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即时战略游戏衰落的原因 先是战略越来越少,战术越来越多,例如星际争霸的timing,战略没什么变化,基本上就是石头剪刀布然后比战术操作。 - 然后是战术越来越少,微操越来越多,例子还是星际争霸,暴雪的搞的电竞化把rts带上了巅峰,但也是rts衰落的原因,在这之前西木工作室就已经开了头。 - 游戏里地图上的一个单位的模型原本只是个指示物,只是一枚象征着一个部队的棋子,玩家指挥这个部队前往一个地方,然后这个部队执行作战任务,游戏里的部队是“自动攻击”和“自动寻路移动”,象征的就是一支部队在自己干自己的事。 - 但是西木的命令与征服泰伯利亚和红色警戒以及暴雪的星际争霸和魔兽争霸把游戏里的一个兵真的变成了一个兵,先是让玩家需要单独细致操作每一个兵,然后是继续复杂化,让玩家需要细致操作每一个兵的各种技能(以前自动攻击和自动寻路就是为了简化操作,结果现在本末倒置)。 - 结果战场就从大帅指挥十万大军变成了凯申校长空投总座手谕信件让机枪手往旁边移动五米。 - 目前来看即时战略游戏分出了三条演化路线: 1即时战术游戏,基本上只管指挥部队,经济建造简化了很多,例如战锤40K:战争黎明系列和从战争黎明系列里分出来的英雄连系列(关系类似命令与征服里分出来的泰伯利亚和红色警戒,最开始是一个游戏的底子后来分出来了两个系列),然后还有像全面战争系列那样的结合即时战术游戏和回合制策略游戏的东西,场外下棋运营,场内即时战斗。 - 2纯正的即时战略游戏,像太阳帝国的原罪、要塞、横扫千军那样,字面意义上管战略,这些游戏的经济建设很复杂,微操不多,其实很多这种游戏是像要塞、星际争霸1和红色警戒2那样游戏程序古老,玩起来操作磕磕巴巴的不能丝滑流畅,就算想微操也很难实现。 - 3即时微操游戏,MOBA,继续红色警戒3和星际争霸2这样的微操游戏道路基本上是死路一条,微操到最后变成了拿着一个英雄单位微操的DOTA。 - 4不一定有极致的即时战略,但即时微操肯定是没了,变成像部落冲突、海岛奇兵那样的操作只有放兵开局位置的游戏了,然后魔兽争霸塔防以及星际争霸的玩家自定义地图沙漠风暴也返璞归真的变成了这种玩法,最后变成了最近这几年比较火的自走棋。
陶德能不能别老是废土风格=垃圾堆了 陶德这都战后二百多年了还是一堆破木头和战前遗留下来的废铜烂铁搭起来的篷屋。。。和战前的废墟。 就算是造不出来新房子,能不能稍微撒扫一下,别直接把一地破烂垃圾和二百年的干尸就直接摆在屋里的椅子上。。。我知道椅子上的干尸是一种老套常见的艺术描写手段,侧面描写了当时人死的很快都来不及反应,但是废土居民能不能把日常生活区域的垃圾和干尸扔出去? - 废铁和烂木头搭篷屋是因为刚遭了灾,来不及进行工业生产,要是刚炸完没几个月是这样的,可是这都二百多年了,咸丰年间到现在都不到二百年,这么长的时间里东海岸的人就不能像老辐射里的沙荫镇那样自己生产点建筑材料吗?为什么废土人非要用战前的垃圾拼凑,自己炼点铜铁之类的东西很难吗?两千年前罗马人能做出来的水泥,核战后怎么就没人做了?现实中美苏预计核战10年后就能完全恢复战前水平,辐射这就算是放射性衰变的很慢还有各种fev变异生物还有外星人影响导致没有重建秩序,但也不至于什么古代工业产品都造不出来,就这科技水平都还不如商周啊。。。