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68星屠夫历七人类评价公研服调整 摧枯拉朽:很诡异的调整,要削弱也是砍数值,这么一加对于追击屠夫来说算是个白板天赋了,都已经累计挂上三四个求生了,要么就是换挂,这个时候屠夫基本已经崩了,要么是要四杀了,这两种情况下,这个天赋都没啥用 恐慌:之前一大堆屠孝子叫说要削弱修机速度,说明你策划也是知道修机速度不能随便改的,结果你反手乱改恐慌的数值,WOC,七年前的老天赋现在感觉十分超模是吧 执念:感觉本来是存在感就比较低的天赋莫名其妙被拉出来踢一脚 成嗦症:为数不多改的没问题的天赋,那个数值应该还能再低一点也没问题,感觉目前还能接着砍 通缉:六年的天赋又超模了?说明策划你是感觉一级通缉,性价比太高了,导致二三层的特别小丑,那作为平调能不能点出三层的时候监管者移动速度增加2 % 幽闭恐惧:如砍,本身大多数监管者带这个天赋就是为了70%的效果,现在只掉了5%,说实话问题没那么大,该带还是带,带不了的屠夫还是带不了 警觉:这是啥天赋? 巨钳:这个天赋本身强度就没有问题,策划你还加强这个天赋,如果真要加强这个天赋,也不应该加强本身,你直接把前面的淬火效应改改就行了,淬火我想不到区选上来之后这个天赋还有什么意义 饥荒:屠夫又饿了,经常饿了的屠夫应该是小丑老头,可有可无的改动,毕竟老头小丑这两个排位登场率也没那么高 避难所:削的没问题,数值太高了 观众效应:这又是什么天赋? 跛脚羊:应得的削弱 喧嚣,破轮:有种砍了又好像没砍的感觉,就感觉很诡异,现在监管者除了羊以外的强度都是正常的,都是不需要进行调整,是新天赋导致整个监管者的整体很强,单独调整一些监管感觉没必要 伞:节奏大了点被砍了比较正常,再加上排位本身数据不错,减速的数值没有动问题没有那么大 幸运儿:主要砍了后期运营的能力,不过该找你报恩还是报恩,不算大也不算小的削弱 拉拉队员:这个调整就比较诡异了,鼓舞的调整没问题,那个小心脏的调整就很奇怪,你小心脏本身基本队友也不指望能用出来,全程当小加速用的,能让你用小心脏的基本是厂长奶嘴这种牢屠夫,相当于你这个小心脏的改动大多数情况下没什么用,但是反手把弱势屠夫踢死了,个人感觉删除这条加强改成增加5%的修机速度就行了(也就是95% ) 逃脱大师:没见过这个求生者不评价 病患:先不评价,上一个减少前摇的还是微笑大美,具体看减少了多少 昆虫学者:感觉……不如重做了,被克制的时候你这个加强也没什么用,反而是一些被昆虫学者克制的监管更牢了 加分机制人类这边改得挺好的 屠夫这边:《一阶二阶监管者连胜加分》不是哥们?策划你是认为一阶二阶有新手屠夫吗?
只能说必然的回旋镖打回来了 排位几乎不存在的四大天王用自己的强度让人类这边的轮椅角色挨个砍了一遍,人类这边强度高的击球前锋幸运儿什么的,要么吃基本功,要么有练习成本 导致原本人类这边靠着轮椅角色上分的伪人原形毕露了,又顺便加强的屠夫的防ob能力 伪人是每个版本都存在的,所以正常人类打得舒服不舒服的本质其实就是人类的强度与正常人的手法能不能弥补伪人的操作,现在人类的强度变低了,正常人想通过打架把局势盘活也特别难,就造就了正常人特别恶心的排位环境 按照五个正常人的对局调整强度,如果碰到一个伪人你就是把正常人当小日子整 如果按照有伪人的对局调整强度,那你就是把屠夫当小日子整 伪人是客观存在的,但不是每局都有的 我觉得当务之急就是开放四黑,把单排额外加分直接去掉,你正常人就找三个正常人,你如果是正常人没理由找不到三个愿意跟你一起玩的正常人,伪人就乖乖滚去单排祸害跟自己一样的伪人 只有游戏环境里没有伪人了,才能做出合理的强度调整,还有就是把力战天选的加分机制改一下,人类如果输了的话就没有力战天选的加分,只有平局跟胜利才能拿到,同时演绎分低于4000的也拿不到力战天选 当然这种事情正常人类玩家跟正常屠夫玩家跟我一起想想就好了,扫码的策划是不可能把给他爆米的伪人小蛋糕直接切割的
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