关于饰品设计问题
三国志2017吧
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level 8
穿透:增加造成的普攻伤害
格挡:减少受到的普攻伤害
……
破击:增加造成的普通技能伤害
抵御:减少受到的普通技能伤害
……
鬼谋:增加造成的计策伤害
洞察:减少受到的计策伤害
。。。。。。
额带:
增加造成的普通技能伤害(类似破击)
减少受到的计策伤害(类似洞察)
增加造成的普攻伤害(穿透a)
减少受到的普通技能伤害(抵御a)
……
玉佩:
增加造成的普攻伤害(类似穿透)
减少受到的普通技能伤害(类似抵御)
增加造成的普通技能伤害(破击b)
减少受到的计策伤害(洞察b)
……
扳指:
格挡,鬼谋
。。。。。。
每个饰品都拥有4种不同的属性,比如你一刀流甘宁,只穿了“额带”,既增加了普通攻击伤害,又增加了普通技能伤害,那么这增加的普通技能伤害就多余了。比如打技能的黄忠或者夏侯渊穿了“额带”,既增加了普通攻击伤害,又增加了普通技能伤害,那么这增加的普攻伤害就多余了。如果把ab两条属性互相换一下,会变成2种加强的属性,变成这样子:
额带:
增加造成的普通技能伤害(类似破击)
减少受到的计策伤害(类似洞察)
增加造成的普通技能伤害(破击b)
减少受到的计策伤害(洞察b)
……
玉佩:
增加造成的普攻伤害(类似穿透)
减少受到的普通技能伤害(类似抵御)
增加造成的普攻伤害(穿透a)
减少受到的普通技能伤害(抵御a)
这样每个饰品将获得2种加强的属性,让武将强上加强,没有多余的属性。
额带拥有两个破击,两个洞察,让黄忠夏侯渊甘宁这种打技能的,强上强;
玉佩拥有两个穿透,两个抵御,让一刀流甘宁和后排菜刀这样打普攻的,强上强,没有多余的属性。
属性加强了这样有没有更好一点?
2024年03月26日 06点03分 1
level 12
牛逼克拉斯
2024年03月26日 06点03分 2
level 12
成年人不用选择,全要。。。只有全套才有共鸣
2024年03月26日 07点03分 3
最无耻的就是破击之类的数值单位没有,策划爱给多少就多少,随便暗改
2024年03月26日 07点03分
有数值呀,升级就有
2024年03月26日 09点03分
@贴吧用户_JS2N3MR 。。。单位没有
2024年04月08日 13点04分
level 7
刚开始肯定牛逼,不然怎么充值!后面想咋改就咋改!
2024年03月26日 10点03分 4
level 13
按照惯例,这才是绿色的?蓝紫橙红金彩,后面多的是,等仅648
2024年03月26日 11点03分 5
level 7
等几天又暗改了,[你懂的][你懂的]
2024年03月26日 13点03分 6
level 12

2024年03月26日 17点03分 7
level 7
先充几万,再帮你改一下
2024年03月31日 08点03分 8
level 11
在哪里新造?
2024年03月31日 14点03分 9
level 7
想多了,连帮助都不改,没法玩
2024年04月08日 13点04分 10
level 11
这种白嫖货。你研究透了也没用。就像兵书,你现在还看绿色的吗?等着648橙色,满充10000送红色。金色的估计还要等一年
2024年04月11日 05点04分 11
level 15
同一样东西,分成3份,弄了6十几个指标,13个绿材料,指不定后面再加红黄蓝金,沙子一样的脑回路整一堆垃圾出来,一旦过期,又是几百种废物占包包
2024年04月11日 06点04分 12
棋魂的坑也大
2024年04月11日 16点04分
@下瑜天 棋魂根本看不懂,完全随机
2024年04月11日 23点04分
level 15
哈哈哈,今天又又又又又又突然出来个喂马系统,直接喂钱的,国产小众手游放飞自我的方式还真是直接
2024年04月11日 23点04分 13
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