剑鸣于野
剑鸣于野
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农民工都别讨薪了!那会影响你们老板公司的发展。 谁叫你不签约,吃了亏还被当成闹事的还要叫上员工辱骂诋毁。唉,这薪水讨的,还被人指责影响老板胯下的员工发挥实力。
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圣职者(女),四大转职觉醒二觉及职业介绍,阴阳师技能。 圣职者(女)~~~审判者,牧师,阴阳师,祭司~~~~神官,圣徒,降魔者,主教~~~~圣殿执士,光明(黑暗)使者,御神天,末日之眼。
小胖都能选露露?钛丄皇为什么不能考虑团队? 以钛丄皇现在的状态想强行秀起来还不如坐板凳,毕竟怕背锅,怎么不把团队核心交给更能拼能打的其它人?毕竟我钛丄皇稳坐江山,打不赢别人,至少还能统治O,M,G。
镇魂曲护肩改版后不重置狂锤了? 是不是这样?意味着我爆了个玩具?
+12断残+巨兵6+遗迹手+镇魂肩+巫地左槽+杰克右槽。 可以作为锤斗士毕业装么?不想做魂链,另外称号用什么好啊?求大神解答。
蓝月逐日花,有烟火处便为家,何处无觞?何须断肠! 一灵一窍。
85级+11断残+魔女+巨兵6+遗迹首+32属强石的驱魔能卖 附带5级冒险团,以及垃圾cc85级修罗一枚。
【艾欧尼亚之拳】(一代宗师,只为维护祖国和平与武道荣耀) 在艾欧尼亚,爱国的武者们为抵抗侵略者而谱写了无数可歌可泣的英雄事迹。其中有北腿之称的召唤师李青为了抵制诺克萨斯的入侵而浴火自焚,虽然这种做法赢得了所有正义之士的尊敬,但邪恶依旧猖獗,这使得艾欧尼亚的其中一些武者们开始采取积极的行动来对抗诺克萨斯的入侵,他们有的追随军队,猎杀敌人首领;有的混迹暗处,保护重要人物;更有强者,狙击从诺克萨斯来的刺客,或是约定时间来一场武道的对决,就这样,武者们的行动完全打乱了诺克萨斯的军事计划,令军队的行动完全无法进行,从而为德马西亚的插手以及艾欧尼亚的反击赢得了宝贵的时间。在所有武者的光辉事迹中,与北腿李青齐名的南拳叶凡在这场战争中展现出了傲视诺克萨斯群雄的武道力量,他曾单独闯入诺克萨斯的刺客营地,留下满地尸体后扬长离去,还曾同时打赢十个诺克萨斯的顶尖刺客,据说,连最优秀的刺客卡特莲娜也吃足了他的苦头,而不得不慌忙逃遁。战争结束后,叶凡决定加入英雄联盟,宣传自己的武道并让贼心不死的诺克萨斯人看到来自艾欧尼亚的力量与决心,因为武者的追求并非斗狠与杀戮,如果能用比武的方式化解战争,这就是叶凡代表的艾欧尼亚武者们的追求。*************#**在战争践踏我的尸体前,我绝不允许任何人涂害我的家乡~~~艾欧尼亚。~~~~~~艾欧尼亚之拳叶凡。
刚刚 驱魔师破魔布甲专精:装备布甲时提升:智力,精神,施放速度,移动速度,MP上限,MP回复速度。~~~~~~~~~~~~~~~~~ 驱魔师正义轻甲专精:装备轻甲时提升:力量,智力,施放速度,硬直,HP上限,MP上限。~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 驱魔师潜龙板甲专精:装备板甲时提升:力量,体力,防御,硬直,HP上限,HP回复速度。~~~~~~~~~~~~~~~~ 驱魔震慑:减少地下城中恶魔,精灵,不死族5%物理/魔法防御力,同类效果可以叠加。~~~~~~~~~~~~~~~~ 正义压制:攻击时有2%的几率使敌人进入忏悔状态,持续5秒;若驱魔师生命值少于20%,这个几率将提升为5%。LV1:疾空打: LV10:旋风斩: LV15:潜龙诀: LV15:破魔令: LV15:镇魂符: LV15:兽神庇佑: LV20:圣兵精通: LV20:斗气爆发: LV20:升天咒: LV20:霸王冲: LV25:暴风之刃: LV25:黑暗切割: LV30:星落锤: LV30:伏魔阵: LV30:兽神*玄武: LV35:狂暴锤击: LV35:兽神*朱雀: LV40:神怒无双: LV40:兽神*白虎: LV45:疾空旋风破: LV45:伏魔镇魂狱: LV50:符阵奥义: LV50:脉轮掌握: LV50:兽神*苍龙逐日: LV60:兽神*凤凰: LV70:狂神乱舞: LV75:天道脉轮: LV75:御神术*降临: LV80:御神术*逆龙杀: LV85:御神术*天道轮回:
