哈基榠
零榠榠
关注数: 18
粉丝数: 21
发帖数: 1,241
关注贴吧数: 8
抑郁症治好了
羊蹄山之魂是什么梗 今天看到E直播间的名字是,游戏:羊蹄山之魂,然后在玩第五人格,然后我看战乙晚上直播间有人在刷这个,到底是什么东西啊?我又落后网络了吗
今天又被对面买通了 六阶一,一把40块钱,也就是一个人10块钱 有没有人可以讲一下一把加多少认知分 和请个代打比起来实惠了多少 这个价格换成你们会不会同意
今晚战绩分析 赢了没什么好讲的 羊单纯熟练度不够 不归林那把喧嚣带了一刀,人类直接卖了不救人,双方都奔着保平,最后平局了很合理 永眠镇,开局监管者游龙去了,开局55秒才看到第一个人,杀的又比较慢,打急了球还被钢筋顶了,没什么好说的 记录员那把:屠屠,可以佛系吗?(发送微信号)加了立马给20,打完之后再给20 蜡像师那把,喧嚣羊都被禁用了,这个分段我拿蜡像师拿出来就是稳赢,但是太无聊了,都禁用了,也可算找到用蜡像师的理由 最后一把喧嚣,喧嚣一定一定一定不要抓法罗,还是个大房法罗,分身一直上不到,最后发现野人是个十元,把人打倒之后,对面感觉我没有一刀就直接开了,结果满血园丁还在脸上:监管者的眼睛怎么老是红红的
恶劣游戏环境下为数不多的善意 喧嚣知道对面赢一把就有牌了就投了送平 但同时 人类为了不浪费喧嚣时间直接投了 两边同时投的 不知道为什么,判定舞女淘汰,盲女逃生
匹配机制拉壮丁 但是屠夫低人类高
朋友说这游戏监管有四个牢角色 我对比一下朋友的描述是不是这四个 1.头上长着两个角的兽人监管 2.马戏团工作的表演人员 3. 二阶之后发生质变,同时技能跟传送有关的控场屠夫,开门站经常靠着双传翻盘 4.9秒一个飞,没有飞的时候拿不到刀,特别怕嗦,没有飞的时候走得特别慢
关于喧嚣的键位调整 像我这么改 把分身换到这个位置,因为下拖分身的时候如果拖到平A键有时候就会A不出来,同时调到最大,方便按分身 转盘也是一样弄大点 然后那个技能取消放到右上角,不然下拖分身的时候容易取消
各位打屠夫的8U能不能把战绩放一下? 打了一晚上六把,屠夫优势的地图就一张,其他全都是人类优势图我总感觉大图的概率跟比小图低很多
玩屠夫的看这个阵容可以脑补一下发生了什么
看图写话,8U挑战一下
野人那个皮肤真的有人买吗? 简直丑的要死,衣服设计跟我小时候在我妈衣服上乱涂乱画(然后被暴打了一顿)画的一样,这个皮肤直接从蓝皮里面拉一个都比这个好看
给个白板监管者加个空中飞人 强度可以独断万古达到断档T 0吗
想了想还是改一下ban位 一看今天战绩,输的局里面都有前锋跟击球手,所以打算禁前锋和击球加幸运儿(玩的喧嚣)
见过绝活被禁用拿不熟练屠夫的 见没见过不熟练的屠夫被禁了把绝活逼出来的 本来想玩5000分的宝宝嚣 禁用了只能拿出A牌记录了
很多人都不敢说,小提琴家是比羊强的 羊在巅峰时期,很多人都说玩笑了 证明把自己玩笑可以说明角色很超模 小提琴家也大概率可以把自己玩笑 同时还能让对面四个人都在笑 所以小提琴家的强度整整是羊的五倍
何时才能练出喧嚣 现在6阶3胜率已经掉到74了,不知道打一整个赛季的喧嚣能不能练出A牌水平
