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cloodshop
楼主
为什么独立游戏就不能是3A?独立游戏指的是以个人或者小团队为制作力量,独立开发的游戏作品。它不是“小游戏”。
在我们国家,我们独立游戏其实是有点特殊的,它更像是日本的游戏制作人模式。就是不以大企业的整个团队的商业性运作方式或者固定的套路来制作的商业性量产商品。而是具有个人风格,以少数创作者的思想为核心的作品。之所以这些作品是独立游戏,纯粹是大企业不允许存在制作人。中国想当制作人的游戏人,只有自己办企业。那一开始大家都没钱,请不起人,只能靠自己干,自然做的东西就成了独立游戏。
这其实就类似于我们国家大学里面搞产学研,都是商人和XX在侵吞老师的专利,合作就被吃,所以老师只能自己办企业。
而其实3A的定义是高成本,高体量,高质量。你看看国外的3A,哪一个没有一个响当当的制作人?所以我们的3A在独立游戏上。高成本,对大厂九牛一毛的成本,对制作人可能就是全部家当。CDPR做巫师的时候很有钱吗?高体量,我们的独立游戏很多都在想办法如何用较少的工作实现更多的内容,近期出品且大火的独立游戏也都是这样。高质量,这些独立游戏在steam的销量难道不能说明问题?
所以如果抛开一些比如次世代画质那样的所谓标准,来综合评价国产独立游戏,可以说就是中国的3A,只是和国外的3A还存在差距。在早期的游戏,仙剑,流星蝴蝶剑等等,都是制作人模式的产物,那时候仅仅是没有3A的概念,但是它们就是属于那个时代的3A。
最后,我自己也在开发游戏,不知道做不做的出来,但是对我来说,
我的游戏
就是3A。不是广告,因为我一个人做,你们要玩我的游戏,2035年以后再说。
2022年03月15日 11点03分
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在我们国家,我们独立游戏其实是有点特殊的,它更像是日本的游戏制作人模式。就是不以大企业的整个团队的商业性运作方式或者固定的套路来制作的商业性量产商品。而是具有个人风格,以少数创作者的思想为核心的作品。之所以这些作品是独立游戏,纯粹是大企业不允许存在制作人。中国想当制作人的游戏人,只有自己办企业。那一开始大家都没钱,请不起人,只能靠自己干,自然做的东西就成了独立游戏。
这其实就类似于我们国家大学里面搞产学研,都是商人和XX在侵吞老师的专利,合作就被吃,所以老师只能自己办企业。
而其实3A的定义是高成本,高体量,高质量。你看看国外的3A,哪一个没有一个响当当的制作人?所以我们的3A在独立游戏上。高成本,对大厂九牛一毛的成本,对制作人可能就是全部家当。CDPR做巫师的时候很有钱吗?高体量,我们的独立游戏很多都在想办法如何用较少的工作实现更多的内容,近期出品且大火的独立游戏也都是这样。高质量,这些独立游戏在steam的销量难道不能说明问题?
所以如果抛开一些比如次世代画质那样的所谓标准,来综合评价国产独立游戏,可以说就是中国的3A,只是和国外的3A还存在差距。在早期的游戏,仙剑,流星蝴蝶剑等等,都是制作人模式的产物,那时候仅仅是没有3A的概念,但是它们就是属于那个时代的3A。
最后,我自己也在开发游戏,不知道做不做的出来,但是对我来说,
我的游戏
就是3A。不是广告,因为我一个人做,你们要玩我的游戏,2035年以后再说。