DOTAfur
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理性分析,人人一只信使对dota的永久性破坏 对五个人一只信使的改动,看似改掉了一个错误,但事实上会引发一个甚至多个更大的错误。 1.1 导致辅助无限内卷运大药,吃树,对线毫无技巧,就拼谁会当狗,这是真实发生在旗兵版本前的事情 1.2 通过旗兵引入解决,看似解决问题实则导致 加血英雄作用被稀释 恢复高的英雄被无形削弱 输出低的英雄与输出高的英雄差距拉大 1.3 大量对英雄数据的微调,及遗忘。对大量英雄进行适应性数值调整,但顾头不顾腚,一个数据无法既适应有旗兵的线上又适应无旗兵的区域。所有英雄无法同时改动来匹配旗兵的出现,导致人为的强势英雄与弱势英雄。平衡失控 1.4花费大量时间去补旗兵的窟窿,浪费人力,真正有效的更新无法实现。 看似无害的出门五只鸡,实际就像打地鼠一样,按住这里,起来那里,而这出门一只鸡反倒是最合理的设定
好爽的局,这几个装备以后给留了
小骨真的玩的不舒服 boss设计的很出色,速度又调的很快,判断也大的离谱,伤害又高,然后这么强的boss战门前不给补给。 小怪里精英逻辑挺好,结果堆怪粪怪一地,机枪兵一个失误直接SL。 辅助技能和伤害技能1:1换模,复仇,暗杀,圣物这种刻印1生效才能带吧,2生效亏的输出就是摆明了要恶心人不给用。 数据不明确,如果是个爽游就算了,输出不够直接寄的游戏各种数值不写出来。 陷阱房,图三的陷阱房真的自己测试过吗就放出来。 真的SL救了这游戏,没SL根本玩不下去,这种难度测试的时候是开着无敌测的吧
马西,大招改成攻击次数,二技能对自己施法原地锤,三技能被动。 这英雄就是个半成品,玩起来各种难受,从快捷键到释放模式各种难受。 二技能对自身施法原地砸地,三技能直接调成被动,大招不限制时间改成12/15/18攻击次数,再给个天赋攻击次数+25%,A杖来个施放技能被动获得攻击次数。 这才是dota英雄该有的技能模式,简单粗暴直接,而不是放个技能还给点队友头,没队友直接没技能,打拳技能按时间计数也是搞笑,直接拍拍熊那种计数模式不是摇摇领先?
魔晶降价到1000但是占格子,吃掉需要额外500,怎么样? 1400太贵
传家宝 刻印升级
出血 刻印强化
战利品 圣物 刻印强化 以为会藏什么厉害的东西 上当了
大鱼人新玩法!一级加速配相位才是终极玩法 出装:相位 连击刀 跳刀 魔晶 bkb a杖 强袭 加点:主踩副被动1级冲刺 首先大鱼人技能形态最好的技能肯定是踩,被动这个技能只是上限比踩高,但是为了打出被动就要副加速和假腿。 而这套23对点的玩法,相当于用相位鞋换3个加速的技能点到踩上,直接多300爆发。 这套玩法思路就是一次冲锋只打一个被动+踩,但是伤害可不低,相当于敲了2.5个被动但脱离时间几乎为0,十分灵活
处刑 决斗 魔工学 刻印升级