《1:49 》《胜利》 前期空两笼,失常把遗产踢了强行保平,然后攒了110能量开门战四杀
赛前bp个人感觉的调整建议 屠夫人类互相禁用完角色之后 赛前选角色与赛内开放语音交流 人类这边选定三个角色(40 秒)(不用指定哪个人玩,但是必须选好,没有选好的依次按照每个人的认知顺序选取,认知顺序从高到低排列,如:一个人前锋万分击球手8000分,另外一个人前锋万分勘探员6000分,最后默认选取的角色就是击球手和前锋) 选定完成之后,屠夫可以看到选定了哪三个,然后选择展示一个角色(不得更改)(15 S)人类将在右上角直接看到监管者的头像,15秒之内没有选取跟人类一样,默认按照认知分顺序给你选取 人类方最后选定一个角色,人类方进行商议哪个人玩哪个角色(只能在选到的四个角色里面选)
正视逃脱大师的强度 逃脱大师加强之后已经不是下水道角色 个人感觉已经是一个强度中规中矩的角色 这个赛季第一个万分就是逃脱大师,证明这个角色完全有说法,某些人别把新版本的逃脱大师贬得太一文不值了
没有人觉得记录员和博士挺有CP感吗 博士天天嚷着不受委屈,虽然没有被嗦,但是最后输掉了这把游戏 记录员游戏里面挨揍,被嗦了一整局,但是最后赢下了这把游戏
聊一下台球手和红夫人的区别 很多人都分不清楚台球手跟红夫人的区别 台球是你本体冲过去拿刀,镜子是你镜像过去拿刀 相对的台球会被人类各种道具废掉 但镜子很难废 但是台球手的优势是台球可以存,镜子不能存 所以 拿刀能力红夫人是比台球强的,只是单纯台球手操作上限会高一点 相对的 台球手有个桎梏之身的 debuff 红夫人没有 所以台球手也非常怕嗦,某种程度上比红夫人还怕嗦 稳定性要差一点 这次台球手削了二阶和基础数据之后,前期对台球的要求变高了,中期也不能跟之前一样台球连环杀人容错率很高了,不过台球可以存啊,他依旧是高上限的,还是会比红夫人强一些
求练台球手的意义 目前感觉就是平九门的水平,感觉跟老奶奶一桌,但是台球手又需要熟练度,伟大种族好像是台球的全方位上位替代,最重要的是伟大种族不怕ob
打了两天发现天赋削了 我还以为没有上这个削弱 直到群友提了下才发现
个人感觉羊是四大天王里最轻松的 就是说大多数人打游戏都是比较放松的 时空之影要不停切换视角,点来点去 歌剧演员也是全程一直点技能 喧嚣要注意力特别集中,随机应变调整火锅底料的颜色 四个里面只有羊点屏幕的频率是比较低的,而且羊不容易急,其他监管开局如果逛街去了,可能心态就发生变化了,但笼子可以存,心态不咋会崩 同时羊可以一直举个笼子不放瞄个半天,减少失误概率,反正有能量机制也不会亏 但是红夫人这种举个技能半天不放,C D时间亏麻了 继续讲心态上的问题 羊前面就算节奏很崩,也能在压好前存一点能量,有幽闭兜底,在大劣局心态也会好一点:等我存两个笼秒掉上挂飞,底牌切传一切都会好起来的
这是中文字吗? 不是挂人,就是单纯……这几个字连起来我就看不懂了
宿伞之魂悖论 伞的时间8 → 5 你如果要说这是一个特别大的削弱,就必须得承认之前是史诗级加强 你如果要说这是一次指甲盖削弱,就必须得承认之前加强不大 毕竟这次只是把上次加强回调了一部分
监管者输了一把悲痛欲绝 如题,如图
