DOTAfur
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v社能不能把拒绝者账号封了 拒绝者的分虽然是自己打上去的,但这种人都能天梯高分不是打自己天梯系统的脸?赶紧给他号封了给自己天梯留点脸吧
都在说ame1T4,4个队友摆烂不走能怎么办 ame就是被冷暴力4T1了
看玄月说暴击怎么感觉7.30暴击改动这么多人没看懂 暴击A和暴击B 假设暴击A>暴击B 7.30之前同时触发取最大的暴击A,那么暴击B虽然没有效果但是暴击B算暴了,伪随机导致下一次暴击B的概率会降低 7.30之后同时触发取最大的暴击A,但改版过后暴击B直接算作没暴,伪随机导致下一次暴击B的概率会提高。 现在版本多个暴击收益不会降低,同时触发暴击相当于把数值小的暴击存到之后的概率里了
猎鹰战刃这版本真可以。 最关键的是不要直接出,对线期先买面罩+小帽,之后该出什么出什么,中期没格子了再合成。对线有个面罩无限蓝,小帽每次出门都多血。425块收益极高,到了中期加钱合成战刃省格子。最好是敏捷英雄出,力量连击刀还是强。
34吃自己buff了,剑魂能一直斩钢,增强20%,隐藏王权永恒
其实最适合海子姐的地方是刀圈 玩梗大户,圈内主播基本都有黑历史,观众不会把ybb当回事,又有zard这样的存在猪鼻也没什么问题
策划玩的6啊,第一波10个职业没带起节奏被玩家冲拖时间了 这次直接拉个瞎子,搞波玩家矛盾,没人bb拖时间了
觉醒流其实可以用手搓的,实战两个觉醒可以吃到无伤buff 计算器自动忽略了无伤,但是实战觉醒能吃到无伤buff,爆发流比逆转高6%
红眼逮巴次草是哪个技能啊
技能形态都在护石里,护石好像是不打算有任何改动 那以后技能形态就没得改了呗
全身红11比红10多100力智,百分之2的提升,凭什么能多500名望 这个名望确实不合理吧
阿斯特罗斯的两个冷却临界 20秒和30秒,技能冷却20秒以下,就要等打字的cd,技能冷却30秒以上,打字就要等技能的cd。这两种情况都会浪费阿斯特罗斯的输出。 如果用歧路恍惚搭配,最好是把护石调整为75 80技能,这样40 45技能不会被压倒20以下,75 80技能可以压到30秒以下。 一般情况下冷却缩减带来的总伤害提升不多,但是把冷却控制在这个区间,冷却缩减就有了新的作用,比其他装备更能突出阿斯特罗斯的作用
我觉得红眼应该自带500名望,原来天生比别人力量高。 现在名望都一样不是史诗级削弱?
队里有巨龙剑魂还是斩铁吧,巨龙不小心死了别人能吃到34 队里有巨龙剑魂还是斩铁吧,吃巨龙斩铁伤害又不会少,巨龙进小黑屋了别人也能吃到34。
G-3,8W的秒伤真的要穿那么多CD装备吗
还是太不重视散失这个道具了,打虚空打ta这种拉扯怪出个散失 很好打的
rng的防守反击战术能不能引领一个新时代? dota比赛里一直没有对体力进行规划或者利用,如果一个弱队对上强队,完全可以第一把以消耗体力为目的而不是以赢为目的,第一把尽可能的消耗对面的体力,到第二第三把的时候体力都下去了,这样水平就接近了,只要训练的时候多训练低体力下的作战,就可以做到以经验战胜更强的对手
这游戏的排名哥真的有从彩笔冲上去的吗? 看ame战绩,好像刚打就是超凡,而且那时候超凡比现在强的多。还有以前的pis马甲,虽然他们打过dota1,但是dota1的时候他们也没有通过酬勤这种方式上分,好像随便打打就从3000到了6000这种感觉。
ti8ame水人变猴子之后饰品直接标记真身 ame的水人不用虚灵刀饰品,一直说有bug。看ti8波高地那盘,他变猴子放d出来的幻猴子幻想都有虚灵刀穿模饰品而本体变的猴子是没有的,等于直接标记出了真猴子
先锋盾有内置CD吗? 平常出个先锋盾就直接拉屎了,有时候遇到那种对线特别凶的过来杀你,那时候先锋盾就和没有一样,你出个先锋打他个假腿,他能先把你杀了,就离谱到感觉开了挂一样。
真的怀疑清夜才是真正的混沌使徒,打团自带35减伤 奥兹玛打完他屁事没有
大哥定位变了,双刀这么火,那林肯这种刮痧装也能先出了吧。 林肯跟双刀力敏加的差不多 ,都是吃技能给队友打空间的装备,25状态抗性和林肯挡一个技能其实可以看阵容互换,指向性技能可能是一个英雄最重要的技能,就算破林肯秒你,也是多吃一个技能,和双刀的吃技能创造空间一个作用
发现好多人没看懂奥兹玛加等级的装备
omg的魔晶和a杖真的不限制一下?技能组合起来强可以接受,但是
