实验室饼干 实验室饼干
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【水】幻想真境剧诗无论如何都得大改 事先声明,我对这个模式没什么特别强烈的负面情绪,毕竟出来之后我一直是满奖励的,可以预料到的后面几期也是满奖励。在我这儿带节奏就算了,各位看见动动手举报一下。 但是我感觉这个模式的主要问题就是:矛盾。 第一是当下角色设计思路与剧诗限制元素的特征设计矛盾的。调香师基尼奇,火草启动;玛拉妮,必须有火打蒸发;再换到前面一点,夏沃蕾,超载大拐;菲米尼,特化超导碎冰。我对这种角色设计思路没什么意见,某个游戏模式限制元素登场也没什么意见,但是你不能把特定反应启动&限制元素这俩玩意放一起去啊这也就是说有一些角色在这个模式某些时候就是发挥不出应有强度,什么玩意儿 第二是角色仅上场两次的机制与buff的成长性是相悖的。(首先我要申明这不是roguelike,它随机性弱、不强调资源管理、复杂性低、成长性差劲,原铁绝里我认可的roguelike模式只有模拟宇宙(不是差分)和怪奇旅伴)以上期火水草为例,游戏提供了三个体系buff,蒸发、燃烧、种子。但是我每个角色只能用两次,而游戏资源是几乎固定的!这意味着我对buff的使用率注定不高,要么某几关享受高品质buff某几关白板硬打,要么雨露均沾全队使用低级buff。 第三是这个游戏的设计意图是混乱的。我能猜出这个模式的设计初衷是让每个角色都有上场空间,但是!“每个角色都有上场空间”是需要配套资源的,武器、圣遗物、技能等级、体力、完整配队!为什么一个意图明摆着是让每个角色都有上场空间的模式,最后的最佳通关思路居然是个体素质优秀的角色带一票挂件小弟?最后最吃香的还是伤害增益生存一体化、启动条件便捷的三体人?反而进一步压榨了本体机制不够健全角色的上场空间? 先说到这儿吧,理性讨论,各位多提一点意见也好,到时候整合一下找个反馈填上去,你游社区管理如果看见了也可以记录一下。这个模式无疑是令人失望的。 最后别在我这儿刷什么尖锐、什么玩家的声音,各位看到也at一下吧务,想搞滑坡闹情绪带节奏别在我这儿带,谢谢
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