很多人都不敢说 其实人类的容错是比屠夫低的 对局输赢的评判依据是人类的状态:存活淘汰逃脱 屠夫想要逆转对局在游戏结束前都是有机会的,因为逆转不了的情况就是人类在游戏结束前图标变成出门,人类前期再好也不能在开门战之前逃脱,必须要满打满算走整个流程:溜鬼,救人,开门,逃脱 但是屠夫想要赢不用走满整个流程的,有时候第一个人屠夫杀的很快游戏就结束了,守尸打出救不下游戏也结束了,后面随便打都无所谓了,后面三个人不管怎么打顶天了就是平局 因此现在很多人都是躺输局 我有个建议,取消人类排位的投降限制,开局2分钟就能投降,像那种队友开局被隐士女巫时空秒杀的局都一眼看到头了,而且这种屠夫在1分钟奠定四杀的局往往还要打到10分钟
羊是不是技能最少的监管 杰克都有两个技能,隐身和大小雾刃 羊一局游戏下来只有笼子一个技能,而且还是带着半刀负面效果的(后撤直接删了几乎没有任何影响吧) 感觉羊单独把1.8每秒的笼子拉出来做出一个监管,一局游戏全程1.8感觉都有T1的强度
可以选择一个第五人格能力带到现实生活中 之前看到个这样的帖子 于是想了想 时空:上课无聊用伊斯人跑出去逛街,偷偷摸摸进电影院看电影,睡前也能看电影,一放学就随便寄生一个人回家 喧嚣:单看个能力就是会飞,同时空中飞人可以直接贴柱子上楼 杰克:一想就太超模了,隐身的含金量不必多言 破轮:这个一个人做不到吧…… 歌剧:感觉会很帅,在车辆之间左右跳跃
挺难理解一些ban位的 打屠夫就好奇对面人类怎么还禁用喧嚣 打人类就好奇对面屠夫怎么还禁用祭司
我发现E总电脑简单,电脑简单跟大王挺像的 之前电脑简单比什么不好,跟E总比游戏理解 现在大王比什么不好,非得跟电脑简单比盘逻辑
从个人角度评价屠夫天赋削弱 注意是个人角度,个人是打蜡像师的 天赋通用一刀快踩底牌狂暴 因此,对于个人其实有影响的只有恐慌和成瘾症,其他屠夫角色改动跟我半毛钱关系都没有,所以总的来说我在这次削弱中赚了很多别人玩的角色削弱了,我的角色强度基本没变,恐慌的数值改动,我顶多只需要在平时打的对局再多细节一点,就能直接弥补这个改动 但我得到了比原来更快的车速,以及更少的竞争对手原本看了感觉挺难受,这么一分析感觉赚大了
一个星期没打,卷的我吓哭了 屠夫排行榜70星都快跌出2000名了 角色认知直接从50名跌到了103
很多矛盾的源头其实是态度不对 主打个不敢承认 其实承认自己玩的角色强不等于否定自己实力 很多人觉得如果承认自己角色强,就等于自己菜了 像很早之前 强的是胡哥不是鹿头,强的是白露不是夫人,强的是磁铁而不是双飞勘探 以及现在强的是雨梦不是伞等等 有时候大大方方承认自己吃了红利会少很多节奏,会让社会环境好很多 如果很多屠夫玩家愿意大大方方承认现在屠夫就是好打,那人类玩家是不是怨气少很多,挨了四小时打,上网一看,被骂菜就多练谁受得了
65星监管者反手被打成人孝子 65星原来算是低阶呀,我这个段位的确不高,但在游戏里也是前1000的水平 有些天天说屠夫玩家苦练技术的,对,屠夫玩家的确天天在苦练技术,但是苦练技术的屠夫玩家这个版本不可能不好打,天天自定义练习的屠夫玩家已经在库库上分了,只有某些屠勾一副众人皆醉我独醒的样子,唐完了 就连贴吧公认屠小子审判都在直播间明确表示(以下原话):这个版本是39赛季以来,屠夫最好打的版本,排车又快,对局强度又不高,有猪,但估计之后没那么好打了,这个版本屠夫玩家且玩且珍惜