(关于驱魔过黑龙)真的很简单。 力蛐蛐起手句旋风(apc没打断或瞬间秒杀能力则推荐蓄力),或者疾风炮位再句旋风,只有怪被黏住才加状态,然后一直靠疾风炮位或句旋风吸住磨时间,霸体或难缠的则想办法用星落拖,总之,句旋风和疾风简直可以戏耍apc,反正我是一套大招秒之。法蛐蛐其实更好打,不过由于太脆不会跑位的新手往往被秒,对于这样,我只能说:新手就不要玩法驱了。
发一套技能,本来是设计男蛐蛐的。 阴阳师破魔布甲专精:装备布甲时提升:智力,精神,施放速度,移动速度,MP上限,MP回复速度。 阴阳师潜龙板甲专精:装备板甲时提升:力量,体力,防御,硬直,HP上限,HP回复速度。 正义压制:攻击时有2%的几率使敌人进入忏悔状态,持续5秒;若驱魔师生命值少于20%,这个几率将提升为5%。
建筑设计 军政:官府,军营,鸿胪寺,校场,监狱,马厩,城池。 工商:市场,商行,铁匠铺,工坊,酒楼,客栈,仓库。 民化:民房,广场,庙,书院,武馆,园林,墓地。 领地:农庄,矿场,采伐司,箭塔,堡垒,驿站,码头。
【法驱异界套重做】大地9真的不要闹了。 众所周知,韩服已经在风风火火的重做法驱异界套了,关于这次重做,韩服方面并没有确切的消息传出,不过楼主已通过某些秘密方法得到了一些重做的可能结果。
【法驱异界套重做】大地9真的不要闹了。 众所周知,韩服已经在风风火火的重做法驱异界套了,关于这次重做,韩服方面并没有确切的消息传出,不过楼主已通过某些秘密方法得到了一些重做的可能结果。
异界设计 白虎之间生成距离-40%,式神白虎生成间隔-50%。
缓慢愈合的TP点1和点5差别有多大? 本人多年小蛐蛐一枚,这次洗点想试试满缓慢加TP,但TP不怎么够,所以求解缓慢TP1级和5级的差别。求有做过寂静套的大蛐解答。
复仇二觉就叫魔王。 什么永垂不朽,什么太二仙人,要是可以投票,驱魔二觉叫御神天多好。
这样设计三国游戏建筑,行吗?多谢行家指点。 军政:官府,军营,卢鸿寺,监狱,马厩,城池。 工商:市场,商行,铁匠铺,工坊,酒楼,仓库。 民化:民房,广场,书院,宗庙,园林,武馆。 领地:农庄,矿场,箭塔,堡垒,驿站,码头。
这样设计三国游戏建筑,行吗?多谢行家指点。 军政:官府,军营,卢鸿寺,监狱,马厩,城池。 工商:市场,商行,铁匠铺,工坊,酒楼,仓库。 民化:民房,广场,书院,宗庙,园林,武馆。 领地:农庄,矿场,箭塔,堡垒,驿站,码头。
“卡特大招”无脑放是该改改了 由AOE伤害变为线性弹道,由持续2.5秒改为最多扔出25把刀,由总伤害改为每把刀的伤害。附加同时最多扔出1/2/3把刀,这样的卡特才更像刺客。
“技能対决”三国最锋利的两把刀。关羽VS吕布。 关羽,4血将,蜀。【忠义】其他角色出牌阶段仅一次,可给你1张牌,你需进行二选一:1你对该目标角色指定的其他任意角色使用1张【杀】,若如此做,你的杀无视防具并且伤害+1;2该目标角色能抵消一次你对其使用的【杀】,效果不能叠加。~~~~武圣:你可以把红牌当杀使用或打出。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~吕布,4血将,群雄。【无双】你每对一名角色使用或打出【杀】,可抓2张牌,并获得其中的基础牌,弃置其余牌。~~~~【战神】其他角色在出牌阶段仅一次,可将2张手牌暗置,然后让你在以下两项中选择一项:1视为该角色对你使用了【决斗】,暗置牌在决斗结束后进入弃牌堆。2视为你对该角色指定的其他角色使用了【决斗】,决斗结束后你立刻获得暗置牌。
