弗拉德三世(穿刺公) 阳光的ddwenjoy
檀香串,手法专业,立竿见影
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我现在严重怀疑一切都是计划好的 我个人有个偏阴谋论的想法, 如果这一切都是lhm安排好的, 假设对方开团者其实是官方买通的反串, lhm本身也行的正坐的直出来给我们辟谣了,有没有可能这是一次吸友商血的行动? 1.对方提出的证据根本经不起推敲(一看就🍬的不行,而且还炸出他们内部一堆xz和mmr吃瓜),反观lhm胸有成竹而且不管方辟谣而是用内部人员辟谣 2.有很多mmr都不知道发生什么事情,二者赛道又重合很大概率俩游戏都玩,当那些mmr呗勾起好奇心去查找问题真相时候,转过头来他会如何判断如何选择?(大概率看清事实,导向我们,一边糖的不行在那里转来转去一套言论,一方胸有成竹内部已经完成辟谣,你信谁?) 我估计官方这一手很可能完全在他的掌控之内,他也清楚我们内部坚守的实力,也知道对方攻击实力不行,也是在加速友商内部的提纯,然后将骑墙的导向我方,因为但凡有点思考的都能看明白这次节奏到底谁在撒泼打滚。所以他们才那么淡定的当儿戏看 我们内部也确实没有受到如何实质性的冲击一切照常只是有几个🍬人在那里一如既往的黑(你看看以前咱们经历过的,都叫小场面的)。 综上我可以怀疑这可能是lhm对于沪厂的一次反击,因为没法推演啊,这个节奏越闹我们内部反而越团结啊,很难想明白对方这么做有什么意义起的全是反效果。 以上纯属猜测,还别杀我
我设计的角色技能被官方采纳了,下面是全套设计 角色设计(完全体) 设计初衷:大佬玩具,对单特化,竞速特化,玻璃大炮,无视防御,过穿倍率,NIKKE胜利女神白雪公主,七个小矮人武装 武器:步枪属性:动能 攻击:s+ 防御:b- 生命:c- 常规技能: ?初始能量消耗,每秒消耗?(能量消耗受天启二影响),技能冷却15s展开2个背部浮游武装,对判定范围内至多2名敌方单位自动进行光束攻击,该伤害不算做附属单位伤害,常规能量耗尽自动关闭。(设计参考:解限机天袭者空中形态的附属僚机) 赋能1:浮游武装在场时多次攻击同一单位会随攻击次数每次增加本角色对该单位?%的防御穿透,至多穿透?%(该效果会影响支援技和天启二的浮游武装效果并会随技能关闭消失或存在一定时间) 赋能2:角色击杀或破坏敌方部位会恢复一定量的常规能量 支援技:?常规能量消耗角色释放2个浮游武装至场上自动攻击至多2名敌方单位持续15s 赋能1:支援技释放的浮游武装会受到常规技赋能和角色天启的影响(包括增加防御穿透效果持续至支援技结束以及浮游武装数量和能量的消耗会受天启二影响) 赋能2:开启支援技时场上角色会获得一定的抗打断能力。 终极技能:120点能量消耗,40s冷却时间回收常规技能浮游武装并且启动武装赋予手中武器,原地切换武器形态为光束重炮(无护盾)持续15s,期间提高抗打断能力且无法移动(如未击发返还冷却至10s,并且返还全额能量消耗),进行5秒蓄力后可打出超高倍率的单发定向可暴击的可穿透光束(雨燕大招),光束分段出伤,1.5秒完成全部出伤,光束范围类比缄默。伤害量类比开大招形态冬至五发强化e的50%,击发完成后退出大招形态。 赋能1:终极技能拥有100%的防御穿透效果(可结算负数防御,计算额外倍率乘区)。 赋能2:终极技能期间获得霸体效果,且拥有对实弹类型攻击的主动防御拦截。(注意:无法拦截能量,爆炸,近战)(设计参考:解限机三角龙) 天启一:使用终极技能击杀单位或者击破目标部位可以刷新终极技能冷却时间并且返还50能量 天启二:常规技能展开的背部浮游武装变为4个。可至多锁定4名敌方单位攻击,但是增加50%的常规能量消耗。 天启三:终结技能释放后会增加30%的常规以及爆发能量获取效率持续20s天启四:增加浮游武装单次伤害倍率,并且在终极技能持续期间展开的浮游武装不会被回收。 天启五:终结技释放时的蓄力时间缩短50%天赋:根据同调指数获得额外的百分比防御穿透效果,若结算后目标防御为负数则额外计算伤害乘区 你们就说跟新芬妮像不像吧,这是我几个月前给官方的角色设计没想到真的采纳了。
