隔数跳回
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星际战士2恐怖热熔人少爷
Twitch直播皮肤其实只是换色和缝合 付费关注主播两次给一个“斑岩护盾”的爆矢手枪皮肤,但其实只是“奥菲利亚的解放”变成蓝色去掉两个纯洁印记而已。 爆矢步枪的“斑岩护盾”皮肤其实只是个缝合怪,“伽萨拉摩尔的远征”的护木,“奥菲利亚的解放”的上机匣和瞄准镜前半截,“巴卡的救赎”的枪机下半截,“伽萨拉摩尔的远征”/“特制”/“巴卡的救赎”/“特制”/“标配”爆弹枪的标配的瞄准镜后半截,“收复卓戈斯”的瞄准镜旋钮和瞄准镜顶部皮卡汀尼导轨。 链锯剑除了握把之外的地方长得都一样,的“斑岩护盾”皮肤除了在握把末端加了个鹰之外,在尖端也加了个金鹰头,链条没入剑格底部的地方本来有倒角,但这个皮肤的剑格底部是尖锐的方形。 能量拳同等级的长得都一样,“斑岩护盾”皮肤把圣物级能量拳的手背那片本来是立体雕刻的地方换成了画着一个极简的骷髅头盾徽的平板。
极限战士的罗马以及欧洲著名人物 迪米特里安·泰图斯: 德墨忒尔·提图斯(希腊农业女神,罗马皇帝) - 卡托·西卡留斯: 加图·犹太持刀刺客(一般把那个犹太人组织翻译成奋锐党,这是罗马人对老加图和小加图父子的侮辱性蔑称,意思是骂他们是像犹太人那样的暴徒,顺带一提机械教护教军的渗透近战兵也叫这个,一般翻译成“怀刃”或者“西卡里安”) - 马纽斯·奥古斯都·卡尔加: 奥古斯都是什么都知道吧 - 利西马库斯·塞斯图斯: 利西马科斯·拳击手套(利西马科斯并不是罗马人,而是亚历山大死后的七个继业者之一) - 马里乌斯·盖奇: 马略·盖奇(马略军改那个马略) - 雷穆斯·文坦努斯: 雷穆斯(建立罗马的兄弟争斗中死掉的那个,罗慕路斯夺得了罗马,要不然就叫雷马了) - 卢克莱修·科尔沃: 卢克莱修(罗马诗人) - 泰洛斯·卢比奥: 泰洛斯是希腊地名。 - 伊奥尼德·希尔: 泰尔是日耳曼姓氏,贝宝CEO也姓这个。 - 瓦罗·狄格里斯: 瓦罗·底格里斯(瓦罗是一个罗马贵族家族,底格里斯是河) - 奥尔坦·卡修斯: 卡西乌斯(罗马贵族姓氏,这家最出名的人是刺杀凯撒的主谋) -
双侧键鼠标键位自定义 左键开枪,右键瞄准,鼠标按键5(靠后的那个侧键)近战,鼠标侧键4(靠前的那个侧键)格挡。 shift闪避。大写锁定跑步。
第五章剧情满满的硬伤和前后矛盾 1第三章夜叉和罗刹分的清清楚楚,而且都有很多幸存者,结果到了第五章,又只剩下罗刹女铁扇公主和她生的夜叉王红孩儿一支独苗了。小西天那满地都是夜叉啊,第三章名称里带“鬼”字的小怪全都是夜叉,而雷长老是罗刹。 2而且为什么罗刹女铁扇公主生出来的红孩儿是夜叉啊?为什么夜叉那么凶残吃人,罗刹女反而没那么坏啊?应该是夜叉善良,罗刹吃人才对啊?(夜叉和罗刹是印度神话中一体两面的鬼怪,种族特征基本上差不多,都是男丑女美,但是分为善恶两族对立,类似提婆(天人)和阿修罗的善恶对立) 3这个游戏剧情接的是悟空传和西游日记(比悟空传更烂的),如来佛祖屠灭夜叉国和罗刹国,所以夜叉和罗刹逃到了小西天,一部分罗刹跟随罗刹女投靠了道教,而小西天的雷长老是只修佛不修道的罗刹。这个佛灭夜叉国和罗刹国的事情是什么时候发生的?罗刹女投靠道教是成百上千年之前的事情,早在唐僧西行很久之前就发生了,但是黄眉的小西天那的夜叉难民显得这事好像是最近发生的似的。。。 4为什么夜叉部成了八部之首?凭什么啊?天龙八部,看看这四个字,天 龙 八 部。。。八部之首板上钉钉的一直是提婆(天人部)和娜迦(龙部,其实不是龙而是印度的神蛇,但不包括所有的蛇,蟒蛇是另一个部),这也不叫夜叉八部啊。 5满状态巅峰孙悟空没打赢,红孩儿连避水金睛兽都打不过,他哪来的自信把自己家人打一顿之后拿孙悟空一个身本忧根就觉得自己能打赢了?
越往后越赶工的剧情越不连贯越驴唇不对马嘴 章节之间的剧情只有五处是连贯的,分别是: 到处遇到青蛙的倒霉道士, 四处求援的马天霸, 第二章离家出走失踪的沙三郎是第三章被关在浮屠塔的小张太子, 第二章躲在村边房屋里的NPC是第三章去找小张太子的双头鼠, 第二章结尾动画的书生后来成为了第三章的不空。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 明显能看出来第二章和第三章下了很多功夫,而这之后就出问题了,很多剧情驴唇不对马嘴 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第三章在浮屠塔满地都是夜叉国和罗刹国灭国后逃出来的夜叉和罗刹,怎么到了第五章红孩儿那就说要灭绝了? 第三章的戒刀僧是成为内门弟子的夜叉、巡山鬼是成为外门弟子的夜叉、穿云鬼是夜叉国御前仪仗卫戍、冻饿鬼这家伙不是饿鬼道的“饿鬼”,是冻饿的“鬼”,黑神话里“鬼”是夜叉的简称、赤发鬼是夜叉国士兵、夜叉奴是被人类虐待砍掉角,长大后在路过的夜叉的帮助下反杀的弃婴、雷长老是罗刹,而且还有一些罗刹跟着罗刹女(铁扇公主)。 ---------------------- 这么多的夜叉和罗刹满地跑,怎么到了第五章就死完了?
