剑鸣于野
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猴子EQ附带的技能效果交换一下才合理。 E技能减甲4秒,Q技能加攻速3秒。这样猴子的技能搭配就合理了,从一套小技能爆发来说,EAQ连招刚好让猴子能一套爆发后还硬拼3秒不输专业战士。从大招施放来说,E完后4秒减甲能提供更高大招伤害,而且E技能还能造成多人减甲,对队友的输出都大有帮助。而且Q技能加攻速的话,猴子将从二流拆塔英雄提升到一流。
假如提莫蘑菇的施放距离为600。 再也不用探草丛中蘑菇了。
技能数据 高家枪-穿心(C技能):向前方500距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害 同时减少他们40%移动速度。 加成:0.9法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成50点伤害,减速1.5秒。 等级2:造成100点伤害,减速2秒。 等级3:造成150点伤害,减速2.5秒。 等级4:造成200点伤害,减速3秒。
属性表更改。 人物能力有四项,分内政,治军,谋略,勇武。数值的范围是0~125,其中品级的评定以最高属性决定,分别是E,D,C,B,A,S,SS,SSS级。星级的评定以四项能力的品级之和决定。
话说曹操降魔睡人如何? 配合剑王是否很恶心?
为何中国古代总认为“千军易得,一将难求”,而非一帅难求? 难道帅才不比将才更重要吗?
[讨论]各位讨厌逍遥喝花酒吗? 不仅仅在客栈那段日子,在林家堡也拉着晋元去喝花酒。而且能看出来,李逍遥只要心情不好就想去妓院,我推想李逍遥可能以前是妓院常客。
高顺改版后是对rmb的削弱,对手工玩家是必练的英雄。 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们60%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成50点伤害,减速1.5秒。 等级2:造成100点伤害,减速2秒。 等级3:造成150点伤害,减速2.5秒。 等级4:造成200点伤害,减速3秒。 高家枪-轰雷(E技能):高顺跃起后冲向目标地点,对目标地点200范围内所有敌人造成魔法伤害同时将他们震开200距离,被命中的敌人会短暂眩晕。 加成:0.8法伤+1.0力量。 法力消耗:90/100/110/120。 施放间隔:18秒。 施放距离:600。 等级1:造成50点伤害,眩晕0.75秒。 等级2:造成100点伤害,眩晕1秒。 等级3:造成150点伤害,眩晕1.25秒。 等级4:造成200点伤害,眩晕1.5秒。 高家枪-百步(W技能):高顺的攻击在120距离以外造成额外的真实伤害,并且每当对120距离以外的敌人造成伤害都可以获得一层加速,最多叠加3层,持续3秒。 等级1:额外造成目标生命上限×0.03的伤害,每层提升5点移动速度及5%攻击速度。 等级2:额外造成目标生命上限×0.04的伤害,每层提升10点移动速度及10%攻击速度。 等级3:额外造成目标生命上限×0.05的伤害,每层提升15点移动速度及15%攻击速度。 等级4:额外造成目标生命上限×0.06的伤害,每层提升20点移动速度及20%攻击速度。 高家枪秘传-残影(D技能):高家枪的最高绝技,每次击杀或助攻都会减少高家枪*轰雷的冷却时间。主动:对正前方条形区域挥舞长枪,使得区域内所有目标在短时间内受到3次打击,由于动作过快导致力量不足。 法力消耗:80。 施放间隔:6秒。 施放距离:400。 等级1:减少冷却时间3秒,每枪造成45%攻击力。 等级2:减少冷却时间6秒,每枪造成60%攻击力。 等级3:减少冷却时间9秒,每枪造成75%攻击力。
又水一次,起凡将军技能yy改动 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们60%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成50点伤害,减速1.5秒。 等级2:造成100点伤害,减速2秒。 等级3:造成150点伤害,减速2.5秒。 等级4:造成200点伤害,减速3秒。 高家枪-轰雷(E技能):高顺跃起后冲向目标地点,对目标地点200范围内所有敌人造成魔法伤害同时将他们震开200距离,被命中的敌人会短暂眩晕。 加成:0.8法伤+1.0力量。 法力消耗:90/100/110/120。 施放间隔:18秒。 施放距离:600。 等级1:造成50点伤害,眩晕0.75秒。 等级2:造成100点伤害,眩晕1秒。 等级3:造成150点伤害,眩晕1.25秒。 等级4:造成200点伤害,眩晕1.5秒。 高家枪-百步(W技能):高顺的攻击在120距离以外造成额外的真实伤害,并且每当对120距离以外的敌人造成伤害都可以获得一层加速,最多叠加3层,持续3秒。 