-就水泥这种东西他们怎么就不会做了?再烂的核废土也没有落魄到水泥毛胚房都造不出来啊。。。这又不是dnd的破碎残阳世界观。。。其实做水泥的前置科技只需要能烧火就行,废土居民也不是连火都不会点的旧石器时代原始人,辐射世界观里核能到处都是,根本不缺古代人造水泥最缺的那一步能源,正好故事还发生在美国,世界上最大的火山就是美国西部的黄石火山,收集点火山喷出来的二氧化硅,然后弄点满地都是的石灰岩烧成灰,把石灰和二氧化硅混在一起再加点水就变成古罗马水泥了。-就这么简单,随便地上拣几块常见的石灰岩搭个炉子烧成灰和山上的灰混在一起兑水就行了。 -另一种后来的水泥做法是黏土和石灰岩一起烧,就能烧成水泥,这个比原始人火堆需要好点的火炉,也不需要太好,唐宋时期的科技水平的炉子就行,废土上那么多残留的核能装置,我不信他们连个高温火炉都做不出来。
图中是野史小说的范例,这本关于黑图书馆的黑图书馆小说全是野史 《炼狱之图 Atlas Infernal》,这本2011年的小说中主角切瓦克是个审判官,被丑角抓到黑图书馆之后他看了看灵族神器网道地图“炼狱之图”,丑角打算灭口切瓦克,阿里曼要找切瓦克破解网道。 - 书中有各种离谱设定: - 炼狱之图是网道战争时,因为网道门被帝皇关闭,被困在网道里的机械教使用寂静修女的皮和血(不是,灰骑士战斗修女皮血那事被GW官方删了之后,黑图书馆小说作者又开始写这个,还成了寂静修女)制作的智能网道地图。。。 - 就离谱,网道门没被马格努斯炸的时候以全帝国的高科技研发都没弄明白网道,结果机械教的残兵败将随手就用寂静修女的血和皮做出来了? - 炼狱之图是一本书,打开就是极强的反灵能力场直接让灵能者直接去世。黑图书馆的丑角绝对要灭口切瓦克,方舟灵族先知的女儿来救切瓦克让他带着书离开,切瓦克直接打开书秒杀了先知的女儿,大规模无差别杀伤一路秒杀丑角杀出了黑图书馆。 这个作者纯纯的云锤,他甚至不知道灵族并不是全员灵能者,只有灵族先知是灵能者。。。要是灵族的灵魂这么脆弱,那魂石是干什么吃的 - 但是这个炼狱之图秒杀灵能者的设定在甚至在这个小说中都没有稳定存在,这个设定只在书里最后主角坑阿里曼和逃离黑图书馆的时候出现了,虽然这坑阿里曼和杀丑角是在故事的最后和故事的开头,但因为是极为混乱想到哪写到哪的插叙,所以这两段都在小说的结尾,所以明显是小说作者写到最后的结尾时候突然突发奇想凭空加了这个设定。 - 按照发生顺序,是切瓦克用炼狱之图秒杀了丑角灵能者(作者以为丑角都是灵能者),切瓦克拿着炼狱之图进行网道大冒险在害死了一堆队友之后偷到了被审判庭封存的“废弃试验品”,这个废弃试验品的设定是发出一道不可接触者光束的提灯,光束照到灵能者就直接秒杀,切瓦克用这个秒杀了一队灰骑士之后跑了。但是这一段炼狱之图大范围无差别秒杀灵能者的功能又凭空消失了,灵能者拿着炼狱之图随便看都没事,只有提灯能光束能秒杀灵能者。然后主角被阿里曼抓走,假装害怕阿里曼打开炼狱之图,实际上就是故意骗阿里曼去打开炼狱之图,结果阿里曼的徒弟被秒杀了,阿里曼是远程灵能观看徒弟,本人不在现场所以只是被打了个半死不活。然后切瓦克用炼狱之图秒杀了追来的丑角。 - 其实在小说写的插叙的顺序中是: 切瓦克拿着没有秒杀灵能者功能的炼狱之图大冒险,切瓦克拿到了提灯秒杀灵能者,回忆中切瓦克用炼狱之图秒杀了丑角,切瓦克用炼狱之图秒杀阿里曼和徒弟,切瓦克用炼狱之图秒杀了追来的丑角。 