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别被奸商骗了,金币在现金拍卖时代仍有不可替代的作用。 这两天美服金币大幅跌价,手里有大把金币的基友人心惶惶,怕以后金币不值钱。其实这担心完全没必要,现金拍卖时代的金币仍有相当的价值。 ----第一:金币的通货价值不会消失; 不说其他便利性,就单一条,现金能在游戏里修装备么,不能的话,只要游戏继续,金币就永远有价值。 ----第二:金币对现金的比价会趋于稳定; 现金是现金是通货,金币也是通货(游戏里)。通货之间的比值就是“汇率”。自由货币之间的“汇率”最终由市场决定。(软妹币的对外汇率就是一个反例,软妹币不是自由货币,汇率政府主导。) 供给和需求之间的动态平衡就是市场。就金币来说,工作室刷金和玩家正常出金都是一个概念,都是供给,买金的是需求。金币的最终价值由这两者之间的平衡来决定,成熟市场的平衡点波动幅度很小。 当版本没有重大更新影响供需时(比如1.03,修理费大幅提高,金币需求量大增),没有新的刷金bug出现或被取消时,游戏世界就是成熟市场,这个平衡点的波动幅度很小,金币的价格会趋于稳定。金币对现金的“汇率”也最终由装备的价值这个媒介来平衡。可以预见,未来第三方市场比如5173,金币的价格在没有重大版本更新和bug变化时,金币与现金的兑换难以出现大幅波动。如果有,就是有炒家在背后推波助澜了。
简评脚本机器人对暗黑3的经济威胁【转帖】   使用Bot(脚本机器人)和“海外”Farmers一直是线上RPG游戏经济体系中的热门话题。由于暗黑破坏神3引入了现金交易,因此bot和farm对暗黑3影响重大。 我们通常询问的都是Bot和Farmer对经济的影响有多大。为了澄清,当我们在文章里使用“Farmer”一词时,是指那些海外的在游戏内打装备 和钱的工作室,并将收获卖给当地玩家(本文特指北美和欧洲玩家)来获取利益。许多玩家害怕这些海外游戏工作室会发现暗黑破坏神3依靠现金交易获利而引发对 他们的吸引力。实际上,这等于对他们Farm和卖装备给玩家的行为亮起了绿灯。那么Bot和Farm将如何影响暗黑破坏神3呢? 为了回答这个问题,我们首先需要了解他们是“如何”运作的。海外farmers经常大量使用Bot,用Bot来最大化他们的效率和收益。基本上来 说,这些组织分配给一名员工多个Bot并负责监视Bot是否运作正常。旧时代的人工代刷已经非常少见了。因此,如果不使用Bot,这些组织是不可能利益最 大化地运作的,因为他们需要使用人力来亲自操作游戏。 所以,问题的关键是在Bot而不是Farmer身上,因为Bot的作用是被使用。于是问题就变成:Bot对暗黑3来说是个威胁么? 在我看来,Bots/Farmers不会伤害到暗黑破坏神3的上层经济圈。“上层经济圈”的意思是指游戏后期的装备市场,那些只有你满级并有一定装 备基础之后才能获得的高级装备。长远一点来说,上层经济圈将会是现金贸易的主流环境,游戏后期的装备才是真正的开始。可能有人会说上层经济圈就是经济命脉 所在,而且是唯一重要和有意义的。举个例子,低等级的锻造材料只能使用在低等级游戏里,等游戏开服一个月之后就没什么意义了,而游戏末期的材料将可以使用 多年用于给玩家锻造完美的装备。 我之所以认为Bots不可能伤害游戏末期的理由很简单:Bot无法在炼狱难度下存活下来,可能地狱难度末期都不太可能。 为了证明Bot在高难度模式下无法存活,我首先要来讲解一下Bot是如何运作的。 在多人线上游戏中(我用魔兽世界做例子,因为这是Bot人数最多的游戏),环境和怪物路线是固定的,你可以在一个特定区域内遇到这些怪物而不会有什 么意外。这对Bot很重要因为Bot是依靠脚本动作来进行的,他们只会按照代码来循环运作。