先弄碎了再说 Pwyllpryderi
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关于游玩的一些想法 看到有人在争论该不该改时间加快进度,我想说些个人体会。当然每个人有权决定自己的玩法,但至少应该想清楚利弊之后再做决定。 我一直觉得,无论是游戏还是生活,很大一部分愉悦感源于达成目标之前的努力过程。甘美的果实挂在稍高一些的枝头,眼看跳一跳便可摘到,但我决定等一会儿口渴时再来摘——这时的快乐往往大于摘下之后的满足。 大部分好玩的游戏,实际上都在努力用各种方式保持这个果实尚未到手的阶段。动森的现实时间同步机制,也是为这个目标服务的,同时附带了代入感这个bonus。有人说,虽然我改了时间,可能过段日子就不玩了,但是总游戏时长和每天玩一会儿的人不会有什么差别。然而实际上,按部就班的玩家在无人岛之外的时候也会保持着对第二天的期待,哪怕第二天的新鲜事不是什么大不了的东西,但它也是未知的。这种对未知的本能渴求,如果可以有意识、有节制地主动延伸,那么从中获得的快乐总量是多于快速用完者的。细水能长流。 上岛两周来,我印象最深的时刻是发售当晚,躺在刚搭好的帐篷里,听着风声和收音机里K.K.的演奏,想象着外面一整个等着我去改造的岛屿,脑中模糊的海岸线轮廓分外迷人。就像港任广告里说的:因为什么都没有,所以什么都做得到。 如果你愿意,请把这份期待感多保留一阵子吧。
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