预言改动帖子 改动大概率回调一半 估计都折中下,比如羊最后给你把110怨力改回120,伞8 → 5给你改成8 → 6 ,幸运儿从2.5 S减速改成1.5 S 先给你搞个大的,比如直接的愚人金滑模,小丑滑模,小女孩那个双倍书页范围,飞轮改到150 S 然后被玩家冲一顿 然后折中改,一副很听劝的样子,每次大刀阔斧的改动都这样,其实最终方案已经内定了,先把夸张版的给你放出来
68星屠夫历七人类评价公研服调整 摧枯拉朽:很诡异的调整,要削弱也是砍数值,这么一加对于追击屠夫来说算是个白板天赋了,都已经累计挂上三四个求生了,要么就是换挂,这个时候屠夫基本已经崩了,要么是要四杀了,这两种情况下,这个天赋都没啥用 恐慌:之前一大堆屠孝子叫说要削弱修机速度,说明你策划也是知道修机速度不能随便改的,结果你反手乱改恐慌的数值,WOC,七年前的老天赋现在感觉十分超模是吧 执念:感觉本来是存在感就比较低的天赋莫名其妙被拉出来踢一脚 成嗦症:为数不多改的没问题的天赋,那个数值应该还能再低一点也没问题,感觉目前还能接着砍 通缉:六年的天赋又超模了?说明策划你是感觉一级通缉,性价比太高了,导致二三层的特别小丑,那作为平调能不能点出三层的时候监管者移动速度增加2 % 幽闭恐惧:如砍,本身大多数监管者带这个天赋就是为了70%的效果,现在只掉了5%,说实话问题没那么大,该带还是带,带不了的屠夫还是带不了 警觉:这是啥天赋? 巨钳:这个天赋本身强度就没有问题,策划你还加强这个天赋,如果真要加强这个天赋,也不应该加强本身,你直接把前面的淬火效应改改就行了,淬火我想不到区选上来之后这个天赋还有什么意义 饥荒:屠夫又饿了,经常饿了的屠夫应该是小丑老头,可有可无的改动,毕竟老头小丑这两个排位登场率也没那么高 避难所:削的没问题,数值太高了 观众效应:这又是什么天赋? 跛脚羊:应得的削弱 喧嚣,破轮:有种砍了又好像没砍的感觉,就感觉很诡异,现在监管者除了羊以外的强度都是正常的,都是不需要进行调整,是新天赋导致整个监管者的整体很强,单独调整一些监管感觉没必要 伞:节奏大了点被砍了比较正常,再加上排位本身数据不错,减速的数值没有动问题没有那么大 幸运儿:主要砍了后期运营的能力,不过该找你报恩还是报恩,不算大也不算小的削弱 拉拉队员:这个调整就比较诡异了,鼓舞的调整没问题,那个小心脏的调整就很奇怪,你小心脏本身基本队友也不指望能用出来,全程当小加速用的,能让你用小心脏的基本是厂长奶嘴这种牢屠夫,相当于你这个小心脏的改动大多数情况下没什么用,但是反手把弱势屠夫踢死了,个人感觉删除这条加强改成增加5%的修机速度就行了(也就是95% ) 逃脱大师:没见过这个求生者不评价 病患:先不评价,上一个减少前摇的还是微笑大美,具体看减少了多少 昆虫学者:感觉……不如重做了,被克制的时候你这个加强也没什么用,反而是一些被昆虫学者克制的监管更牢了 加分机制人类这边改得挺好的 屠夫这边:《一阶二阶监管者连胜加分》不是哥们?策划你是认为一阶二阶有新手屠夫吗?