等级1:额外造成目标生命上限×0.03的伤害,每层提升5点移动速度及5%攻击速度。 等级2:额外造成目标生命上限×0.04的伤害,每层提升10点移动速度及10%攻击速度。 等级3:额外造成目标生命上限×0.05的伤害,每层提升15点移动速度及15%攻击速度。 等级4:额外造成目标生命上限×0.06的伤害,每层提升20点移动速度及20%攻击速度。 高家枪秘传-残影(D技能):高家枪的最高绝技,每次击杀或助攻都会减少高家枪*轰雷的冷却时间。主动:对正前方条形区域挥舞长枪,使得区域内所有目标在短时间内受到3次打击,由于动作过快导致力量不足。 法力消耗:80。 施放间隔:6秒。 施放距离:400。 等级1:减少冷却时间3秒,每枪造成45%攻击力。 等级2:减少冷却时间6秒,每枪造成60%攻击力。 等级3:减少冷却时间9秒,每枪造成75%攻击力。
把技能数据发上 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们60%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成50点伤害,减速1.5秒。 等级2:造成100点伤害,减速2秒。 等级3:造成150点伤害,减速2.5秒。 等级4:造成200点伤害,减速3秒。高家枪-轰雷(E技能):高顺跃起后冲向目标地点,对目标地点200范围内所有敌人造成魔法伤害同时将他们震开200距离,被命中的敌人会短暂眩晕。 加成:0.8法伤+1.0力量。 法力消耗:90/100/110/120。 施放间隔:18秒。 施放距离:600。 等级1:造成50点伤害,眩晕0.75秒。 等级2:造成100点伤害,眩晕1秒。 等级3:造成150点伤害,眩晕1.25秒。 等级4:造成200点伤害,眩晕1.5秒。高家枪-百步(W技能):高顺的攻击在120距离以外造成额外的真实伤害,并且每当对120距离以外的敌人造成伤害都可以获得一层加速,最多叠加3层,持续3秒。 等级1:额外造成目标生命上限×0.03的伤害,每层提升5点移动速度及5%攻击速度。 等级2:额外造成目标生命上限×0.04的伤害,每层提升10点移动速度及10%攻击速度。 等级3:额外造成目标生命上限×0.05的伤害,每层提升15点移动速度及15%攻击速度。 等级4:额外造成目标生命上限×0.06的伤害,每层提升20点移动速度及20%攻击速度。 高家枪秘传-残影(D技能):高家枪的最高绝技,每次击杀或助攻都会减少高家枪*轰雷的冷却时间。主动:对正前方条形区域挥舞长枪,使得区域内所有目标在短时间内受到3次打击,由于动作过快导致力量不足。 法力消耗:80。 施放间隔:6秒。 施放距离:400。 等级1:减少冷却时间3秒,每枪造成45%攻击力。 等级2:减少冷却时间6秒,每枪造成60%攻击力。 等级3:减少冷却时间9秒,每枪造成75%攻击力
[探讨]仙一里四位大智者是否代表着各方势力? 教主,阿七,大石鼓,贱甚。除了阿七其他几位都是领导级人物,但阿七的来头也不小。
关于三国游戏的设计(不定期更新) 游戏设计一直是楼主的理想,很早以前就想设计三国类游戏了,不过楼主个人能力有限,也只能想到哪写到哪了。
属性改成六围会不会更好? 内政,治军,谋术,战略,魅力,勇武。
内政,治军,谋术,战略,魅力,勇武。 125~~~SSS。120~124~~~SS。110~119~~~S。90~109~~~A。60~89~~~B。0~59~~~C。
内政,治军,谋术,战略,魅力,勇武。 sss,ss,s,a,b,c。
k就斤斤计较 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们60%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成50点伤害,减速1.5秒。 等级2:造成100点伤害,减速2秒。 等级3:造成150点伤害,减速2.5秒。 等级4:造成200点伤害,减速3秒。
高顺高顺高顺高顺高顺高顺高顺高顺 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们40%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成60点伤害,减速1秒。 等级2:造成120点伤害,减速2秒。 等级3:造成180点伤害,减速3秒。 等级4:造成240点伤害,减速4秒。