刀刀兄弟真的比土豆好玩,细说原因 土豆,吸血鬼幸存者,哈迪斯,暗黑地牢1,杀戮尖塔,以撒,这些rogue游戏表面上是靠出色的局内玩法吸引人,但这些游戏有一个问题就是一旦将其局外内容全部解锁之后就会索然无味,以撒的全红标,杀戮尖塔进阶20,暗黑地牢1全套装备,哈迪斯剧情,热度雕像,武器解锁,信物,好感度,钓鱼,吸血鬼幸存者人物,土豆兄弟人物N5标。这样不难得出结论,rogue游戏的本质就是刷,刷局外解锁。而这些固定的局外解锁总有刷完的一天。而刀刀兄弟比土豆强就强在了把刷的部分揉了暗黑,直接变成无限刷。如果土豆兄弟有这么一套通关后无限刷词条装备的系统,少说给多玩200个小时。
为什么蚂蚁都出大推推不出鱼叉? 首先我不是云,知道ti12冠军yatoro蚂蚁都出魔龙枪。但是从理论上分析,蚂蚁的魔晶缩地是要贴脸触发的,这种行为是相斥的。并且,缩地让蚂蚁也不存在A不到人的情况。从某种角度来说,蚂蚁就是一个近战英雄,那就想到了与大推推相似的鱼叉。鱼叉对蚂蚁来说,除了不能触发回音攻击外,可以说是样样契合。这里的连击刀完美代替魔龙枪+猎鹰战刃。而鱼叉的勾拉可以更好的触发缩地魔晶。并且蚂蚁可以靠鱼叉让对面的前排脱节,自己再开大招不让自己拉过去,简直完美。
鱼叉和飓风长戟需要两套配方?近战/远程不应锁死拉近/推远! 鱼叉的特效和飓风长戟的特效适配绝大多数近战/远程, 但近战/远程不应锁死拉近/推远特效, 鱼叉和飓风长戟应该都可以用魔龙枪和连击刀合成, 添加新配方:魔龙枪+推推棒+新卷轴=鱼叉(远程),连击刀+王冠+新卷轴=飓风长戟(近战). 例 露娜 出 鱼叉(远程) 需要攻击距离和拉近的特效 隐刺 出 飓风长戟(近战) 需要回音攻击和推远的特效 小狗面对电魂 出 飓风长戟(近战)
这么看ame不是不配冠军,只是碰到的全是双冠 og ts全是双冠,那ame单冠的实力碰到他们确实没办法,至于tundra,应该是明年的冠军。因为ame只输双冠
tundra的真视界呢?和怨灵之契一起删了? 啥情况
肉核版本血魔怎么没人选? 魔晶嘎嘎吸,A杖百分比掉血幻象吃倍率ck幻象直接秒清,随便杀个肉护盾拉满直接无敌启动
人马踩应该和斧王吼换一下 前脚抬起来只靠后脚支撑这么沉得身体就很难,还能同时向前运动,太不可思议了。相反,斧王吼用嘴,跑用腿,那么吼的时候不能动就更奇怪了。 小狗的大招也应该改一下,改成能在宿主之间跳跃,电影里的爬脸虫都是来回跳的,小狗这个钻了不能换人太蠢,而且A杖动不动被拖进去,现在小狗强度ti上就没见赢过,这么加强一下也不过分
现在蚂蚁魔晶真强,3倍攻击,25天赋5倍攻击 蚂蚁魔晶现在是脱离隐身附带连击,而连击冷却好的时候就可以同时触发一个连击,由于是同时触发,弹道会叠加在一起,实际是2个普攻。这样缩地A人直接3倍伤害(普攻1倍,连击1倍,魔晶连击1倍) 等同于现在蚂蚁魔晶就有了以前25级天赋,还附带打钱能力。 而最恐怖的25级+1连击也被x2,25级之后缩地A人,可以5倍伤害(普攻1段,连击2段,魔晶连击2段)
