DOTAfur
DOTAfur
关注数: 28
粉丝数: 103
发帖数: 5,279
关注贴吧数: 13
版本真正的问题是英雄的属性跟不上装备的属性 护腕酱油反平衡,内核很简单,力量英雄的力量成长比酱油高,但高的不多,几个护腕就弥补过来,要把装备侧整体砍一圈才行
dota2能不能加一个观战上分功能 观战匹配同分段的人,选完阵容压分,赢了+25输了-25跑了算秒退
传统键位有福了,多样施法一键切换教程,再也不用alt组合键了 自从更新多样施法一来,一直等着v社把多样施法拆成两个共cd的技能,就像水人变体打击那样,迟迟不更新,而传统键位按组合键的难度远高于鼠标拉枪迅速右键,这时候我发现了自动施法,自动施法这个翻译其实和没翻译一样,具体效果其实是自动双击或组合键,并且不占用原键位,比如军团T,加一个自动施法的键位E,那T还是传统键位E就是按一下双击给自己加,同样的对开关法球也有用,船长D水刀加一个自动施法E,那E就可以开关水刀,而D的单次施法不影响,多样施法也是这样,大圣魔晶板是B,设置一个自动施法V那就可以一件切换魔晶
英雄成了装备的装备,优势方的优势更应该在机制上,而不是数值上, 优势一方可以多一个推推一个微光一个吹风,这些东西在拉扯的时候确实能提供优势,但是又不是绝对优势,可以让胜率升高,是对线优势的奖励,而又不会跳过第二阶段 小团战的考验,而现在各种护盾装备笛子大鞋勋章微光护盾,让对线优势的奖励放大到了量变产生质变的区间,完全让第二阶段团战的考验失效了,这带来的问题不仅仅是对线操作的权重变大了,更重要的是英雄之间平衡性的问题,上场能赢的英雄从120个迅速缩小到60个,而这60个英雄之间也越来越相似,并随着比赛进入白热化,又缩小到40个极其相似的英雄,比赛的bp位有14个,却有80位英雄早已离场,40分钟的比赛从10分钟就结束了,好烂好烂。 说到底,是装备侧的数值大于英雄侧的问题,英雄成了装备的装备,你是什么酱油不重要,有勋章你就是好酱油,你是什么3不重要,有笛子就是好3,纵使你先手开团眩晕无人能敌,你出不了笛子你就是不行。 像改天赋一样改吧,所有装备数值x80%
2024年还在选狼人这种只能平A的英雄,有没有技能形态的概念 恶心
职业bp都不算技能伤害的?技能丢一边3000伤害的也能选出来? 谜团奶奶两个人一人1000伤害,这边毒狗海民加起来打1000伤害,这是职业队的bp?
dota2太需要定风珠这种驱散场地魔法的装备了 现在比赛选人都是大量的场地魔法,沙王大树奶奶船长,没有场地魔法根本不配上场,下个版本急需更新一个定风珠,驱散大范围的场地魔法来平衡这些英雄
先知25级天赋数值真是用脚填的,1个树人+108基础攻击力 1个树人=18颗树 1棵树6%伤害加成 魔晶直接每秒360伤害
两个英雄尴尬的分析和改动方向 天怒法师这个英雄被官方定义为法师,给了极低的普攻和护甲,但与此同时作为法师其并不厉害,技能形态极其拉胯完全没有后期作用的同时对线仅仅是稍强 这个英雄的技能形态救都救不回来,只能朝着加强前期变成一个打线优的英雄方向改动 奥法鹰隼这个技能最大的问题就是要装模做样的搞个智力系数伤害,但其完全不配核心,当酱油打说是系数倒不如说是定值,这个系数伤害完全是副作用,就是你崩了你达不到标准数值,正常经济才能达到正常数值,而直接给高数值会发现两秒冷却有点超模,所以拿冷却换正常数值,把冷却这个前期没用的属性改到天赋里。 伤害75/95/115/135+1.5智力系数 改为140/170/200/230 冷却时间从5/4/3/2改为7/6/5/4 10级天赋0.5智力系数改为-2奥法鹰隼冷却 15级天赋15震撼光弹减速改为+50%奥法鹰隼伤害 20级天赋10上古封印加深改为+4奥法鹰隼智力系数