第二个重要的是,在多人线上游戏中战斗节奏异常的缓慢,几乎是 回合制的。攻击是依次进行的,目标站位固定而且不需要瞄准。你只要选择目标然后你的角色走过就会开始攻击。怪物也非常一般,大部分都是是用普通攻击并很少 有其他技能。由于这些内容结合,你完全可以预期会出现Bot这种东西。你知道怪物在哪,是什么怪物,你只需要一次面对一个写下命令让Bot是用一种技能或 者魔法就可以。基本上不会出错,而且Bot也很安全。 在暗黑破坏神3中,则是一个反方向的极端。战斗节奏非常快,需要玩家快速的逻辑回应并留意周围的变化。在后期的难度中,甚至一个走位错误就能让你3秒内丧命。另外,环境和怪物刷新非常随机,你不能预测到会遇到什么,甚至不知道你一次会遇到多少怪物。 为这种游戏机制设计Bot脚本就好比创造一个人形机器人。日本人已经尝试了数十年还没成功,但是如果他们成功了那就真是世界末日了,那个时候也没所谓Bot一说了。  这个时候一定会有人说“那暗黑2又如何呢?尽管快节奏而随机,但是Bot也是存在的啊!” 答案是暗黑破坏神2和暗黑破坏神3之间有太多不同的地方了。首先,暗黑破坏神2的Bot是特别为游戏内特定目标和区域设计的。最著名的就是Pindlebot(专刷暴躁外皮的机器人)。Pindlebot会从村子进入一个传送门,前往某个固定的有一批包括小boss在内的怪物的地方。Bot只需要一套基本的操作指令,进入传送门,跑多少步,在5秒内放X次某技能,捡东西,登出,重复。 有两个原因这个东西可行:1) 暴躁外皮非常好杀。2) 暴躁外皮所在的地点是固定的。 暗黑破坏神3修正了这两个和其他更多的问题。野外固定环境下没有容易对付的boss了,炼狱难度将会是最有难度的。因为游戏中你无法像暗黑2那样, 通过等级和装备碾压小BOSS/有名字的特殊怪物。你不能在几秒之内毫发无伤地干掉BOSS,而且最后,有名字的怪物都是随机出现的,丝毫没有任何固定区 域,外加炼狱难度有4种随机的修饰。你可能在一次游戏中看到某个小BOSS,然后下次就 遇不到了。或者你可能看到同一个小BOSS有四种不同的属性,并要求你使用完全不同的策略才能击败它们。除此之外,最好的掉落基本都是来自随机的冠军/精 英怪小队。它们的坐标是完全随机而且不可预测的。 最后一点,我会说明为什么我认为Bot不会对暗黑3的经济造成重大伤害,因为暴雪会因为现金拍卖行的缘故而加大对游戏和经济系统的管理和支持。他们乐衷于保持暗黑破坏神3的经济系统安全并不会妥协,而且他们也在投资。广一点来说,他们会比暗黑2给予游戏更多的“爱护”,只要不是因为公司内部问题而导致开发组成员走失的话。 毫无疑问会有一些“诡计”和“合法”的漏洞可能伤害游戏的经济系统。实际上,在Beta里已经找到一些了。但是我认为暴雪会仔细观察并很快解决这些问题。 当然,游戏中的经济体系是肯定有保护不健全的地方,后期装备也是。而对玩家来说,最好的朋友始终是金币。金币可以从游戏最简单的部分获得,60级的 Bot可以非常轻易地收割那些没有死亡危险并安全打金的地方。我个人不知道暴雪是否有计划避免这种事情大范围的发生 - 让一个60级的Bot去刷10级的地区完全可行。那里毫无死亡危险而且不会遇到我之前所说到的那些问题。