某种意义上来说是体力和反应力可以技术不行 虎先锋的拳击我都可以直接目押直接滚,拔刀向前冲刺斜砍和隐身冲刺我每次都靠反应速度躲掉了,但是没什么经验,不知道他的出招规律,他横着无前摇瞬间出刀的时候经常能砍到我。 还有后来他爹“虎先锋”的吼,竟然让我觉得比虎先锋还难打。。。 - 这种技术到底是怎么锻炼的?还是说单纯只是多死几次之后背板?
预告片里的大鹏鸟为什么实机换成了王灵官 因为西行五百年后到岳飞那时候了
四年老粉玩了三天才想起来的一处阉割 安身法火圈把怪挡在外面的功能没了,我记得这个东西实际上是已经做出来了的,而且早就做出来了,我当年看见的最早的几个游戏实机测试画面里一个是木头碎掉,一个是竹子断掉不停的像陀螺一样旋转的bug,一个是虎先锋起飞的bug,还有一个就是用两个安身法火圈把虎先锋堵在墙上,因为虎先锋被堵住了没有被击退的空间,所以就一直被卡在了火圈上,无限被击退
比铜头铁臂好用的多的隐身其实并不是真的隐身而是肉盾 表面上看起来是“原地释放假身的同时本体窜出去隐身”其实是“原地释放一个强制嘲讽的肉盾的同时本体窜出去远离肉盾”。 - 这就有三重要素让聚形散气比铜头铁臂好使: - 1.聚形散气离开了BOSS的打击区域。 这样及时那个嘲讽肉盾被打死了,BOSS已经打出来的攻击伤害也是溢出的,打不到本体。 1.铜头铁臂真就是本体原地硬扛,扛不住就被打自己肉身上了。 - 2.聚形散气可以走位、增加移速、增加伤害、解除硬直、取消后摇。 2.铜头铁臂是一个原地不能动很久,弹反成功了之后控自己的神奇技能,非常影响输出。 - 3.聚形散气能持续很久,虽然耗蓝比较多,只能用五六次,但是蓝用完的时候基本上BOSS也快死了。 3.铜头铁臂只持续一瞬间,虽然耗蓝很少,竟然能用二三十次,但是大半浪费了,耗蓝低到毫无意义。这么多次弹反,如果成功的话用不了几次就把BOSS打死了,如果失败的话用不了几次就被BOSS打死了,这属于是蓝比血多,无论是BOSS还是自己。
亢金龙模型设计的有问题(虽然仍然很容易打,因为亢金龙数值低) 主要是Hitbox太烂了,轻棍莫名其妙的就能打中,随便五六次轻棍六连就速通了。一套轻攻击六连基本上全部必中,直接打掉一大截血条。但即使是亢金龙站在地上的时候用劈棍的重击也经常打不中,这个碰撞箱就很莫名其妙,轻攻击打龙下方的空气都能把龙打下来(亢金龙的韧性极差,被轻攻击结尾冲击力比较高的那一下打中都会趔趄,重攻击只要不是在技能霸体时打中基本上都能打出趔趄),但是重攻击有的时候看见棍子从龙身上穿过去了都没打中。。。
剧情的硬伤的核心是“神仙/佛”和“妖怪”的定义的缺失和错位 在正经的西游记中,“仙”和“妖”这两个字本质上就是“善”和“恶”这两个字,本都是超自然的魔法生物,善就是仙,恶就是妖。因此不存在恶仙,也不存在善妖,因为善的就成了仙,恶的就成了妖。就像好人和坏人都是人一样,好人并不比坏人多长一个鼻子,都是一样的人,干好事就是好人,干坏事就是坏人。 - 但是在黑神话:悟空中,仙和妖被分化成了社会民族群体,变成了像“美国人”,“阿富汗人”这样的群体,美国自然有好人也有邪恶的帝国主义者压榨殖民地,阿富汗自然有反抗帝国主义的好人也有纯纯的土匪和疯子。 - 结果这个故事中的“妖怪对抗天庭”就从善恶的意识形态冲突变成了很低级的无脑的种族仇杀的冲突。。。而整个故事的水平掉了一大个档次的表象就是朋党,所谓朋党就是一群互相友好的人互相袒护,无论对错,只要是自己人就支持,只要是敌人就反对。在正经的西游记里,干坏事的仙会自动堕落成妖,保持正常的仙是不会支持妖的。而在黑神话:悟空里,仙干了坏事还是仙,因为仙的定义从“善良的超自然生物”变成了“天庭的成员”,天庭整个就成了一互相勾结的黑社会。 - 而恶仙的朋党的另一侧就是妖怪之间的相互勾结,凭什么要帮天命人?凭什么要复活这个邪恶版的孙悟空?这黑神话版本的孙悟空一直是恶贯满盈十恶不赦,根本就没有在取经的旅途中蜕变为善良的斗战胜佛,被压了五百年再去去了个经之后仍然是个暴戾的野兽,说真的根本就没有什么复活的意义。。。