隔数跳回 -
关注数: 19 粉丝数: 330 发帖数: 9,352 关注贴吧数: 74
第五章剧情满满的硬伤和前后矛盾 1第三章夜叉和罗刹分的清清楚楚,而且都有很多幸存者,结果到了第五章,又只剩下罗刹女铁扇公主和她生的夜叉王红孩儿一支独苗了。小西天那满地都是夜叉啊,第三章名称里带“鬼”字的小怪全都是夜叉,而雷长老是罗刹。 2而且为什么罗刹女铁扇公主生出来的红孩儿是夜叉啊?为什么夜叉那么凶残吃人,罗刹女反而没那么坏啊?应该是夜叉善良,罗刹吃人才对啊?(夜叉和罗刹是印度神话中一体两面的鬼怪,种族特征基本上差不多,都是男丑女美,但是分为善恶两族对立,类似提婆(天人)和阿修罗的善恶对立) 3这个游戏剧情接的是悟空传和西游日记(比悟空传更烂的),如来佛祖屠灭夜叉国和罗刹国,所以夜叉和罗刹逃到了小西天,一部分罗刹跟随罗刹女投靠了道教,而小西天的雷长老是只修佛不修道的罗刹。这个佛灭夜叉国和罗刹国的事情是什么时候发生的?罗刹女投靠道教是成百上千年之前的事情,早在唐僧西行很久之前就发生了,但是黄眉的小西天那的夜叉难民显得这事好像是最近发生的似的。。。 4为什么夜叉部成了八部之首?凭什么啊?天龙八部,看看这四个字,天 龙 八 部。。。八部之首板上钉钉的一直是提婆(天人部)和娜迦(龙部,其实不是龙而是印度的神蛇,但不包括所有的蛇,蟒蛇是另一个部),这也不叫夜叉八部啊。 5满状态巅峰孙悟空没打赢,红孩儿连避水金睛兽都打不过,他哪来的自信把自己家人打一顿之后拿孙悟空一个身本忧根就觉得自己能打赢了?
剧情的硬伤的核心是“神仙/佛”和“妖怪”的定义的缺失和错位 在正经的西游记中,“仙”和“妖”这两个字本质上就是“善”和“恶”这两个字,本都是超自然的魔法生物,善就是仙,恶就是妖。因此不存在恶仙,也不存在善妖,因为善的就成了仙,恶的就成了妖。就像好人和坏人都是人一样,好人并不比坏人多长一个鼻子,都是一样的人,干好事就是好人,干坏事就是坏人。 - 但是在黑神话:悟空中,仙和妖被分化成了社会民族群体,变成了像“美国人”,“阿富汗人”这样的群体,美国自然有好人也有邪恶的帝国主义者压榨殖民地,阿富汗自然有反抗帝国主义的好人也有纯纯的土匪和疯子。 - 结果这个故事中的“妖怪对抗天庭”就从善恶的意识形态冲突变成了很低级的无脑的种族仇杀的冲突。。。而整个故事的水平掉了一大个档次的表象就是朋党,所谓朋党就是一群互相友好的人互相袒护,无论对错,只要是自己人就支持,只要是敌人就反对。在正经的西游记里,干坏事的仙会自动堕落成妖,保持正常的仙是不会支持妖的。而在黑神话:悟空里,仙干了坏事还是仙,因为仙的定义从“善良的超自然生物”变成了“天庭的成员”,天庭整个就成了一互相勾结的黑社会。 - 而恶仙的朋党的另一侧就是妖怪之间的相互勾结,凭什么要帮天命人?凭什么要复活这个邪恶版的孙悟空?这黑神话版本的孙悟空一直是恶贯满盈十恶不赦,根本就没有在取经的旅途中蜕变为善良的斗战胜佛,被压了五百年再去去了个经之后仍然是个暴戾的野兽,说真的根本就没有什么复活的意义。。。