暗黑经济学第一章 RMAH基础论【转帖】 暗黑3经济学截取自曼昆《经济学基础》第一章《经济学十大原理》,本文重点讲述作者认为可以在D3中加以应用的部分原理并从另外一个角度去解读。并向暗黑3经济学原文作者表达敬意。 几个最基本的概念 经济:一个游戏玩家团队面临着许多决策。它必须决定各个团队成员分别去做什么,以及各个成员能做什么:谁在游戏过程中收集战利品?谁能打出更高的DPS?谁能多得到一些金币?谁有权利去选择战利品?团队必须考虑到每个成员的能力、付出和愿望,以在其各个成员中配置稀缺资源。 稀缺性:指整个游戏拥有的资源是有限的,因此不能满足每一个游戏玩家的所有愿望,正像WOW中每个人都不可能得到最好的装备一样,D3中的每一个玩家也不可能得到他希望的最高装备等级。 经济学:研究整个游戏或社会如何管理自己的稀缺资源。在这里说明一点。 本文所提到的所有内容不能让你在现实生活中或者是虚拟游戏中一夜暴富。一个WOW的办法可以做到,我会在最后提到。 1.人们面临权衡取舍。 暗黑3经济学从个人的角度说明了人们面临的权衡取舍。我们为何不从游戏团队的角度来观察这一点呢?整个团队的权衡取舍是在效率与平等之间。效率:指一个新开的游戏房间能从其稀缺资源中得到的最大利益。平等:指将这些资源的成果平均分配给团队成员。换句话说效率指“团队”这块蛋糕的大小,而平等则是指如何分割这块蛋糕。认识到面临权衡取舍本身并没有告诉我们将会或应该做出什么决策。(作为房间的创建者你可能会用到这些) 2.某种东西的成本是为了得到它所放弃的东西。略。暗黑3经济学已经将这一部分讲得够贴切了。没有另外的理解方式。 3.理性人考虑边际量。 理性人知道,生活中的许多决策很少是黑与白的选择,而往往是介于其间。边际变动:这个术语描述对现有的行动计划的微小增量调整。边际即边缘,边际变动是围绕你所做的事的边缘的调整。理性人通过比较边际利益与边际成本来做出决策。正式发售后也许你和你在不同服务器的朋友有这样的交谈:野蛮人认为服务器的A物品居然还没有法师服务器的B物品价格高。A物品遍地都是,而B物品并不是不可或缺。原因是一个人对任何一种物品的支付愿望都基于其边际利益,即物品产生的额外利益(两种苹果为什么一种论斤,一种论代~!)。反过来边际利益又取决于一个人拥有多少这种物品。A物品时不可或缺的,但增加一背包A物品的边际利益微不足道,因为A物品遍地都是。反之为B类物品。(想用拍卖行赚取利益的玩家可能会用到这些) 4.人们会对激励做出反应。 激励:是引起一个人做出某种行为的某种东西,诸如惩罚或奖励的预期。书中讲到由于理性人通过比较成本与利益做出决策,因此,他们会对激励做出反应。但是考虑到我们遇到的玩家你不判断出哪一个是理性人哪一个不是。这一点还需要游戏正式发售后进行观察。利用假设来推论一下关于现金拍卖行也许会出现的情况。这个假设基于前期的游戏和游戏拍卖行。在分析拍卖行这段时间如何运行时,激励是至关重要的。假设:成功创建房间并开始游戏,最后你们得到了1-2件属性非常好的武器 并可以在拍卖行卖出高价格。其他玩家认为到达前期游戏金币临界点时他们决定少买或者是不买。同时有些玩家受价格的激励也会效仿你们的方式去获取这类高价装备,因为出售这类装备的利益很高。换言之,拍卖行上的高价格提供了买者少消费和卖者多生产的激励。正如我们假设的,价格对于消费者和生产者行为的影响对于拍卖行如何配置稀缺性资源是至关重要的。(想用拍卖行赚取利益的玩家,这些应该是你入门的最好方式:观察激励对玩家的影响) 5.贸易可以使每个人的状况变得更好。 这一点暗黑3经济学用简单的话语通透的解释了基本概念。(如果有机会我会在更深入的帖子中介绍贸易是如何影响每个人的利益)
