🌳左宗棠🌳 xxyxxyxxj
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对月卡来说,这个游戏的本质应该就是竞争成本与竞争收益吧 这是个很简单的问题,就拿jjc举个例子,你碎的体力变成了竞争成本,而你比不碎体力的多得的是竞争收益。一个月你碎体力进了100-200,比500-1000多用了3600钻,然后你多得了1500钻。倒亏2100钻,觉得这样很赚吗?那么什么时候你不亏呢?每天进入70以内。问题又来了,前500个人真的只有70个人每天3体吗?你或许需要投入额外的母猪石来碾压别人的练度,又或许要投入时间准时背刺,这些都是额外的竞争成本。最后,实际上在钻石上没亏的,和那些和自己付出同样多的人继续竞争,更多的人最后亏了,只有69个人赚了。 当然,这个计算只是举例,反应的不是事实,并不是说你每天3体就能进前500什么的,只是说一个道理,就是竞争成本和竞争收益。 这个游戏是存在竞争成本和竞争收益的。像你为体力付出的钻石都是你的竞争成本,然后因此相对于没付出竞争成本的收益是竞争收益。看一下奖励分布,奖励分布越到前面分的越细,很多人也知道,当你想每次公会战都争第一的时候,付出的成本将是一个很恐怖的数字,在这个数字,奖励的2W水已经不值一提了。竞争成本远大于竞争收益时,你就是在活动中亏钱,当然,不在乎钱的也不在意这些玩法。简单地说,任何一项竞争,都存在着竞争成本和竞争收益,竞争成本就像拍卖一样,可得的人数少,愿意付出的人数多,那么竞争成本就会提升,直至最后,竞争成本远大于竞争收益。同时,这个游戏在投入0竞争成本的时候,依然会得到收益,比如你jjc哪怕基本不打也会拿到钻石,但当你付出竞争成本的时候,你的收益并不一定就是正的。 我当然不是说完全不碎钻就是合理的,事实上,你会发现你只要比咸鱼前进一小步,就能多获得不少,而继续前进的话,有很长一段距离可以让你增加正面收益,而付出的竞争成本却很少,毕竟运营在中排以后的段位就分的很松散了。简单地画了一个图,横坐标是完全养老到第一名,纵坐标是你的净收益,很多人认为玩个游戏该争第一,但如果对月卡党来说,要争哪里应该很明确吧,你该争中间那个峰值。这个帖子不是告诉你该怎样玩游戏,只是说你需要有一个定位,毕竟竞争成本是各种各样的,无论劳动还是付出时间都是成本的一部分,试问你像上班一样打公会战,和你真的在上班赚到钱然后氪到游戏里,到底哪个成本更高一些呢?对于每个人都不一样,或者有些人白天不上班可以两三点背刺,有的人两三点就不在,那对于前者来说,背刺获得的收益对他来说成本就很低。又或者对某些人来说,jjc被人锤就很不爽,影响心情,就算付出更多也要锤死对面,就意味着你所需要的并不仅仅是游戏内的游戏币收益,同时也要精神上的快感,这同样是竞争收益,如果你觉得这份收益足够值得你去争取,那你就该去做。对于养服大佬来说,金钱对他们的价值不重要,反而是锤死对面的收益被他们看重,所以他们的曲线应该是钱没有影响,重要的是开心…… 当然,竞争成本是会逐渐沉没的,或早或晚都必定会沉没,而当所有人都达到这个游戏的上限的时候,必定会沉没,当达到上限时,继续付出竞争成本也不再有意义。所以围绕着是否赶进度,会撕的这么厉害,我觉得本质上是一部分人选择了不断付出竞争成本的游戏方式,但一旦游戏开始长草,靠可能不怎么赚的付出方式获得的收益也会在一段时间后沉没,所以不得不希望游戏继续提高上限来维持他们的游戏方式。我对此不作评价…… 所以,这篇帖子其实什么都没说,完全没在教你该干什么,不该干什么。只是告诉你,应该把哪些因素作为成本和收益,然后寻找自己的方式。当你觉得现在的你处于曲线中的极大值时,你更应该感到满足,而不是一直在忧虑为什么我的排名不能再靠前一点。对于大多数人来说,这个游戏的最优解本来就不是去争第一不是么? 闲着打点字,想到就说了,不管你赞还是喷我都是随缘回不想回就不回沉了就沉了,就这样吧……
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