明显就是作者写到最后不知道怎么写下去了,就强行把提灯的效果给开挂移花接木用在了炼狱之图上。所以炼狱之图并不是在故事中的时间顺序前期没有秒杀功能后期莫名其妙的有了,而是在现实中的时间顺序中作者开始写书的时候没有这个设定,写到最后突然莫名其妙的有了,还在倒叙中用了这个设定。 - 而且阿里曼被超级降智,他明明是灵能者,在这本小说中却不会读心,作为千子预言系的老大也不会预言,从切瓦克获取网道信息的手段竟然只有严刑拷打就离谱,然后他竟然被“切瓦克假装害怕炼狱之图被打开”这种伎俩骗了,所以打开炼狱之图被秒杀了。 还有另一个降智的地方是阿里曼被切瓦克吐的唾沫到眼睛上感染了模因病毒,这个病毒可以让人获得超忆症记忆所有大量知识的同时让人的求知欲翻三倍,切瓦克在故事中经常发病开始各种莫名其妙的刨根问底。。。结果他就这么一口唾沫感染了阿里曼超自然的已经变成了扭曲虚空的星辰之躯,然后阿里曼还没发现,在严刑逼供切瓦克时各种大脑发热刨根问底浪费时间之后被徒弟提醒才发现自己被切瓦克的模因感染了,才发现是被拖延时间了
这游戏是不是应该像战争雷霆权重等级拉伸一样把本数也拉伸一下 大剑在3本很弱是因为很多更强的兵也在3本,甚至2本,如果能在本数之外重新细分一下就好了。 现在1本是炮灰,2本填线炮灰,3本填线主力这样感觉有点太挤了。 应该分成 1级炮灰(奴隶鼠、帝国弓、帝国民兵这样的非正规军壮丁), - 2级便宜的廉价兵(例如帝国弩、长矛兵、氏族鼠), - 3级是有点造价的廉价兵(例如帝国戟兵和火枪手), - 4级是高档的主力军(霍克领的长枪手就可以放在这), - 5级是高级部队(大剑放在这),6级是剧情中多到组成大规模部队的精锐(混沌勇士应该在这) - 以此类推把更高级的兵更高的等级放。 ---- 现在帝国之花这么小丑的原因是很多更稀有的兵种在全面战争里反而成了更廉价的东西。。。例如2本就有白板混沌勇士,3本就有重武和长戟混勇。。。2本用戟兵的帝国跟混勇怎么比,然而设定中混勇是很稀有的兵种,混沌凡人大部分都是掠夺者裸男,打架的时候即使有零星的少数混勇出场那也是双拳难敌四手,好几个戟兵把一个混勇叉起来控制住之后帝花大剑劈头盖脸的砍下来。 更高级的步兵也是卖太便宜了,例如混沌骑士和混沌神选者,这些东西在剧情中一般都是以个位数出现的,本来就很稀有的一群混沌勇士里面才能有零星幸运儿成为骑士或者神选,结果混沌骑士(是混沌勇士里极个别的精英)成了定位像公民骑兵的3本兵,神选者这种剧情设定中数量级是个位数的稀有兵种在4本就能量产,就显得帝国更小丑了。。。 - 简单地说就是帝国那些看起来很弱的兵应该比混沌的精英更低级才对,他们不应该被拿来做“T-34打不过虎式坦克”(帝国步兵不如混勇、混骑、神选)这样的对比,而是应该被拿来做“T-34比2号坦克更强”(大剑比裸男🐵掠夺者更强)这样的对比。