由巫医宣传视频浅谈暗黑3物品词缀【转帖】 由巫医宣传视频浅谈暗黑3物品词缀 本文内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理! 一周一次的视频,不知道有多少人在看完今天的巫医表现之后,打定主意要把巫医作为首发了。本次巫医的视频最大的亮点就是那已经在地狱中闯荡的60级巫医。本期的考据党就以这名巫医的装备来简单谈谈暗黑3中影响物品装备的属性变化最重要的因素--词缀。考据党小提示:所有分析基于当前beta版本数据。话不多说,一起来看看他的装备。首先是60级蓝头盔,352点护甲与官网数据库中打造黄金头盔 Glorious Hellscape Mask 所提供的防御力相差无几。而装备上唯一的吸血攻击特效来自于词缀 "of Carnage"(残杀之) ,从数据分析中我们可以知道,在普通主词缀库中,吸血攻击特效一共分为了12档,"of Carnage"(残杀之)则占据了第5档至第9档。而与下面要说到的60级装备比较起来,每击仅仅+16生命的效果显得太过于平淡了,也许这里的词缀仅仅是第5档的?(另有其他资料中分析吸血特效共有14档,最高一档为“of Mangling”(碾压之)。与此同时在稀有及传说等高级装备上,吸血特效的专属前缀及后缀的分级更是高达20档和15档,我们可以期待一件装备最高的吸血特效可以达到每击吸收数百点生命以上。如果一个双持手弩的恶魔猎手攒齐了这些装备使用急速射击的话,会不会获得一个吸血鬼的成就?顺带一提,这个头盔穿戴起来的效果就是当年著名的动态护甲效果。
黑3beta已出现的装备词缀汇总 从测试版P18的拍卖行搜索栏,可以了解暗黑3的绝大部分装备属性词缀。 1、单手武器部分 致命一击恢复奥术能量 提升攻击速度百分比 流血几率 增加最小武器奥术伤害 增加最小武器冰冷伤害 增加最小武器火焰伤害 增加最小武器神圣伤害 增加最小武器闪电伤害 增加最小武器毒素伤害 增加最小武器伤害 增加对精英怪物的伤害 攻击时触发致盲效果几率 攻击时触发寒冷效果几率 攻击时触发恐惧效果几率 攻击时触发冻结效果几率 攻击时触发固定效果几率 攻击时触发击退效果几率 攻击时触发减速效果几率 攻击时触发眩晕效果几率 暴击伤害 敏捷 经验 有孔 憎恨恢复速度 无法破坏 智力 吸取生命百分比 击杀后获得生命值 攻击时获得生命值 消耗内力获得生命值 魔法恢复速度 增加最大奥术能量 增加最大戒律 增加最大魔法 增加最大怒气 最小流血伤害 减少级别需求 内力恢复速度 力量 体力 增加武器伤害百分比 巫医技能加成:火焰炸弹 巫医技能加成:鬼影重重 巫医技能加成:蟾蜍余乱 魔法师技能加成:能量旋风 魔法师技能加成:魔法弹 2、护甲属性词缀 提高所有抗性 致命一击恢复奥术能量 奥术伤害抗性 护甲值 提升攻击速度百分比 野蛮人技能加成:猛击 野蛮人技能加成:顺劈斩 野蛮人技能加成:狂乱 野蛮人技能加成:撕裂 野蛮人技能加成:复仇 野蛮人技能加成:武器投掷 攻击时触发寒冷效果几率 攻击时触发恐惧效果几率 攻击时触发冻结效果几率 攻击时触发固定效果几率 攻击时触发击退效果几率 攻击时触发减速效果几率 攻击时触发眩晕效果几率 冰冷伤害抗性 暴击概率 暴击伤害 群体控制效果减少 恶魔猎人技能加成:飞轮 恶魔猎人技能加成:闪避射击 恶魔猎人技能加成:手雷 恶魔猎人技能加成:穿刺 恶魔猎人技能加成:尖刺陷阱 敏捷 经验 血球额外恢复生命 火焰伤害抗性 金币获得加成 有孔 憎恨恢复速度 不可破坏 智力 提高生命百分比 生命恢复 吸取生命 消耗内力获得生命值 闪电抗性 寻宝概率 魔法恢复 增加最大奥术能量 增加最大戒律 增加最大魔法 增加最大怒气 武僧技能加成:断筋诀 武僧技能加成:旋风打击 武僧技能加成:致命长拳 武僧技能加成:爆裂掌 武僧技能加成:雷霆拳 武僧技能加成:风舞 武僧技能加成:百伤拳 移动速度 反弹物理伤害 物理抗性 拾取范围 毒素伤害抗性 减少被精英怪物攻击的伤害 减少被近身攻击的伤害 减少被远程攻击的伤害 减少级别需求 内力恢复 力量 体力 巫医技能加成:酸雨云 巫医技能加成:火焰蝙蝠 巫医技能加成:召唤僵尸犬 魔法师技能加成:奥术奔流 魔法师技能加成:瓦解 魔法师技能加成:电刑 魔法师技能加成:爆炸冲击 魔法师技能加成:九头蛇 魔法师技能加成:冰霜射线
