实验室饼干 实验室饼干
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【剧情吐槽】浮黎是真的阴啊 谁还记得我们列车组是怎么一步步陷在翁法罗斯的 最开始黑天鹅指路,牢鹅你貌似是个忆者来着? 三月七冻结、疑似翁法罗斯有关,逼迫二人组进翁法罗斯。同时三月七已知是记忆强相关,本身就是被忆者直接拐进翁法罗斯的,原因还是“二人组已经在翁法罗斯”。三月七还和昔涟聊了几句? 列车被纷争扎坠机,灰毛疑似死亡但被浮黎强保,被浮黎注视,同时和另一位记忆亲女儿昔涟(迷迷)搭上关系,获得了半神“岁月”的神力。岁月是谁眷顾的半神的来着?好难猜啊 成为岁月半神,彻底介入翁法罗斯,进入翁星命运,成为第二号救世主、白厄心中的英雄实体,成为打破翁星循环的变量,顺理成章啊,浮黎怎么看 另外目睹多次轮回真相、保持记忆的就那么几个人,白厄、昔涟、灰毛、来古士。来古士是管理员不论,另外两个……在轮回中保持记忆怕不是昔涟/迷迷的手笔 另外的几个细节,每次重启都是白厄亲手刀掉昔涟动用岁月神力。怎么还是浮黎? 剧情中,浮黎、记忆、忆者、岁月、昔涟看似不是剧情核心,实际上真正的关键节点一个都不缺席啊,真的阴 所以问昔涟是不是幕后黑手的时候,昔涟笑道:“那你会怎么做呢?” 白厄就被一个智识转毁灭命途来古士、一个记忆命途昔涟耍的团团转,接受了千万次轮回洗礼,然后一个“你要成为铁幕”一个“翁星不止一种命途”抢人大战 最后白厄“我要毁灭纳努克!” 浮黎老登事了拂衣去,一身功与名 图文无关,纯吐槽
【吐槽贴】有感而发,讲一个你原现在的元素反应笑话 不是带节奏,单纯吐槽一下现在元素反应这个机制好像确实是在弱化的。也欢迎各位讨论。别扯什么友商更烂,这我同意,但不影响讨论内容本质 你启动了土豆兄弟 说“我要玩燃烧流!” 旁边的大佬也要玩燃烧流 但是燃烧伤害太低了,所以你决定用一些方法强化一下 角色选择法师(高额的元素面板),武器自然选择喷火器(命中引燃) “害怕的香肠”,命中敌人有概率引燃,核心装备,拿一手 “蛇”,燃烧状态传染,优化对群,拿一个 “冰块”,元素伤害造成10%易伤 “燃料罐”,直接加元素面板,堆一点 “眼部手术”,增加燃烧速度,独立乘区专辅,拿一手 “希腊火”,燃烧造成1%敌方血上限真实伤害,机制优化 你已经完全按照最大化燃烧伤害运营了,但你玩得还是满头大汗 这时候你看向旁边的大佬,他也跟你说要玩燃烧流 你一看 他玩的是角色厨师(命中燃烧单位伤害提高200%)拿着武器勺子(生命倍率,特效命中燃烧单位必定暴击),拿了几个香肠和蛇,嘎嘎堆生命、攻击、攻速、范围、伤害,元素面板那是一点没堆,最后的boss一串几千的暴击伤害给秒了。你在旁边目瞪口呆。 但是大佬玩的貌似也确实是燃烧流 如果两个游戏都玩过的话应该能看懂我在吐槽什么。“燃烧流”指的是非增幅元素反应 说真的,你原4.0之后要堆元素精通的角色好像只剩下融化和蒸发了;别的什么超载扩散结晶冻结燃烧貌似都是直伤buff触发器,厨师和勺子就是这些buff。各种不同的厨师勺子就是原神现在的角色设计思路 各种纯火厨师水系厨师雷系厨师超载厨师冻结厨师燃烧厨师结晶厨师拿着各自的勺子硬堆攻(生)双爆嘎嘎打直伤 太有元素反应的魅力了
一个简单的逻辑 一、老角色逐步加入非抽取兑换和常驻获取 二、老角色的确有加强计划 三、常见的商业思路就是卖新卡 三者加在一起有一个必然结论: 未来角色的迭代速度是加快的。 无论怎么说,65刃65阮65符在3.2之后的压金强度讨论中都是绝对的0金造价角色,那么之后的00主C、00辅助、00生存都将并且不得不与这几位「0金造价」的角色作对比。而且加强之后,未来的00角色将会与加强后的这几位「0金造价」角色向对比。(我不知道老角色加强到底加到什么程度,也不敢赌没准儿给牢刃加一个低于半血后免伤10%,这当然也是加强)新角色01必然至少要持平这些免费角色吧? 现在01万敌已经基本全方位上位6刃,这是一个先例;另一个先例是01周天和6鸭,除却鸭在平A拉条调轴和2命加速上可以整些花活,其实周天也是基本全方位上位了。 还有一个冷知识,官方一直没有正面回应过「膨胀」问题,回应的是「老角色难上场」问题。目前的膨胀曲线拟合结果基本上是指数形式,以后也不会降速。更甚者,因为老角色加入常驻,「抑制膨胀」的角色将会越来越罕见,缘由是必须给玩家信心:这个角色不会在短期内变成「0金造价」角色。 这又得出了上面的结论:角色迭代速度会越来越快。 而3.2风口的两位用来提振「减缓迭代速度」信心的角色,那就「xp放心抽」吧事已至此
【反思黑泥帖】你游剧情和人物怎么这么单薄 居然这么多人都没提过这个点我一直想吐槽了。我提一个暴论,绝区零根本没有认真塑造过任何一个角色,只是把三个词以内的人设面具和一句话以内的反差萌装进一个建模里面我好歹是把剧情好好过完了,最后下的就是这个结论 一个正常的人物塑造应该是兼顾历史的深度和社会关系的广度的。别的例子就不举了,我怕你们没啥印象,比较近的例子就是另外几个米游。崩铁的砂金,他的所有人设和性格特点都与他过去的经历一一对应,他与其他剧情人物的互动又与他的人设和性格特点息息相关。再比如原里面的芙宁娜,有非常丰富的人物历史和社会互动。其他原铁里的角色我先不赘述了,这种有历史、有社会关系、有人设形成逻辑的角色比比皆是。 到你绝区零这儿怎么啥都没了?别的不说了,现在的限定角色,有这种角色吗但凡一个也行 鲨鱼又怎样的过去?她和其他角色是如何互动的? 朱鸢有什么样的历史?有什么样的社会关系? 青衣的人物关系是如何体现其作为长生种人偶的独特视角的? 简?凯撒?柏尼斯呢? 这样贴上几个标签,加个工业化的反差萌就算塑造完角色了? 最后唯一一个有足够塑造的角色在我看来居然是丽娜任务里的蕾娜婆婆真正做到了人设、历史、社会关系的逻辑统一。还有一个塑造得还可以的角色是柯蕾妲。当然剧情篇幅有限,不可能每个角色都有丰满深刻的形象,但你不能三个小版本下来一个都没有吧? 降本增效不是在这里降的我在各种论坛逛了许久,几乎没有关于剧情的讨论。没准儿这不是都跳过了,而是就算没跳过也没啥可讨论的。 图文无关,图来自雷肾
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