没事闲得蛋疼就顺手发一下。 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们40%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成60点伤害,减速1秒。 等级2:造成120点伤害,减速2秒。 等级3:造成180点伤害,减速3秒。 等级4:造成240点伤害,减速4秒。 高家枪-轰雷(E技能):高顺跃起后冲向目标地点,对目标地点200范围内所有敌人造成魔法伤害同时将他们震开200距离,被命中的敌人会眩晕数秒。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 法力消耗:90/100/110/120。 施放间隔:18秒。 施放距离:600。 等级1:造成60点伤害,眩晕0.5秒。 等级2:造成120点伤害,眩晕1秒。 等级3:造成180点伤害,眩晕1.5秒。 等级4:造成240点伤害,眩晕2秒。 高家枪-百步(W技能):对高顺120距离以外的敌人造成额外的普通攻击伤害,并且每当对120距离以外的敌人造成伤害时,都可以获得额外的移动速度,最多叠加4层,持续2秒。 主动:获得当前层数的攻击速度,持续6秒。 法力消耗:80。 施放间隔:6秒。 等级1:造成额外10%伤害,每层效果提升5点移动速度,5%攻击速度。 等级2:造成额外20%伤害,每层效果提升10点移动速度,10%攻击速度。 等级3:造成额外30%伤害,每层效果提升15点移动速度,15%攻击速度。 等级4:造成额外40%伤害,每层效果提升20点移动速度,20%攻击速度。 高家枪秘传-残影(D技能):高家枪的最高绝技。被动:每当对120距离以外的敌人造成伤害时都会减少高家枪*轰雷1秒的冷却时间。 主动:对正前方条形区域挥舞长枪,使得区域内所有目标在短时间内受到3次打击,由于动作过快导致力量不足。 法力消耗:100。 施放间隔:18/12/6秒。 施放距离:400。 等级1:每枪造成50%攻击力。 等级2:每枪造成60%攻击力。 等级3:每枪造成70%攻击力。
(预测贴)高顺技能一定会被削弱。 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们40%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成60点伤害,减速1秒。 等级2:造成120点伤害,减速2秒。 等级3:造成180点伤害,减速3秒。 等级4:造成240点伤害,减速4秒。
(预测贴)高顺技能一定会被削弱。 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们40%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成60点伤害,减速1秒。 等级2:造成120点伤害,减速2秒。 等级3:造成180点伤害,减速3秒。 等级4:造成240点伤害,减速4秒。
这版本的高顺太强,下次版本肯定要削。 貂蝉这么叼不削高顺怎么活?
高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高公共汽车上限 高顺
关于冰玉每攻击3次减冷却效果。 每对同一英雄单位攻击3次,第3次攻击将减少所有技能1/2/3秒冷却,其它减速及重置效果不变。这会不会让冰玉崛起?
关于冰玉每攻击3次减冷却效果。 每对同一英雄单位攻击3次,第3次攻击将减少所有技能1/2/3秒冷却,其它减速及重置效果不变。这会不会让冰玉崛起?
要好好高高归功于加工费得方法虎个对对让人改成 高反反复复
反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复反反 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害同时减少他们60%移动速度。 加成:0.8法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:70/80/90/100。 等级1:造成60点伤害,减速1.5秒。 等级2:造成120点伤害,减速2秒。 等级3:造成180点伤害,减速2.5秒。 等级4:造成240点伤害,减速3秒。
方法会个风风火火间隔骨灰盒方法骨灰盒发对广告费 反反复复
会骨灰盒高高高高高高高高高高高高高高顺利 个
起凡现版本高顺技能详细数据(附加个人YY版) 现版本高顺名义上有了突进,其实却只能当重火力,完全成了以攻为守的代表。
现版本高顺技能详细数据(附加个人YY版) 现版本高顺名义上有了突进,其实却只能当重火力,完全成了以攻为守的代表。
现版本高顺技能详细数据(附加个人YY版) 现版本高顺名义上有了突进,其实却只能当重火力,完全成了以攻为守的代表。
级健康看看可口可乐观点击 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成伤害并减少60%移动速度。 加成:0.9法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:90/100/110/120。 等级1:造成60点伤害,减速持续1.5秒。 等级2:造成120点伤害,减速持续2秒。 等级3:造成180点伤害,减速持续2.5秒。 等级4:造成240点伤害,减速持续3秒。