西游记后传里复活佛祖的意义是为了让佛祖重新主持极乐世界,但黑神话:悟空里复活孙悟空的意义似乎只是为了让他再大闹天宫一次。但是再次大闹天宫的意义是什么?真就纯纯的种族仇杀战争呗? - 在西游记的故事中孙悟空一路上帮助了沿途很多受苦受难的人民,最终成为了斗战胜佛,西游取得大乘佛教的真经,而大乘佛教的核心理念就是助人助己,渡化他人。因此路上的人们都会喜欢孙悟空,作为一个击败妖邪的战士孙悟空是有荣誉的。 - 而黑神话:悟空里的孙悟空最后也只是成了一个战争贩子,之前是被迫违背本心被逼着去当雇佣兵互送唐僧西行。说真的,他死了就死了呗,为什么要复活他?他活了之后也不是作为佛去渡化受苦受难世人,而是作为一个战争贩子再次大闹天宫掀起相当于世界大战的浩劫。 - 这个故事里基本上完全没有孙悟空帮助人民的事情,只有纯纯的朋党,友方的妖怪恶贯满盈也没人管,整个游戏里除了黄眉的几个弟子之外就没见过活人。狮驼岭的章节被阉割没了,但整个游戏就是一整个巨大的狮驼岭,遍地尸骨,成千上万的人被妖怪杀了之后曝尸荒野,路都是人骨头铺出来的。故事的结尾是支持妖怪方的势力去反抗神仙,但是凭什么啊?这些妖怪吃了那么多人为什么要和他们同流合污? - 西游记中的紧箍咒的作用是保险措施,如果孙悟空很邪恶的话,就让唐僧用紧箍咒阻止孙悟空干坏事,除了前几次像三打白骨精那时候是唐僧以为孙悟空打的是路人那样的误会之外就没怎么用过,因为后来唐僧的误会解除了,而孙悟空也变得善良,并没有到处干坏事,孙悟空行善,所以紧箍咒根本就用不上,自然就可以解除了。 - 而黑神话:悟空里的孙悟空就没有善过,仍然是山大王军阀土匪的心性,他是整个被逼着西行的,就没成佛。佛在黑神话里是一个孙悟空可以抛弃的地位,但佛并不是应该是一种地位。 - 就像仙和妖的定义是善和恶一样,佛的定义就是觉悟者,觉悟了就是佛,没觉悟就没成佛。根本就不存在封为佛这样的事,这就像是学不会数学题一样,会做就是会做,不会做就是不会做,你又不能说给一个人封号为“学会了”就有用,这人就算祖宗十八代改姓“学会了”,这个学先生该不会做数学题还是不会做数学题。。。#《黑神话》M站玩家评7.7分##吧友锐评黑神话悟空剧情#
虽然很多人觉得白衣秀士那个锦鳞战袍不如青铜,但其实水坑里很强 卧虎寺血池和火焰山无根水都算是水,在打虎先锋和火焰山土地的时候穿着锦鳞战袍只要不被秒就很容易打赢,完全不需要担心药被喝完,因为站在水里就能无限回血,直接慢慢把BOSS磨死。 除此之外金池长老周围的鬼魂只要不是发金光的自爆状态,无论金池长老有没有飘起来变成无敌状态念咒吸收鬼魂回血,你都是可以用鬼魂回血的,即使那些鬼魂没有向金池长老走去,只是在闲逛也可以,所以打金池长老也是无限回血。
虽然猪八戒和蜘蛛精搞一起很难绷,但他在早就有了搞宫女的嫌疑 黑猴里把蜘蛛精说成了是月亮上的一个女性的转世,而在原作中,其实嫌疑最大的是卵二姐。 老猪在高老庄二婚之前的原配是卵二姐,而卵二姐其实是现代印刷错误,原本应该是卯二姐。说不定是月兔之类的。因为卯兔。。。
为什么菇女不在影神图里? 黄花观拔猴头菌出现的小BOSS:菇女。
其实从第一章白衣秀士开始就暴露了这游戏战斗系统的极大缺陷 就是玩家角色韧性极低,被大部分攻击碰一下都会被干翻,只有一些敌人的轻攻击能扛住,而变身后的韧性更是0,变神身前起码还能正常打白衣秀士,变身成广智(火刀狼)之后根本动都动不了一点,被疯狂无限控到死
