level 11
星空千叶♤
楼主
每当提及太空科幻题材,人们最常想起的无疑是如星际迷航,银河护卫队,星球大战等让人耳熟能详的科幻大片,酷炫的激光武器,充满科技感的飞船以及先进的太空文明。倘若涉猎此题材较深者,则更多会提及如诺兰的《星际穿越》,大刘的《三体》等著作。
众所周知,科幻与科学是有本质差距的,科幻故事的含义为根据有限的科学假设,在不与人类最大的可知信息量冲突的前提下,虚构可能发生的事件。科幻题材的故事一直以来都被视为最具有门槛的故事题材,因为想要创作出优秀的科幻故事需要过硬的相关知识储备,但同样还需具备优美的文笔和别出心裁的故事架构能力。
人的精力往往是有限的,大多数的编剧和作者是不具备这样的能力的,故而绝大多数情况下,常见的太空科幻故事中往往会被编剧们有意淡化此类相关内容,而这其中除去先前说过的原因,还有是对大众市场的妥协,因为这些文艺作品他们最终都是要面向大众,娱乐大众,大众普遍是不具备相应知识储备与鉴赏能力的,倘若过于硬核,是很难受到大众所认可所接受的。
那么,Starfield作为一款游戏,而且据传为硬科幻题材游戏,就更加需要斟酌在这其中两者各自的构成比例。
众所周知,贝塞斯达的游戏,一直以来都是十分具有娱乐性的同时,却也十分硬核。他的娱乐性主要以淡化逻辑的战斗方式、丰富的流派、故事的衔接等等充满自由性的元素组成。但同样他们也有自身极其硬核的地方,
上古卷轴
与辐射两个系列各自的硬核点也是不同的,上古卷轴的硬核之处在于其丰富详细的人文、社会结构及神学体系;辐射的硬核之处为贝塞斯达对战前世界社会景象的描绘和补充,两者的共同点是都为世界观的架构。
在很多人的眼中,贝塞斯达一点也不擅长“写故事”,这其实是无法充分对贝塞斯达故事进行认知的体现。



贝塞斯达的故事中主角大多为龙傲天,但与传统龙傲天存在差别的是,贝塞斯达游戏中的主角身上往往都存在着极强的宿命感和悲剧性未来暗示,这也是为什么很多人都认为贝塞斯达的主角们最后什么都没能改变的原因,究其根本是创作者与玩家两者审视视角不同,由此产生的认知差异。
玩家在游玩游戏时,喜欢过份强调个人存在,具有极强的自我意识,也就是常说的自我中心观念。
当然我这里并不是有意抨击指责某些群体,而是先对“硬核”这一概念进行简述和分析,因为这涉及到我们下面要说到的内容。
无论是上古卷轴又或是辐射,其二者皆为幻想故事,它们可以随意地脱离现实和颠覆常理认知,但涉及到太空科幻题材,而且还是强调物理科学的硬科幻,他想要面向大众,娱乐大众,那便非常具有创作难度了。
首先我们需要确定,贝塞斯达究竟想要创作一个怎样的“近未来”世界观?他们可以选择人们对太空认知还相当有限的50、60年代幻想,也可以选择更加严谨、具有科学依据的现代科幻。而在这两者之间做出取舍之后,他们又需要面对下一个问题,那就是他们的“近未来”,究竟有多“近”?
目前已知“近未来”的“硬科幻”题材中,作为太空科幻题材鼻祖的《太空漫游2001》无疑影响力最大,而且其中的场景和道具造型也与目前已经泄露的模型设计接近。Todd曾说过,Starfield中人们还处于在太空飞行比较危险的阶段,那我或许可以理解为,starfield的故事极为接近《太空漫游2001》和《星际穿越》,是一个太空拓荒类型的太空史诗,而非大家以为的太空歌剧,这样也会比较符合贝塞斯达长期以来的叙事特点,联想到Starfield宣传片中从一开始就与《太空漫游2001》极其相似的镜头和配乐以及那只空间站就更具有说服力了。
而且撇去上述观点,大家也知道贝塞斯达十分沉迷于他们的建筑系统,这一毛病从老滚5的炉火dlc到辐射76中愈演愈烈,其最早甚至可以追溯到上古卷轴3中,并且此后的每一款游戏都在丰富这一系统,因此我们几乎可以断定,贝塞斯达不会舍弃这套系统,甚至还会在Starfield中继续发扬光大。倘若是太空文明已经发展到一定程度的世界观,是很难兼容这一系统的,这一套系统只有在面对社会体系破碎的废土和拓荒背景才是最为契合的,再结合我先前的一些猜测,关于世界观的构成已经可以说是呼之欲出了。
如若不出意外,Starfield的主人公应当是NASA的成员,而其所需肩负的责任便是带领一支团队,使用不成熟的跃迁技术前往太空中寻找下一个适宜人类居住的星球,但他们并非是唯一一支团队,而是整座空间站的人都在其中,否则这不符合他们使用的大量支线填充、架构世界的喜好,只有这样才有可能支撑起这种架构。不过这样一来,很多人期待的派系冲突和形形色色的外星文明可能就没太多戏份了。
那么这样一来,我猜测Starfield中应该会以文明遗迹(也就是地洞)和太空生物为主要敌人,这些敌人应该会比较无脑,像他们最钟爱的克苏鲁造型怪物应该也在其中,但不可知论的成分应该会很少,常见怪物中没有太多的文明成分,当然不排除要面对那些文明留下的老旧机器人的可能性。
武器方面也应该会以实弹武器为主,幻想中的光剑、激光武器或许不会太多?