劝你们一句:千万不要中了吕蒙的《乐不思蜀》!!!!!!! 吕蒙,4血将,吴。【克己】弃牌阶段开始前,若本回合你没有使用杀或非延时类锦囊,你可摸2张牌,然后跳过弃牌阶段并获得技能【藏刀】(本回合结束阶段,你可将X张手牌交给一名角色,称为【藏】,该目标角色下一回合结束阶段,你可抽取其最多X-1张牌加入手牌,称为【刀】)。
我又来《装逼》了,技能更改后已经修复说明,应该能看懂了吧。 驱魔师: 驱魔震慑:每杀死新类型的恶魔,精灵,不死族怪物都会提升驱魔对恶魔,精灵,不死族的伤害。 正义压制:攻击时,有1%的几率令敌人忏悔,持续5秒,当驱魔生命值低于10%时,几率提升为5%。 斗气感知:利用斗气之力来增强驱魔体质,每10点力量增加1点体力,每10点智力增加1点精神。 驱魔师守护板甲专精:增加力量,体力,防御,硬直,HP上限,HP回复速度。 驱魔师正义轻甲专精:增加力量,智力,施放速度,硬直,HP上限,MP上限。 驱魔师破魔布甲专精:增加智力,体力,施放速度,移动速度,MP上限,MP回复速度。 lv1——疾空打:(原空斩打),在脉轮状态下才会产生剑气及冲击波。(圣职者通用) lv10——旋风斩:(原断层地击),在脉轮状态下才能将怪物拉至中心。(圣职者通用) lv15——潜龙:可以使普通攻击最后一击以及疾空打,旋风斩,暴风之刃等技能蓄力,普通攻击最后一击蓄力后产生冲击波,会令倒地敌人浮空。 lv15——破魔令:(原破魔符),产生5段攻击,去除原来一切减益效果,增加攻击僵直(意味着控制时间稍微增加),驱魔使用念珠时减少敌人魔法防御。 lv15——镇魂符:(原压制符),减少移速,命中,跳跃,物防,魔防。当场上存在3个以上的镇魂符时在符阵组成的三角范围内都会提供额外压制效果且能与原效果叠加。 lv15——脉轮精通:状态技能,增加驱魔力量及命中率。 lv15——兽神庇佑:模式转换技能,使用后选择(玄武:冰,朱雀:火,白虎:光,取消:无)中的一种,使武器变为相应属性伤害,同时令驱灵咒,破魔令,伏魔阵以及黑暗切割变为相应属性伤害,并提高自身对应属性的抗性,选择后可增加智力。 lv20——符阵奥义:镇魂符,伏魔阵,伏魔镇魂狱冷却时间减半,镇魂符,伏魔阵数量上限+2,主动使用时收回周围布置的符阵(伏魔阵,镇魂符,伏魔镇魂狱),并以此增加驱魔的智力,施放,魔法暴击等属性。 lv20——圣兵掌握:增加巨兵武器物理攻击,魔法攻击,命中率,使用战斧时改变部分物理技能模型,使用念珠时改变部分魔法技能模型。 lv20——驱灵咒:(原朱雀符+升天阵)将恶灵驱入前方敌人体内然后产生魔法爆炸伤害,只有转职为驱魔后使用念珠时恶灵才会将敌人拉至中心。(圣职者通用) lv20——霸王冲:(原疾风打)。 lv25——伏魔阵:(原白虎),增加移速,回避,跳跃,物防,魔防,每隔一定时间累积获得一个,最多获得3(5)个,使用时无冷却,同时最多存在5个阵,其他基本不变。 lv25——星落锤:(不用抓取的星落打)立即进入无敌状态(不做抓取判定),放开按键后进行挥打将周围敌人击至高空(此处为抓取),最多可蓄力2秒,每1秒提升50%伤害及击飞高度。 lv25——兽神*白虎:(原玄武)只能召唤一只,持续时间大于冷却,有削减敌人光属性抗性光环。白虎能攻击敌人并拥有技能拍打,扑咬,怒吼。其中怒吼能范围眩晕。 lv30——黑暗切割:使用念珠时范围变大射程加远,同时可造成3段魔法伤害并能推开霸体敌人(类似邪光斩,且不要蓄力)。 lv30——暴风之刃:(原巨旋风) lv35——狂暴锤击:使用战斧时,最后一击会震飞全房间敌人并有几率眩晕。 lv35——兽神*朱雀:在自身上方召唤朱雀,朱雀会不断向前方溅射火球造成魔法伤害,最后撞击前方地面造成巨大的魔法伤害,朱雀存在场上时会有光环降低敌人火抗,朱雀最多存在5秒,再次按技能键可提前令朱雀撞击,施放过程不需要持续施法。 lv40——疾空旋风破:使用战斧时,减少攻击次数,增加攻击力及僵直时间。 