高光棍高高哥哥高高哥哥高高哥哥高高哥哥 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成伤害并减少60%移动速度。 加成:0.9法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:90/100/110/120。 等级1:造成60点伤害,减速持续1.5秒。 等级2:造成120点伤害,减速持续2秒。 等级3:造成180点伤害,减速持续2.5秒。 等级4:造成240点伤害,减速持续3秒。
现版本高顺技能详细数据(稍作改动)。 不知道各位大人们看得出来哪些被改了。
斤斤计较斤斤计较斤斤计较斤斤计较斤斤计较 高家枪-穿心(C技能):向前方600距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成伤害并减少40%移动速度,持续2秒。 加成:0.9法伤+0.6攻击。 施放间隔:10秒。 法力消耗:60/70/80/90。 等级1:造成60点伤害。 等级2:造成120点伤害。 等级3:造成180点伤害。 等级4:造成240点伤害。
个人想出来的两个技能组合,觉得不错就发给大家看看。 陷阵:回合结束时可将一张杀置于你的武将牌上称为营,最多存放3张营。任何时候你的营可以当作杀使用或打出且出牌阶段你的营不计入出杀的次数。
新版高顺大招再改成这样就好了。 高家枪*破军:高顺向指定区域跳跃,对落点周围300码范围内的敌人造成100/150/200(加成:0.8法伤+0.8力量)点伤害,并将所有敌对单位击退200码距离后眩晕他们1秒(跳跃过程不可打断,技能效果无视魔免)。 施放间隔:90/75/60秒。 施放距离:900。 法力消耗:100/200/300。
反反复复反反复复 高家枪*崩弦:若指定一名敌人则弹枪将目标击退300码并造成60/120/180/240(加成:0.6法伤+0.6力量)点伤害,若被击退单位碰撞到地形边缘或其他单位,则会对200区域内的敌人造成30/60/90/120(加成:0.6法伤+0.6力量)点伤害并眩晕2秒。 若指定空地施放则弹枪将高顺反向击退600距离,若被击退期间碰撞到其他敌对单位则会对200区域内的敌人造成45/90/135/180(加成:0.6法伤+0.6力量)点伤害并眩晕2秒。 施放间隔:12秒。 施放距离:300。 法力消耗:90/100/110/120。高家枪*穿心:快速向前方连刺3枪,每枪只造成30%/40%/50%/60%伤害。若技能击中敌方英雄则额外造成目标损失生命值×0.1的真实伤害。 施放间隔:12/10/8/6秒。 施放距离:400。 法力消耗:30/40/50/60。高家枪*惊雷:高顺的普通攻击在150距离外额外造成20%/30%/40%/50%伤害。 高顺每次造成额外伤害都会提升5%/10%/15%/20%攻击速度及2%/4%/6%/8%移动速度,持续3秒,最多叠加3次。 攻击距离:200。高家枪*破军:高顺向指定区域跳跃,对落点周围300码范围内的敌人造成200/300/400(加成:0.8法伤+0.8力量)点伤害,并将所有敌对单位击退200距离后眩晕他们1秒(击退及眩晕效果对魔免单位有效)。 施放间隔:100/90/80秒。 施放距离:600/750/900。 法力消耗:100/200/300。
玉火重生2重做英雄技能预测。 一楼祭度娘
再发一贴 高家枪*崩弦:若指定一名敌人则弹枪将目标击退300码并造成30/60/90/120(加成:0.3法伤+0.4力量)点伤害,若被击退单位碰撞到地形边缘或其他单位,则会对225区域内的敌人造成60/120/180/240(加成:0.6法伤+0.8力量)点伤害并眩晕1.5秒。 若指定空地施放则弹枪将高顺反向击退600距离,若被击退期间碰撞到其他敌对单位则会对225区域内的敌人造成45/90/135/180(加成:0.45法伤+0.6力量)点伤害并眩晕1.5秒。 施放间隔:12秒。 施放距离:300。 法力消耗:90/100/110/120。
看到大家都喜欢把将军与张辽做比较,我也来一帖吧。 我给出的评价就是:高顺,25星SS级。内政:89。治军:121。谋略:106。勇武:114。张辽,26星S级(当他投靠曹操后变成27星SS级)。内政:107。治军:116。谋略:108。勇武:119(当他投靠曹操后勇武+1,达到120)。
在克隆模式,吧里捧刷新技能流的都闭嘴吧! 春哥甲一出就废了,等着跪吧。
自己做的三国属性表,持续更新。 人物能力有四项,分内政,治军,谋略,勇武。数值的范围是36~125,其中品级的评定以最高属性决定,分别是F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS级。星级的评定以四项能力的品级之和决定。
在克隆模式里,猴子分身的作用被无限放大了。 就算用真眼,你能在十个猴子中准确的输出?
