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不要逆风阵容掏角色感动自己了 屠夫强度一半都是来自于后选,因此只有你克制别人没有别人克制你,被克制的阵容你不换角色和开局不ban人有什么区别,相当于自断一臂 因此屠夫打排位必须要有两个互补的角色,不然不可能打得舒服,只会一个角色就相当于准备阶段就在开彩票希望人类不要选克制角色 有人就说了,为什么有那种视频逆阵营拿角色的,因为这种情况下基本不可能赢所以赢了才要发出来,而且那些基本是角色榜前20争着冲认知分来的,其他正常人你拼什么命,输了掉的认知分要赢两把才可以打回来,输了反而心态爆炸 就拿上个赛季审判打单子来说,人家是五十名以外的局当鱼炸才把把教堂工厂拿蜡像师,说难听点劣势阵容地图你不换角色就是看不起对面,输了不就是低估了对面,然后被反炸了 就楼主已知的 琉璃除了女巫时空以外还会红夫人 弗莱迪不仅会蜥蜴人还会台球手 E总有羊蜥蜴博士小丑 电脑简单会时空喧嚣 冲榜时期的战乙也是蜡像记录换着打 还有很多就不列举了,基本上只要是冲榜的角色保底都有两个 楼主为了防蜡像师被幻灯克制也是练了喧嚣 屠夫的确要练习成本这没错 但是很多人都是被自己给吓倒了,自己给自己暗示屠夫要很大练习成本,所以不敢练角色,但是大家都是这么过来的,电脑简单是A时空,但是他之前时空强势的那会6阶练习时空打出了感人的49胜,都是一步一步过来的,当你下定决心开始练习一个角色就会发现也没那么难,楼主喧嚣一开始胜率六开头,动不动五六连跪,现在也是有个七开头的胜率了,排位也经常连胜
记录员胜率太高了,教你们怎么打记录员 首先展示成分:楼主是记录员经历削弱之后开始打的记录员,跟现在这个版本无明显变化,排名最高30名一万二 首先是预警: 你如果看到对面同时禁用两个甚至是三个ob位,记录员出场的概率是特别大的,这个时候就不适合选那种一点陪跑能力都没有的角色,这个版本推荐选择拉拉队员可以选出来恶心记录员,不过记录员大概率可能会过来追你(记录员反制不了拉拉队员的陪跑)不过开局被追也比较容易掌控这局的局势 牵制: 记录员的模板是你有技能我就几乎不可能有刀,你如果技能玩干净了我大概率拿你刀,因此,人类牵制记录员基本功的体现不是在板区博弈,而是技能的规划使用,但也要尽可能利用板子,这不是楼主在左右脑互搏,举个例子永眠镇独栋那两板子,是属于一个拐角的位置,记录员记录不到你的就直接下,如果身上已经顶着记录了,就只交互窗子不交互板子,你就算砸到了记录员的头,他也能换了两个板子记录,如果没砸到还抽了一刀,白给了两个记录,那不就是要速溶了吗 因为记录员本身的技能机制,导致人类没有双人陪跑的情况下,溜穿记录员是很难的,你道具交完了就得吃刀了,因此你如果是一个ob位,队友溜到你附近了,直接开锁,陪跑外面有两个人在开机,有人上挂的情况下一个救人一个被记录只有一个人在开机,因此你的陪跑不但不会让电机变慢,还会因为拖延了上挂节奏变快,但到半血了,记得撤 如何陪跑: 记录员记录哪个人哪个人就跑,另外一个人留下卡板子,尽量选择长板,留下来卡长板的那个人这个时候跟记录员博弈下板是不会给记录员记录的 起上挂节奏: 松手防记录,然后再记录员收回审阅后修6秒后再开 小技巧:如果没有提前松手的情况下记录员是能百分百记录到你的,所以不存在目压审阅松手,PC记录比手机慢一点有可能做到,手机基本做不到,因此如果对面记录员出现那种只投审阅不记录的情况,大概率是记录见底了,这个时候可以顶审阅修(不是让你顶着记录修) 保上挂飞: 拿命嗦,记录员减员是打不了的 救人: 有些记录员会记录一个记录刀尝试打断救人,然后凭狂暴追双倒,一般记录刀都是记录员故意等1秒再打,这样人类会第一反应是先尝试躲开,然后发现没出刀,看到记录员擦刀一半了,就上去掏,结果被记录刀打断救人了 方法也有,你直接上去掏就行了,0.5的刀吃了就吃了,或者是看到放记录刀了,往远处拉一下,不要很快被记录员本体打到等到记录消失也是可以的 当然,大多数记录员都是看到人之后直接给一刀 压机:压95 ~97左右,这个时候本体跑开审阅范围,防止被记录,记录员玩家最喜欢的就是记录压机的人然后打上挂飞的针对,看到你修机就直接收回记录,不是一般的赖 注意:机两个人修好一点,如果两个人陪跑一个人的话,记录员直接记录那个修机的人,总机子进度半天不动的那种 开门战: 两个人贴在一起,增加记录员记录错的概率
你要练喧嚣么?教你如何玩喧嚣 不要有太多顾虑,尤其是天赋上的选择 目前有两种,张狂底牌带眼,或狂刀带门 习惯哪个就用哪个 打开自定义 双球公式我就不讲了,b站很多人出过视频 对着一个站着不动的人机,不停的打那个人机,打倒之后换一个人机,直到你可以做到看到一个站着不动的人就可以不看火锅颜色纯肌肉记忆,也就是不思考的那种快速分身击倒一个人 因为打固定桩是喧嚣的核心,也就是守尸,其他环节可以发唐,但是守尸必须要守明白 接着打开排位,把击球ban了,剩下两个你随意 开局看到人类就远程分身抽奖,放完两个分身就取消分身然后低头卡狩猎本能,这个时候上一颗球上两个球没太大区别,第一刀是双球打的,因此只要开局分身上到一个就算可以接受的 喧嚣的基本逻辑是分身拿刀,0阶没有分身的时候本体基本是打不到人的,因此要学会架住板窗,也就是分身Cd时本体站在人类想要转的地方等分身 好的,你已经依靠着双球拿到第一刀了,接下来继续跟着等张狂,然后接着分身好的时候上双球后空中飞人击倒(记得骗钢筋)如果被钢筋顶掉了就容易炸 挂人一定要挂在视野好的地方,确保救人的过来的时候你可以打一颗球,只要身上有球人类就不会直接掏,一救守尸不强求双倒,但要尽可能消耗道具,切记:喧嚣一救不能被无伤救,不然救人位可以二救的话很难出节奏 二救想赢要打个双倒或救不下来的节奏,如果两次守尸一个双倒都没出就老实保平 注:逃脱是喧嚣严父,一救稳定无伤 问:什么时候换挂? 答:分身两个空中飞人全交了都没击倒,那么就换挂,喧嚣真空期长,技能全交了想击倒就要cos杰克等20秒 问:对面可以稳救不吃双倒怎么办? 答:可以两次稳救直接换角色 问:什么时候转盘? 答:救人除非可以打救不下来,不然省下转盘方便追救人位双倒,同时防止人类卡角落出现分身在Cd转盘也用了被迫等十几秒,转盘可以不交就不乱交 问:什么时候空中飞人 答:如果充能没满的话,有分身了再交,除非你保证交了可以拿刀,不然一个飞上一个球并不赚
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