lv40——伏魔镇魂狱:(原落雷符)将敌人束缚在阵内(敌人只能进入无法出去),并会产生天雷攻击敌人造成光属性魔法伤害。减少阵内敌人光属性抗性。 lv45——无双之怒:使用战斧时,改为同时向左右挥击并于正前方碰撞,对所有击中的敌人造成巨大物理伤害并将可位移的敌人抓取至身前,最多可蓄力1秒,每蓄力0.5秒增加25%伤害及范围,蓄力时霸体并免疫异常。 lv45——兽神*玄武:在前方召唤玄武(巨大的装甲龟),令周围敌人持续掉血,并可能出现减速,中毒,诅咒,失明,冰冻状态,敌人身上每多一种以上状态,所受冰属性伤害提升20%。玄武存在期间会产生光环减少敌人冰属性抗性,玄武能攻击敌人并拥有吐息,嘲讽,地刺等技能。 龙斗士: lv50——被动觉醒—斗气爆发:力系:使用疾空打,旋风斩,暴风之刃等可蓄力技能到最大蓄力时可以提升驱魔力量及攻击速度,最多叠加3层,持续10秒。法系:施放破魔令,驱灵咒,黑暗切割时可以提升驱魔智力及施放速度,最多叠加3层,持续10秒。 lv50——主动觉醒—苍龙逐日:驱魔身上必须有兽神*庇佑状态才能发动。驱魔跳至空中召唤神龙,天上风起云涌,1秒后巨龙会向屏幕内的敌人发动吐息,不同的兽神庇佑会令吐息伤害类型不同(冰,火,光),吐息持续3秒,每0.3秒造成一次魔法伤害。如果身上有脉轮状态,巨龙将在吐息完1秒后用巨爪拍击前方地面(没错,只看到一只爪子),造成一次巨大的物理伤害(附加武器属性攻击)。被动觉醒叠加的每一层效果都能提升觉醒拍爪以及吐息10%的伤害。 3级觉醒会使驱魔施放觉醒期间为无敌状态; 6级觉醒使驱魔在觉醒期间不需要持续施法; 9级觉醒使驱魔觉醒期间其他技能伤害提升30%。 lv60——狂神乱舞:与狂暴锤击类似,。 lv70——兽神*凤凰:召唤传说中的凤凰,凤凰降临后将盘踞在前方区域并不断舞动,区域内不断溅射出岩浆对周围敌人造成魔法伤害,最后凤凰重生时产生爆炸,使到处溅出的岩浆对全房间内的敌人造成一次巨大的魔法伤害。凤凰浴火最多持续5秒,再次按技能键可提前重生,凤凰存在期间令房间内所有敌人减少火属性抗性。 御神天: lv75——神圣气息:减少狂暴锤击,疾空旋风破,无双之怒的冷却时间,每次使用以上技能都会使下次使用以上技能时提升伤害。增加狂神乱舞的攻击力,被狂神乱舞命中的敌人会减少X%的物理防御,使用狂神乱舞时可以移动。 lv75——御神秘术:增加兽神*白虎生命值,技能伤害,技能范围及体型,使白虎光环提升友方光属性强化。增加兽神*朱雀技能伤害,技能范围及体型,使朱雀光环提升友方火属性强化。增加兽神*玄武持续时间及生命值,使玄武光环提升友方冰属性强化。减少兽神*凤凰的冷却时间,使凤凰光环提升友方火属性强化。 lv80——兽神*青龙:召唤传说中的青龙,房间内出现冰天雪地,减少所有敌人冰属性抗性,且每秒受到一次冰属性魔法伤害并叠加一层冻结效果,最多叠加10层。青龙存在时再次按技能键使青龙怒吼,引爆冻结状态并造成大量冰属性魔法伤害,每层冻结效果增加怒吼10%伤害并增加10%几率的无视等级冰冻,10层是绝对冰冻(可以冰冻免疫异常的怪物,没有10层则不能)。青龙存在期间只能发动一次怒吼,之后青龙会消失。 lv85——降临*御神天:(短时间状态)领悟御神天最终力量,增强驱魔震慑,正义压制,斗气感知以及防具精通效果。增强驱魔所有类型的伤害,改变普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击模型(基础攻击还是物理伤害但伤害提升极大),状态结束时会令场上所有符阵及兽神自爆对敌人造成巨大的魔法伤害。