火女打物理也给学慢热命石 火女打物理的强势就是附灵索出的快,外加一个对线强势,从这个角度看,慢热命石是实打实的对物理火女大增强,首先物理火女是附灵索再启动击杀,那慢热命石削弱爆发的副作用就没有了,而纯粹的数值提升使其对线期无敌,类似小小投掷,而且慢热命石对于打野的提升也很大,加快打钱,让附灵索来的更快,强势期更早
强烈建议dota2的内容更新策划学历必须中专及以下 程序员,美术这些人可以高学历,因为这些技术人员肯定是学历越高越好。但是内容尤其是版本更新的人员,学历一定是越低越好,最高不能超过中专。 高学历人员会把更新复杂化,总是想在游戏更新里显摆他的数学能力,显摆他对数字的敏感性,例子,影魔护甲+1,小小投掷命石等各种数值怪,高学历他就喜欢搞这种质变产生量变的更新,显示他懂数字带来的改变,但中专人不会这样思考问题,技能不行他就是机制不行,不会搞这些数值更新。 高学历人员还不喜欢概率,他就喜欢确定性的东西,说白了就是他能计算的东西,但是他本身的计算方法就是脱离现实的抽象的计算,遇上概率的东西就在那算期望算方差,算来算去他也掌控不了概率,他就要给你改,斧王转娜迦被动pa被动就要给你把概率取消,改成次数触发,显得他高学历对数值的把控和预测。 高学历人员还喜欢教别人,显得他自己能,这几个版本的TI最明显,就是我出一堆题,你们战队去做,谁学更新学的好,谁就是冠军,这是电子竞技吗?这就是学校考试,根源就是他们高学历做更新根本不想着平衡,就是相当老师相当教授,你们10000分有用吗?不还是不如我们做游戏的懂游戏? 只有把更新内容的人员全部换成中专及以下,才能让dota2重回正规
其实最克巨魔的是小狗,xg下次可以试试小狗打巨魔 1小狗分身和魔免正常出装就有两手解巨魔网的机会,而且cd廉价 2小狗a杖完美克制巨魔大招爆发 3小狗辉耀的闪避能搞的巨魔很烦 4小狗被动加移速和巨魔赛跑不吃亏 巨魔现在敲谁都是打仔,蓝猫灵活吧,敲到照样变木桩,小狗这个真正的木桩反到克制巨魔
炸弹不能出一个技能直接埋三雷?还有命石都没有加强埋雷的 直接出一个技能一下把雷都放出去,按最大距离放,简化操作。 在出一个命石,雷埋下5秒后伤害增加,这样可以玩埋雷流。 现在的命石太没特色了,放着埋雷这么大特殊不用
立贴为证,今年ame必是ti冠军🏆 利亚德打得火热,把线优的强势暴露的一览无余,直接一个补丁削弱,到ti就是xg和ts的拖后版本,而yatoro刚改名为raddan,功力大失,天时地利人和,ame必在ti13夺冠,一雪前耻
dlc地图可能不在中心的云彩处,而是在地图的右边 1神之地在dlc地图左侧,如果在主地图的太阳处,那这个神之地正好在恸哭沙丘和鲜血神庙的右边,方便米凯拉搬运 2这样拼接后正好行成一个环状结构,dlc地图的脑袋正好在主地图上有对应 3主地图四周云彩都很紧凑,但右边恰好留了一片空地 4标题用的eldtree之影,很可能是米凯拉圣树的影子,并非黄金树的影子,位置关系正对应 5镇抚石柱所说交界地的中心,是宫崎老贼设下的剧情陷阱,这点要从等塔的等级制式来分辨,一个中心地位的塔不可能造的这么小,很有可能这里是曾经的中心,而后扩建的6座神兽塔 6以上结论并非推论,而是1000%确定的事实
6.3的可以等明天晚上打,名望再高次数就一次 等这帮高名望老登没次数了团本标准就下来了
老奶奶的饼干真的需要矢量施法,控制跳的方向,而不是正前方 这技能也太难用了,完全不符合老奶奶这种设定轮椅的英雄,老奶奶游戏里定位就和兽差不多,主打一个线优无操作,结果安排这么要操作的二技能,太恶心了
又想起那个100一把滚滚不练的故事了 面8就非要按着那个b滚滚不放吗?