出装优化4,臂章速龙心小狗,不要让英雄往一个模子靠 出装就是 相位→臂章→龙心,不要出辉耀不要出暗灭,直接龙心。 小狗选出来就是线优+克制肉核,当龙心小狗遇上龙心人马土猫船长兽,小狗就是肉又可以持续输出,两个盾牌相遇,小狗就是那扇真正盾牌。 这样的小狗你会说刮痧,但是无刮痧不小狗。你出再多输出装备他还是刮痧,不如做个肉盾,当进入残局,就让对手看看你那恐怖的刮痧能力。 龙心之后就是强袭A杖血寂,小狗这个被动的存在1是要一直打人,而是2要攻速。所以先出龙心后出强袭,团战中先被驱逐和流浪,而后靠2技能的应许之伤害,必将取得胜利。 目前打了3局,前两局刃甲龙心胜率50%,最后悟道臂章龙心胜率100%,综合胜率66%
中立物品大PK,艰难3选1,选出神中神 同级别 同品质 同类型 拉擂台PK,回复你的选择优先级
查理斯的MVP不是表现多亮眼,而是要负重前行! 先从对线开始,斧王花仙对蝙蝠小狗,首先花仙这个英雄,技能的伤害是亏模的,而斧王更是因为能吼魔免而导致前期技能数据的匮乏(英雄曲线,后期有强项,那前期或中期的战斗力会被削弱),可以说是两个发育性34走到了一起,而对面在先出斧王的情况下选出了小狗进行克制,这个线可以说是非常难打,大概在2级之后劣势会越来越明显,被抓一波机会可以说直接到点GG. 既然说是负重前行,那就给说说这个重了.如果这个小花仙我来玩,那肯定是大骨灰+莲花.首先为什么要出大骨灰,因为技能亏模,本身小花仙的技能伤害是弱于其他英雄的,那在中期想要和对面打55开,必须要一个大骨灰来补输出,否则就会出现杀人时间过久导致被反杀或者根本打不死人被数值拱死的情况发生.而且大骨灰可以破折光.莲花则是对蝙蝠对拉比克的克制,与其说是克制,不如说是等效消除,什么意思呢?对面的蝙蝠 拉比克可以起节奏,而花仙却不行,那么你不出这个莲花,就无法做到和对面一样有用,那这个压力就必须要你的队友承担,要么你的队友出莲花,要么对面找节奏而花仙找不了.这个负重前行,不是说打的不好,而是花仙这个英雄不去进行等效消除,那压力就会压到队友身上. 那你可能会问了,既然要出这么多装备去进行一个4号位的等效,那为什么还要选花仙---为了BP,这个花仙选出来就是以选代ban,只要可以和对面的4号位等效,那就完成了使命,BP上对对面完成限制,使自己的123更好出英雄.一个4号位的任务完成了. 而小仙女选择了一套输出出装,我个人理解不够,我认为是大便中的大便,对面的双核小狗80%魔抗圣堂又全是折光,这个输出出装本身就是打了折扣的,而这套出装牺牲的中期战斗力却是致命的,中国队的战斗力曲线本身在中期就是一个薄弱点,而这套出装会将这个薄弱点再次放大,而放到赛场上看,中期确实劣势很大,并且后期这套输出装小仙女并没有爆炸输出,只是锦上添花的秀了一波. 现代DOTA是一个讲究战斗力曲线,英雄曲线的游戏,一个英雄可以前期弱 中期弱或后期弱,但不能整个队伍的五个英雄都前期弱 中期弱或后期弱,产生弱点共振,五个英雄的战斗力曲线合到一起,必须每个时间段都有战斗力,数据数值上都不亏模才可以,而这亚运第三局恰恰是偏离了战斗力曲线,完全变成靠硬实力掰手腕肌肉DOTA打回来的. 而查理斯,在中期没有莲花和对面的蝙蝠等效的情况下,任何被拉行为都可以说是为酱油买单,为团队曲线的弱点共振买单,并且,在扛过整个团队曲线弱点共振时间段过后,发挥亮眼,刷新爆吼3人,可以说查理斯的MVP不只是操作上的,更是心理上的.
我这五星图怎么样?