我也是疯了——不可能,驱魔技能会这么吊? 驱魔师: 驱魔震慑:每杀死新类型的恶魔,精灵,不死族怪物都会提升驱魔对恶魔,精灵,不死族的伤害。 正义压制:攻击时,有1%的几率令敌人忏悔,持续5秒,当驱魔生命值低于10%时,几率提升为5%。 斗气感知:利用斗气之力来增强驱魔体质,每10点力量增加1点体力,每10点智力增加1点精神。 驱魔师守护板甲专精:增加力量,体力,防御,硬直,HP上限,HP回复速度。 驱魔师正义轻甲专精:增加力量,智力,施放速度,硬直,HP上限,MP上限。 驱魔师破魔布甲专精:增加智力,体力,施放速度,移动速度,MP上限,MP回复速度。 lv1——疾空打:(原空斩打),在脉轮状态下才会产生剑气及冲击波。(圣职者通用) lv10——旋风斩:(原断层地击),在脉轮状态下才能将怪物拉至中心。(圣职者通用) lv15——潜龙:可以使普通攻击最后一击以及疾空打,旋风斩,暴风之刃等技能蓄力,普通攻击最后一击蓄力后产生冲击波,会令倒地敌人浮空。 lv15——破魔令:(原破魔符),产生5段攻击,去除原来一切减益效果,增加攻击僵直(意味着控制时间稍微增加),驱魔使用念珠时减少敌人魔法防御。 lv15——镇魂符:(原压制符),减少移速,命中,跳跃,物防,魔防。当场上存在3个以上的镇魂符时在符阵组成的三角范围内都会提供额外压制效果且能与原效果叠加。 lv15——脉轮精通:状态技能,增加驱魔力量及命中率。 lv15——兽神庇佑:模式转换技能,使用后选择(玄武:冰,朱雀:火,白虎:光,取消:无)中的一种,使武器变为相应属性伤害,同时令驱灵咒,破魔令,伏魔阵以及黑暗切割变为相应属性伤害,并提高自身对应属性的抗性,选择后可增加智力。 lv20——符阵奥义:镇魂符,伏魔阵,伏魔镇魂狱冷却时间减半,镇魂符,伏魔阵数量上限+2,主动使用时收回周围布置的符阵(伏魔阵,镇魂符,伏魔镇魂狱),并以此增加驱魔的智力,施放,魔法暴击等属性。 lv20——圣兵掌握:增加巨兵武器物理攻击,魔法攻击,命中率,使用战斧时改变部分物理技能模型,使用念珠时改变部分魔法技能模型。 lv20——驱灵咒:将恶灵驱入前方敌人体内然后产生范围爆炸伤害,只有转职为驱魔后使用念珠时恶灵才会将敌人拉至中心。(圣职者通用) lv20——霸王冲:(原疾风打)。 lv25——伏魔阵:(原白虎),增加移速,回避,跳跃,物防,魔防,每隔一定时间累积获得一个,最多获得3(5)个,使用时无冷却,同时最多存在5个阵。 lv25——星落锤:(不用抓取的星落打)立即进入无敌状态(不做抓取判定),放开按键后进行挥打将周围敌人击至高空(此处为抓取),最多可蓄力2秒,每1秒提升50%伤害及击飞高度。 lv25——兽神*白虎:(原玄武)只能召唤一只,持续时间大于冷却,有削减敌人光属性抗性光环。拥有技能拍打,扑咬,怒吼。其中怒吼能范围眩晕。 lv30——黑暗切割:使用念珠时范围变大射程加远,同时可造成3段伤害并能推开霸体敌人(类似邪光斩,且不要蓄力)。 lv30——暴风之刃:(原巨旋风) lv35——狂暴锤击:使用战斧时,最后一击会震飞全房间敌人并有几率眩晕。 lv35——兽神*朱雀:在自身上方召唤朱雀,朱雀会不断向前方溅射火球造成伤害,最后撞击前方地面造成巨大伤害,朱雀存在场上时会有光环降低敌人火抗,朱雀最多存在5秒,再次按技能键可提前令朱雀撞击,施放过程不需要持续施法。 lv40——疾空旋风破:使用战斧时,减少攻击次数,增加攻击力及僵直时间。 lv40——伏魔镇魂狱:(原落雷符)将敌人束缚在阵内(敌人只能进入无法出去),并会产生天雷(光属性)攻击敌人。减少阵内敌人光属性抗性。 lv45——无双之怒:使用战斧时,改为同时向左右挥击并于正前方碰撞,对所有击中的敌人造成巨大伤害并将可位移的敌人抓取至身前,最多可蓄力1秒,每蓄力0.5秒增加25%伤害及范围,蓄力时霸体并免疫异常。 lv45——兽神*玄武:在前方召唤玄武(巨大的装甲龟),令周围敌人持续掉血,并可能出现减速,中毒,诅咒,失明,冰冻状态,敌人身上每多一种以上状态,所受冰属性伤害提升20%。玄武存在期间会产生光环减少敌人冰属性抗性,玄武拥有吐息,嘲讽,地刺等攻击技能。 龙斗士: lv50——被动觉醒—斗气爆发:力系:使用疾空打,旋风斩,暴风之刃等可蓄力技能到最大蓄力时可以提升驱魔力量及攻击速度,最多叠加X层,持续10秒。