鳖宝的来源 这个东西的来源和西游记无关,是纪晓岚写的《阅微草堂笔记》里的小故事,故事里鳖宝是在鳖肚子里的寄生小人,故事里屠夫杀了鳖之后被鳖体内跑出来的小人吓跑了,回来的时候发现小人已经死了,有人告诉他说这个小人可以帮助寻找宝物,代价是要在自己身上割开伤口把小人放进去寄生,血被寄生小人吸干的时候就换子孙后代当宿主,这样世代富贵。 - 杀鳖那人很后悔小人死了,但是他老婆说根本不可惜,因为这就是用命换钱,都已经变成亡命之徒了,干什么不赚钱,评价为不如干抢银行、挖金矿之类容易死的高危行业。 - 第三章这个故事发生在渔村并且还有天上往下掉鱼的场景是结合了佛祖的弟子中神通(就是超能力、魔法之类的)最强的目犍连,因为目犍连是渔夫出身。目犍连最著名的两个故事是目连救母和遭报应,他母亲干坏事堕入了恶鬼道,他用自己的神通送过去的食物都会变成火炭,他向佛祖求助,结果就是创立了盂兰盆节供养死者。遭报应死就是说目犍连虽然是最强神通,但还是被耆那教(也有可能是婆罗门)刺杀而死,传说他用神通预料到了这事,但知道这是自己遭报应了该死,所以就不躲了。 - 简单地说就是这第三章这个黄眉大王鳖宝其实是结合了目犍连和纪晓岚写的原版鳖宝的故事。
醒醒吧渡鸦,我们把这座城市(指海上都市塞勒姆)烧成灰 基努里维斯演的装甲核心6动画片。这个系列是大杂烩,除了装甲核心之外还有战锤40K:星际战士、穿越火线、王者荣耀、龙与地下城、战神、吃豆人之类的一大堆游戏。 可能还有克里夫·史丹顿(维京传奇里演罗洛那个人),泰图斯是他演的,这个动画里出场的星际战士已经确定是泰图斯了
NETFLIX新的游戏改动画系列好风牛马不相及 爱死机那样每一集独立的单元剧,从装甲核心到穿越火线到战锤
按照帝国经常绝罚叛逆的标准,其实有很多势力早就该大清洗了吧 先得反手把:一切黑暗天使系战团的审讯牧师和内环、审判庭大部分人、血天使的那些管黑怒的牧师、钢铁之手战团、恶意战士战团、灰骑士战团这些虫豸先干掉吧。。。 - 就算黑暗天使系战团看在狮王的面子上先不杀,其他那些也够虫豸的。 - 马卡多这人只在大远征时期算是英雄。在大远征之前是个人人得而诛之的战犯,大远征那时候基因原体知道了他的黑历史都有想要把他杀了的,大远征之后留下的审判庭和灰骑士更是虫豸。灰骑士这个玩意就是现实中三次元邪神GW的一切为了黑深残而黑深残的grim derp设定的集合体。本来设定说什么就算是星际战士也不知道恶魔的存在,只有灰骑士在暗中秘密对抗恶魔并且把知情的恶魔和友军都杀人灭口,结果现在恶魔满地跑,要你灰骑士有个屁用,极限星域里纳垢和恐虐恶魔满地跑,灰骑士不仅在消耗了很多资源的情况下显得极为无能,作为一个打恶魔特化的战团在实际打恶魔的战斗力方面的效率还不如其他并没有针对恶魔的泛用性的部队,而且他们还能把极限战士老家马库拉格给灭口了不成? -- 钢铁之手战团的罪行: 伊斯塔万五号之后不去怨恨混沌叛军,反而怨恨忠诚派帝国友军,到了40K仍然还在假装忠诚的同时背刺帝国以报帝国战帅荷鲁斯背叛钢铁之手之仇。 - 说真的,荷鲁斯之乱之后到40K的钢铁之手简直就是大远征时期钢铁之手的完全对立面,如果他们同时存在的话,估计会变成奸奇和纳垢那样的100%相反的死敌阵营:大远征铁手追求肉体、忠于帝国、有人性。40K铁手厌恶肉体、背叛帝国还假装忠诚、没人性。 -- 血天使:实际上干的坏事和黑暗天使一样,为了掩盖自己的罪恶所以经常偷偷背叛帝国,杀害友军灭口,之后再假惺惺的假装自己是忠诚派。实际上黑暗天使战团和血天使都是极端的利己主义各自心怀鬼胎,是为了自己的利益才在帝国这边。但是因为知名度比黑暗天使低,现实中的观众知道的少,所以看起来不那么严重。 -- 恶意战士:纯纯的虫豸,除了阵营在帝国这边之外比一些叛徒还坏,如果说血天使和黑暗天使是为了自己的私利而背刺帝国、弱智铁手是为了报仇背刺帝国,那么恶意战士就是纯纯的坏,干坏事不需要理由。 --
鬼知道我当年是怎么玩下去的 开服老登,主要用的是狂猎,甚至没有专武。得亏后来同时抽到了冬至和太空骑手,要不然我都不知道原来冬至的伤害比狂猎高了一个数量级。 - 似乎当时我玩也没什么要干的事,就只是漫无目的的随便各种东西都点开玩玩。。。
改了装药弹机制之后虎豹更没理由呆在5.7了 以前打头包能往下溅射死一炮塔,改机制之后那真的就只是把车长爆头了
最大最凶的兽人高夫氏族其实是在模仿荷鲁斯【可能已经被吃书】 野兽战争中说,兽人高夫氏族的黑白配色其实是因为他们虽然不怕死,但是怕荷鲁斯,乌兰诺大捷时荷鲁斯盔甲上的月狼黑白配色被兽人记在了基因里
协同进化!