完全体搞定,下次补武器设计 角色设计(初稿)设计初衷:大佬玩具,对单特化,竞速特化,玻璃大炮 武器:步枪 属性:动能 攻击:s+ 防御:b- 生命:c- 常规技能: ?初始能量消耗,每秒消耗?(能量消耗受天启三影响),技能冷却15s展开2个背部浮游武装,对判定范围内至多2名敌方单位自动进行光束攻击,该伤害不算做附属单位伤害,常规能量耗尽自动关闭。(设计参考:解限机天袭者空中形态的附属僚机) 赋能1:浮游武装在场时多次攻击同一单位会随攻击次数每次增加本角色对该单位?%的防御穿透,至多穿透?%(该效果会影响支援技和天启三的浮游武装效果并会随技能关闭消失) 赋能2:角色击杀或破坏敌方部位会恢复一定量的常规能量 支援技:?常规能量消耗角色释放2个浮游武装至场上自动攻击至少2名敌方单位持续15s 赋能1:支援技释放的浮游武装会受到常规技赋能和角色天启的影响(包括增加防御穿透效果持续至支援技结束以及浮游武装数量和能量的消耗会受天启三影响) 赋能2:开启支援技时场上角色会获得一定的抗打断能力。 终极技能:120点能量消耗,40s冷却时间回收常规技能浮游武装并且启动武装赋予手中武器,原地切换武器形态为光束重炮(无护盾)持续15s,期间提高抗打断能力且无法移动(如未击发返还冷却至10s,并且返还全额能量消耗),进行5秒蓄力后可打出超高倍率的单发定向可暴击的可穿透光束(雨燕大招),光束分段出伤,1.5秒完成全部出伤,光束范围类比缄默。伤害量类比开大招形态冬至五发强化e的50%,击发完成后退出大招形态。 赋能1:终极技能拥有100%的防御穿透效果(可结算负数防御,计算额外倍率乘区)。 赋能2:终极技能期间获得霸体效果,且拥有对实弹类型攻击的主动防御拦截。(解限机三角龙) 天启一:使用终极技能击杀单位或者击破目标部位可以刷新终极技能冷却时间并且返还50能量 天启二:终结技能释放后会增加30%的能量获取效率持续20s 天启三:常规技能展开的背部浮游武装变为4个。可至多锁定4名敌方单位攻击,但是增加50%的常规能量消耗。 天启四:增加浮游武装单次伤害倍率,并且在终极技能持续期间展开的浮游武装不会被回收。 天启五:终结技释放时的蓄力时间缩短50% 天赋:根据同调指数获得额外的百分比防御穿透效果,若结算后目标防御为负数则额外计算伤害乘区
目前首推角色强度榜单 首先我要说明这个游戏没有废物角色,大多是赛道不同机制不同,目前角色数量少在存在很多赛道的t0角色下面我将对角色进行一个大致的排行和讲解优缺点(注:以下观点主观性较强但是逻辑上应该大差不差,主要目的是给新入坑的小登们一个大致的参考以及为部分老登box补强丰富玩法的建议,以下排名不分先后) 1.射击伤害为主要输出t0(蓝闪,冬至,咎冠) 破盾能手针对多部位可破坏以及高护盾的BOSS 2.技能伤害为主要输出to(悖谬,缄默)缄默对于配队有一定要求不能像悖谬一样无脑但是强度还是有保障的 3.射击技能混伤为主要输出t0(云篆,狂猎,雨燕) 云篆适合针对多可破坏弱点的BOSS,狂猎比较吃天启,由于混伤的原因导致占模观感上不如那些专一角色但是本质上并不弱(雨燕除外高练度也是个怪物但是吃一定手法和循环) 4.对群清杂t0(云篆,藏峰) 云篆,藏峰对群清杂是毋庸置疑的t0区别是云篆有一定对单能力而藏锋除非技能打多判否则出伤十分散对单爆发稍差 5.强制定身辅助t0(大猫猫) 可以强制定身传导伤害,功能性对策卡,而且支援技可以卡好时间可以套娃伤害,具体参考阴阳师里的丑时之女 6.充能竞速t0(苔丝) 大佬玩具三秒满能量大招流竞速必备但是对于循环的要求和手法要求较高,大佬凹分必备对策卡 7.生存加伤拐t0(172) 最强的生存能力和极致的攻击拐,直接抹杀生存焦虑的存在(只要你不是被两下秒杀都能回得来)同时附带治疗后的高强度攻击加成 这次先更新这么多给大家未来抽卡有个大致参考,如果大家反馈好未来会更新关于四星角色的相关榜单帮助大家能有更好的选择
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