法系:施放破魔令,驱灵咒,黑暗切割时可以提升驱魔智力及施放速度,最多叠加X层,持续10秒。 lv50——主动觉醒—苍龙逐日:驱魔身上必须有兽神*庇佑状态才能发动。驱魔跳至空中召唤神龙,天上风起云涌,1秒后巨龙会向屏幕内的敌人发动吐息,不同的兽神庇佑会令吐息伤害类型不同(冰,火,光),吐息持续3秒,每0.3秒造成一次伤害。如果身上有脉轮状态,巨龙将在吐息完1秒后用巨爪拍击前方地面(没错,只看到一只爪子),造成一次巨大的物理伤害(附加武器属性攻击)。被动觉醒的力系蓄力以及法系施放的叠加每一层都能提升觉醒拍爪以及吐息10%的伤害。 3级觉醒会使驱魔施放觉醒期间为无敌状态; 6级觉醒使驱魔在觉醒期间不需要持续施法; 9级觉醒使驱魔觉醒期间其他技能伤害提升30%。 lv60——狂神乱舞:与狂暴锤击类似,。 lv70——兽神*凤凰:召唤传说中的凤凰,凤凰降临后将盘踞在前方区域并不断舞动,区域内不断溅射出岩浆对周围敌人造成伤害,最后凤凰重生时产生爆炸,使到处溅出的岩浆对全房间内的敌人造成一次巨大伤害。凤凰浴火最多持续5秒,再次按技能键可提前重生,凤凰存在期间令房间内所有敌人减少火属性抗性。 御神天: lv75——神圣气息:减少狂暴锤击,疾空旋风破,无双之怒的冷却时间,每次使用以上技能都会使下次使用以上技能时提升伤害。增加狂神乱舞的攻击力,被狂神乱舞命中的敌人会减少X%的物理防御,使用狂神乱舞时可以移动。 lv75——御神秘术:增加兽神*白虎生命值,技能伤害,技能范围及体型,使白虎光环提升友方光属性强化。增加兽神*朱雀技能伤害,技能范围及体型,使朱雀光环提升友方火属性强化。增加兽神*玄武持续时间及生命值,使玄武光环提升友方冰属性强化。减少兽神*凤凰的冷却时间,使凤凰光环提升友方火属性强化。 lv80——兽神*青龙:召唤传说中的青龙,房间内出现冰天雪地,减少所有敌人冰属性抗性,且每秒受到一次冰属性伤害并叠加一层冻结效果,最多叠加10层。青龙存在时再次按技能键使青龙怒吼,引爆冻结状态并造成大量伤害,每层冻结效果增加怒吼10%伤害并增加10%几率的无视等级冰冻,10层是绝对冰冻(可以冰冻免疫异常的怪物,没有10层则不能)。青龙存在期间只能发动一次怒吼,之后青龙会消失。 lv85——降临*御神天:(短时间状态)领悟御神天最终力量,增强驱魔震慑,正义压制,斗气感知以及防具精通效果。增强所有技能效果,改变普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击模型,状态结束时会令场上所有符阵及兽神自爆对敌人造成巨大伤害。
今天洗了法驱,刷个图用了十多个币。 觉醒满状态(武器+天使+远古+圣光+斗气+灭魂),才打了boss一条半血,我是不是没救了?要不要去玩手残职业算了。
那些说OMG演的,麻烦不要再黑了。 输了比赛本来就伤心,还要被你们这群喷子质疑职业道德,你们就不能积点口德?那些OMG伪粉真是丧心病狂,希望真粉们多点鼓励,不要再黑大哥他们打假赛了。
发个赵云技能,不喜轻喷。 C:疾影枪:向指定方向探枪,眩晕路径上的所有敌人并造成伤害。(类似老版高顺C技能)。施放间隔:16/14/12/10秒。施放距离:250。眩晕路径上的敌人2秒并造成75/125/175/225(+0.9法伤)点伤害。
无聊发个赵云技能,不喜勿喷。 C:疾影枪:向指定方向探枪,眩晕路径上的所有敌人并造成伤害。(类似老版高顺C技能)。施放间隔:15/12/9/6秒。施放距离:300。眩晕路径上的敌人1.5秒并造成75/125/175/225(+0.9法伤)点伤害。