飞机这英雄用勇士法医替代bkb太爽了也 一年前就发过帖子说飞机不能出bkb,因为a杖撒旦是为了被控能吸血,但是bkb让飞机不被控,搬起石头砸自己的脚。当时用刃甲替代bkb被疯狂攻击。现在有了勇士法医,是真不用出bkb了
拍拍熊这负面状态加强毒球,踩,晕锤,不是完爆左边? 3.6秒的毒球,4.8秒的踩
关于魔霭诅咒就是尸鬼狂怒的论证 1 魔霭诅咒加攻速,尸鬼狂怒也加攻速 2 魔霭诅咒减速,尸鬼狂怒也减速 3 736魔霭诅咒从来有和尸鬼狂怒同时存在过 魔霭诅咒就是尸鬼狂怒 QED
更新猜单个英雄可能搞错方向了,从整体游戏性的角度预测一波 一 XXX 基础护甲降低0.5 ①所有(力/敏/智/全才/远程/近战)英雄 ②所有防御塔 0.5的护甲改动太低,不太像单个英雄,可能是一部分英雄,防御塔也有可能,这个版本太鳖了,但如果是防御塔没必要用基础护甲,直接护甲就可以了。 二 当日出时,XXX可以照亮全地图5秒钟 新地标建筑(类似魔方,莲花池) 可能是地图进行微调,同时增加新的占领建筑,效果就是全地图照亮5秒。 三 干扰者动能(力场)被替换为动能XXX 技能点名了,略 四 XXX身边500范围内的敌方投射物会被减速 非英雄更新只能是roshan,英雄更新应该是谜团黑洞 五 XXX能以曲线行进 只能单方向行进的技能(秘术银蛇,宙斯闪电链,术士链接,拉希克闪电链) 这些技能过去是单方向运动的,不会回头,释放的时候只能从最左边或者最右边放,如果是整体性更新的话只能是这个,但应该是某个英雄的技能 六 XXX能可以像使用背包物品一样使用库存的物品 信使,储存室 七 沉默术士不能 XXX 进入队长模式 大重做,直接打出队长模式 八 噬魂鬼永久获得XXX当杀死一个小兵时 小兵永久真的没见过,不猜了,猜不中 九 XXX在1级时没有技能点 生死斗模式 十 XXX开局获得额外250金币 快速模式 十一 XXX内的敌人看不到他们的盟友 单一征兆
说真的,通过买活上高,进攻压制,10把里9把都是输的 买活就像是斗地主里的炸弹,你为了压对面一手牌直接把炸弹丢出去就不可能赢,死了买活反打只有酱油可以这么干,123绝对不行,在高地防守的时候买活,这买活相当于换了一个可以鳖的时间,但是你出去买活 你就不可能撤退,你撤退就是亏一个买活,你不撤强打也是亏,撤也是亏 。 结合实际来看 1那波敌法已经拿盾,xg就该直接回高地,在高地上打就算10人全买也是11命vs10命,而高地有地形优势,对面不一定会上,拖着拖着盾就没了 2被秒不应该买活,完全可以等对面上高的时候买,对面不上高就是省个买活,对面上高相当于赚一个地形优势 归根结底是xg不喜欢拖后,总想快速结束比赛,更核心的就是对自己的后期不自信,马西虚空滚滚puck4核,完全不应该想着结束比赛,而是想着我就是不输,然后等ts急了来冲来犯错。
很难想象加80多项属性的装备只要2850
现在这双倍机制不是左脚右脚直接升天? 两个人互相排,输一把赢一把的演,赢的双倍,输的不动,+50,-25
7.36游戏性更新,物品更新
7.35版本隐藏第一carry小骷髅攻略 当你看到这个标题,一定觉得是来搞笑的,这个英雄在错误的玩法下有了一种废物的印象。但事实上小骷髅是真正的版本第一carry,超越小狗,超越电魂。 玩法思路,首先不要当成sa小强这种单抓的定位,小骷髅真正的定位是团战站桩炮台,同时相比其他炮台自带一个隐刀,可以选择切入时间,是团战的切入时间,不是单抓的切入,而且比其他炮塔还有一个拆塔的优势,加速压缩敌方空间。 属性方面,小骷髅点了20天赋时候有足足3300血,并且可以吃兵再回750血,足足4000血,输出方面,只要能打到人,爆发是神中神,血棘让其物魔双伤。 出装,5数值魔棒吃树出门,吃树放下面,之后大魔棒卷轴,猎鹰,草鞋,缚龙索,假腿,紫苑,bkb,血棘,否决。 先出缚龙索是必须的,还是那句话,这是一个打团时候的炮台,不是单抓英雄,16分钟一个缚龙索,跟队友打团互相蹭,队友给控制蹭你的输出,你的缚龙索蹭队友的先手。 天赋,-4cd,75距离,350血,双发焦油 能打能推能带,全能英雄小骷髅,只要别去玩什么单抓。一定要当团战的炮台,跟团打。
pom的图标竟然是老虎不是人,还有第二个这样的吗?