西游记后传里复活佛祖的意义是为了让佛祖重新主持极乐世界,但黑神话:悟空里复活孙悟空的意义似乎只是为了让他再大闹天宫一次。但是再次大闹天宫的意义是什么?真就纯纯的种族仇杀战争呗? - 在西游记的故事中孙悟空一路上帮助了沿途很多受苦受难的人民,最终成为了斗战胜佛,西游取得大乘佛教的真经,而大乘佛教的核心理念就是助人助己,渡化他人。因此路上的人们都会喜欢孙悟空,作为一个击败妖邪的战士孙悟空是有荣誉的。 - 而黑神话:悟空里的孙悟空最后也只是成了一个战争贩子,之前是被迫违背本心被逼着去当雇佣兵互送唐僧西行。说真的,他死了就死了呗,为什么要复活他?他活了之后也不是作为佛去渡化受苦受难世人,而是作为一个战争贩子再次大闹天宫掀起相当于世界大战的浩劫。 - 这个故事里基本上完全没有孙悟空帮助人民的事情,只有纯纯的朋党,友方的妖怪恶贯满盈也没人管,整个游戏里除了黄眉的几个弟子之外就没见过活人。狮驼岭的章节被阉割没了,但整个游戏就是一整个巨大的狮驼岭,遍地尸骨,成千上万的人被妖怪杀了之后曝尸荒野,路都是人骨头铺出来的。故事的结尾是支持妖怪方的势力去反抗神仙,但是凭什么啊?这些妖怪吃了那么多人为什么要和他们同流合污? - 西游记中的紧箍咒的作用是保险措施,如果孙悟空很邪恶的话,就让唐僧用紧箍咒阻止孙悟空干坏事,除了前几次像三打白骨精那时候是唐僧以为孙悟空打的是路人那样的误会之外就没怎么用过,因为后来唐僧的误会解除了,而孙悟空也变得善良,并没有到处干坏事,孙悟空行善,所以紧箍咒根本就用不上,自然就可以解除了。 - 而黑神话:悟空里的孙悟空就没有善过,仍然是山大王军阀土匪的心性,他是整个被逼着西行的,就没成佛。佛在黑神话里是一个孙悟空可以抛弃的地位,但佛并不是应该是一种地位。 - 就像仙和妖的定义是善和恶一样,佛的定义就是觉悟者,觉悟了就是佛,没觉悟就没成佛。根本就不存在封为佛这样的事,这就像是学不会数学题一样,会做就是会做,不会做就是不会做,你又不能说给一个人封号为“学会了”就有用,这人就算祖宗十八代改姓“学会了”,这个学先生该不会做数学题还是不会做数学题。。。#《黑神话》M站玩家评7.7分##吧友锐评黑神话悟空剧情#
鳖宝的来源 这个东西的来源和西游记无关,是纪晓岚写的《阅微草堂笔记》里的小故事,故事里鳖宝是在鳖肚子里的寄生小人,故事里屠夫杀了鳖之后被鳖体内跑出来的小人吓跑了,回来的时候发现小人已经死了,有人告诉他说这个小人可以帮助寻找宝物,代价是要在自己身上割开伤口把小人放进去寄生,血被寄生小人吸干的时候就换子孙后代当宿主,这样世代富贵。 - 杀鳖那人很后悔小人死了,但是他老婆说根本不可惜,因为这就是用命换钱,都已经变成亡命之徒了,干什么不赚钱,评价为不如干抢银行、挖金矿之类容易死的高危行业。 - 第三章这个故事发生在渔村并且还有天上往下掉鱼的场景是结合了佛祖的弟子中神通(就是超能力、魔法之类的)最强的目犍连,因为目犍连是渔夫出身。目犍连最著名的两个故事是目连救母和遭报应,他母亲干坏事堕入了恶鬼道,他用自己的神通送过去的食物都会变成火炭,他向佛祖求助,结果就是创立了盂兰盆节供养死者。遭报应死就是说目犍连虽然是最强神通,但还是被耆那教(也有可能是婆罗门)刺杀而死,传说他用神通预料到了这事,但知道这是自己遭报应了该死,所以就不躲了。 - 简单地说就是这第三章这个黄眉大王鳖宝其实是结合了目犍连和纪晓岚写的原版鳖宝的故事。