曾经轻易攻占星球的星际战士的现在很无力,本质上是因为战力膨胀 很多人喜欢的那个“经典旧战锤40K”里最著名的一场战争是弗拉克斯攻城战,在这个大事件中,GW官方把玩家自制的同人帝国卫队克里格团转正了,还有很多装甲载具和飞机的设定都是那时候出的。弗拉克斯攻城战是帝国极为失败的证据,帝国的蒋式光头指挥技术一片稀烂,技术水平还不如一战,只会添油战术往战壕里填炮灰兵,在这个grimdark的宇宙里帝国这么烂的玩意不亡天理难容,终焉之时已经开始了,帝国就要在终焉之时灭亡了。 · 结果终焉之时只是开了个大裂隙,而不是毁灭一切,基利曼复活了,基利曼挽救了帝国稀烂的指挥,这下中兴了。 · 而在那恐怖的弗拉克斯行星上,居民人口只有800万,相当于一个2线小城,这场极为残酷,把星际战士打退,让克里格士气低落兵变溃逃的“恐怖”战争,伤亡1400万,还不如半个太平天国。。。 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在GW写荷鲁斯之乱系列小说的时候,就发现了这个问题,结果就是战锤的数值经过了一次极大改变。 早期战锤40K和荷鲁斯之乱: 星球人口:几百万 舰队:大多数时候是个位数的战舰,有十几条船就是集结大军了 战争伤亡:几千到几万 帝国卫队兵力:几千到几万人,十几辆坦克和大炮,而且没有飞机和航天器 帝国海军兵力:一艘船只有几万人而且不能下地当步兵 战团兵力:一千星际战士,十几辆坦克,几架飞机,两三条大船,四五条小船 军团兵力:一万星际战士,几十辆坦克,几十架飞机,十几条大船,二三十条小船 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这就显得非常小丑,这“战争”的水平远远不如一战,很多时候规模甚至连中世纪欧洲村战都不如,只有非洲部落互相投矛的水平。一听说是帝国卫队大军出动,一看发现帝国卫队只有几千人。 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 于是在荷鲁斯之乱写了一半的时候就出现了新版的数值: 星球人口:几千亿 星区舰队:几百,集结大军的时候几千 战争伤亡:根据需求随手按下数字键0 星界军(帝国卫队)兵力:几十万到几百万人,成百上千的坦克和大炮,有几十架飞机。 战团兵力:一千星际战士,十几辆坦克,几架飞机,两三条大船,四五条小船 军团兵力:十万星际战士,几百辆坦克,几百架飞机,几十条大船,几百条小船 ·---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结果就是,在现在这个数值膨胀的宇宙里,一个星际战士战团那1000人的兵力就是来搞笑的,星际战士再怎么精锐也单挑不了坦克,一个小队的星际战士打一辆黎曼鲁斯都困难,星界军随便就可以发送几百辆坦克把星际战士送上天。。。但是又改不了,因为星际战士这个人设的核心剧情就是说一个战团只有1000人,这个烦人的圣典不仅禁锢了剧情中极限战士的思想,也禁锢了现实中战锤40K的设定,在整个宇宙的数值都在膨胀的时候,星际战士却被定死了只有1000人
其实想要在战争雷霆加强某个国家根本不需要论证,只需疯狂虚标 德国的黑豹之前的原型车VK3002M现实中没那么轻,跟正经的黑豹比起来是皮薄馅大,但战争雷霆里使用的是虚标轻了好几吨的重量,这样VK3002M就变成了速度更快版本的M36的生态位
灵能者已经变成FGO神性那个级别的debuff了 以前只有猎巫人擅长用神圣小道具干扰灵能,库蚊刺客(音译为丘利萨斯刺客)擅长用精神窥器(也翻译成恶念透镜,恶怨焦镜之类的)和不可接触者吸走灵能。 但这样就显得很不公平,输赢全靠双方阵容克制,游戏变成石头剪刀布。而剧情设定中很多阵营都有干扰灵能的小道具(一般是不可接触者的骨灰),也有很多斗法的人才,要是不同阵营都有反灵能,这样就不会出现很克制灵能或者很被灵能克制。 - 但GW官方似乎是忘了还有一个阵营叫灰骑士,不像其他阵营可以选择性的使用智库那样的灵能者,灰骑士全员都是灵能者。。。结果就是灰骑士被所有其他阵营用各种反灵能的方法克制。
战争雷霆的穿甲高爆和半穿甲是不是很多是gaijin自己分的 现实中其实各国官方分类的弹药名称很少叫穿甲高爆弹或者半穿甲弹,细节一般不会分这么清楚,要么只叫穿甲弹(即使有高爆装药),要么只叫高爆弹。 例如德国战舰的“半穿甲弹”现实中一般只是叫底部引信榴弹。
战争雷霆不改地图占点机制的话载具真实性毫无意义 现在顶级MBT都是些射程2公里的东西了,但那个占领A点至上的机制存在的结果就是无论是一战的榴弹炮短jj还是现代的长管子,最后都会变成30米小巷CQB,游戏就是围绕着点周围那30米进行的。 本来以前3点图那ABC点以及半场随机出现D点的机制是可以拉开交战距离的,点位再固定起码那也是两个点之间对射。D点删了我也觉得无所谓。 —————————————————— 但是今年Gaijin推行单点图,把很多老的3点图给剪裁切割出来一小块就剩下一个A点,我是真的受不了,20辆坦克挤在一条小巷里,天天跟喜剧电影里二战德军在法国诺曼底小胡同里堵车似的,跑都跑不了,小巷左右是楼堵着转向空间,倒车都会被队友堵住。。。 —————————————————— 现代坦克装甲都是为了1到2公里对射设计的,30米巷战只会变成人均结构抗和赌运气看炮弹打中裤裆还是脖子
命犯白河豚,这辈子有了 先玩了2019年夏季开服一两个月的明日方舟玩到现在,再玩了原神一个月刚到璃月干不下去退了,公主连结Redive的mumu模拟器服玩了两年,然后因为一样就看出来这是个抄PCR的代餐,就玩了蔚蓝档案的国际服。。。这辈子有了。勃士是个肌无力的投石哥布林,骑士君在主线剧情里就是个哑巴呆子工具人,在角色个人剧情里倒是ML拉满。老师在主线剧情里有点行动,但是也半斤八两。原神因为只把主线玩到璃月开头,所以不评价
工具人/战帅
我觉得战锤40K急需像漫威那样的平行宇宙,要不然编不下去了 漫威复联原版漫画是616,电影是19999,X战警是earth-10005,逆转未来是TRN414。 · 战锤40K我也能看出来几条: 主宇宙:终焉之时阿巴顿用黑石要塞干碎了卡迪亚,大裂隙分割银河,宇宙时空破碎,曾经在大部分地方稳定了四万多年的的公元历法毁于999.M41,帝国失去暗面那一半勉强活过了终焉之时,就像从帝国历进入AOS那样,从千年Millennium进入了各个星球本地的诅咒瘢痕Cicatrix Maledictum时间线,例如警戒星是V,那就是VCM,泰拉是T,就叫TCM,统称不屈纪元。。基利曼复活进行泰拉远征,然后进行瘟疫战争不屈远征这些事。 凯恩政委宇宙:阿巴顿在卡迪亚直接被帝国大军严防死守给堵死了,帝国轻松活过了999.M41的终焉之时,凯恩在M42退休老死了。目前因为不屈纪元,直接忽略999.M41之后的事情,重新开始插叙凯恩年轻时的往事。 ADB宇宙:阿巴顿在卡迪亚大捷之后在午夜领主新的先知的帮助下一路打进黄金王座诛杀伪帝救出卡杨。目前因为主宇宙进入不屈纪元,导致编不下去了,目前还没有解决办法,因为这些人都不是凯恩政务那样在钛帝国隔壁的犄角旮旯小地方生活的小角色,也不会老死,而是混沌方重要的星际战士人物,先知现在甚至是午夜领主的军团的统一领袖。。。
13600kf这种中等水平的会像旗舰U那样缩肛吗?
