芙洛结思 残酷的媚猫_帷
Fleauesse
关注数: 143 粉丝数: 283 发帖数: 18,974 关注贴吧数: 112
历经四年,这款二次元游戏是如何用电竞破圈的 游戏日报 历经四年,这款二次元游戏是如何用电竞破圈的 游戏日报 2020-10-19 19:03 《影之诗》2020网易冠军争夺赛(SNC)总决赛在上周末于杭州落下帷幕,最终“天宇技师”选手夺得冠军,而四强选手都会获得参加《影之诗》World Grand Prix2020世界大赛(WGP)的资格,与来自全球各地的不同选手共同争夺高达100万美金的冠军奖金。2020年SNC总决赛圆满落幕 作为日本Cygames公司旗下的看家作品,《影之诗》已经走过第四个年头,上线以来取得了不俗的成绩。今年,《影之诗》势头依旧不减,不仅推出了同名番剧,其NS同名改编游戏《影之诗 冠军之战》也即将于11月上线。《影之诗》结合自身的玩法特点,走出了一条独特的电竞道路,目前已经成为日本最具影响力的电竞产品之一。NS同名改编游戏《影之诗 冠军之战》 一、每个玩家都有追逐梦想的机会——《影之诗》的电竞体系构建 在这届SNC总决赛上,一位来自香港的选手“Beta”引人注目,由于疫情原因,目前从香港前往内地需要进行14天的隔离以及核酸检测,但在晋级之后,他在第一时间就决定参赛,并买下最早的机票前往上海进行防疫隔离。在采访中他说道:“这是最后一次去拼WGP的晋级名额,我把我的所有都赌在这上面了。” 作为《影之诗》的忠实用户,他之前还两次前往日本参加比赛,只为了获得WGP世界大赛的参赛资格。二次元用户在许多人眼中的印象只是喜欢“***”,但在面对自己真正喜爱的事物时,他们往往会迸发出异于常人的热情,电子竞技的魅力也体现于此。SNC2020冠军“天宇技师” 《影之诗》赛事创下吉尼斯世界纪录 围绕这一理念,《影之诗》国服在上线首年便推出了官方的最高级别赛事“网易冠军争夺赛(SNC)”,与传统电子竞技从上而下的战队俱乐部体系不同,《影之诗》SNC的体系是围绕素人选手开展的,横跨8个月的赛事周期,由春、夏、秋三季度海选赛,以及每月举行的天梯阶位积分赛组成;最终晋级SNC总决赛四强的选手,便能获得参加WGP世界大赛的机会,即便你是一个名不见经传的玩家,也有争夺100万美元奖金的可能。《影之诗》网易冠军争夺赛 WGP是《影之诗》World Grand Prix世界大赛的简称,这一赛事由2017年举办至今,覆盖亚洲、北美和欧洲的所有运营地区,每一年《影之诗》都会根据各地区的运营规模分配晋级名额。并甄选出代表各赛区最强实力的选手,而国服SNC赛区已经连续两年成为全球第二大赛区,拥有仅次于日本的4个参赛资格。从18年开始,WGP的冠军奖金增加到了100万美金,并打出了“争夺100万美金”的比赛口号。如此高额的奖金在世界范围也属罕见,要知道,18年英雄联盟世界赛的冠军战队IG所获得的奖金(84万美金)也不到这一数字。这也足以看出《影之诗》在打造电竞生态上的决心。2019年《影之诗》世界大赛奖金 通过WGP这一世界性的赛事,《影之诗》做到了将全球玩家凝聚起来。在2019年的WGP世界大赛上,来自湖南的ZeNX选手夺得第3名,赢得了400万日元的奖金。这位选手在比赛中的亮眼操作赢得了日本推特网友的讨论和认可。优秀的电竞选手往往可以跨越国界和文化,引发玩家的关注和讨论,延长赛事的生命周期。而对于游戏本身来说,打造明星选手也有利于活跃用户,给玩家以不同层次的,丰富游戏的内容结构,从而反哺游戏。《英雄联盟》每年都会为S赛冠军战队制作冠军皮肤,正是这一赛事生态的体现。