北原春希😡
沉着自信果断
我誓死捍卫你说话的权利,但坚决反对你的观点。
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道崽春季赛跟网恋对象线下打瓦 谈个恋爱一直爆金币,钱多的没处花了吗? 本来打职业就那几年,还不多攒点钱为以后考虑。 狼队首发待遇还是太好了(ーー゛)
刚刚看完动画第一季总结出的所有框架信息 有没有大佬看看对不对,对的话我要看0了
现在的版本才是moba该有的样子 游戏的双C是射手法师。射手法师要打出成吨的输出,经济权重自然要高,这很合理。反观农之前的版本,中路经济地位和辅助差不多,补补控制即可,射手推塔工具人,前期隐身,自家边野菜就拖不到后期,于是射手法师玩家的作用权重就很小,边野作用权重过高,自家边野强,射手法师躺赢,自家边野弱,射手法师躺输,双方边野差不多,射手法师玩家依然存在感不高,因为边野的机动性强,会不断蚕食法师射手的经济。相比中路沦为补补控制的工具人,让边路成为权重较低的开团拆火承伤工具人才是更加相对合理的。射手没经济就是超级兵,边路不应该抢射手经济。边路才应该是第二辅助,而不是中单。中单手长,有高经济的情况下比边路更能打出稳定的前置伤害。射手持续输出爆发兼具,有经济的情况下更能打出有效伤害。边路有经济的情况下,只会降低射手法师的作用,一个推塔,一个控制,但是边路伤害不稳定,虽然有位移有控制,但相比双c更考虑进场时机和操作。
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