颗星星。赢11场70%的的胜率。就这么一个任务。我6号到8号10多个小时,打了将近100场。 就赢了10场。平均10场赢一场。那有这么坑人的胜率啊10负1胜,8负1胜,7负,5负,4负,我换权重,换国家,死活就是不让赢。 8号从中午1点打到晚上7点30分。打的都快虚脱了,就差1局,就不让赢。 5年老兵从来没遇到过这种胜率。。。故意安排的!就为了让人充值吗!!!!
为什么海战摧毁了对方不算成绩? 我在海战街机娱乐项目里驾驶一艘巡洋舰 用100%的生命去和一艘战列舰战斗。 我将战列舰从100%攻击至4% ,然后它沉没了。 我击中它2枚鱼雷,击中了100多发穿甲弹。 但是,当它沉没后。没有计算任何成绩。 没有助攻,也没有摧毁单位。 这严重不合理。那位大神知道啥情况。
就是我要认真的问问,这个白框到底怎么才消失。 开镜还是不开镜,只要按射击键,这个白框就出来。 然后我用steam截图,竟然神奇的不存在白框。 但是游戏里它就在,据说已经补丁修复了,可是我怎么还在呢。 我是N卡。补丁都是最新的。
各位,以色列开打了,这回能看到更多的地面装甲部队了。 有利于填充以色列车辆了。
希望安东查一下服务器!最近天天抽疯,服务器无响应! 每天都得闹几次,我所有的网络都是正常的,联通300兆光纤。 新猫,新路由器,全是华为的双核游戏路由器。 怎么就天天网络情况不佳!服务器无响应! 很多天了!
要想在战雷玩的好,多用T34. 真的,17年入坑后,从来没有人拒绝过T34 战场上全是好队友
英国玩家来,是不是觉得最近英国的炮弹被削弱了
我建议安东星加入一下模式玩法增加游戏乐趣。 第一种 自行火炮系统,跟上飞机一样,需要玩家打击数字触发,然后谁抢到算谁的。 等10秒,出现自行火炮画面,可以开一小段路,然后根据队友给的数据,手动填写坐标。 点击架炮5秒等待,点击开火,立即开火。这时,画面会移到坐标头顶画面,帮助确实是否击中。 另外,火炮会根据呼叫的车辆等级对应相应等级火炮。 例如,2.0的车呼叫2.0的火炮,所以2.0的火炮不可能炸穿10。0的顶级车装甲。顶多坏履带。 另外,国家对应,美国只能呼叫美系车辆。 另外,车辆零件将根据开火次数,命中次数获得经验值完善零件。 或者自行火炮可以出现在地图里,但是一定在地图以外。普通车辆打不到,只能上飞机可以侦查到。可以轰炸到。个车辆小队可以给火炮标记点位。火炮可以根据点位发射炮弹。有助攻有摧毁有致命有轻伤。火炮有弹药限制。火炮可以原地补充弹药,但是火炮依赖防控,没防控火炮100%会被轰炸, 第二种模式 想了个很好玩的死亡竞技场模式。海陆空都行。从新做个地图。20人一场,一人3车,无队友互杀,最后一个获胜。有三个点可以补弹药,但是不能占领。每5分钟缩小一圈,30分钟后缩小到直径200米内。停留在圈外15秒爆炸。获胜者所有研发银狮按300%算。其他人正常得分 第三种模式 呼叫反坦克小组模式。限路战。街机历史全真都可。车组单人击杀街机到8人时,历史6人,全真4人。可呼叫反坦克小组。呼叫后30秒,由电脑运输机空投4组反坦克小队跳伞进入战场。降落时不能击杀,落地后自动进入隐蔽状态。街机。敌方坦克接近时,或者飞机侦查时才亮点。历史,全真,短暂亮点。可由战斗机,轰炸机击毁。可由坦克攻击建筑物击毁。反坦克小组可射杀坦克,每组最多三枚导弹。 第四种模式 战雷狼人杀模式, 海陆空均可。地图无战略点,双方大本营可补充弹药。一方20人,各方其中一个随机成为靶车。车身有标志,敌方看不到。友军可看到,友军必须全力保护靶车。设法找出击杀对方靶车,靶车被击杀3次算输。一场30分钟,时间到未被击杀3次算赢,双方都没打到对方靶车3次,算平。击杀正确将显示比分。靶车被击杀后,将不再作为靶车,会随机换到另一辆出生在大本营的车,不会换到前线车辆身上。例如正在交战中的。以免敌方了解车辆信息对专一车辆追杀。靶车如果为生存躲藏在大本营不出门在游戏结束时不得任何银狮和研发,出门击杀敌人将得双倍银狮和研发。