再发,技能修改。 技能1:回合结束时你可将一张杀置于你的武将牌上称作兵,最多放置8个兵。出牌阶段你可以消耗2个兵对任意一名武将造成1点伤害。
我做的三国杀将军技能 技能1:回合结束时你可将一张杀置于你的武将牌上称作兵,最多放置8个兵。出牌阶段你可以消耗2个兵对任意一名武将造成1点伤害。
设计两个技能,求指教。 技能1:回合结束时你可将一张杀置于你的武将牌上称作兵,最多放置8个兵。出牌阶段你可以消耗3/2/1个兵对任一武将造成1点伤害,每回合最多使用3次。
高归根到底出不会有效 江风词~~~~~~剑野 一春女苑,香满渭流舞冷袖,半卷红尘。莺歌妙玉,痴看多少儿女,杨柳秦淮往来。 一恋烟华,风怜胭脂瘦白莲,不知惆怅。读罢春秋,笑问古今英雄,黄土青峦何在?
又一次改动(起凡高顺) 高顺(?-198年 ),中国东汉末年 将领,吕布帐下中 郎将。史载“顺为 人清白有威严,不 饮酒,不受馈遗,所率七百余精锐部队,每所攻击无不破者,号称“陷阵营”。屡进 忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用 。曹操击破吕布后,高顺慷慨赴死 。
(另发)那个,关于那套技能我修改了一下。 飞龙:向指定方位冲锋,击飞250区域内的敌人并使其眩晕2秒,造成120/180/240/300点法术伤害。 被动:每次攻击减少此技能1秒冷却时间。 施放间隔:24/22/20/18秒。 法力消耗:150/135/120/105。 冲锋距离:750。 加成:0.9*法术伤害。
起凡将军属性及技能重做。 高顺(?-198年 ),中国东汉末年 将领,吕布帐下中 郎将。史载“顺为 人清白有威严,不 饮酒,不受馈遗,所率七百余精锐部队,每所攻击无不破者,号称“陷阵营”。屡进 忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用 。曹操击破吕布后,高顺慷慨赴死 。
起凡高顺技能重做 力量:24(+2.4) 智力:18(+1.8) 敏捷:18(+1.8) 攻击:48~72 防御:2 生命:578 法力:234 攻击距离:225 攻击速度:1800 移动速度:235
有兴趣就进来看看这套技能吧。 飞龙:向指定方位冲锋,击飞250区域内的敌人并使其眩晕1秒,造成90/150/210/270点法术伤害。 被动:每次普通攻击减少此技能1秒冷却时间。 施放间隔:18/16/14/12秒。 法力消耗:120/105/90/75。 冲锋距离:750。 加成:0.9*法术伤害。
有兴趣就来看看这套技能怎么样? 飞龙:向指定方位冲锋,击飞250区域内的敌人并使其眩晕1秒,造成90/150/210/270点法术伤害。 被动:每次普通攻击减少此技能1秒冷却时间。 施放间隔:18/16/14/12秒。 法力消耗:120/105/90/75。 冲锋距离:750。 加成:0.9*法术伤害。
起凡高顺再设计。 力量:24(+2.4) 智力:18(+1.8) 敏捷:18(+1.8) 攻击:48~72 防御:2 生命:578 法力:234 攻击距离:225 攻击速度:1800 移动速度:235
起凡高顺再设计。 力量:24(+2.4) 智力:18(+1.8) 敏捷:18(+1.8) 攻击:48~72 防御:2 生命:578 法力:234 攻击距离:225 攻击速度:1800 移动速度:235
起凡高顺技能设计(二) 力量:24(+2.4) 智力:18(+1.8) 敏捷:18(+1.8) 攻击:48~72 防御:2 生命:578 法力:234 攻击距离:225 攻击速度:1800 移动速度:235
不要怪我太无聊,只因将军真英魂。 高顺(?-198年 ),中国东汉末年 将领,吕布帐下中 郎将。史载高顺为 人清白有威严,不 好饮酒,所统率的 部队精锐非常,号称“陷阵营”。屡进 忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用 。曹操击破吕布后,高顺被曹操所杀 。
起凡高顺技能设计 攻击速度更改为1800,攻击距离更改为225。
话说我对高顺技能做点改动,你们能不喷吗?( 陷阵:跳过自己回合,然后选择一至三名《目标》发动陷阵;陷阵时每杀死一名武将,你将恢复一点体力。发动陷阵后 ,你打出杀时,所有出杀的《目标》与你都损失一点体力;每当有《目标》出闪,你可以从牌堆摸取1张牌;若有《目标》没出杀或闪,则视场上杀的数量损失体力。你打出闪时,若场上闪多于杀,你会恢复一点体力;每当有《目标》没出杀或闪,你可以从牌堆摸取1张牌。(注: 陷阵的机制是:你需要先出一张杀或闪,然后其他目标依次出牌(可以选择出杀或闪或不出,效果我在技能里说了。)
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