我发现很多人对黑盾有很大的误解 黑盾并不是“脱离了军团或战团的忠诚派星际战士”, 而是单纯的“脱离了组织的星际战士” 实际上黑盾大部分是落草为寇的土匪星际战士,即使不加入混沌也到处劫掠占山为王当割据军阀,忠诚派并不占多数,叛徒把标志涂黑也是黑盾。。 荷鲁斯之乱的时候脱离了叛变军团的忠诚派星际战士是有组织的,叫独立连,例如莫图格是第108独立连的死亡守卫忠诚派。 而战争孤儿的范围就更大了,例如灰爪那种被科拉克斯送出去在外围奉命打劫的背叛帝国但没有投靠混沌的组织也算,不是黑盾的叛徒也算战争孤儿。
蓝龙从恐龙变成没脚蜥蜴那样了,银龙变考古新发现的蝌蚪形的棘龙了 老蓝龙的头像恐龙一样粗壮,而鳞片像是蝰蛇之类的蛇一样又大又粗糙,新版变成像没脚蜥蜴那样细腻(虽然蛇本质上也是没脚蜥蜴,但还有其他一些并不是蛇的蜥蜴也因为趋同演化也没了脚,这些蜥蜴比蛇更细长,而且鳞片更细腻)。 - 老银龙的鳍比较像是海鱼,新银龙变成了最近这两年考古发现的水生蝌蚪形棘龙或者鳗鱼那样的尾巴。
为什么电脑无法运行的崩溃经常是显存报错,无论是不是显卡的问题 之前传闻A卡故障高就有很大一部分原因是因为电脑哪崩溃了,A卡都会把错揽到自己身上,报错说是显存崩了,而N卡这样的事情少一些,所以显得N卡不容易故障。 结果现在N卡也差点被讹上,显存报错,结果发现其实是英特尔的13代i9CPU有极大量极为严重的生产缺陷
新DLC开局在研发出隔热水管之前用了好久的旱厕,水冷系统变水热 还好这游戏里的泥土不会像现实中那样被冻硬 (现实中沙俄在雅克萨被围城的时候旱厕因为温度过低泥土被冻住了而故障,只能尿在地上)
关于分装弹的携带的奇思妙想 一些多用途的炮会带有很多乱七八糟的炮弹,什么普普通通的破甲弹,什么混凝土破坏弹(高爆穿甲弹),什么混凝土破坏弹(半穿甲弹),什么混凝土破坏弹(半穿甲弹但是把高爆的部分做成破甲弹,鬼知道美国为什么要搞这个),什么破甲弹而且有好几种看起来差不多但实际上有些区别的,什么各种长杆短杆钨芯钢芯贫铀芯的各种钢针,还有碎甲弹。。。 ------ 在战斗中,会出现炮弹的数量不符合对应的需求的情况,例如带了10发钢针,15发破甲弹,25发高爆弹,带了50包发射药。结果根本没有遇到敌人的载具(大部分情况下都是这样),25发高爆弹打完了之后凑合打几发破甲弹发现效果不好就回家补充弹药去了。 ------- 或者,坦克队伍狭路相逢,双方都是十几辆坦克,打完了10发钢针,15发破甲,剩下那25发高爆弹效果不佳。 —————— 在大多数的情况下,很难把带的炮弹全都刚好用上,也很难全都用完,基本不可能说你带了10钢针15破甲25高爆,对面就正好有10辆坦克,15辆步战车,25个战壕火力点。。。很多发射药带了也是白带,你那些用不上的弹头对应的发射药的空间就是被浪费了 ———————— 所以说,为什么不能多带弹头,少带发射药呢?通过大数据统计算出弹药需求的平均值,多带弹头,少带发射药,就举个例子比如说带15发钢针,15发破甲,30发高爆,然后只带35个发射药,反正基本上也不可能遇到把各种炮弹全用上的情况,这样不是反而可以把自己需要用的那种炮弹多用上几发吗? ———————— 就算后来有了钢针的年代的同时有一些多用途破甲弹也有了作为高爆弹的额外作用,很多情况下直接弃用钢针,直接拉满破甲弹,但在发明这些多用途炮弹之前,在二战和冷战早期打全口径穿甲弹、高爆弹和混凝土破坏弹的那个年代,存在过少带发射药多带弹头的情况吗?就比如说日常被当成自行火炮使用的IS-2,很多时候一辈子都难遇到一辆敌军坦克,平常就是个拆工事炸土堆的高爆弹发射车(实际上大部分坦克都是这样的,很多M4车组还拒绝使用76炮,因为76炮的高爆弹不如75炮,与其获得击穿一辈子都遇不上的虎式的能力,不如多注重日常使用的75高爆弹拆碉堡),既然那时候穿甲弹作用不大,是不是可以让这些被当成自行火炮用的大口径分装弹坦克少带点穿甲弹的发射药,多带点高爆弹的弹头?
