这样的反作弊系统我打算实现在我的游戏里
网络游戏吧
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level 12
cloodshop 楼主
看看怎么样?
2024年03月20日 17点03分 1
吧务
level 16
[滑稽]
2024年03月21日 00点03分 2
level 7
将会出现商业恶意竞争,恶意开挂,网吧成本直线上升。会激起人心中更大的恶意
2024年03月21日 01点03分 3
level 1
您是游戏策划?
2024年03月21日 01点03分 4
我是一个人在做独立网游。
2024年03月21日 10点03分
@cloodshop 卧槽,这么牛逼的吗?正规还是不正规的?有版号之类的吗
2024年03月21日 11点03分
@谷大仙 还在做,版号后面再看。先上steam吧。
2024年03月21日 12点03分
level 4
病毒式硬件[滑稽]
2024年03月21日 01点03分 5
别单看硬件,还有身份证号,手机号,银行卡号。
2024年03月21日 10点03分
level 5
[你懂的]然后导致网吧误封,硬件误封,大量投诉,游戏凉凉
2024年03月21日 02点03分 6
玩家注册时就直接说清楚,不同意就别玩。
2024年03月21日 10点03分
@cloodshop [你懂的]那就没有人玩
2024年03月22日 01点03分
level 1
楼主看看我这个纯脑洞的限制工作室,rmt的方案咋样。游戏中基本无自动绑定物品,也无拍卖行,但开设系统当铺,由系统直接回收所有一切不绑定物品,系统回收的物品不会消失,而是出现在当铺出售商品列表中,但不会立即全数出现。系统回收价格,以及系统出售价格,可以寻找经济学专家的帮助,建立一套宏观经济调控模型,根据服务器产金量,消耗量,物品的产量,需求量,考虑通货膨胀等各种经济因素,进行动态调控。不限制面对面交易,但面对面交易物品皆默认为付费购买,价格同系统调控价格,自动使用背包内携带的货币。背包内携带货币量有上限。每个账号每天可以领取限额的可免费赠予的包裹,包裹限时24h,过期自动删除。该包裹空间限制通过总价值额度限制,不限制物品数量。可以通过往该包裹内放入物品,再将包裹赠予他人实现免费赠予功能。包裹的价值额度上限可以和账号的活跃度,版本推进进度,成就点数等挂钩,或者与赠予对象亲密度,羁绊值等挂钩,同时控制亲密度羁绊值等不能短时间内刷满。
2024年03月21日 13点03分 7
level 12
cloodshop 楼主
其实不能限制工作室和RMT。首先系统回收这种,还不如EVE的空间站市场。因为它实际就是把多个空间站市场变成一个全局的。它其实只是说没法特定交易对象。但是工作室有的是办法来把游戏币转化为RMB。例如存一大堆然后卖号之类的。还有就是系统自己设回收价格和出售价格,基本上会变成从系统中产出金币的工具。那个可交易包裹,工作室的号千千万,交易规模比正常的大的多的。限制不到工作室。刷亲密也只是一个耗费时间的问题。代练都那么多。一样催生业务。@谷大仙
2024年03月21日 13点03分 8
我这个想法里,系统给物品的定价是受一套专业的经济学模型去调控的,我不是经济学专业的,我也不太懂,总之就和现实物价变动差不多,想要倒差价这种,很难。
2024年03月21日 16点03分
通过卖号来卖金,这个基本无解了,除非账号死绑,通过人脸识别限制账号转手等等。然后这个可交易包裹,设定上是每人每天有限额的,不仅仅是领取限额,一个账号交易获得数量也做限额。工作室能起几十上百个号,但玩家不可能。工作室也没办法通过多账号把东西交易出去
2024年03月21日 16点03分
level 12
cloodshop 楼主