A杖配方是不是应该把精气球换成宝冕 现在有了这个全属性中位道具,比精气球更适合
集鳖抬头了?这就是水厂吗? 就跳吧,a处的ti决赛突出一个信任,等着清算吧,集鳖们
这俩英雄就没想着有什么好至宝,一直在等7.35 闹麻了,没有游戏更新,更新两个吊不好玩的臭酱油至宝
早就说了职业选手之前就是欠骂,现在天天畜牧场就夺冠了 之前一帮集美在那环境不好的时候我就说环境确实不好,dota1动不动祖宗十八代的时候十连冠cn vs world,前两年就是给集美惯的,现在节奏四起就夺冠了,还给靠我们喷子
小雨大招触发条件改成被攻击才能让这个英雄不二极管 现有大招的视野判定太二进制了,要么改成一部分永久一部分视野判断的平滑曲线,要么就改成老绿鞋那种被攻击不触发的模式把反眼的功能性剥离,带着这个功能性数值始终上不去,一上去就成怪物,这样还能把白光挂永久杜绝
点金手2000块用8次消失,每次250+额外120会火吗? 相当于使用8次后原价卖掉并额外获得一部分金钱,损失2000金钱的战斗力存利息
集美是不是隔壁过来搞内部矛盾的? 目前都认为集美是水厂出钱养的,但是lgd都无家可归了还有钱养集美有点离谱,那ame自己买的从表现上也不像。而且集美只能起反作用。那唯一的可能就是隔壁来分解dota玩家的,集美不是为了ame而是让dota玩家不是铁板一块。过去就搞过dota12的矛盾,而隔壁有多恶心这么多年也是有目共睹,亚运会不让直播,原班人马,服务器ddos攻击,唱衰dota2凉了一件没少全方位围剿,那隔壁养集美挑拨玩家和职业选手的关系也是十分可能的。
小狗时间到!玲珑心大吹风小狗无限游龙 出装如图,操作方法,魔免 大吹风 A杖钻 大吹风 魔免 大吹风 A杖钻 大吹风 无限游龙。 这个版本后期所有英雄必备玲珑心大吹风,后期出这两个完爆任意组合,9秒cd的大吹风有2.5的无敌,玲珑心直接+625血25冷却
扣小蚂蚁帽子没用喽,小xx的帽子又不敢扣 ame把集美搞得好尴尬啊
你们天天骂毛毛哥,别的中单有拿出来必赢的火枪吗? xm非进那个拿三猫一滚证明自己的套子干嘛?以后不会玩火枪不配走中,让别人学自己
到底是什么误导的兽出紫双刀,黄双刀不是完爆? 夜叉加移速对兽是又有伤害又有移速,而慧光只有伤害。
V社最近更新一直展示自己关心游戏细节,那传统键位L什么时候改? 过去的更新团队贴心的设置了自定义改建以及单位特定键位的设置,但这些设置不是让现在的更新团队乱搞设置传统键位LP以及小键盘逗号的理由,玩家可以通过自己的操作去修改LP这些反人类键位,但是这里更是一个态度问题,既然你更新团队有精力去搞dota实验室这种更新,难道找不到一个人用的键位? 目前存在的具体问题: 单位特定键位 不是默认每个英雄传统键位 我需要每个英雄改一遍 而不是只改几个 白牛魔晶P 剧毒魔晶L 小骷髅隐身和吃兵换了位置快捷键没换 幽鬼大招和魔晶换了位置快捷键没换 预购双护腕一个合成后预购栏另一个直接消失 夜晚移速没有在buff栏显示
实在不理解ame死了秒买的心路历程 光速买活是一个计划性的操作,吃技能,买活,打真空期。但10次有5次那个画面明显是突然暴毙,超出计划的死亡,这种情况,浪费2秒钟考虑一下买活的收益是不是更好?