【转载】渐露峥嵘--五大职业浅析【Beta职业选择备忘录】 今天我想跟大家探讨一下当下消息汇总后的五大职业选择问题。 职业选择是随个人爱好走的,这个本不必讨论,但是除了爱好,毕竟还有一部分功利和目的的成分在里面。 暴雪的精神就是平衡,我们就是在相对平衡下找出相对犀利的那个角色。如果暴雪是城管说不让摆摊,那我们就是街头小贩总是想办法迂回找到自己合适的地方。同样意思不多说。 下面我把自己的一些看法用我自己的描述方式带给大家,希望您能喜欢*^_^* 国际惯例,个人心水,不喜勿喷。 1.野蛮人 野蛮人是力量与勇气的象征。 在D2里面更是血与肉、杀戮和鲜血的代表。可在HC模式里面,WOWObar成了居家必备的角色,进房间进队伍大吼几声走人就是他的使命。 并不是因为其他角色的出彩和耀眼掩盖了野蛮人的光芒,实在是D2中近战的危险程度居高不下所导致的。 我们来看一看消息面下的D3野蛮人,从各种蓝贴我们能够看到,在血瓶换了血球之后,在B大表示不会存在有将你一击KO的怪物后,在leech life不会泛滥只会相当稀有之后,在HC模式中多人难度叠加怪物整体攻防血量上升之后,在很多个蓝贴之后......我只能说我很担忧男女小野今后的道路。 以下话分两头,普通模式和HC,请自行理解。 还是那句话,说话听声,锣鼓听音。大神做出一个角色有他自己的定位,无论技能你怎么选,特质你怎么拍,你都需要老老实实靠近敌人去打,即使角色人人不同,充其量你是血多甲厚,我是进攻犀利,他是擅长武器和暴击。而大神做一款游戏不会让你像试玩那样,毫无悬念的通关。您也许会说:“那也没你想得那么困难!”我想说,真正的道路会很困难,需要近战面临随时的死亡。蓝贴告诉我们您是可以一个人打通所有的章节,但那是在历经无数次死亡,装备和等级提升了一次又一次之后,其中不乏特殊场景还得呼唤同伴来帮助。随着三三两两好友的加入,野蛮人的噩梦才真正的开始。也许你一个人在初始难度觉得很惬意,在噩梦级别你偶尔会死,在地狱级别你很吃力,那么随着玩家的加入,你的定位没有改变,改变的只是更加恶劣的环境,在攻强法伤血甲全部加倍再加倍的怪物面前,您才是一线梯队!HC如果不死就是王道的话,那满血上去半血下来就是硬道理,我能看到的只是频繁迂回的老亚瑞特,不能冲锋陷阵战斗在一线的野蛮人......。把命交给队友?或者相信他们不卡?我只能说....祝你好运! 可能您在想:你跟我一样不是也没玩么,你咋就知道野蛮人在多人难度下就顶不住耍不开呢? 那好,如果野蛮人在多PP地狱级别还能照样力拔山兮壁垒无隙般的站在队友前面生拦硬砍,那只能说明单人地狱模式他碾压了。不能碾压根本不可能做到上述情况。而单人碾压这种状况决绝绝对对是大神竭力避免的,碾压不等同于打通地狱级别这么简单,费了这么多年的力气,不会弄个地狱让您横着走的游戏出来。即使真能出现,就像D2某种角色那样,那也是大神不愿看到的,也是很久很久以后的事。反推理论,综上,这种可能性微乎其微带来的就是抵挡不住的游击战术,很大程度限制了野蛮人的DPS输出,也侧面加大了野蛮人的生存问题。此处还没有涉及到野蛮人的天生的克星--结队的法系怪,想想D2A5的Sol吧.......如果d3有大批的法系小怪,就算你防御堆得起来,五抗也够你哼哼,就算你都堆得起来,势必带来攻击疲软,而这个才是HC、也是一名野蛮人无论在何场合最致命的。相信我,非常非常吃装备的小野的日子绝对不好过。 以下总结性个人推介: 野蛮人粉丝/上手推荐度★★★★★★★★★☆ 理由:你是粉丝,鲜血四溅残胳膊断腿才是硬道理,要的就是带感和打击力度,玩的就是一个字----爽! 普通模式野蛮人玩家/上手推荐度★★★★★★★★☆☆ 理由:生死无关痛痒。过足手瘾!