国服选手“ZeNX”引发日本推特讨论 二、自下而上的赛事生态——《影之诗》的全民赛事计划“影之诗比赛”小程序 对于一款二次元题材的游戏来说,学生群体无疑是其中坚力量,学生用户的付费能力不强,但他们愿意“用爱发电”,参与构建游戏的内容生态。针对学生群体,《影之诗》又在“全民赛事体系”的基础上又推出了“校园赛”企划,该企划面对全体高校学生,只要在小程序上进行报名审核,学生组织或个人都可以自行举办赛事,官方也会对这些赛事提供游戏内外的奖励支持。北京大学和清华大学还在国庆期间联合举办了一场交流赛,参赛人数达32人,在《影之诗》的校园赛名单中,北京大学、中南大学等985高校赫然在列,被玩家戏称“《影之诗》玩家人均985”。《影之诗》校园赛体系 在日本,《影之诗》的下游赛事生态已经到达相当可观的规模,部分第三方的线下赛事达到了百人以上的规模,这些赛事也发展出各种各样的形态,包括女性限定的“Queen Cup”,以及全国范围的“甲子园”高校联赛等,这些赛事在不断扩大《影之诗》的影响力和用户规模。而从《影之诗》国服的线下赛事规划中,我们能看到其对于构建成熟赛事生态的愿景,虽然处于起步阶段,但《影之诗》国服所做的尝试正不断朝着目标迈进,值得期待。
回顾·影之诗确认发布公告 日式风格竞技卡牌游戏,Cygames公布新作《影之诗》 2015年10月18日 12时49分 该作是一款风格玩法类似《炉石传说》,操作简便并具有一定竞技性的卡牌游戏。玩家需要构筑出各类特色卡组,并驱使各类卡牌将对方英雄的体力削减成零以赢取胜利。日本厂商Cygames近日公布了新作卡牌游戏《影之诗》(Shadowverse)。这是一款风格玩法类似《炉石传说》,操作简便并具有一定竞技性的卡牌游戏。游戏预定明年年初上市,将同时推出iOS、Android两个版本,采用下载免费+内购道具的收费方式。本作是一款传统的TCG卡牌游戏,比起在日本极受欢迎的《游戏王》,本作的风格其实更像欧美游戏《炉石传说》。游戏中有着可供选择的英雄以及超过400张的单位、技能卡牌。玩家需要“构筑”出各类特色卡组,并驱使各类卡牌将对方英雄的体力削减成零以赢取胜利。除了基本的对战模式,本作还准备了名为“灾难之树”的故事模式,玩家可以通过故事模式学习7名英雄的技能与职业玩法,并了解各式卡牌的用法以及卡组搭配技巧。华丽的技能以及场景华丽的技能以及场景本作的基本卡牌分为“单位” “咒语” “领域”三类,“单位”卡牌有着体力和攻击力的设定,也有着“战吼” “亡语”等特殊技能,只要能在场上存活就可以持续对对方英雄进行攻击。 “咒语”和“领域”类卡牌则主要提供法术输出以及辅助Buff等。此外,本作中的“卡牌进化”也是一大卖点,战斗时只要满足一定条件,卡牌就会华丽变身从而拥有更强的攻防属性以及特殊技能,有点类似《口袋妖怪》的“MEGA进化”,战斗结束后卡牌就会回归本来面目。本作的基本卡牌分为“单位” “咒语” “领域”三类 本作的基本卡牌分为“单位”“咒语”“领域”三类,每名单位都有自己的攻防属性以及技能每名单位都有自己的攻防属性以及技能此外,就像《魔兽世界》为《炉石传说》提供了故事背景以及卡牌素材一样,《影之诗》也会与同社下载量超过2000万次的名作《神击的巴哈姆特》展开深度互动,引入《神击的巴哈姆特》中的角色来扩充自己的牌池。为了与国际接轨,本作不仅将同步推出英文版,也将举办世界级的e-sports竞技大赛,目标是成为《炉石传说》一样流行的竞技游戏。来自世界各国的玩家都可以登入同一个服务器一决雌雄。 本作目前已经开启事前登录页面,参与事前登录的玩家将获得3包卡包作为奖励,如果邀请好友游玩还可以获得额外的1包卡包。