DLC新的小人的行为逻辑有问题,柴火炉是陷阱 负智人只要有柴火炉可以走得到,就会千里迢迢的非得要走过半个地图去蹭一下柴火炉那个免疫几秒寒冷的BUFF,结果就是非常浪费时间,极大增加路程
这东西真的有那么grimdark吗? 东罗马还给续命了
玩法设计的变化:原来是魂2的2,竟然是噬血代码2 老头环本体给人一种魂2的感觉,但DLC更进一步基本上已经脱离了以前魂的打法了 所以给人一种非常奇怪的感觉。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 魂打法:不需要队友助战,自己一个人玩裸无用之人拿个直剑或者鸡腿也能通关,自己跟BOSS都是半身不遂,BOSS出招跟拜登似的动一下就得发愣停住几秒,这样玩家的角色可以利用翻滚无敌帧躲过那一击之后慢慢的滚到一边开始贪刀。比较有技术的可以在BOSS连续打两三下的时候挡住前一两下,然后弹反第三下 ,这样可以避免弹反前两下失败导致被多打中几次。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 环打法:如果有队友助战(勾指或者骨灰)的话会变得容易很多。如果没有队友分散BOSS的注意力的话,自己还是半身不遂,而BOSS却变成了只狼那样,BOSS的攻击会让人应接不暇,这时候就已经很难像以前那样光靠翻滚躲过BOSS攻击了,动作角色扮演游戏的重心变得更远离动作,更接近传统rpg构筑一套出装然后叠数值,要么靠复读战技的数值在BOSS出招前就把BOSS秒了,要么靠宫崎英高自己最喜欢的叠盾牌和护甲数值玩盾戳。和传统的魂系光靠轻重攻击就能轻易通关不一样,在环里如果你不用战技只用普通攻击的话,就像是在英雄联盟里不用技能只会平A一样,复读技能成了新的常态,而只进行普通攻击的行为会显得角色性能太简陋。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 黄金树幽影DLC和噬血代码:常态需要带队友,游戏体验的核心设计就是完全基于有队友的情况下设计的,这游戏根本就没打算让你单独一个人通关,自己一个人通关属于是 m挑战超高难度的特殊情况(噬血代码就是双人游戏,默认就是带个八云大哥之类的NPC队友,自己单独一个人打BOSS很难受),就像环本体把魂系一般不是很需要甚至显得滥强的战技变成了常态一样,这个DLC也把以前不是很需要甚至显得滥强的队友也给变成了常态,以前是太菜了打不过才召唤大哥,感觉自己像是个唤灵蜗牛在作弊一样,但现在召唤大哥已经变成了理所应当的事情。这个改变主要体现在敌人变成了出招停不下来的疯狗#黄金树幽影# 和金刚不坏人均霸体的韧狗,老魂系的打法是在敌人出招间隔时见缝插针的攻击,并且在通过见缝插针的攻击把敌人韧性打崩让敌人跪地之后抓紧机会集中输出,但在黄金树幽影DLC里,敌人设计变了,因为敌人的出招间隔变小了,很难见缝插针的攻击,敌人的韧性变强了,即使抓住机会打出了攻击,也很难把敌人打崩。--- 所以很多人会有“永远都是敌人的回合”这样的感觉,自己一直没有机会输出。因为确实就是这么设计的,新的打法是队伍中一个人顶住BOSS的攻击,另一个人趁机输出,已经没有让同一个人同时躲避攻击和输出的余裕了。即使不玩多人游戏,也应该使用骨灰召唤NPC队友
F-84G的对地弹链毫无意义 这东西对比通用弹链,只是多了两发M2穿甲弹,这两发纯穿甲弹的穿深比什么燃烧什么穿甲燃烧什么穿甲燃烧曳光之类的多了2毫米。 - 可是没有研发购买解锁弹链时的默认弹链,里面就已经有纯穿甲弹了。。。而且默认弹链有一半是纯穿甲弹,研发的对地弹链只有三分之一是纯穿甲弹。。。我要是为了那额外2毫米穿深,那还不如用默认弹链
F-84G遭遇电子战 追一个图4的时候直接遭遇ECM,瞬间丢包二十左右,失去服务器连接,但我却又不是真的网断了那种掉线掉线,而是直接回到车库里来了,锁乘员组5分钟。。。 顺带一提我是人在美直接玩美服,延迟一般不到40ms,丢包0%,网速大概一秒500MB,不存在我自己网的问题,失去服务器连接我直接切屏出去看我的网完全没有问题。 怀疑这是对面开了,毕竟另一个用小蓝熊的游戏Apex英雄就有炸服挂,靠近几百米以内就直接掉线
战争雷霆也是有数值膨胀的,906工程就是时代的眼泪。。。曾经有段时间,906工程就是顶级房的毒瘤,那个年代的时候豹1的400破就是神弹,906工程快速装填5秒一发装药弹就是最强绕侧。 现在高穿深破甲弹都已经低到6.3之类的分房了
小蓝熊到底有什么用 这东西可是恶名昭彰,基本上开挂封不了,网卡了会封。早年间像robocraft之类的游戏就已经是不封开挂只封卡顿,最近这几年艾尔登法环和Apex英雄也是基本上对外挂束手无策,网卡了反而会被封(不过Apex英雄因为这种很可能是误封的原因比较保守,一般只会封几天)。 像Apex,服务器端都已经被外挂控制了,在玩家的客户端弄个小蓝熊其实基本上也就是干看着。 战争雷霆的小蓝熊更离谱,只关注陆战历史等少数情况,街机和空战基本不管,空战甚至有直接改飞机发动机出力的永动机挂,有的会演一下只在战斗机婆罗门格斗的时候开一下补充点能量,仔细看会发现飞机突然向前窜出去了,有的空格猴子演都不演,在跟队友抢战区的时候直接开局以UFO的速度几十秒就飞过去抢着把战区炸了,一样的轰炸机大肉,别人开了之后都快变火箭了。