《暗黑3》基础知识详细介绍(转帖) 转个老帖子,各种小白问题里面都有解答。 《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、法师、武僧和猎魔人)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。 游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。这个世界里,大多数居民不知道20多年前曾出现一批英勇强大的英雄,将「神圣之殿」从地下邪恶势力的手中拯救出来。很多曾直接面对地狱军队的战士即使从战争中幸存下来,却也都神智错乱了;大部分战士选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣殿,与各路的邪恶势力展开殊死搏斗。 透过易懂的介面、快速的节奏,和众多暗黑迷期盼的惊心动魄的游戏内容,《暗黑破坏神3》势将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏的诸多新特点,均将让《暗黑破坏神》系列的游戏体验攀升到另一个高峰! 游戏特色 · 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人; · 全新3D图像引擎及Havok物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果; · 「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图; · 充斥着陷阱、障碍及可毁灭性元素的互动环境; · 既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生; · 种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性; · 全新任务系统加上角色定制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验; · 可透过战网(Battle.net)的支援,进行多人游戏,包括共同作战及竞技场对战模式; · 游戏取消了单机离线模式,全部游戏过程需要联接战网进行; · 游戏增加了拍卖行,并直接支持现金交易。注:此部分会根据各地法律而有所不同。 角色职业 《暗黑破坏神3》中拥有五种不同的职业,这些职业或许都会带给你一种似曾相识的感觉: · 巫 医 -- 从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。 · 野蛮人 -- 他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但获得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。 · 魔法师 -- 她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。 · 猎魔人 -- 她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。 · 武 僧 -- 从艾弗哥罗德来的新伙伴。他熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。 《暗黑破坏神3》中玩家不再需要自己分配属性点,每次升级后各项属性会自动分配提升。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。并且属性点系统进行了**性的更新,取消了力/敏/耐等属性,改为更直接的攻击/精准/防御/活力等属性。 技能 暗黑3中技能方面最大的改进是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。这样一来很多常用技能便能更轻松自如地使用了。同时取消了原有的技能树和技能等级,改为6个主动技能和3个被动技能,玩家需要根据提升自己的等级来获得所有的技能,并且根据战斗场景的不同来更换使用技能。 技能树重置/洗点 暗黑3中将没有洗点和重置的概念,玩家不需要担心加错点,只需要通过符文石或被动技能来改善它们。而在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的游戏版本中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。
