【吐槽贴】有感而发,讲一个你原现在的元素反应笑话
原神内鬼爆料吧
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仅看楼主
level 11
不是带节奏,单纯吐槽一下现在元素反应这个机制好像确实是在弱化的。也欢迎各位讨论。别扯什么友商更烂,这我同意,但不影响讨论内容本质
[呵呵][呵呵][呵呵]
你启动了土豆兄弟
说“我要玩燃烧流!”
旁边的大佬也要玩燃烧流
但是燃烧伤害太低了,所以你决定用一些方法强化一下
角色选择法师(高额的元素面板),武器自然选择喷火器(命中引燃)
“害怕的香肠”,命中敌人有概率引燃,核心装备,拿一手
“蛇”,燃烧状态传染,优化对群,拿一个
“冰块”,元素伤害造成10%易伤
“燃料罐”,直接加元素面板,堆一点
“眼部手术”,增加燃烧速度,独立乘区专辅,拿一手
“希腊火”,燃烧造成1%敌方血上限真实伤害,机制优化
你已经完全按照最大化燃烧伤害运营了,但你玩得还是满头大汗
这时候你看向旁边的大佬,他也跟你说要玩燃烧流
你一看
他玩的是角色厨师(命中燃烧单位伤害提高200%)拿着武器勺子(生命倍率,特效命中燃烧单位必定暴击),拿了几个香肠和蛇,嘎嘎堆生命、攻击、攻速、范围、伤害,元素面板那是一点没堆,最后的boss一串几千的暴击伤害给秒了。你在旁边目瞪口呆。
但是大佬玩的貌似也确实是燃烧流
[呵呵][呵呵][呵呵]
如果两个游戏都玩过的话应该能看懂我在吐槽什么。“燃烧流”指的是非增幅元素反应
说真的,你原4.0之后要堆元素精通的角色好像只剩下融化和蒸发了;别的什么超载扩散结晶冻结燃烧貌似都是直伤buff触发器,厨师和勺子就是这些buff。各种不同的厨师勺子就是原神现在的角色设计思路
各种纯火厨师水系厨师雷系厨师超载厨师冻结厨师燃烧厨师结晶厨师拿着各自的勺子硬堆攻(生)双爆嘎嘎打直伤
太有元素反应的魅力了
2025年05月16日 12点05分 1
吧务
level 13
确实,元素精通的效果被边缘化了
2025年05月16日 12点05分 2
level 11
这么设计就是好用啊,好用当然就是好设计了,给角色加异化反应的机制绝对比直接修改反应机制要更有性价比
2025年05月16日 12点05分 3
level 1
有一说一,剧变反应就没强过,即便是开服的砂糖武装,说是感电队,实际上还是水雷直伤。而现在这个大膨胀时代,剧变反应数值更是不行,曾经火热的激化和种子也差不多死掉了。
其实我觉得,完全可以出一个反应拐,独立乘区,让剧变再次伟大——但目前来看,原神设计师已经在体系-专怪-特殊机制的路上一去不复返,与隔壁崩铁颇为类似,我对未来的角色设计持悲观态度。
2025年05月16日 12点05分 6
@0 其实剧诗buff也不是纯聚变,反应是buff启动器而已
2025年05月16日 13点05分
@0 希望剧诗是试验田[睡觉]加强聚变[呀咩爹]
2025年05月16日 13点05分
@云来断 的确
2025年05月19日 03点05分
level 10
一堆好玩的很有元素反应的队伍也没人玩啊,都是可以满星深渊的,只是没有龙王这样的角色无脑罢了,说白了大多人也不过图个省事罢了
2025年05月16日 13点05分 7
level 13
并非,枫丹是在弱化纯水纯火队,纳塔反而是强化了,勇者套以触发元素反应为基地。
你之所以感觉弱化了,完全是因为最近要出一个纯色c,或者说,冰元素就第一个直伤元素,从古至今[呵呵]
2025年05月16日 14点05分 8
照你这逻辑,枫丹还有燃烧套呢,反而纳塔元素反应变成纯纯的启动器了,聚变反应一点伤害增幅都没有了
2025年05月16日 22点05分
level 11
双向选择的结果罢了[呵呵]要依靠复杂的元素反应打伤害是需要策略和手法的,但大部分玩家并不想这么麻烦当然也包括我[小乖]
2025年05月19日 07点05分 9
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