放弃跳刀吧,大骨灰刃甲才是马尔斯的真正伙伴,出装优化第三期 虽然是装备攻略但还是带一点操作攻略吧。马尔斯大招和矛的真正用法是大框住之后先A,在最后几秒再矛到墙上打最大伤害,这个理解比大矛这种华而不实的连招要好用。 而按照这个思路操作,就存在框住打不过的情况,那么出装上刃甲就完美适配了。 大骨灰这个装备,首先马尔斯缺血缺蓝,频繁打架,第二就是马尔斯相比于其他两个伤害技能的英雄,实际只有1.5个技能的伤害,大骨灰前期补模伤害。 那没有跳刀怎么打先手?不出跳刀的3号位多了去了,就这个先手凭什么一定要马尔斯打,马尔斯的作用和强项从来不在先手,如果要先手3就不要选马尔斯,马尔斯是一个有自己独特定位的三号位。
yatoro,ti10带火无人问津的小娜迦,同时让人忘了ck 预言一波yatoro决赛一手遗忘的ck血克ame飞机拿下ti12冠军🏆
女王大招bug,同一个大招竟然能打出两种伤害 1级350伤害,实测375伤害.多1/14,感觉是设定14段,实际15段 相当于白赚7%技能增强 这个375伤害大概率,有很小的概率350伤害,而且能出现在同一个大招里面
灵匣干脆和大骨灰合一下子 灵匣加全属性,定位应该不是纯法系,和以太合成估计不太可能。剩下的也就大根和骨灰比较合适
骷髅王出装优化开启,血寂骷髅王拯救臂章路线 骷髅王出装有两种,暴力输出暗灭臂章和辉耀狂暴刷,在有小骷髅刷钱的版本,一定是臂章路线更好,而更多职业哥青睐辉耀路线但他们不在比赛上选骷髅王,换句话说,辉耀骷髅王只是职业哥宰猪玩的,真正同水平对抗辉耀骷髅王是拿不出手的,臂章骷髅王也不是没有职业哥在玩,yatoro就是臂章暗灭的支持者。 叠完甲,来说说臂章暗灭血寂骷髅王,¹在有臂章的前提下,强袭的甲不需要来的太早,而血寂的攻速魔抗刚刚好,并且²骷髅王一直活着就意味着可以一直血寂对面的英雄,可比辉耀一直烫人强的多了,³暗灭血寂强袭三件套完美强化小骷髅作战能力,骷髅王出血寂就像ck小娜迦出血寂一样
装备界面又改回起源一了,我说怎么这么眼熟 起源一就是中间占个人
第二次优化飞机出装,神器刃甲横空出世 首先必须承认的是,可能撒旦还是适合飞机的。真正不适合飞机的不是撒旦而是bkb。上一次我说飞机bkb撒旦一起出没输出,收到了很多吧友的真知灼见。撒旦是保证被控能吸血的,那么问题就出在这个保证不被控的bkb上,效果冲突。 第二次优化后出装顺序:假腿→水晶剑→a杖→刃甲→撒旦→大炮。水晶剑和a杖先后顺序就像先出夜叉再出狂战,那么狂战的时间就比裸狂战多一个水晶剑一样。 刃甲这个装备和飞机的适配程度已经高到不需要任何解释,仅仅这个组合被听到时,他就是你下一把飞机的出装。
玩飞机别出那个撒旦了,A杖那么好的输出环境 天天玩个飞机30分钟200功没有,200功没有吸什么血,A杖这种顶级输出环境都有了不爆输出干什么,推荐一手暗灭飞机,飞机这模型攻击力巨低,出一个暗灭单面板加成就能提高至少30%输出,算上减甲就有50%,后期最高可达80功。
茶队算然输了,但是输给敌法师不亏 每一个敌法师使用者都是burning的传承,加油hea2t,加油burning
为什么血腥榴弹是酱油带不是中单带? 1级团这东西可以拿人头,没拿人头中路对拼带个榴弹血优,中路滚雪球比边路严重,怎么想都应该是中路带优先,就和眼一样
骷髅王这玩法太爽了 自己带一路线,然后坐传送门丢8个儿子,丢完就坐门回去,一个人吃两路线无解肥
og全称是什么 还是就叫og
【20230729 茶館雜談】为什么演化论在三体中不生效 光粒,二向箔这种武器大面积使用,必有文明中的变异个体天生适应打击,就像现实中的超级细菌一样,大刘好像忽略了这一点
想肉电魂不能玩法系?血精大电bkb 分身天堂吐了,分身不继承抽功和出个吹风有区别?