暗黑3现金拍卖行将是网游的未来!(转帖) 对今年所有的游戏大作的热论中,暗黑破坏神3的现金拍卖行(RMAH)引人注目,很快就成为讨论的焦点,有人兴奋,有人质疑。但它的影响究竟会有多大?消费者可以在暗黑破坏神3的现金拍卖行中用现实的货币购买虚拟的物品。 它并不是第一款提供这样服务的游戏,但绝对是最大的一家。之前,小一些的免费网游采取了这种营销模式,而且取得难以置信的成果。如“冒险岛Online”,还有“农场游戏” ,已经运营数年了,而它们做的仅仅是让玩家使用现实世界的货币购买各种游戏内的物品。 暗黑3的模式或许有些不同,它把市场交到消费者手中,但要注意:暴雪将从每笔交易中提成 -- 一笔高额的手续费。看到免费网游的成功之处并吸收到像暗黑3这样一款声名显著的游戏中,简直就是吸金利器。我甚至敢夸下海口,暴雪在现金拍卖行中的收入会比魔兽世界月卡的收入还高。. 而且,我感觉,这种模式将成为未来几年里游戏产业的标准。那些耗资数百万美金预算的游戏,如“战锤Online” 和“最终幻想XIV”因为玩家数量过少而失败,这种“先付费再玩游戏”的模式正在走下坡路。“指环王Online”也仅运营了数年,现在也正转为免费网游。同样的例子还有“DC漫画英雄网络版”,刚上线时吸引了众多眼球,而它都没能撑过一年时间。只有“魔兽世界”笑到了最后,但现在也是日渐衰落。 现金拍卖行不仅仅是营销战略,更可以打击已经折磨了游戏产业超过十年的“黑金销售” 。RMT(现实金钱交易)公司从事出售游戏金币和装备这个行业已经数年,而现在它们将不得不面临来自开发者的竞争,这几乎让它们毫无利润可言。真是一石二鸟的妙计! 所有这些意味着什么?我坚信,用不了几年,大型多人在线游戏就要彻底和“先付费再玩”的模式说拜拜。像“EVE Online”,“星球大战:旧共和国”,甚至“魔兽世界”,都会取消高达$14.99美金的月费,取而代之的是各种形式的现金拍卖行,甚至是可选游戏套餐。而暗黑3在两周内就要上线,其现金拍卖行的成功,更为这种模式添了一把火。. 为网游界翻天覆地的剧变做好准备吧,因为这迟早会来临! 作者: Jonathan Leack
决定入手美服了,理由如下: 决定入手美服了,理由如下: 1、游戏体验; 作为铁杆暗黑发烧友,希望体验完全版的黑3;交易是暗黑游戏精华的一部分,现金拍卖行是暗黑的开创性变革,这个一定要玩。亚服现金拍卖行不确定,不想等了。 2、适用性; 全球账号,美服、欧服、亚服都可以耍;听说200多的台服账号必须适用繁体客户端,登陆不了美服,这个太悲催了。 3、排队; 天朝晚上美服白天,天朝的晚间高峰期正是美服早间人少时刻,至少我想不用排队吧,亚服就不一定了; 4、延时; 就测试阶段来看,美服延迟完全可以接受,咱虽不是技术帝,但好歹也是骨灰玩家,一般性延迟还搞不死咱,黑2时代各种奇葩战网的质量练就了咱小强的生命力。特殊时段延迟实在无法忍受,咱还可以玩亚服小号不是。 5、提现成本及美帝手机激活; 贝宝单笔提现35刀;这个如果只有几十美刀,你可以不提现,在ebuy、亚马逊上花出去几十美刀还是很容易的。如果有幸攒到了千把美刀,我觉得35刀的抽成也不是难以接受。对于需要美帝手机绑定,这个不是障碍,天朝跑路美帝的人实在太多,从亲戚的朋友或者朋友的亲戚中找个移民美帝的搞个手机号实在不是问题。 6、抽税; 骚年们,不用幻想了,无论亚服的将来的现金拍卖行如何,被抽税也是一定的,比例说不定比美服高;在灰常灰常遥远的未来,如果国服能开现金拍卖,抽税一定是全球最高的,因为地球人都知道天朝的税负痛苦指数是出了名的高。 7、语言障碍; 这个,咱黑2开始几年玩的就是e文版,不觉得有啥不好,后来换了繁体版还很长一段时间不习惯,虽然e文不好,但好歹曾经过过四级,恶补两天暗黑英语还是能应付的。另就我黑2的经验来说,70%的时间在单刷或pk,30%的时间在泡论坛交易物品,基本没组队耍。黑3有了拍卖行,30%的论坛交易时间可以省了,需要交流的地方真心不多。
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