希望从新考虑英国科技树问题,这次英国单纯提权重不合理 目前,百夫长,卡那封提了7,3,唯克斯在7.0 但是维克斯的穿深303,那俩车穿深253. 维克斯有夜视仪,那俩车反而没有。 而且,维克斯在V级。可以研发6级车。 那俩反而在4级,不能研发6级车。 要求,要么把百夫长和卡那封换到五级车,加夜视,加弹药穿深 加研发等级。 要么,把维克斯也升7,3 给7。0英国补新车。 不然这科技树没法解释。
我要哭一下我的3457。没有神跳弹了。。。 这次冬活开始后,用3457打。。。发现神跳弹没了。以前我那车跟装了空气墙一样。。。
我得到了豹子2A6,但是我要把最脏的话送给安东这神奇的胜率 这一晚上,打的心脏病都犯了。 无尽的失败失败失败。 先不说5败1胜4败1胜6败1胜这些肮脏的失败率。 就是好不容易来的胜利局,你什么都打不到。要不就像凑数一样什么都打不到躺赢。 要么就是人家队友1杀9,我的3辆车就像炮灰一样死了。 终于迎来5杀5助攻这样的好成绩,然后整局输掉。满眼红色敌人。 安东想玩死我吗。。56%的胜率,2天就输到51%了
豹6真恐怖!另外这样的碾压图打的我心脏疼。 4分钟,就被对手压在老家屠杀了。根本没机会出第二辆车。 出了就死。这种图不想当单车都不行。 另外,豹6太恐怖了,0.10米正侧面头部一发D23钢针,直接跳弹。 连伤痕都没有。
得!80U出来了, 就差90了,我毕业了
希望好好考虑一下55am的钢针。 你说我这破钢针,你还给我扔9.7纯粹让我送死。 好在我导弹弄死几个,得了个第二。 壮丁也壮的太惨烈点。 最主要是这是金币车。 花钱还没好体验。为啥呢。
请教一下这烟雾弹的用法。也谈下自己心得 烟雾弹这事吧。我就刚刚那局说说。 真的,当你自己受伤时,特别是身边还有其它队友时,不要打烟。 第一,打烟真的没用。人家知道你瘫痪了,就在烟雾正中。 第二,你打完了烟,队友全瞎看不见敌人啦。 就刚刚这局,我一人,日本那图,B点,全是因为敌人中间有个笨家伙打烟雾弹。 它自己豹1,被我重伤,一通烟雾弹,借他这波,我吃了他,吃了IT1,吃了T72A,梅卡瓦打伤我车长。 然后我退下修理,队友就上去把梅卡瓦收了。整个B点拿下。 我用的打烟雾方式。 收对方老家时,有时候你冲进去了,对方借用30秒无敌出车占便宜。 当时我用55AM,对方是个62,我直接贴身一波烟雾弹。对方罩了进去。 然后对方2发都因为看不清打飞了,我2发带走了他。 还有,什么时候打烟 直升机来时,打烟。 过路口时,如果对面有人封路。 进点时,如果对方有人封锁。 或者对方瘫痪,你带了炮烟,可以给它一发。省的他反击。
希望陆历和陆街的时候,使用直升机可以把经验算进研发。 除去,这个。我希望,强烈希望安东考虑一下防空车原地换弹药的事。 好像我说过一次,但是还是要再说一次。 防空车应该和导弹车一样,原地换弹药。 防空车跑前方点内换弹药实在危险。 另外石嘞戈的弹药太少希望增加到6000发,或者5000.
想问问各位大佬,长玩的胜负你会有预感吗?不引战啊。 这里不是指壮丁房或者班长房。 这里指的是一个简单的胜负判断。 有时候我会通过胜负场次的比例猜测到下一场的输赢,并且猜的很准。 还有,就是长期玩下来,我知道自己的水平如何。在水平相对稳定的时候。 我会发现,在我刚出门被极其快速的击毁后,莫名其妙的挂了以后,我就知道这场战斗一定会输 然后就看到对方的红色像潮水一样不到5分钟就把我方杀光了。 而贴图这场,我击毁第二辆时,我就知道这场一定赢。 而且这场我方还是壮丁,但是,对方的车就跟移动靶子一样。 我站在空地上,100%暴露,对方都打不到我。。。有3次还跳弹。 我的62就想逛街一样轻松拿下9杀。 就是这种显而易见的输赢,让我觉得跟技术战术一毛钱关系都没有。
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