弱智的战区挂载机制到底是怎么回事 怎么挂的越多,同样炸一个战区,分数就变少了。还有挂位置的约密集,挂架越少,分数也会变少
不越界的活阎王 童工、木屑、姑息,让人顶着寒潮出去工作,医院开很少,矿场开很多但是有燃料不烧非得把塔关掉 哎,就是玩,到最后只要成年人没死完 我就不越界。天天玩角斗场 - 我觉得比较离谱的一件事是妓院和角斗场不越界,但是线人越界。。。哪个政府没用过线人啊,就现实中大英帝国让乔治·奥威尔当线人列出左翼人士的名单这不大大的越界。。。
这招比鬼泣3的维吉尔还快。。。
现在更新之后声音时不时就会丢失的也太离谱了 我玩二战陆历,敌方战斗机飞到我背后二十米把我打死了都没声音,没有发动机声音也没有开枪的声音,只有子弹打在我飞机上的声音。
黄金树幽影褒贬不一61%了
社区管理员打不开知网 发在知网上的学术文献说92轮的ZPT90有APDS,但是社区管理员说他打不开知网
陆战街机玩家们能不能学点技术啊 求求了,这游戏陆战街机玩家怎么都是只会按住W向前一头撞死的玩意啊,以至于大多数的时候双方从轻坦到重坦以及自行火炮都是站在明显的地方对射。而且互相还没什么视野,平均一局只有队友随手按V点亮的两三个敌人,但凡有一个轻坦像坦克世界那样当眼车,战略是以持续的点亮敌人为核心,那基本上就会变成单向透视一面倒的屠杀。。。
ttk越短、索敌信息越少的游戏外挂越难辨别,导致战雷有挂看不出 在一般的枪战游戏里被人一梭子子弹锁死能明显感觉出来,但是战争雷霆里开炮都是秒杀的,而且经常是单方面信息,不像枪战游戏里那样双方都能清晰看见对方的时候才能打到,战争雷霆很多时候没看见敌人在哪就死了,也无法分辨对方是否正常。只有极少数情况下被锁炮闩或者飞机在6公里被地面AA打下来这些暴力硬锁才会被发现。 - 一般的小透、小锁、锁血、回血之类的挂你根本发现不了,小透小锁只能当成是敌人眼神好瞄准好,完全无法分别。 - 锁血挂和回血挂也难以辨别,除非对方的挂太暴力了(无敌金身怎么打都没伤害或者是瞬间维修),要不然演一演也基本无法辨别。在巷战近距离缠斗的时候小小开一下锁血挂,一炮打上去没有伤害,对方也只会觉得是炮弹被魔法服务器吞了或者被魔法装甲厚度计算公式吞了(有的时候确实是这样),但如果是开挂吞的炮弹也无法辨别。 类似的还有回血挂,如果是很暴力的瞬间维修那会很明显,但如果是稍微减少维修时间呢?如果小开一下回血挂,把45秒的维修缩短成25秒真的会有人注意到吗?一般只会以为是对方的乘员组维修技能等级很高吧?战争雷霆也没有持续显示对方坏了哪里的UI,只在命中的时候屏幕右边显示一下后效,如果对方没有记住打坏了什么零件,这时候退回掩体后面,偷偷用gaijin内部“不小心”流出的修改器软件给自己发个陆战守卫模式的回血包,对方会意识到不对劲吗?
乘员的等效是什么?结构钢? 在玩冷战早期房那一堆后脑勺弹药架的时候本来老是怕被从正脸戳进后脑勺爆弹药架,但是发现其实大部分时候后效都被乘员吞了,正面打进PLZ-83-130那个铁皮大头的炮弹死两个乘员就没了
真的假的?
薛定谔的刽子手 理论上可以横冲直撞干死一堆星际战士,也可以被泰图斯手撕了
海战应该把击杀机制改成瘫痪而不是彻底杀死 现在海战的远洋战舰基本上都是极为不真实的皮薄馅大行走的一坨大肉,是在以远低于现实的生存性和远高于现实的射击精准度强行追求像陆战那样的杀光全车乘员,然而这既不真实也不好玩,单纯的就是开局就无聊的互相抛屎,还不如改成真实交战,然后打瘫痪就行,不需要像开了挂一样的精准度互相秒杀弹药架
其实psm的并不是新弄的什么汤姆克兰西风格而是返璞归真 战锤40K最早的风格本来就是这样的。是后来才改成的, 忠诚派的风格是: 现代特种部队→搞笑喜剧星际牛仔→黑暗哥特→大众印象中的经典战锤风格→现代特种部队。 -爆弹枪本质上其实就是折叠枪托的MP5冲锋枪。。。 - 一代人有一代人的科幻神枪,直接拿进科幻故事里用的那种。70年代的时候是法玛斯和M16,80年代的时候是G11,90年代的时候是MP5,00年代是P90、XM8和G36,10年代是SCAR、P90、XM8和HK416。 - 战锤40K刚出的时候模仿的其实就是当时因为90年底中东局势动荡而在各国常见的使用MP5的反恐精英部队。(因为MP5近乎完美所以各国都在用)。 _ 而混沌势力一直就是那个风格没变过,从一开始就是那几个神选几乎完全没改过,反而基因原体是后来很多年后加的新设定,恐虐神选是卡恩和阿巴顿,奸奇神选是阿里曼,色孽那边是拜尔。后来因为和卡恩重复了,阿巴顿的恐虐大军被改成了黑军团,拜尔也成了另一个势力,色孽神选是后来新出的卢修斯
带不动,很难相信队友甚至是人类
怎么那么刮痧啊。。。 我开了个小复仇者泰坦,用三把激光加特林(经典机头t4机翼t3)打合同任务里敌人的黑弯刀之类的飞船要打好几分钟才能打死。。。
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