也就是选手年龄大了,这要年轻个十岁xxs给和xinq真人pk 选手要是都十几岁怕不是比赛打完一个进医院一个进监狱
巫师之刃是不是应该把减速删了?对比冰眼,太全面了 冰眼一半的价钱对近战减速效果还要强5%,而这只是巫师之刃的次要效果。
马尔斯就应该大招最后再矛,mc才是真正的宗师马尔斯 一个相似的例子就是梦境缠绕,要最后拉断才能最大化,而提前拉断吃不满,但这是对手控制的,而马尔斯却可以自己控制。首先放大,然后一直A,盾,最后一刻再矛。 mc的问题是一直转圈不A,然后就是最后没矛到,显得很小丑。 但mc马尔斯的理解就像ame水人的散失否决一样,是next level play。
xinq这么搞ame能忍?ame职业态度一直很好 队友练的少都不行,这xinq纯搞子ame还和他打?
AR真的要跟facons学一下bp,大哥一定要护塔 这版本facons理解领先其他队,他们大哥选出来永远顶住优势路一塔的,千万别选什么小鱼,小娜迦这种进野的,就顶住一塔。包括他们选sevn也是打龙骑快速清线护一塔。 就选美杜莎,sevn,龙骑,巨魔,大圣,luna这种硬中硬的打线英雄,一定让对面3号位滚,不滚也要把线顶住,就在一塔玩15分钟。
出装优化第6期,法师克星虚空 顺序,双系带→假腿→电锤→法师克星→bkb ¹法师克星45攻速最契合的是一号位,这个装备现在火猫和马尔斯出,就像火猫出电锤一样,是利用一部分属性,真正能发挥还给是一号位 ²法师克星≠不出bkb,法师克星是法师克星,bkb是bkb,没有任何关系,功能不重复,一起出不会浪费任何属性 ³法师克星代替的是疯脸单刀这种装备,但属性更好 ⁴队友出了法师克星也要出,除非2个队友出了 ⁵没有法师也出,电锤,刃甲,大骨灰各种隐形法伤绝对会有 没什么可说的,虚空是神,法师克星也是神,放一起就是双剑合璧
法师克星和祭品合成 使用后插下一个图腾,敌方所有伤害-30%
这版本中单必须能出法师克星或者圣斧,最好能出两个 版本答案已经从冰甲法衣过渡到法师克星和圣斧了
法师克星为什么不升级成大隐刀呢? 现在法师克星缺升级,而大隐刀配方又缺小件,正好合成
只有我刚知道帕鲁点技能可以换的? 默认的技能不搭,要么一会近战一会远程,要么全是高冷却,自己换舒服多了
购物车预设的功能需要一个预设,进游戏直接预购好 右下角的预设需要一个预设,不用每次进游戏都重新点一分钟
新手必看,传奇与冠绝那渺小的差距在此,【时钟驱动】 序言:最近和一个老传奇开黑,总是莫名的抽象,但和老传奇交流,老传奇懂得也不少,每次看录像再把自己的理解教给他,下一把,总是刻舟求剑,很难有真正的提升。后来我就思考,真正的问题是什么,终于发现他与dota2的发动机【时钟】断开连接了,他的所有动作是根据【攻略】驱动的,却不是【时钟】驱动的。 正文: 【时钟】就是屏幕正上方的时间,【时钟】是dota2千万变化中唯一不变的核心,不随阵容变化,不随位置变化,不随分数变化,不随版本变化,【时钟】是dota2的【秩】,真正立在地上的杆子,而其他都是杆子的影子,虚无缥缈,难以捉摸。 【时钟】的驱动,dota里的时钟不应是一个参考,而是一个驱动,一个孩子看到6点只是知道6点,而一个大人,看见6点,那就要去洗漱上班,这就是驱动。一个酱油看到6点,就该去吃经验符,而一个大哥看到6点就知道中单要来干你了。 