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查理斯的MVP不是表现多亮眼,而是要负重前行! 先从对线开始,斧王花仙对蝙蝠小狗,首先花仙这个英雄,技能的伤害是亏模的,而斧王更是因为能吼魔免而导致前期技能数据的匮乏(英雄曲线,后期有强项,那前期或中期的战斗力会被削弱),可以说是两个发育性34走到了一起,而对面在先出斧王的情况下选出了小狗进行克制,这个线可以说是非常难打,大概在2级之后劣势会越来越明显,被抓一波机会可以说直接到点GG. 既然说是负重前行,那就给说说这个重了.如果这个小花仙我来玩,那肯定是大骨灰+莲花.首先为什么要出大骨灰,因为技能亏模,本身小花仙的技能伤害是弱于其他英雄的,那在中期想要和对面打55开,必须要一个大骨灰来补输出,否则就会出现杀人时间过久导致被反杀或者根本打不死人被数值拱死的情况发生.而且大骨灰可以破折光.莲花则是对蝙蝠对拉比克的克制,与其说是克制,不如说是等效消除,什么意思呢?对面的蝙蝠 拉比克可以起节奏,而花仙却不行,那么你不出这个莲花,就无法做到和对面一样有用,那这个压力就必须要你的队友承担,要么你的队友出莲花,要么对面找节奏而花仙找不了.这个负重前行,不是说打的不好,而是花仙这个英雄不去进行等效消除,那压力就会压到队友身上. 那你可能会问了,既然要出这么多装备去进行一个4号位的等效,那为什么还要选花仙---为了BP,这个花仙选出来就是以选代ban,只要可以和对面的4号位等效,那就完成了使命,BP上对对面完成限制,使自己的123更好出英雄.一个4号位的任务完成了. 而小仙女选择了一套输出出装,我个人理解不够,我认为是大便中的大便,对面的双核小狗80%魔抗圣堂又全是折光,这个输出出装本身就是打了折扣的,而这套出装牺牲的中期战斗力却是致命的,中国队的战斗力曲线本身在中期就是一个薄弱点,而这套出装会将这个薄弱点再次放大,而放到赛场上看,中期确实劣势很大,并且后期这套输出装小仙女并没有爆炸输出,只是锦上添花的秀了一波. 现代DOTA是一个讲究战斗力曲线,英雄曲线的游戏,一个英雄可以前期弱 中期弱或后期弱,但不能整个队伍的五个英雄都前期弱 中期弱或后期弱,产生弱点共振,五个英雄的战斗力曲线合到一起,必须每个时间段都有战斗力,数据数值上都不亏模才可以,而这亚运第三局恰恰是偏离了战斗力曲线,完全变成靠硬实力掰手腕肌肉DOTA打回来的. 而查理斯,在中期没有莲花和对面的蝙蝠等效的情况下,任何被拉行为都可以说是为酱油买单,为团队曲线的弱点共振买单,并且,在扛过整个团队曲线弱点共振时间段过后,发挥亮眼,刷新爆吼3人,可以说查理斯的MVP不只是操作上的,更是心理上的.
新魔晶A杖天赋效果个人预测 刚被兽: 魔晶 ①刚毛后背每触发2次针刺扫射,同时会触发一次范围性的鼻涕 ②旧魔晶技能的新效果,毛团,现在以刚被兽为中心释放,释放后刚被兽进入1.5秒的全后背状态,全后背状态时来自任何角度的伤害判定为后背伤害. 齐天大圣: 魔晶 ①猴子猴孙和A杖产生的分身现在拥有碰撞体积,但不会影响齐天大圣本身 ②新技能,果子砸击,在树上可以使用新技能果子砸击,效果与乾坤一跃一致,不共享冷却。 ③猴子猴孙中心出现猴子队长,猴子队长每次攻击会对圆形单位内的所有单位造成伤害,猴子队长拥有独立计数的如意棒法 20级天赋 ①猴子猴孙近战攻击不到时改为扔石头攻击,20%伤害 25级天赋(圆阵多一圈保留,替代另一个) ①猴子猴孙改为矢量施法,产生的猴阵由圆型改为长条形(很长,长到可以和多一圈天赋对抗),左右两侧产生分身 昆卡 幽灵船现在会对经过单位施加一个持续10秒的幽灵状态buff 友方单位:效果等同于朗姆酒 朗姆酒效果删除 敌方单位:对幽灵状态单位造成5%额外伤害 10级天赋 ①幽灵状态额外伤害/减伤+5%/10% 20级天赋 ①洪流现在附加2秒的幽灵状态 ②标记现在附加幽灵状态,效果结束后粘滞2秒(可以对友军用减伤救人,可以给对面上增伤) 25级天赋 ①潮汐使者现在对幽灵状态单位造成的伤害由物理变为魔法 ②潮汐使者现在对幽灵状态单位造成额外50%伤害(计算白字绿字)
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