贴吧用户_JS2N3MR -
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关于饰品设计问题 穿透:增加造成的普攻伤害 格挡:减少受到的普攻伤害 …… 破击:增加造成的普通技能伤害 抵御:减少受到的普通技能伤害 …… 鬼谋:增加造成的计策伤害 洞察:减少受到的计策伤害 。。。。。。 额带: 增加造成的普通技能伤害(类似破击) 减少受到的计策伤害(类似洞察) 增加造成的普攻伤害(穿透a) 减少受到的普通技能伤害(抵御a) …… 玉佩: 增加造成的普攻伤害(类似穿透) 减少受到的普通技能伤害(类似抵御) 增加造成的普通技能伤害(破击b) 减少受到的计策伤害(洞察b) …… 扳指: 格挡,鬼谋 。。。。。。 每个饰品都拥有4种不同的属性,比如你一刀流甘宁,只穿了“额带”,既增加了普通攻击伤害,又增加了普通技能伤害,那么这增加的普通技能伤害就多余了。比如打技能的黄忠或者夏侯渊穿了“额带”,既增加了普通攻击伤害,又增加了普通技能伤害,那么这增加的普攻伤害就多余了。如果把ab两条属性互相换一下,会变成2种加强的属性,变成这样子: 额带: 增加造成的普通技能伤害(类似破击) 减少受到的计策伤害(类似洞察) 增加造成的普通技能伤害(破击b) 减少受到的计策伤害(洞察b) …… 玉佩: 增加造成的普攻伤害(类似穿透) 减少受到的普通技能伤害(类似抵御) 增加造成的普攻伤害(穿透a) 减少受到的普通技能伤害(抵御a) 这样每个饰品将获得2种加强的属性,让武将强上加强,没有多余的属性。 额带拥有两个破击,两个洞察,让黄忠夏侯渊甘宁这种打技能的,强上强; 玉佩拥有两个穿透,两个抵御,让一刀流甘宁和后排菜刀这样打普攻的,强上强,没有多余的属性。 属性加强了这样有没有更好一点?
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