帝国抗线弱是因为低级填线失去了质量优势,高级兵失去了数值优势 帝国在全面战争里丧失了正规军的优势,又丧失了坦克的技术优势。 - 剧情中, 在步兵对抗的时候: 除了帝国之外大部分阵营连3本兵都难,一般都是几千个1本兵、几百个2本兵,几十个3本兵。。。 小说里战争中的主力一般就是几万骷髅兵大战几万氏族鼠,双方能有几百个僵尸、几百个风暴鼠和个位数的喷火器就已经算是高级货了。还有什么几百精灵矛精灵弓大战几千混沌裸男🐵之类的。各个阵营的都是一本兵菜鸡互啄,高级兵(三本兵也算是高级兵)全军也就几百个,一场战斗中出场几十个那样的。 - 而帝国在剧情中的优势就是步兵优质而且人数多,帝国的每一个省/领/自治市都富可敌国,都能招出来好几万正规军(1本2本)、成百上千的3本兵,数量不定的几万民兵,还有大量随行的野战火炮,还有每个几百骑士的骑士团凑出来的几千骑士,除此之外每个领还有自己的特殊兵种,例如瑞克领可以零零碎碎的拼凑出来一堆半狮鹫骑士(零散的野鸡聚聚起来,所以不能集中大规模生产,集中培育的小鸡骑士团的数量很少,很多小鸡骑士是普通骑马的大骑士团里零星散养的)。 -游戏里是几百省兵被敌人的几十个怪兽步兵干碎,被巨兽撞飞,但实际剧情中,真正的战斗一般是几万省兵正面干碎几千个诺斯卡裸男🐵。。。帝国的优势在于近代社会经济生产力带来的巨大国力差距,帝国在大规模战争的时候胜利的方式就是拿破仑战争那种几十万人的大兵团学说碾压敌人几千人的中世纪村战规模。 --- 帝国高级兵的技术优势也没有显露出来,矮人是光有技术没有人口经济产能导致工业空心化,甚至最高精尖的符文铁匠那些技术有很多已经失传彻底没了。史库里氏族造的东西中看不中用,威力和稳定性都极差,次元石技术做出来的枪炮看起来绿色闪电特效很酷炫,但实际上还不如帝国的黑火药呢。。。漫画里次元石抬枪、毁灭巨轮、次元闪电炮打在蒸汽坦克的装甲上连个坑都打不出来,纯刮痧,最后是靠灾祸领主(斯卡文鼠人的大魔)近战击穿了坦克的装甲。 - 而且斯卡文魔幻科技搞的次元石引擎随时烧缸,次元石武器开不了几枪(个位数)就会出现炸膛,所以实际上小说中斯卡文鼠人是尝试过去帝国的工厂偷帝国的高科技的。然而这点在全面战争中也没有显露出来,蒸汽坦克也并不防次元石武器,甚至很多时候只能当个自行火炮用,在打穿防住的甲弹对抗中并不能完全碾压斯卡文鼠人的那些粗制滥造的破烂。。。完全没有表现出限量不到二十个的高端产品的实力。 - 而且其他种族那些本来只有个位数的东西在游戏里增加了很多,精灵那以个位数计的龙在游戏里能搞出来星龙舰队,但矮人却没有符文巨像,帝国也因为规模限制无法实现人数压制(剧情里帝国人多到戟兵淹死恐虐大魔),裸男🐵找的巨人和大象能有十几头玩象王巨兽流我还能理解,毕竟确实有不少,但是高精星龙舰队之类的东西就完全打破了坦克等帝国高级兵种的存在意义,坦克无法在数值上压制敌人的高级单位,结果坦克成了个硬一点的自行火炮。。。
终结与死亡里那个被巴西利奥·佛偷偷夺舍了的桑托斯翻译不对 应该叫赞瑟斯或者赞托斯 - 虽然这些关于赞瑟斯的剧情这是丹·阿伯奈特写在自己的小说《终结与死亡》里的私设(dab写的私设多到终结与死亡跟荷鲁斯之乱正史比起来简直是平行世界,差别比高达UC和高达00还大),不是GW官方的正史,在官方正史里说不定就没这段剧情,但这个人名是已经确确实实的存在于战锤40K世界观的,而且是写进了6版的审判庭圣典里的,当时国内翻译是赞托斯,不应该现在再翻译成桑托斯。 - 这个名字是现实中存在的希腊人名Ξάνθος,古希腊被古罗马帝国征服后转写的拉丁文是Xanthos,在战锤40K之外的中文一般翻译成赞瑟斯,偶尔也错误的翻译成“克珊托斯”(x的读音不同),另一种很常见的写法是Xanthus赞苏斯,也就是战锤40K里使用的这个。 - 在战锤40K中也早就有人翻译过这个赞瑟斯了,翻译成了赞托斯,虽然不是很准确(把th给当成了t),但起码能和赞西派这个名字对上,而《终结与死亡》里给翻译成了桑托斯(说真的,桑托斯Santos和Xanthus八竿子打不着),导致大部分人只能认出来马卡多的亲选中的茉莉安娜和后来成为先知发动十三次黑暗远征的荷鲁斯派审判官茉莉安娜是同一个名字,却认不出来赞瑟斯其实就是圣典里写的后来很快就在M32被火刑烧了的赞西派审判官赞瑟斯。。因为翻译成了桑托斯。 - 给不知道的人简单解释一下这俩审判官派系的背景设定(不包括阿伯奈特私设,指的是GW官方审判庭圣典里的设定): 赞瑟斯Xanthus创立的赞西Xanthite派想要利用混沌武器,例如附魔剑和恶魔宿主。他们认为从人类心灵中产生的混沌属于是人类心灵的一部分,人类不会自己害自己,混沌也是人类的,他们觉得搞点恶魔宿主不是什么坏事,就像导航员那样安全合理的使用混沌之力就不会变成毁灭之力。他们觉得自己用用混沌邪物,建立几个混沌邪教之类的不是什么大事,这是曲线忠诚。 - 茉莉安娜创立的荷鲁斯派比赞西派更极端,他们认为当年荷鲁斯在达文月亮被尤根·坦巴使用艾瑞巴斯从英特雷克斯偷来的宿敌剑刺伤后受到纳垢污染时,是阿巴顿把荷鲁斯送进了盘蛇密教的神庙用混沌之力救活了荷鲁斯,所以这些审判官觉得他们一样也可以使用混沌力量救活帝皇。黑暗远征就是茉莉安娜发动的,是她教唆阿巴顿去进行黑暗远征的,甚至在小说(有可能是阿伦·丹布斯基的私设,不一定是GW官方)里以卡杨的视角来看阿巴顿是被这个女巫给蛊惑的鬼迷心窍连兄弟都抛弃了一心就想去黑暗远征。
《终结与死亡》里“桑托斯”这个翻译不对 虽然这些关于赞瑟斯的剧情这是丹·阿伯奈特写在自己的小说《终结与死亡》里的私设(dab写的私设多到终结与死亡跟荷鲁斯之乱正史比起来简直是平行世界,差别比高达UC和高达00还大),不是GW官方的正史,在官方正史里说不定就没这段剧情,但这个人名是已经确确实实的存在于战锤40K世界观的,而且是写进了6版的审判庭圣典里的,当时国内翻译是赞托斯,不应该现在再翻译成桑托斯。 - 这个名字是现实中存在的希腊人名Ξάνθος,古希腊被古罗马帝国征服后转写的拉丁文是Xanthos,在战锤40K之外的中文一般翻译成赞瑟斯,偶尔也错误的翻译成“克珊托斯”(x的读音不同),另一种很常见的写法是Xanthus赞苏斯,也就是战锤40K里使用的这个。 - 在战锤40K中也早就有人翻译过这个赞瑟斯了,翻译成了赞托斯,虽然不是很准确(把th给当成了t),但起码能和赞西派这个名字对上,而《终结与死亡》里给翻译成了桑托斯(说真的,桑托斯Santos和Xanthus八竿子打不着),导致大部分人只能认出来马卡多的亲选中的茉莉安娜和后来成为先知发动十三次黑暗远征的荷鲁斯派审判官茉莉安娜是同一个名字,却认不出来赞瑟斯其实就是圣典里写的后来很快就在M32被火刑烧了的赞西派审判官赞瑟斯。。因为翻译成了桑托斯。 - 给不知道的人简单解释一下这俩审判官派系的背景设定(不包括阿伯奈特私设,指的是GW官方审判庭圣典里的设定): 赞瑟斯Xanthus创立的赞西Xanthite派想要利用混沌武器,例如附魔剑和恶魔宿主。他们认为从人类心灵中产生的混沌属于是人类心灵的一部分,人类不会自己害自己,混沌也是人类的,他们觉得搞点恶魔宿主不是什么坏事,就像导航员那样安全合理的使用混沌之力就不会变成毁灭之力。