北原春希😡 孤零零的观测者
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关于galgame中的日常铺陈和剧情展开 作为一个期待“好故事”和“好人物”的galgame玩家,我期待所有galgame都有一个优秀的剧本,尤其是剧情类作品。 众所周知,一个长篇故事,在前期大多是日常和铺陈,怎么用文字将这些平淡的部分写得妙趣横生甚至脍炙人口,这很考验一个剧本家的笔力。 对于日常部分写得一般的作品,玩家体验过后给的最多最通俗的评价就是:“催眠”和“无聊”。比如柚子社的日常,《樱之诗》的共通部分,《命运石之门》的前期,《樱花萌放》等。 那有没有弥补铺陈部分写得很无聊的办法?当然是有的,那就是在剧情渐渐步入高潮后,以一泻千里的展开和爆发式的推进回收前面的伏笔,给玩家一种苦尽甘来的舒畅感。“铺陈到此为止了,接下来我要开大招了”如此这般,即使再无聊的日常铺陈,从故事的整体结构来看,也会显得弥足珍贵。涌现大量的孝子为它辩驳,称其为“电波”,也不足为怪了,点名《樱之诗》和《命运石之门》。 还有一种更为直接的方法,既然日常写得那么无趣催眠,那我就不能死命修改,不断推敲,让这部分变得妙趣横生甚至脍炙人口呢?于是就有那么一部分即使是“本应”平淡的日常,也能妙趣横生的作品,比如《白色相簿2》,《金辉恋曲四重奏》等。白2没有复杂的世界观,以现实背景为舞台,对于人物内心的刻画和人物性格的塑造堪称精彩,雪菜,冬马,春希这三人的人物形象和感情关系至今仍被津津乐道,堪称galgame史的经典角色形象。 那有没有日常写得无趣催眠,剧情展开也如便秘般梗阻的作品呢?有的兄弟,有的,那就是大名鼎鼎的高分作品《樱花、萌放》。先叠个甲,樱萌能获得高分我是不排斥的,因为它算得上是一次勇敢的尝试。它世界观够宏大(换言之就是设定太多了)探讨了一些所谓的有关自我价值,牺牲奉献,爱与勇气的“哲学”之类的主题,如果按严肃文学的角度,我会称之为“思想试验在galgame剧本中的探索”。但这毕竟是galgame,我期待的是一个好故事和许多的好人物,在这两方面,樱萌做得堪称灾难。人物动机同质化,被单一的自我牺牲填满,成为单一的剧情展开的工具。铺陈太多,设定冗杂,一直试图让玩家理解自己的表达,导致高潮展开也宛如便秘一般梗阻难受。给我一种我前面都吃那么多苦了,期待你让我苦尽甘来,结果你拉了坨大的给我一般的痛苦和无力。每当我以为要开始回收伏笔了,结果它又涌现出新设定了。你懂这种打开快递盒以为是自己心心念念的物品,结果还有包装,再拆包装然后还有包装那种烦闷感吗? 总结一下,你要么给我有趣的日常,要么给我炸裂的展开。对于一个galgame剧本来讲,这两点极其重要。剧情的展开应该是以人物本身之间的矛盾冲突而推进,绝不是依赖设定讲解和哲学辩白。
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