策划脑子最不好使的一集 我问你伞跟喧嚣为什么削弱? 你说伞数据太好了削弱那行,那么喧嚣为什么削弱,喧嚣的排位数据不是倒数的吗 你说实际强度喧嚣有,所以不能单看胜率,那么实际强度小提琴是不是很应该加强?结果你单看胜率得出不需要调整 然后就是那个摧枯拉朽,把挂上人才生效?监管者换挂的局大概率都是劣势局了,结果数据还只有5%
很诡异的版本调整 首先喧嚣砍了一刀怎么回事,喧嚣超模了是吧,上个赛季到现在就一直是绝活屠夫,数据也是监管者中下的那一批 然后是恐慌,七年的老天赋也不知道为什么突然给你来了一刀
盘点一下T 0屠夫 首先是跛脚羊,这个不用解释了 接着是低端局人类眼中的红蝶,9秒一个闪现,非常的超模,63秒八个闪现,直接秒杀满血四个人 接着是其他作品里的杰克 然后是可以抬头的隐士 接着是苹果杭州歌剧 然后是秒回收稿子的愚人金 然后还有全场站着不能动的老头 双倍流血的博士
有些人勾的脑子就这样 你跟他讲道理讲不通的,没骂他反手给我拉黑了 急死了,别人不知道的,还以为是我说不过他 我嘞个官方有数据,弱不弱官方清楚 《小提琴家的数据不错,我们会进一步的观察》 言论也是逆天的不得了,什么叫S1屠夫故意哭弱指望观众给他爆米 我记得每个角色的S牌的玩家粉丝有10,000就算好了吧,直播间观众有500就算多了吧,我嘞个观众爆米呀,观众就几百个人,愿意刷礼物的就已经很少了,再加上平台还得分
有时候排到小图的时候真的很无助 小图没有ob还好,那种工厂教堂然后再带个嗦牛阵容真的不知道该怎么打 红教堂那把对面曲曲厉害,博弈全赢加上拉点,刚追上到时候闪现都好了,然后被砸了个头继续吃尾气,抓到的时候都1694了,下次玩记录员我还是抓道具可消耗的吧,冲蜡像师牌子记录员熟练度也低下来了 军工厂那把是真的很无奈 蜡像师歌剧隐士劣图,想玩记录员又是阵容克制,被微笑大美火箭工厂全图一日游
这个版本的使徒到底是什么强度 我说T 0.5别人说感觉高了,但是前20四个猫猫人是怎么回事,有没有人解答一下,如果是红夫人这种人气监管还能解释为高手打单子,猫猫人这个该怎么解释
一名屠夫玩家的有感而发 从第一赛季有些间断打到第三十九赛季 也想问下你们坚持打屠夫的是为了什么 我是单纯热爱这种胜负在自己手中的感觉,然后就是一局游戏都有参与感,玩人类容易修一局机然后输了,很无聊,不玩人类也有个原因就是抗压位与ob位这种有参与感的容易没抗住压 这个贴子只是突然有感而发,问了问自己为什么一直打屠夫 因为这个版本屠夫好打吗? 我不管是单弹飞轮版本还是杰克蜘蛛版本近是三幻神版本,就一直在打,就是觉得,一局下来全程都是自己一个人在C最后赢了很有成就,角色嘛,讲究一个帅,早期看战乙女次元斩,哇,厂长好帅呀。然后看杰皇各种奇迹雾刃,也去玩了杰克。厂长杰克就一直打,十几赛季暑假上了巅七,43胜率(别笑!) 然后把,玩了蜡像,觉得很帅,那个起热蜡的笑声,又看了记录员P V,只有我才能扫除一切不义这句话鸡皮疙瘩起来了,算是挑战自己,二十三赛季来到了68星,估计是瓶颈了,就把各种S记录的对局看了个遍,蜡像就看战乙的,常常晚上睡觉在想:这把不应该输的,这把打针对赢了,这把应该压遗产的