按照帝国经常绝罚叛逆的标准,其实有很多势力早就该大清洗了吧 先得反手把:一切黑暗天使系战团的审讯牧师和内环、审判庭大部分人、血天使的那些管黑怒的牧师、钢铁之手战团、恶意战士战团、灰骑士战团这些虫豸先干掉吧。。。 - 就算黑暗天使系战团看在狮王的面子上先不杀,其他那些也够虫豸的。 - 马卡多这人只在大远征时期算是英雄。在大远征之前是个人人得而诛之的战犯,大远征那时候基因原体知道了他的黑历史都有想要把他杀了的,大远征之后留下的审判庭和灰骑士更是虫豸。灰骑士这个玩意就是现实中三次元邪神GW的一切为了黑深残而黑深残的grim derp设定的集合体。本来设定说什么就算是星际战士也不知道恶魔的存在,只有灰骑士在暗中秘密对抗恶魔并且把知情的恶魔和友军都杀人灭口,结果现在恶魔满地跑,要你灰骑士有个屁用,极限星域里纳垢和恐虐恶魔满地跑,灰骑士不仅在消耗了很多资源的情况下显得极为无能,作为一个打恶魔特化的战团在实际打恶魔的战斗力方面的效率还不如其他并没有针对恶魔的泛用性的部队,而且他们还能把极限战士老家马库拉格给灭口了不成? -- 钢铁之手战团的罪行: 伊斯塔万五号之后不去怨恨混沌叛军,反而怨恨忠诚派帝国友军,到了40K仍然还在假装忠诚的同时背刺帝国以报帝国战帅荷鲁斯背叛钢铁之手之仇。 - 说真的,荷鲁斯之乱之后到40K的钢铁之手简直就是大远征时期钢铁之手的完全对立面,如果他们同时存在的话,估计会变成奸奇和纳垢那样的100%相反的死敌阵营:大远征铁手追求肉体、忠于帝国、有人性。40K铁手厌恶肉体、背叛帝国还假装忠诚、没人性。 -- 血天使:实际上干的坏事和黑暗天使一样,为了掩盖自己的罪恶所以经常偷偷背叛帝国,杀害友军灭口,之后再假惺惺的假装自己是忠诚派。实际上黑暗天使战团和血天使都是极端的利己主义各自心怀鬼胎,是为了自己的利益才在帝国这边。但是因为知名度比黑暗天使低,现实中的观众知道的少,所以看起来不那么严重。 -- 恶意战士:纯纯的虫豸,除了阵营在帝国这边之外比一些叛徒还坏,如果说血天使和黑暗天使是为了自己的私利而背刺帝国、弱智铁手是为了报仇背刺帝国,那么恶意战士就是纯纯的坏,干坏事不需要理由。 --
曾经轻易攻占星球的星际战士的现在很无力,本质上是因为战力膨胀 很多人喜欢的那个“经典旧战锤40K”里最著名的一场战争是弗拉克斯攻城战,在这个大事件中,GW官方把玩家自制的同人帝国卫队克里格团转正了,还有很多装甲载具和飞机的设定都是那时候出的。弗拉克斯攻城战是帝国极为失败的证据,帝国的蒋式光头指挥技术一片稀烂,技术水平还不如一战,只会添油战术往战壕里填炮灰兵,在这个grimdark的宇宙里帝国这么烂的玩意不亡天理难容,终焉之时已经开始了,帝国就要在终焉之时灭亡了。 · 结果终焉之时只是开了个大裂隙,而不是毁灭一切,基利曼复活了,基利曼挽救了帝国稀烂的指挥,这下中兴了。 · 而在那恐怖的弗拉克斯行星上,居民人口只有800万,相当于一个2线小城,这场极为残酷,把星际战士打退,让克里格士气低落兵变溃逃的“恐怖”战争,伤亡1400万,还不如半个太平天国。。。 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在GW写荷鲁斯之乱系列小说的时候,就发现了这个问题,结果就是战锤的数值经过了一次极大改变。 早期战锤40K和荷鲁斯之乱: 星球人口:几百万 舰队:大多数时候是个位数的战舰,有十几条船就是集结大军了 战争伤亡:几千到几万 帝国卫队兵力:几千到几万人,十几辆坦克和大炮,而且没有飞机和航天器 帝国海军兵力:一艘船只有几万人而且不能下地当步兵 战团兵力:一千星际战士,十几辆坦克,几架飞机,两三条大船,四五条小船 军团兵力:一万星际战士,几十辆坦克,几十架飞机,十几条大船,二三十条小船 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这就显得非常小丑,这“战争”的水平远远不如一战,很多时候规模甚至连中世纪欧洲村战都不如,只有非洲部落互相投矛的水平。一听说是帝国卫队大军出动,一看发现帝国卫队只有几千人。 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 于是在荷鲁斯之乱写了一半的时候就出现了新版的数值: 星球人口:几千亿 星区舰队:几百,集结大军的时候几千 战争伤亡:根据需求随手按下数字键0 星界军(帝国卫队)兵力:几十万到几百万人,成百上千的坦克和大炮,有几十架飞机。 战团兵力:一千星际战士,十几辆坦克,几架飞机,两三条大船,四五条小船 军团兵力:十万星际战士,几百辆坦克,几百架飞机,几十条大船,几百条小船 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结果就是,在现在这个数值膨胀的宇宙里,一个星际战士战团那1000人的兵力就是来搞笑的,星际战士再怎么精锐也单挑不了坦克,一个小队的星际战士打一辆黎曼鲁斯都困难,星界军随便就可以发送几百辆坦克把星际战士送上天。。。但是又改不了,因为星际战士这个人设的核心剧情就是说一个战团只有1000人,这个烦人的圣典不仅禁锢了剧情中极限战士的思想,也禁锢了现实中战锤40K的设定,在整个宇宙的数值都在膨胀的时候,星际战士却被定死了只有1000人
我觉得战锤40K急需像漫威那样的平行宇宙,要不然编不下去了 漫威复联原版漫画是616,电影是19999,X战警是earth-10005,逆转未来是TRN414。 · 战锤40K我也能看出来几条: 主宇宙:终焉之时阿巴顿用黑石要塞干碎了卡迪亚,大裂隙分割银河,宇宙时空破碎,曾经在大部分地方稳定了四万多年的的公元历法毁于999.M41,帝国失去暗面那一半勉强活过了终焉之时,就像从帝国历进入AOS那样,从千年Millennium进入了各个星球本地的诅咒瘢痕Cicatrix Maledictum时间线,例如警戒星是V,那就是VCM,泰拉是T,就叫TCM,统称不屈纪元。。