以前这游戏还有点战略可言,现在改的就是乱战先锋 过去大哥打钱,其他人抓大哥,对地图和三路兵线多少有的运用,现在机制改的就是从头打到尾,就只看打团呗,和乱战先锋没什么区别,天天大屁股尸王凤凰这种大范围冷却短技能糊来糊去
小召唤洛多斯换守门人后悔了 当个34本来就抢不到输出,现在霸体减伤也没了。后悔
现在希洛克3合1把装备消耗一波,再来一波希洛克装备平衡 就想100级一样,后面想找回来又要重新刷
把v字护石摘了,也没那么不好用。 感觉护石的延迟伤害更容易空,不带护石还可以接个炸弹。现在带的铲子锅盖和打滚。准备毕业带铲子激光和打滚。
改变国服秒秒秒失去刷图体验的好办法 将觉醒由冷却制变成怒气制,可以一举解决伤害高秒秒秒和小技能刮痧的问题 怒气进图为0,根据对boss造成的伤害增加,这样限制了死亡重置.回归其他技能的作用 高觉醒伤害的职业,小技能伤害低,觉醒攒的慢. 低觉醒伤害的职业,小技能伤害高,觉醒攒的快.完美平衡 对于氪金大佬,伤害高可以更快的释放觉醒,不影响氪金体验 对于技术大佬,技术高也能更快的释放觉醒,体验技术带来的提升.
用的歧路大恍惚,怎么丢两次铲子宝宝就不复活了,复活cd这么长吗
力量跳刀的真正用法 对面要切的人有跳刀,经常出现你跳过去对面跳走的情况,这时候出个力量跳,跳过去的伤害直接断了对面跳。
能不能加个巨龙奶套装,没有速成奶根本不够速成巨龙吃的
天天担心改造取代增幅,怎么不说年套2年就给换不能继承?
目前有天堂神话和大幽魂上衣神话,该怎么选 之前带的大幽魂上衣,但是打了希洛克征战发现特别吃力,换了天堂533发现顺畅多了,有点怀疑大幽魂的地位不想用了
门槛高的问题其实是幸存者偏差 门槛低的队长早就放人进图了,过滤出帮策划检查氪金的队长在组队列表里挂着挑人,所以我现在都自己当队长,组的又快打的又快
关于觉醒占比太高,导致输出与时间相关性降低,过机制存活输出无意 首先,要在BOSS血量跟着玩家输出更迭这样的前提下进行说明, 100输出,没有觉醒100续航; 100输出,1个觉醒70续航; 100输出,2个觉醒50续航; 100输出,2个觉醒加个太阳,20续航; 100输出,2个觉醒加个太阳,来个破防,10续航; 如此高的觉醒占比,导致觉醒进入cd后的输出直线下降, 玩家的输出与时间的相关性差到了极点, 我的输出不会随着我的持续存活而增加, 我的输出不会随着我的持续存活而增加, 我的输出不会随着我的持续存活而增加, 那我过机制有什么用呢?BOSS的血量又不会因为我躲过几个机制而掉1% 机制在这种情况下完全成了摆设. 机制在这种情况下完全成了摆设.
本人强烈支持觉醒只能3选2,甚至希望觉醒3选1
DNF云策划100级多样化修改-职业改版02书写方式解释/03魔道学者
DNF云策划100级多样化修改-职业改版02书写方式解释/03魔道学者
技能太多导致放技能如负担,建议通过sp限制技能数量,控制总伤害 现在版本动辄20个技能要放,导致放技能从快乐变成了负担。而当技能放完之后,由于技能太多导致cd短的技能占比太低,毫无感觉。最终导致的就是进去放一套的时候感觉放的慢,玩家要求技能形态优化,产生部分职业畸形。小技能伤害无感导致玩家只想一套秒,因为一套秒不掉之后小技能的伤害真的就是原地发呆没区别。 我建议重启sp作用,大幅提升技能伤害,通过sp限制可学习技能8个左右,玩家喜欢觉醒,是因为单技能伤害高,有反馈感。这样修改后可以10秒技能全黑,之后的续航也有明显作用,而不是现在进去拼命按,按完同发呆的体验,重新找回刷图乐趣。
从85版本深渊普及化之后,这游戏就慢慢变成玩装备了 现在的红字,附魔,徽章这些东西以前都是可有可无的。我是80版本afk,卢克版本安图恩养猪回归的。回来之后听别人说要刷深渊,结果我装备差不多就去打安图恩,0附魔就第一次打,后面才知道附魔能让装备翻倍,慢慢才了解到原来装备是乘算不是加算,当时看装备心理想的是别人深渊毕业也就多百分之80伤害,我多花一倍时间去打不就行了,为什么都说我是混子。 最喜欢的是70版本,那个时候的tp其实和现在cp有点像的能改变技能形态的,后来不知道哪个策划开历史倒车改成1级百分之10攻击力。那时候刷图也不需要什么提升才去刷,就是觉得好玩才去刷的。 技能越来越多也是刷图变不好玩的原因,现在动不动20个技能要放,放完了等cd的小技能伤害又和没放一样。 应该恢复sp系统的作用,大幅增加sp消耗,增加技能伤害,把原来20个技能的伤害压缩到7 8个技能上,玩家通过sp自由取舍。想想为什么都喜欢一套秒,现在的小技能占比实在太低,放小技能看不出来血条一点变化纯粹为了让你不无聊。压缩到7 8个技能之后,每个技能都有明显的伤害,之后的地图设计就可以突破一套打桩这种无聊的模式了