哈哈,我是有多无聊,驱魔技能全部重做。 lv1:空斩。~~~lv5:圣兵精通。~~~lv10:重锤。~~~~~~驱魔师~~~~~~lv15:镇妖符。~~~lv15:潜龙。~~~lv15:兽神庇佑。~~~lv20:疾风打。~~~lv20:摄魂阵。~~~lv20:升天咒。~~~lv25:天星落。~~~lv25:脉轮之力。~~~lv25:兽神*白虎。~~~lv30:巨刃风暴。~~~lv30:伏魔阵。~~~lv30:灵魂切割。~~~~~~~~~~~~lv35:狂暴锤击。~~~lv35:兽神*朱雀。~~~lv40:疾空旋风破。~~~lv40:极冰镇魂狱。~~~lv45:兽神*玄武。~~~lv45:无双击。~~~~~~龙斗士~~~~~~lv50:斗气爆发。~~~lv50:兽神*苍龙击。~~~lv60:狂神乱舞。~~~lv70:兽神*凤凰。~~~~~~降龙尊者~~~~~~lv75:伏魔录。~~~lv75:降临*斗战神。~~~lv80:兽神*青龙。~~~lv85:天道伏魔塔。~~~lv85:斗战神之怒。
驱魔技能设计 lv1:空斩。~~~lv5:圣兵精通。~~~lv10:重锤。~~~~~~驱魔师~~~~~~lv15:镇妖符。~~~lv15:潜龙。~~~lv15:兽神庇佑。~~~lv20:疾风打。~~~lv20:摄魂阵。~~~lv20:升天咒。~~~lv25:天星落。~~~lv25:脉轮之力。~~~lv25:兽神*白虎。~~~lv30:巨刃风暴。~~~lv30:伏魔阵。~~~lv30:灵魂切割。~~~~~~~~~~~~lv35:狂暴锤击。~~~lv35:兽神*朱雀。~~~lv40:疾空旋风破。~~~lv40:极冰镇魂狱。~~~lv45:兽神*玄武。~~~lv45:无双击。~~~~~~龙斗士~~~~~~lv50:斗气爆发。~~~lv50:兽神*苍龙击。~~~lv60:狂神乱舞。~~~lv70:兽神*凤凰。~~~~~~降龙尊者~~~~~~lv75:伏魔录。~~~lv75:降临*斗战神。~~~lv80:兽神*青龙。~~~lv85:天道伏魔塔。~~~lv85:斗战神之怒。
纯YY技能,不喜轻喷。 lv1:空斩。~~~lv5:圣兵精通。~~~lv10:重锤(断层地击)。~~~~~~驱魔师~~~~~~lv15:镇妖符(破魔符)。~~~lv15:潜龙。~~~lv15:兽神庇佑。~~~lv20:疾风打。~~~lv20:摄魂阵(压制符)。~~~lv20:升天咒(升天阵)。~~~lv25:天星落。~~~lv25:脉轮之力。~~~lv25:兽神*白虎(式神*玄武)。~~~lv30:巨刃风暴。~~~lv30:伏魔阵(式神*白虎)。~~~lv30:灵魂切割。~~~~~~~~~~~~lv35:狂暴锤击。~~~lv35:兽神*朱雀。~~~lv40:疾空旋风破。~~~lv40:极冰镇魂狱。~~~lv45:兽神*玄武。~~~lv45:无双击。~~~~~~龙斗士~~~~~~lv50:斗气爆发。~~~lv50:兽神*苍龙击。~~~lv60:狂神乱舞。~~~lv70:兽神*凤凰。~~~~~~降龙尊者~~~~~~lv75:降魔录。~~~lv75:降临*斗战神。~~~lv80:兽神*青龙。~~~lv85:天道伏魔塔。~~~lv85:斗战神之怒。技能都有改动,以后慢慢说。
既然都说内奸难玩,刀锋应该改变机制。 标准场为5人(1主1忠1内2反),10人(1主3忠2内4反),15人(1主5忠3内6反)。其他改动为:除去主公体力+1的效果,除去杀死反贼摸3牌,改为杀死除主公外的角色摸2张牌,除去主公杀死忠臣弃牌的效果。其他先不变。
这两个技能实在太贱了。 【贪食】摸牌阶段,你可摸4张牌,然后向所有人展示,若其中同一花色牌数达到3或4张,你损失1或2点体力。~~~~【善变】出牌阶段,你可指定一名角色,然后你与该目标角色可互相替对方使用或打出【杀】或【闪】,但受到伤害时也会令对方受到同等伤害,若你弃置X张牌(X为伤害值+1),你可将你受到的伤害转移给该目标角色。
【好笑】脑残粉都去吸毒好了,真是不见棺材不落泪。 真心无法理解脑残粉的脑洞多大:吸毒屁大点事,吸毒又怎么样,关社会什么事,人家有吸毒的权利。好啊,那些脑残粉,你觉得吸毒挺好你去吸啊,等你家破人亡就能乐得逍遥自在了,怎么还不向偶像看齐?