基利曼复活进行泰拉远征,然后进行瘟疫战争不屈远征这些事。 凯恩政委宇宙:阿巴顿在卡迪亚直接被帝国大军严防死守给堵死了,帝国轻松活过了999.M41的终焉之时,凯恩在M42退休老死了。目前因为不屈纪元,直接忽略999.M41之后的事情,重新开始插叙凯恩年轻时的往事。 ADB宇宙:阿巴顿在卡迪亚大捷之后在午夜领主新的先知的帮助下一路打进黄金王座诛杀伪帝救出卡杨。目前因为主宇宙进入不屈纪元,导致编不下去了,目前还没有解决办法,因为这些人都不是凯恩政务那样在钛帝国隔壁的犄角旮旯小地方生活的小角色,也不会老死,而是混沌方重要的星际战士人物,先知现在甚至是午夜领主的军团的统一领袖。。。
关于分装弹的携带的奇思妙想 一些多用途的炮会带有很多乱七八糟的炮弹,什么普普通通的破甲弹,什么混凝土破坏弹(高爆穿甲弹),什么混凝土破坏弹(半穿甲弹),什么混凝土破坏弹(半穿甲弹但是把高爆的部分做成破甲弹,鬼知道美国为什么要搞这个),什么破甲弹而且有好几种看起来差不多但实际上有些区别的,什么各种长杆短杆钨芯钢芯贫铀芯的各种钢针,还有碎甲弹。。。 ------ 在战斗中,会出现炮弹的数量不符合对应的需求的情况,例如带了10发钢针,15发破甲弹,25发高爆弹,带了50包发射药。结果根本没有遇到敌人的载具(大部分情况下都是这样),25发高爆弹打完了之后凑合打几发破甲弹发现效果不好就回家补充弹药去了。 ------- 或者,坦克队伍狭路相逢,双方都是十几辆坦克,打完了10发钢针,15发破甲,剩下那25发高爆弹效果不佳。 —————— 在大多数的情况下,很难把带的炮弹全都刚好用上,也很难全都用完,基本不可能说你带了10钢针15破甲25高爆,对面就正好有10辆坦克,15辆步战车,25个战壕火力点。。。很多发射药带了也是白带,你那些用不上的弹头对应的发射药的空间就是被浪费了 ———————— 所以说,为什么不能多带弹头,少带发射药呢?通过大数据统计算出弹药需求的平均值,多带弹头,少带发射药,就举个例子比如说带15发钢针,15发破甲,30发高爆,然后只带35个发射药,反正基本上也不可能遇到把各种炮弹全用上的情况,这样不是反而可以把自己需要用的那种炮弹多用上几发吗? ———————— 就算后来有了钢针的年代的同时有一些多用途破甲弹也有了作为高爆弹的额外作用,很多情况下直接弃用钢针,直接拉满破甲弹,但在发明这些多用途炮弹之前,在二战和冷战早期打全口径穿甲弹、高爆弹和混凝土破坏弹的那个年代,存在过少带发射药多带弹头的情况吗?就比如说日常被当成自行火炮使用的IS-2,很多时候一辈子都难遇到一辆敌军坦克,平常就是个拆工事炸土堆的高爆弹发射车(实际上大部分坦克都是这样的,很多M4车组还拒绝使用76炮,因为76炮的高爆弹不如75炮,与其获得击穿一辈子都遇不上的虎式的能力,不如多注重日常使用的75高爆弹拆碉堡),既然那时候穿甲弹作用不大,是不是可以让这些被当成自行火炮用的大口径分装弹坦克少带点穿甲弹的发射药,多带点高爆弹的弹头?
