level 9
herodck
楼主
算起来本人玩hota已经有几个月了,想着独乐乐不如众乐乐的伟大思想觉悟,俺得分享点心得。
首先hota和原版比亮点有不少,比如开局送二级城建和英雄初始自带兵种数量都很平稳,光这点就最大的解决了地图造成的坐牢问题,玩H3的都知道不怕英雄干到死就怕英雄没事干
。其次hota除了原有基础上修改外,最大的变化是新增了种族和资源,极大的丰富了野外竞争探索的乐趣,也对玩家规划能力提出了更高挑战。
hota是支持联网对战的,也衍生了不少竞技模式,不过本人至今并未参与过,但通过了解得知基本属于开局就
和单机200不同,有钱有兵甚至送兵等来保证打野效率的玩法思路更像单机扩张期也就是通常的w2-w3,甚至
考虑飞跳还得更晚,所以到底哪种模式更好玩大家按需选择吧,我只强调一点,就h3的内核来讲竞技平衡是做不到也不现实的,但同样的规则制定下,基本的竞技乐趣还是存在的
最后,唠叨了这么多,我都差点忘记来干啥了
。最近我发现了一个有趣的玩法,因为hota资源过于丰富,如果给电脑一定的发育时间那强度在不SL的情况下还是挺有意思的,首先考虑到让电脑发育一段时间那选图就不能太富甚至堵路怪太弱也会造成运气大增,所以这里采用88图模板,其次让多久合适,实测发现让二周最佳,因为如果让月,电脑差不多6周就来炒底,玩家除非出生地周边很顺否则难以应对只能到处流窜又会变成靠运气,所以最终选择地图模式为8xml,也就是xml双层1v7
无水怪物强,然后开局英雄不动让两周初始每天500正好每周买一个自家英雄解雇,w3d1酒馆正好招个英雄解雇,虽然拿了两个自家英雄的兵,但你会发现w3d1和开局一样该干嘛还是干嘛,但这时野外兵力增长了,电脑发育起来了,通常遭遇战都会遇到指数不差的英雄,特别是高p那种,不Sl的情况下战损天差地别,游戏变得有趣多了。
ps:发个吧友88地图模板链接,
夸克网盘
2025年07月09日 06点07分
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首先hota和原版比亮点有不少,比如开局送二级城建和英雄初始自带兵种数量都很平稳,光这点就最大的解决了地图造成的坐牢问题,玩H3的都知道不怕英雄干到死就怕英雄没事干
hota是支持联网对战的,也衍生了不少竞技模式,不过本人至今并未参与过,但通过了解得知基本属于开局就
和单机200不同,有钱有兵甚至送兵等来保证打野效率的玩法思路更像单机扩张期也就是通常的w2-w3,甚至
考虑飞跳还得更晚,所以到底哪种模式更好玩大家按需选择吧,我只强调一点,就h3的内核来讲竞技平衡是做不到也不现实的,但同样的规则制定下,基本的竞技乐趣还是存在的
最后,唠叨了这么多,我都差点忘记来干啥了
无水怪物强,然后开局英雄不动让两周初始每天500正好每周买一个自家英雄解雇,w3d1酒馆正好招个英雄解雇,虽然拿了两个自家英雄的兵,但你会发现w3d1和开局一样该干嘛还是干嘛,但这时野外兵力增长了,电脑发育起来了,通常遭遇战都会遇到指数不差的英雄,特别是高p那种,不Sl的情况下战损天差地别,游戏变得有趣多了。
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夸克网盘