我自己游戏的限制工作室的思路给你看看。其实也非常极端。我的原理很简单,就是工作室无非就是要挣钱,挣钱简单的算就是:
收入-成本=利润。
所以我的游戏中,所有角色都有固定的体力,例如一天1000点,一个月就是3万点。所有的物品的产出都需要消耗一定的体力。假设我月卡30块钱。那么每点体力就是0.001元。这是一个纯数学题。
因此这个基础设定可以瞄定所有的物品的价值。假设一把剑,产出时必然消耗1000点体力,它就值1元钱。那么我只要想办法让工作室卖不出一元钱即可。例如如果交易这把剑,交易双方都需要损耗500点体力。那么实际交易税就是1元钱。这把剑工作室卖给其他玩家,制造成本+交易税=2元钱。
那么理想的市场活动下,玩家就会倾向于自己制造这把剑。因为我如果要买工作室的剑,工作室要不亏本,必然卖我1.5元才能弥补他的体力成本。而我还要付出500体力。而我自己制造这把剑,只需要使用1000点体力,也就是1元的月卡钱。
那么实际上就造成了生产成本高于售价的情况。工作室进来我游戏,就是来做慈善的。我根本不用编写任何的对抗工作室的程序。经济决定一切。
另外我的游戏还是强对抗的。例如如果玩家A杀了玩家B,爆出这把剑,A只要500体力就可以拾取它,比制造成本更低。当然被杀的玩家B,除了损失这把剑的制造成本1000体力以外,还会有更大的损失,例如掉经验等等,综合损失会大于交易付出的500体力交易税。
总体上PVP是比交易损失更大的,但是由于损失承担的不均衡,胜利者往往会获取超额的利益。
在这种模式下,使用脚本的工作室是无法和正常玩家相抗衡的,所以这个PVP的不均衡的损失会由工作室来买单。因此在这种模式下,工作室进来不仅是付费做慈善,还是付费当野怪。
而且还有更终极的,就是谁告诉你RMT就老老实实买你的东西了?我还可以骗你啊,我假装要买你的东西,骗你来我面前,然后把你宰了,东西不就是我的了?
哪怕你带我下副本,我也可以毛装备。当然你也可以说让我先给钱再上车。但是我给你钱,你也可以直接宰了我。我啥也得不到。
我的游戏还制造工作室和RMT玩家互相不信任的黑暗森林环境。你要是这种情况下还能给钱买东西,那你迟早被教育。
@谷大仙
2024年03月21日 14点03分 9
level 1
封硬件简单,剩下几个你就有点异想天开了。
你是独立游戏吧,你用什么借口去拿到对面的个人信息?还银行卡号.....
联网游戏拿到身份证都只是公安库里对比完成实名,而不能给到游戏公司。(当然公司要拿肯定也有,但是那实际上是违法的)
至于银行卡,更逆天了。只要你敢从游戏里面拿这个信息被人发现一告一个准。
2024年03月25日 02点03分 12
至于你后面想的搞工作室,不开交易系统工作室必死,一眼就能看到的方法。 如果你想搞交易系统(为了钱),那也非常简单。学习各个网游经验,玩家之间无法交易,只能上拍卖,物品产出数据监控(特别是高价值道具)能查到掉落那种。
2024年03月25日 02点03分
注册就先让他填。重复身份证,手机号不能注册。手机短信验证码填不对无法注册。修改手机号的话有保存历史,无法修改身份证号。封号了自拍手持身份证照片上传经过人工审核可以解封一次。第二次就直接拉黑手机号身份证号。严格一点,注册后上传自拍手持身份证照片,经过人工审核后账号才能激活。
2024年03月25日 11点03分
level 10
直接人脸识别就行了,直接封脸简单[滑稽]
2024年03月25日 03点03分 13
level 14
2024年03月28日 07点03分 14
吧务
level 16
[滑稽]
2024年04月25日 23点04分 15
level 1
实际上,只要有个几百万用户。 你所谓的极端误封情况,会大量出现。
我自己就在互联网公司,各种极小概率的bug,访问数量一大,就会很容易出现。
2024年04月26日 07点04分 16
1