一个冠绝C的眼中,优势路线上一个时钟,野区一个钟,远古个钟,装备上一个钟,经济旁边一个钟,一开局,就咔咔咔咔咔咔咔咔咔响,6分钟一到,中单就来干你,直接冲向野区,10分钟对比经济,经济和5000比判断肥不肥,一切都是看【时钟】来判断,既不是语音交流也不是小地图,一切都一切都是【时钟】 高手帮你调小参,而新手只需要学会【时钟驱动】即可,高手酬勤,最后都是根据版本调自己的时钟小参,用对局来感受这唯一不变的标杆。而新手不需要多么精细的时钟,哪怕这个时钟误差有2分钟,照样可以上冠绝。 尽管我拿C举例子,但【时钟】是所有位置可用的,尤其是145,2和3吃等级和装备一点,【时钟】是和【英雄】绑定的,最好第二轮出英雄抓着一个练【时钟】驱动 【时钟】可以把上一把的问题和优点迅速在下一把修正和复刻,因为两把的时钟是一样的,而且可以看录像抄别人的【时钟】,属于最高效的学习,但不要只看装备时间,什么ame10分钟辉耀bkb炼金学不来,看他几分钟进野,几分钟刷远古,不过,最好还是看yatoro,yatoro风格更正一些。 【时钟】与大数据,当你真正用时钟驱动的时候,单局的影响就没那么大了,可以轻而易举的根据历史上的【时钟】判断这一把穷还是肥,根据自己对【时钟】的执行,判断是自己有没有问题,当版本更替,第一件事就是,检测【时钟】是否还有效并进行大参小参的修改。
活动这么送真不是要关服了?关服前爽一把? 送的比去年一年都多
dota2需要第四种伤害类型了,否则矛与盾的数值问题无法解决 现有物理魔法纯粹三种伤害类型,其中物理与魔法平级,需要再引入一种与物理魔法平级的伤害类型,从对应关系上看,力敏智全才可以刚好对应这4种伤害类型,而从游戏性上看,这是必须进行的,武器与防具的数值,如果矛强那就没人买盾,买盾等于当桩被人当傻子打,如果盾强,那就毫无操作变成乌龟打架。解决这个问题的方法,盾要比矛强,但同时伤害类型要多,一面盾可以防御一个方向,但无法对多个方向防御,现版本只有2种伤害类型,必然走向乌龟打架,乌龟无敌的局面。 加入第4种伤害类型,压迫伤害,绝大多数力量类型的技能将造成压迫伤害,如兽的冲刺,潮汐的锚击,并加入压迫防御。将约1/3的物理伤害技能和魔法伤害技能变为压迫伤害技能。调整一些装备,使其产生压迫伤害。
7.35b,祭品神级加强,后续可合成撒旦大炮强袭 超越勋章成为版本第一道具
4级中立,遗迹守护者,是不是在对面基地也加攻击? 100功也太超模了吧
血棘骷髅王无敌了,主动效果所有攻击附加60伤害 这招一地小骷髅,个个100功,血棘属性配力量英雄无敌
连击刀无敌了,bkb+狂战斧+林肯=连击刀 连击刀打架,打完先拆bkb,再拆狂战斧,最后补林肯
五只信使破坏dota自然美感的又一力证,对线不如控线的始作俑者 5鸡直接导致边路商店的取消,这更是永久性破坏的又一力证,直接导致至少3年的版本对控线的理解变成了公式化的控到塔前,完全不需要考虑买装备需要推线这件事,甚至出现了,对抗拼得分不如控线这种荒谬的现象。 过去dota的控线需求不是牢牢控在塔前,而是一旦有资金需要去消费就会需要推线,而不同英雄购买物品价值不同,可能同时需要推线或控线或刚刚好交替不对抗,这种天然的对线模式对于每个英雄都不同,这便是dota的魅力。 即使改出莲花池代替中立商店,但3分钟强制推线一样上公式化的,止损的改的。
首页
1
2
下一页