船长25级天赋改成水刀造成魔法伤害这英雄还有救吗? 船长这版本不行就是成长曲线太烂了,同类型的老奶奶前期强中期滑25级也有个质变,这样改也符合原来水刀溅射无视护甲的设定,算魔抗不至于太强
有没有可能想让boboka走的是苏猴? xxs鹏子boboka打这么久了没必要演直接直说就好了,而且苏猴来之前毫无解散消息,皮球也指挥不动13。 现在假设苏猴来到茶队训练之后,发现问题在boboka,但是boboka一直对苏猴很崇拜,苏猴实在说不出口当坏人,于是私联管理层,管理层给13下达任务,演走boboka。由于提前和管理层沟通过,所以卡卡早就联系好了,光速入队。 而boboka离队后的气愤,有可能最后茶队跟boboka摊牌了,演再不走就要打ti了,让boboka最伤心的是xxs也参与演他
可能这就是魔女的SWITCH? 散华sange 夜叉yeksha 慧光kaya 全属性单刀switch
新魔晶A杖天赋效果个人预测 刚被兽: 魔晶 ①刚毛后背每触发2次针刺扫射,同时会触发一次范围性的鼻涕 ②旧魔晶技能的新效果,毛团,现在以刚被兽为中心释放,释放后刚被兽进入1.5秒的全后背状态,全后背状态时来自任何角度的伤害判定为后背伤害. 齐天大圣: 魔晶 ①猴子猴孙和A杖产生的分身现在拥有碰撞体积,但不会影响齐天大圣本身 ②新技能,果子砸击,在树上可以使用新技能果子砸击,效果与乾坤一跃一致,不共享冷却。 ③猴子猴孙中心出现猴子队长,猴子队长每次攻击会对圆形单位内的所有单位造成伤害,猴子队长拥有独立计数的如意棒法 20级天赋 ①猴子猴孙近战攻击不到时改为扔石头攻击,20%伤害 25级天赋(圆阵多一圈保留,替代另一个) ①猴子猴孙改为矢量施法,产生的猴阵由圆型改为长条形(很长,长到可以和多一圈天赋对抗),左右两侧产生分身 昆卡 幽灵船现在会对经过单位施加一个持续10秒的幽灵状态buff 友方单位:效果等同于朗姆酒 朗姆酒效果删除 敌方单位:对幽灵状态单位造成5%额外伤害 10级天赋 ①幽灵状态额外伤害/减伤+5%/10% 20级天赋 ①洪流现在附加2秒的幽灵状态 ②标记现在附加幽灵状态,效果结束后粘滞2秒(可以对友军用减伤救人,可以给对面上增伤) 25级天赋 ①潮汐使者现在对幽灵状态单位造成的伤害由物理变为魔法 ②潮汐使者现在对幽灵状态单位造成额外50%伤害(计算白字绿字)
茶队现在鹏子换成俊是强是弱?
茶队输了挺好的,打预选能换人,比现在带着战犯去打成绩更好 打预选赶紧把战犯踢了吧,吐了
还是肌肉dota好看,极致而巧妙的配合,比别的队好看一个档次 看完ar比赛看别的队真的不带劲,全程没有麒麟点,两个队在那运营,然后打一波双方都知道胜负的团战,真不行。fy这小小maybe这puck后期一波悟了配合,无限丢链子。这么看当年输给og确实是两个肌肉队极致的对抗,ti8的jerax小小就是这么丢进虚空大配合。fy终于进化了
lgd选的英雄技能伤害5级的时候少对面2000 34号位2个被动哥,等于打到4级的时候少对面2个技能。lgd这阵容天梯选出来都不想打,对面沉默炸弹版本大热,自己酱油就像不想赢的摆烂哥选的拉比克亚巴顿pom屠夫,打酱油从前期废到后期的垃圾英雄
能不能给全才自己开个服务器去玩,剩下力敏智开个服务器玩 1号位全才完爆传统敏核,线上强发育期短战斗力强 2号位全才完爆传统中单,对线强势节奏飞起,后期有力 3号位全才完爆传统节奏,功高血厚技能形态好 4号位全才完爆传统4号,技能赖皮点人飞起不好处理 5号位全才完爆传统酱油,点你一下等于两下 全才自己开个服务器里面就全才自己打算了 剩下的力敏智自己去低魔服务器玩