玩法设计的变化:原来是魂2的2,竟然是噬血代码2 老头环本体给人一种魂2的感觉,但DLC更进一步基本上已经脱离了以前魂的打法了 所以给人一种非常奇怪的感觉。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 魂打法:不需要队友助战,自己一个人玩裸无用之人拿个直剑或者鸡腿也能通关,自己跟BOSS都是半身不遂,BOSS出招跟拜登似的动一下就得发愣停住几秒,这样玩家的角色可以利用翻滚无敌帧躲过那一击之后慢慢的滚到一边开始贪刀。比较有技术的可以在BOSS连续打两三下的时候挡住前一两下,然后弹反第三下 ,这样可以避免弹反前两下失败导致被多打中几次。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 环打法:如果有队友助战(勾指或者骨灰)的话会变得容易很多。如果没有队友分散BOSS的注意力的话,自己还是半身不遂,而BOSS却变成了只狼那样,BOSS的攻击会让人应接不暇,这时候就已经很难像以前那样光靠翻滚躲过BOSS攻击了,动作角色扮演游戏的重心变得更远离动作,更接近传统rpg构筑一套出装然后叠数值,要么靠复读战技的数值在BOSS出招前就把BOSS秒了,要么靠宫崎英高自己最喜欢的叠盾牌和护甲数值玩盾戳。和传统的魂系光靠轻重攻击就能轻易通关不一样,在环里如果你不用战技只用普通攻击的话,就像是在英雄联盟里不用技能只会平A一样,复读技能成了新的常态,而只进行普通攻击的行为会显得角色性能太简陋。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 黄金树幽影DLC和噬血代码:常态需要带队友,游戏体验的核心设计就是完全基于有队友的情况下设计的,这游戏根本就没打算让你单独一个人通关,自己一个人通关属于是 m挑战超高难度的特殊情况(噬血代码就是双人游戏,默认就是带个八云大哥之类的NPC队友,自己单独一个人打BOSS很难受),就像环本体把魂系一般不是很需要甚至显得滥强的战技变成了常态一样,这个DLC也把以前不是很需要甚至显得滥强的队友也给变成了常态,以前是太菜了打不过才召唤大哥,感觉自己像是个唤灵蜗牛在作弊一样,但现在召唤大哥已经变成了理所应当的事情。这个改变主要体现在敌人变成了出招停不下来的疯狗#黄金树幽影# 和金刚不坏人均霸体的韧狗,老魂系的打法是在敌人出招间隔时见缝插针的攻击,并且在通过见缝插针的攻击把敌人韧性打崩让敌人跪地之后抓紧机会集中输出,但在黄金树幽影DLC里,敌人设计变了,因为敌人的出招间隔变小了,很难见缝插针的攻击,敌人的韧性变强了,即使抓住机会打出了攻击,也很难把敌人打崩。--- 所以很多人会有“永远都是敌人的回合”这样的感觉,自己一直没有机会输出。因为确实就是这么设计的,新的打法是队伍中一个人顶住BOSS的攻击,另一个人趁机输出,已经没有让同一个人同时躲避攻击和输出的余裕了。即使不玩多人游戏,也应该使用骨灰召唤NPC队友
ttk越短、索敌信息越少的游戏外挂越难辨别,导致战雷有挂看不出 在一般的枪战游戏里被人一梭子子弹锁死能明显感觉出来,但是战争雷霆里开炮都是秒杀的,而且经常是单方面信息,不像枪战游戏里那样双方都能清晰看见对方的时候才能打到,战争雷霆很多时候没看见敌人在哪就死了,也无法分辨对方是否正常。只有极少数情况下被锁炮闩或者飞机在6公里被地面AA打下来这些暴力硬锁才会被发现。 - 一般的小透、小锁、锁血、回血之类的挂你根本发现不了,小透小锁只能当成是敌人眼神好瞄准好,完全无法分别。 - 锁血挂和回血挂也难以辨别,除非对方的挂太暴力了(无敌金身怎么打都没伤害或者是瞬间维修),要不然演一演也基本无法辨别。在巷战近距离缠斗的时候小小开一下锁血挂,一炮打上去没有伤害,对方也只会觉得是炮弹被魔法服务器吞了或者被魔法装甲厚度计算公式吞了(有的时候确实是这样),但如果是开挂吞的炮弹也无法辨别。 类似的还有回血挂,如果是很暴力的瞬间维修那会很明显,但如果是稍微减少维修时间呢?如果小开一下回血挂,把45秒的维修缩短成25秒真的会有人注意到吗?一般只会以为是对方的乘员组维修技能等级很高吧?战争雷霆也没有持续显示对方坏了哪里的UI,只在命中的时候屏幕右边显示一下后效,如果对方没有记住打坏了什么零件,这时候退回掩体后面,偷偷用gaijin内部“不小心”流出的修改器软件给自己发个陆战守卫模式的回血包,对方会意识到不对劲吗?
首页 1 2 3 4 5 下一页