求推理终幕的改动的意义 本身就是一个为了快速结束游戏的机制,结果你把最主要的快速流血和报点的意义删了,不讨论人屠强度,你这东西改了之后那还有什么意义 我给你们算算 只剩两个人了,屠夫50秒内击倒一个人不难吧 然后出现了推理终幕,然后把自起的那个人打倒了,这个时候流血进度增加25%,这个时候进度大概有40%左右,你的意思是监管者在这个人一百多秒要被放死的时间内还抓不到最后一个人?这跟之前没有这个机制的时候最后一个人要溜快180秒才可以走地窖的区别在哪里🧐溜二阶屠夫180秒左右和100秒左右不都是几乎概率为零的事
第五人格那些可以写进作文里的名言 1.哎呦,哎呦,哎呦好秀啊好秀啊你好秀啊cnmd 2.好家伙,我一看是个六阶一的 3.吃了个板子那么亏,反正又不是杰克 4.grgfhxa,ayhcfn,grgfhra,wzsy c,smgfxyjq!smgfxyjq,smgffckysf 5. 我放血需要个你牛吗 6.实木车来了,哈哈哈,游牧车游牧车 7.想打电竞,咱试试嘛 8.然后是博✓大人,第一个被…… 9.这是个竞技游戏,想要游戏体验是最不真实的 10.啊~抓壮丁~我们人类又被抓壮丁了~ 11.幸勾,幸勾我放你一马 12. 鞭,再鞭! 全知道出处给自己加进去
末班车被拖了 本来想着应该还有个末班车,对面人类也打得比较好,就送了个平局 然后59分的时候末班车被别人拖了 虽然两件事情没关系,但你们干这些事情为什么连累我这个偏温良的屠夫玩家
只能希望羊那个技巧调整不要连累其他的 根据我对刚毅的尿性了解 他这种修复什么的绝对会弄出什么bug,到时候说不定直接给穿模笼这种原本的技巧直接搞没了
中午自己排位战绩分析 三胜一平一败 前面三把正常发挥加上对面给了 第四把应该能赢的,对面也给了挺多,结果后面自己蜡冷转温两次送回去了 第五把有点小劣然后急眼了,没打到10元天赋的针对,导致被二溜了 因此中午应该是四胜一平的
人勾与屠勾唯一的区别就是阵营不同 都是竞技游戏不愿意练习技术,天天喜欢在网上哭版本不公的人,有这个时间来博取别人同情心,还不如好好开把自定义练习一下,天天喜欢搞什么对立,号召退游来让对方排不到车,各种善意放血打团拖末班车低龄行为,然后把自己做的事情放在网上,结果还有一大堆神人去支持点赞 一些人能不能别顶着自己四五阶顶天的六阶的段位在评价版本?屠夫版本人类版本跟你0.1%都没进的段位有关系吗?低于七阶的段位什么角色什么强度不能靠你的手法弥补上来,别人是高端局打出上限了真的赢不了才岀来说角色不行。然后还有什么双方各种的精神领袖,战乙女啊电脑简单啊,一大堆低分把他们精神领袖的话当作圣旨一样,找个精神领袖找小迪E总这种有游戏理解的,也不至于天天在网上爆典 这个赛季没怎么打的图片放上来,号主不是我就不放名字了,这赛季在打另外一个号
首先是这个版本的T 0角色 首先是这个版本的T 0角色 学徒大人,非常高的上限,两把无责刀可以直接刀掉两个人在10人局结束游戏,强大的带队能力配上无解的自保,还能和药剂师一样给别人上标记锦上添花的机制,超标六边形战士,超模 T 0,流浪汉大人 第一个人被流浪汉感染,第二个人被流浪汉感染,第三个人接着被流浪汉感染,第四个人还是被流浪汉感染,能钻白雾不受委屈,即使摸不到人也能全场游龙 T 0,灵媒大人……………… (编不下去了)总而言之超模