现在全属性英雄和单属性英雄都有了,那双属性英雄也该来了吧 主要的两属性每点提供0.85攻击力加成
看了ar打清茶,国内炸弹人理解问题不小 这个英雄大招不只是打3雷的作用,本身选出来打5,而且对面都会A雷,这个大招应该是有冷却就放,走到哪埋到哪,每个路口都留1到2个雷,一个作用是打信息,另一个作用是炸状态,两个雷能炸掉半血,打团埋一个中心雷打点伤害就行了,这两个队两把炸弹15分钟地图上一个雷没有,走一路拉一路15分钟怎么给有78个路口雷,打roshan还有拿雷炸却不去路口埋雷给信息的
这版本应该进全才却没有进的英雄 全才这个池子进了很多不该进的,也有很多该进没有进的 开贴细数
跳刀闭锁改成红色cd要瞎了一样 看跳刀cd直接把自己晃晕,改个能看清的颜色吧
8.0别再削大哥,加强辅助了,1打5才有意思,辅助扔给ai吧 搞团队dota搞得从警察抓小偷变成比那边大哥更爱打架。 v社收入那么高,投点ai让ai打辅助玩家只打123就行
装备:回音长棍 全新装备:回音长棍破风长棍5150= 回音战刃2500+原力法杖2200+卷轴450 被动:高级回音一击 近战攻击可以快速攻击两次.两次攻击都将减缓100%移动速度,每次持续1.2秒,拥有比普通回音一击更快的冷却速度 冷却速度4秒 主动:长棍勾拉 将自己和敌方目标朝相同方向各拉进150距离,并且接下来的攻击距离+150,持续5次或6秒,获得45攻击力加成. 对友方或自身释放时效果等同于推推棒 对友军施法距离650 对敌军施法距离550 生命225 攻速20 攻击力25 力量15 智力25 魔法回复1.75 冷却19秒 魔法消耗150
现在这个更新团队完全撸化了,各种L键位J键位不改 改tm的快捷施法,赶紧滚,ctmd
天天鳖孙,最后不还给看我B神 lgd输了=cndota完了,水厂真牛
不知道后面会不会和爬塔一样出进阶20 进阶真的比单独一个无光好玩多了,进阶难度上去了就可以给各种性能增强,从进阶0培养角色,几轮之后组一个强力队打进阶20,解锁各种强力道具
V社怎么不找openai合作搞ai酱油 说酱油好玩都是假的,只是酱油上分感受好是真的,为了达到后者V社更新就一直加强酱油削弱大哥,最后达成了酱油上分,但始终无法做到酱油好玩。现在有一条新路可以走,在之后的更新里重新加强大哥,回到那个大哥一打五的模式,而酱油位置由ai代替,喂树插眼打信息全部交给ai,而玩家就打大哥享受刷钱与杀戮
【20230205 茶館雜談】三体都被迫迁移了还表现的很傲慢,难道不应该确保万无一失? 三体在面对地球行动的时候总是主不在乎,表现的极其傲慢。但问题三体自身是被迫迁移的,这种事竟然还能放水,放着放着翻车了
拉比克A杖改成对方失去被借的技能怎么样? 如题
【20230131 茶館雜談】大刘写归零者是不是烂尾了 三体三部曲都在尽力展现宇宙的黑暗,随着探索和知识的增加,变的越来越黑暗,把克苏鲁里的不可描述的恐怖真真正正写出来了。但是归零者一出来整个宇宙又变成三体一刚开始的光明宇宙,归零者真的出戏,违和,因为这么黑暗的宇宙里就不应该有归零者存在,结尾应该更加黑暗才对
胡烂了,太爽了 2.42倍暴击 85暴击率
【20230127 茶館雜談】三体里能不能实现这样的操作 一直向一个方向光速跑并向身后发布这样的坐标,等到坐标被攻击的时候自己已经远离了坐标,光速可以保证子弹永远追不上信息发布文明,这样一直跑把自己后面炸出一条尾气,把尾气上的文明全部毁掉
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