神吕布技能大pk,谁能与我一战? 【马术】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 【无双】锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 【修罗】回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。 【神威】锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。 【神戟】没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
都说国战蜀国弱,哪里弱了? 刘备月英庞统几个老人不变,我来说说五虎加诸葛怎么弱了?
三国杀技能设计 ……………………………………
嘿嘿,发一套吕布三国杀自创的技能。 【无双】你每对一名角色使用或打出【杀】,可抓2张牌,并获得其中的基础牌,弃置其余牌。
再次设计将军在【三国杀】里的技能,相当满意并符合将军背景性格 高顺,群雄,4体将。【治军】弃牌阶段,你可将1张手牌置于你的武将牌上,称为【营】,最多存放4张【营】。你可以把【营】当作【杀】使用或打出。
请问:在出牌阶段结束,弃牌之前生效的技能效果,应该称为什么阶 请问:在出牌阶段结束,弃牌之前生效的技能效果,应该称为什么阶段?
用心设计起凡,只希望别无脑喷! 任何事物不是一成不变的,而既然有变化,我们就应该看到其趋向于更合理更好玩的设计理念。不要习惯把什么改变都说成是lol的,因为那只是大家用来掩饰心虚的无用伎俩,自以为用这种自欺欺人的方式能保护属于我们的特色,殊不知我们自己却又在疯狂地摒弃同样应该属于我们的特色。lol的鞋子都是被动增益属性值,起凡的鞋子是主动提升机动性,不要说闪现,传送,加速是lol的专有功能,我们应该很自信的说:闪现,跳跃,传送,加速才是鞋子的专业功能,就让lol模仿去吧。
《讨论》个人觉得降魔不减少控制效果好。 伤害降低80%。这样很多bug都不会产生,战士也可以像以前一样放心开玄武。不过这并不意味着降魔废了,相反,法师后期出降魔具有很大的战略意义,后期的战术配合也更加重要。用lol的话说就是:增加了玩家的互动性,让风险与回报回归正常。所以这样改是很好的,另外觉得伤害下降80%太多可以稍微调高。
[有趣]原来阿奴踢过大石鼓的屁股! 阿奴对唐钰说:上次呢,我不小心踢了大石鼓的屁股呢那只是个意外,我这次呢会和他好好讲道理的。
《预测帖》高顺灵技能会改! 高家枪秘传(D技能):高家枪的最高绝技,每次击杀或助攻都会减少高家枪-轰雷的冷却时间。主动:对正前方60°扇形区域挥舞长枪,使得区域内所有目标在1秒内连续受到4次打击,由于动作过快导致力量不足。 法力消耗:90。 施放间隔:6秒。 施放距离:300。 等级1:减少冷却时间9秒,每枪造成45%攻击力。 等级2:减少冷却时间12秒,每枪造成60%攻击力。 等级3:减少冷却时间15秒,每枪造成75%攻击力。
技能不过 高家枪-穿心(C技能):向前方500距离放出一道虚影长枪,对直线上所有敌人造成魔法伤害 同时减少他们40%移动速度。 加成:0.9法伤+0.6攻击。 施放间隔:12秒。 法力消耗:60/70/80/90。 等级1:造成50点伤害,减速1.5秒。 等级2:造成100点伤害,减速2秒。 等级3:造成150点伤害,减速2.5秒。 等级4:造成200点伤害,减速3秒。
[吐槽]飞云探龙手偷到了月如的肚兜。 想学啊,有木有?
[吐槽]飞云探龙手偷到了月如的肚兜。 想学啊,有木有?
默默水一帖,三国杀。 高顺,4血将。
[怀念]清明雨过小满至,寒露霜来小雪凝; 四时节气玄天义,千年冢祭未忧人。当年我的梦想。
说到关于忠心的定义,我想借用一句古话来形容。 士为知己者死。
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