回顾·影之诗的前世今生 【本文首发于触乐,侵权必删】 《影之诗》的前世今生 特约作者 lushark 2017年05月22日 11时18分8可能不少玩家还对《影之诗》与它的制作公司Cygames比较陌生,本篇文章对这些内容进行了初步介绍。 在5月20日的年度发布会上,网易游戏终于正式宣布了代理日本卡牌游戏《影之诗》的消息。这款被称作“日式炉石”的游戏实则早已在国内卡牌游戏玩家圈里小有名气,触乐也在之前就有大致介绍过该游戏的内容,而今天我们要聊聊的,是这款游戏的前世今生。 ■ “业界鲶鱼” Cygames影之诗的开发商Cygames对于国内大部分玩家而言还是颇为陌生,然而这家成立于2011年的公司却已多次颠覆了日本手游业界,并成长为了日本最赚钱最有前景的手游厂商之一,营收仅次于《怪物弹珠》的开发商Mixi与《智龙迷城》开发商GungHo。 Cygames的社长渡边耕一原本供职于一家小型手游公司,其代表作是一款三国题材的卡牌游戏。在积累了一定的经验后,渡边获得了日本最大的互联网公司之一CyberAgent的投资自立门户。 时值2011年,以扭蛋卡牌游戏为主体的日本社交手游市场已经一片红海,各家厂商的游戏都趋于雷同而难以在市场上获得突破。万代南梦宫、Klab等厂商便四处收购各类热门动漫作品的版权来制作游戏,从《足球小将》到《海贼王》、从《龙珠》到《魔法少女小圆》,应有尽有,试图借东风来使得自家游戏更有吸引力。然而这些以人物角色作为核心卖点的粉丝向游戏在美术水准上依旧乏善可陈,甚至时常是直接抓取原作中的截图来作为牌面。然而Cygames在制作第一款游戏《巴哈姆特之怒》时便另辟蹊径,采用了完全原创的故事背景,没有将经费投入到IP争夺之中,转而以远高于业界水准的报酬向职业插画师们约稿。当游戏登陆DeNA的社交游戏平台梦宝谷时,整个业界的厂商和玩家们无不惊叹于其中插画所呈现的精美人物造型和精细蔚丽的背景绘制。《巴哈姆特之怒》游戏卡面要知道即便是当时已经较为优秀的卡牌游戏,更不要说Cygames还请来了高人气的一线声优为这些卡牌上的人物配音,以及穿插在游戏过程中的高品质flash动画了。于是《巴哈姆特之怒》便势如破竹地登上了市场的顶峰,直接终结了素质低劣的手游们依靠IP来拉拢玩家的时代,将日系卡牌手游拽进了一个新的阶段。精美的插画和配音成为了每个想要长久运营的游戏的标配,并且依旧难以企及巴哈姆特的高度,不得不在游戏性上尝试更多的创新。同时事实也证明了艺术不分国界。凭借着极高水准的插画,《巴哈姆特之怒》的海外版在向来对于扭蛋卡牌手游态度冷淡的欧美市场也大获成功,登上了北美地区App Store及Google Play畅销榜第一。不过这款游戏在进入了中国后却遭遇了滑铁卢,开服仅不到一年便下线,而这就是另一个故事了。 《巴哈姆特之怒》的影响还进一步触及了动画界。2014年,Cygames公布了《巴哈姆特之怒》的动画化作品《巴哈姆特之怒GENESIS》。游戏改编动画自然不是什么新鲜事,然而令人大跌眼镜的是,Cygames并没有采用自《新世纪福音战士》以来早已成为业界主流的“动画制作委员会”方式(即由多家公司投资来募集动画制作经费并按比例共享收益的筹资模式),而是完全由Cygames一家独立承担。在制作过程中更是不计成本,单集经费高达三千八百万日元,是一般深夜动画的两倍以上,为了精益求精地完成第二话中的一段舞蹈镜头甚至请来了当地的舞蹈家当场为画师们进行表演提供素材。而最终这部作品在各个方面也都呈现出了极高的水准,可以与剧场级别的动画相媲美。而《影之诗》就是继承了《巴哈姆特之怒》世界观的Cygames的最新力作,与前作一脉相承的美术风格以及小仓唯、泽城美雪诹访部顺一等著名声优的配音,可以说是其最吸引人之处。游戏中甚至还直接沿用了一些原作中高人气珍稀卡牌的牌面,这些原本需要一番花销才能入手把玩的卡牌如今变得平易近人,对于热爱收集的玩家而言无疑令人兴奋。
首页 1 2 3 4 下一页