推荐一波陨星锤土猫 土猫4级滚眩晕2秒,达不到陨星锤3秒的准备时间,但是在滚动过程中可以施法,可以直接进行无缝连接
其实完全可以出小队模式的困难 小队模式的困难,要4个打造好的角色才能过 通关时间控制在1-1.5小时 通关成功后直接消耗4个角色攻坚次数,给予4个角色奖励 增加一个按键功能,类似于魔界盟会那样,可以切角色, 角色没有手动控制的时候,NPC释放技能. 只有手动控制的时候才可以释放觉醒技能. 这样使副本有了挑战性,只有被怪虐过才能体会到后面秒机制的快感 现在国服就是一直秒没被怪虐过导致秒怪没意思 又节约了时间,单一增加困难模式对多号党不友好, 这样一次算4个角色通关,和4个角色打普通时间一样.
震惊!金箍棒竟不受技能增强影响!!大电锤的唯一强势英雄!!!写魔!! 血魔1技能现在提供110攻速的同时,还提供24技能增强. 而在偶然的测试中竟然发现只有大电锤吃技能增强 而金箍棒作为版本大热竟然不吃技能增强
这3觉照着冬兵美队画的吧,
这长安的票活动也不给,攻坚队不能换,史诗灵魂也不能换,能持续 这长安的票活动也不给,攻坚队不能换,史诗灵魂也不能换,能持续下去见了鬼了
奔流减不减非附灵技能cd,如果减的话不是输出提升很大
为什么都是533和2333啊,没人尝试5222的搭配吗
圣剑剑圣无敌斩斩敌无数,法敌敌法魔法盾盾法无数 圣剑剑圣无敌斩斩敌无数,法敌敌法魔法盾盾法无数
剑圣将剑术提升到极致在无敌斩过程中,对同一单位斩击达到一定次 剑圣将剑术提升到极致在无敌斩过程中,对同一单位斩击达到一定次数后依次触发下列效果 3刀:减甲1/2/3点持续至无敌斩结束 6刀:附加落地状态持续至无敌斩结束 9刀:对斩击目标进行一次破被动 12刀:对斩击目标进行一次弱驱散 15刀:斩击目标固定 a帐增加效果 (为15刀增加沉默1s效果 超过15刀每3刀后进行循环触发)
这么压r2太方便了
dota2一键运输装备出来本质是为了方便,现在这个鸡边路走的 dota2一键运输装备出来本质是为了方便,现在这个鸡边路走的时候做不到他本来设计的目的,应该改成顺着兵线走,否则还给自己操作,那一键运输一点用都没
不是,这个鸡能不能改成顺着兵线走 不是,这个鸡能不能改成顺着兵线走
暴击形态刀配合反弹普功 全程砍爆 暴击形态刀配合反弹普功 全程砍爆
新版本是按颜色搭配套装效果,其中神话为彩色装备可以任意搭配,神话装备不是替代史诗的存在,只是一个万金油搭配装备
关于翻译问题 举个例子oh my god 按信达雅翻译之后为 关于翻译问题 举个例子oh my god 按信达雅翻译之后为我的上帝 我的老天爷啊 但不按信达雅可以翻译为 我的妈呀 我认为后者更为大众喜闻乐见 对于一款不需要计入文献的游戏完全不需要按信达雅翻译 翻译组可以弄更多喜闻乐见的翻译
看到好几个说经验天赋无敌的,你们看不到这个说明吗 看到好几个说经验天赋无敌的,你们看不到这个说明吗
为什么否决扔莲花是否决被反弹,不是莲花被闭锁? 为什么否决扔莲花是否决被反弹,不是莲花被闭锁?
双倍 一起开双倍额u时间 大会员新春大惠 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fblackboard%2Factivity-bigteam2019.html%3Ftid%3De51e8ed0bc659111%26share_source%3Dbaidu_tieba%26share_medium%3Dandroid%26bbid%3D1C956600-2661-4E57-9EEA-840DE8B171ED81674infoc%26ts%3D1549728586967&urlrefer=33fc282c2b95ba7b00f59b7653d292f3
感觉双重锤击这个技能可以开发下 7scd的小技能和碎霸一个cd 百分比基本无差 弥补一点战法续航弱的方面
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