只能说必然的回旋镖打回来了 排位几乎不存在的四大天王用自己的强度让人类这边的轮椅角色挨个砍了一遍,人类这边强度高的击球前锋幸运儿什么的,要么吃基本功,要么有练习成本 导致原本人类这边靠着轮椅角色上分的伪人原形毕露了,又顺便加强的屠夫的防ob能力 伪人是每个版本都存在的,所以正常人类打得舒服不舒服的本质其实就是人类的强度与正常人的手法能不能弥补伪人的操作,现在人类的强度变低了,正常人想通过打架把局势盘活也特别难,就造就了正常人特别恶心的排位环境 按照五个正常人的对局调整强度,如果碰到一个伪人你就是把正常人当小日子整 如果按照有伪人的对局调整强度,那你就是把屠夫当小日子整 伪人是客观存在的,但不是每局都有的 我觉得当务之急就是开放四黑,把单排额外加分直接去掉,你正常人就找三个正常人,你如果是正常人没理由找不到三个愿意跟你一起玩的正常人,伪人就乖乖滚去单排祸害跟自己一样的伪人 只有游戏环境里没有伪人了,才能做出合理的强度调整,还有就是把力战天选的加分机制改一下,人类如果输了的话就没有力战天选的加分,只有平局跟胜利才能拿到,同时演绎分低于4000的也拿不到力战天选 当然这种事情正常人类玩家跟正常屠夫玩家跟我一起想想就好了,扫码的策划是不可能把给他爆米的伪人小蛋糕直接切割的
蜡像师,待遇最好的冷门角色 这里冷门角色的定义:没有演绎之星的角色 1.跟屠夫很多牢角色不同,蜡像师是辉煌过的,同时也是为数不多原本很牢加强之后变得有强度的监管 (点名奶嘴厂长) 2. 有二金,就已经是很多冷门角色的一辈子了 3.强度稳定在T1上下而且没有节奏,像同在这个档位的使徒隐士现在还有人一直在骂,杰克红蝶这种强度不如蜡像师的也有人骂(可能这就是冷门的好处吧……低端局比较少)而且现在新天赋的蜡像师常规天赋底牌一刀三快踩后多余的天赋比较少(换句话说就是新天赋就算砍废了蜡像师的影响也不会很大) 4.吃了破轮等怕飞轮的屠夫的红利,小丑破轮这种害怕飞轮的监管者加强之后,排位4飞轮的局比比皆是,刚好蜡像师特别怕双弹不怕飞轮
时空的一刀斩样子真的好帅 应该是第五人格里面唯一一个一刀斩的样子,跟别人不同的监管吧,其他监管都是两个红色的纹路,只有三眼是三个
你们有没有遇到过这种唐比 字都打不明白,只要是涉及强度讨论的就立马复制粘贴一些引战的话 这种复制粘贴的话我前前后后见过大概五六次了,一各自都不差的那种,然后我还发现了就是发这个话的人都是那几个 我挺好奇,这种人第五人格是啥水平 估摸着是那种人类胜率30,屠夫胜率也只有可怜的五十多的那种
20块钱赢一把 本来对面活全家阵容(野人击球咒术医生)给我吓哭了,结果对面主动说给我20,让我给个四出
很多人都分不清弓箭手和前锋的区别 很多人都分不清弓箭跟前锋的区别 冲刺是前锋本体冲过去拿刀 弓箭是弓箭射过去拿刀 相应的,冲刺会被屠夫各种各样道具废掉 而弓箭很难废掉 但是前锋冲刺长度可以控制,弓箭不能控制 所以拿刀能力弓箭比前锋强一点 但是操作上限前锋会高一点 相应的 前锋有个桎梏之身的de buff 弓箭手没有 因此稳定性前锋会差一点
新天赋削弱就削弱吧 对于我而言有零个影响(翻白眼)摧枯拉朽是不知道带什么随手带的,如果砍了我就换成愤怒了 屠夫是蜡像师
首页
1
2
下一页