他们觉得自己用用混沌邪物,建立几个混沌邪教之类的不是什么大事,这是曲线忠诚。 - 茉莉安娜创立的荷鲁斯派比赞西派更极端,他们认为当年荷鲁斯在达文月亮被尤根·坦巴使用艾瑞巴斯从英特雷克斯偷来的宿敌剑刺伤后受到纳垢污染时,是阿巴顿把荷鲁斯送进了盘蛇密教的神庙用混沌之力救活了荷鲁斯,所以这些审判官觉得他们一样也可以使用混沌力量救活帝皇。黑暗远征就是茉莉安娜发动的,是她教唆阿巴顿去进行黑暗远征的,甚至在小说(有可能是阿伦·丹布斯基的私设,不一定是GW官方)里以卡杨的视角来看阿巴顿是被这个女巫给蛊惑的鬼迷心窍连兄弟都抛弃了一心就想去黑暗远征。
目前的固定防御设施和舰队比起来又贵又慢又弱 行星防御体系的作用不大。敌人可以轻松的绕过去,即使是有超光速屏蔽,敌人也可以从其他恒星系绕走(本质上是因为官方设定的默认的超光速航道的密度太大了)。 - 特别是那个行星护盾,这游戏的陆军无法攻击太空舰队,没有任何地对空武器只能被动挨打,而且行星护盾除了常规轨道轰炸之外又什么都挡不了,敌人照样可以地爆天星直接一键删除。 - 防御平台也就早战前期让AI的弱鸡舰队一头撞死在空间站上比较有用,后面的离子炮台又少又慢根本打不过敌人的主力舰队,而且舰队没了只需要一两年就能像星际争霸摸戒指买活那样用一堆船坞造出来,但是防御平台和离子炮台一共就那么点。 - 陆军要塞的主要作用竟然只剩下了增加海军舰容这个附加功能。。。 - 总结原因:1太空固定防御设施建造产能太低,又慢,容量上限又少。2行星防御是防不住敌人的马奇诺防线。。。 - 战锤40K的要塞世界卡迪亚那么重要是因为卡迪亚地下的黑石方尖碑进行大范围抑制让敌人只能从卡迪亚星系进出(相当于把周围的星系也给一起上锁了),而且行星护盾可以挡灭绝令,阿巴顿用黑石要塞(相当于三分之一个焚天神兵,像焚天神兵那样有很强大的大炮,单独是地爆天星,三合一是爆恒星)的地爆天星炸不动卡迪亚的行星护盾,最后是靠撞上去爆了的。 这要是搁在群星根本不用那么麻烦,阿巴顿直接绕过去了,或者直接搁着行星护盾把卡迪亚爆了。。。 - 我建议的改动:增加防御平台容量、允许同时建造多个而不是只有一个防御平台、让行星护盾可以防住更多攻击(例如地爆天星)以增加其战略价值(而不是像阿诺头上的小尖尖那样没什么卵用,这个尖塔现在建了基本白建,还浪费建筑槽位),同时大幅增加行星护盾的造价(甚至可以改成巨构)以平衡其作用,弄成只有少数几个关键星球可以造的起行星护盾,这样仍然可以用地爆天星炸掉大部分不想占领的敌人垃圾球。
英式特色教会 英国信的基督教是抗议宗(抗议旧天主教的新教)的分支盎格鲁宗,也叫圣公宗。英国是政教合一的神权国家,但并不是君权神授,而是神权君授,半部英剧治天下的《是,首相》中就提到过女王是必要的领袖,而上帝只是附加可选项。(故事中他们在争论,是选一个穆斯林亲善协会的社会主义社交专家以对女王做出更多的政治贡献,还是选一个真的信上帝但是不擅长从政的牧师来当这个职位) - 所以很多从盎格鲁宗(圣公宗)里分支出来的宗派的神职人员不叫祭司priest(全部宗教通用),不叫牧师pastor(基督教),不叫神父/族长/**/牧首/father/patriarch(旧天主教和东正教,天主教的教皇/教宗也可以算是一个牧首)。而是叫部长/会长,指的就是圣公会这个公会的会长。 - 这就导致战锤40K里俗称为国教Ecclesiarchy(这个词的意思就是神权政治)的官方正式名称是个很不知所谓的“部长修会”“Adeptus Ministorum”,这个部长其实就是英式盎格鲁特色基督教圣公会的会长。 - 基督教不同宗派对神职人员的称呼大概是旧天主教的叫祭司/司铎priest,指的是这些人主持弥撒这种祭祀活动。这也是最常见的称呼。叫牧师pastor的指的是这些神职人员负责像牧羊人一样管理平信徒。叫父亲(神父/**/牧首)father/patriarch的指的是教廷的罗马式官僚体系中的一个阶级,这个级别的神职人员负责管理一个教堂。 - 而部长/会长是英式特色盎格鲁官僚,长老是老美那有一些奇特的复古宗派搞得像是耶稣刚死那种古早年代的称呼。
玩家角色没有导航员选项的原因 因为卡西娅的那些导航员技能除了瞪眼和回血等少数几个屈指可数的技能之外,很多技能并不是正常导航员通用的技能。而且,即使是那些通用的导航员技能,在剧情中也唯独只有导航员的“新父”(相当于是凌驾于全部导航员贵族家族之上的大族长,而代表“新父”和帝国沟通的使者就是泰拉元老院\高阶领主议会的元老\高阶领主的一员)这一个人能获得全部导航员天赋,正常的导航员除了本职工作:通过亚空间指引前路(导航员是导航员,不是什么乱扔技能狂轰滥炸的炮台法师,那是灵能者的工作) 之外基本上只有基础的几种技能。 ———————————————————————————————————————————— 在战锤40K桌游里导航员能用的灵能技能甚至只有一个惩击,而惩击甚至都不是导航员的技能,而是GW官方为了平衡性到处批发到几乎人手一个的技能,因为惩击太好用了,以前有段时间玩家玩桌游的时候总是只会用灵能者复读惩击惩击惩击惩击惩击,玩有惩击和其他技能的角色时玩家只会用惩击,而没惩击的角色狗都不玩,所以官方才给一大堆角色滥发了惩击。 ———————————————————————————————————————————— 而这个行商浪人游戏里的卡西娅绝不是正常的导航员,她不仅有全部导航员天赋技能点,光是这就已经可以说是位于正常的导航员的顶点的最强者,甚至还有很多极强的技能和天赋远远超出了正常的导航员。 ———————————————————————————————————————————— 导航员家族分四档: 1权威家族,在地球有房的京✌🏻,有权有钱有势。 2游牧家族,住在宇宙飞船上导航,最擅长导航。 3蒙蔽家族,遭受巨大损失被重创后躲在边缘世界尝试东山再起的家族,被其他家族蔑称为乞丐家族,因为艰苦的条件而变得狡诈敏锐。 4叛逆家族,被驱逐的家族,彻底丢失了古老神圣传统文化的传承,彻底抛弃了祖先的荣誉,大量篡改子嗣的基因引发突变制造出不该存在的怪物,运气好的话可能偶尔会诞生出拥有新的导航员基因而独特和强大的后代。 ———————————————————————————————————————————— 而卡西娅是奥赛罗家族这个叛逆家族大量篡改子嗣基因制造出的怪物,她的强大不能代表正常的导航员。玩家灵能者已经很惨了,样样不如灵能者队友,而如果玩家成了导航员,那会更惨,因为那些左脚踩右脚把数值叠上天的操作是靠卡西娅的技能叠出来的,而正常导航员只能字面意义上的干瞪眼
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