主角应当是一支团队,其中包含负责发布各种马桶任务的人类NPC,应当还有人工智能机器人,但这些机器人应当很难达到辐射中的智能程度。
既然我们分析完了世界观的构成,那下一步应该谈一谈贝塞斯达究竟想要在游戏中“硬”到什么程度?
大家知道,目前人类已知想要进行太空旅行,首先要面临的问题就是如何解决飞船的能源问题,其次是氧气、补给品、太空病、太空辐射、植物种植、太空模拟、重力环境、天体特征、飞船如何操控等等问题,像建筑材料如何运输,飞船如何维护等等我们甚至都可以先且不谈。
就先前泄露的那些开发图来看,贝塞斯达还是针对氧气和重力环境进行了着重设计,否则也不会在UI上显示出那两种信息了。
无论是《太空漫游2001》又或是《星际穿越》,这二者无一例外都极为强调人类在宇宙面前何其渺小的理念,其中压抑和孤独的氛围是贯彻故事始终的。
这些便是我想说的“硬”,如果贝塞想强调这些可能会导致Starfield丧失娱乐性,最终沦为一款太空飞行模拟器,RPG的元素反而不如以往重要了,又或者他们舍弃严谨性,随意娱乐,让Starfield变成像《星球大战》、《天外世界》那样的游戏,二者择其一是必须做出的选择。
如果说贝塞斯达想要做出一款出色的太空游戏,那星球的面积可能很大,行星数量或许也不需很悲观,至少三颗左右应该是没有问题的,因为他们不是所有星球都需要构建城市,甚至可以一座城市都没有,他们可以大量地使用随机地形生成技术,这样一来也可以给予玩家最大面积的“作画”空间。
当然我分析的结果与贝塞以往游戏差距实在过于巨大,就连我自己都觉得离谱,但基于我所了解的信息来看,只有这样会相对合理,比较能解释得通。
以上就是我对Starfield不成熟的观点和分析,如有错误也请大家指出。
2021年04月08日 06点04分
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众所周知,科幻与科学是有本质差距的,科幻故事的含义为根据有限的科学假设,在不与人类最大的可知信息量冲突的前提下,虚构可能发生的事件。科幻题材的故事一直以来都被视为最具有门槛的故事题材,因为想要创作出优秀的科幻故事需要过硬的相关知识储备,但同样还需具备优美的文笔和别出心裁的故事架构能力。
人的精力往往是有限的,大多数的编剧和作者是不具备这样的能力的,故而绝大多数情况下,常见的太空科幻故事中往往会被编剧们有意淡化此类相关内容,而这其中除去先前说过的原因,还有是对大众市场的妥协,因为这些文艺作品他们最终都是要面向大众,娱乐大众,大众普遍是不具备相应知识储备与鉴赏能力的,倘若过于硬核,是很难受到大众所认可所接受的。
那么,Starfield作为一款游戏,而且据传为硬科幻题材游戏,就更加需要斟酌在这其中两者各自的构成比例。
众所周知,贝塞斯达的游戏,一直以来都是十分具有娱乐性的同时,却也十分硬核。他的娱乐性主要以淡化逻辑的战斗方式、丰富的流派、故事的衔接等等充满自由性的元素组成。但同样他们也有自身极其硬核的地方,
上古卷轴
与辐射两个系列各自的硬核点也是不同的,上古卷轴的硬核之处在于其丰富详细的人文、社会结构及神学体系;辐射的硬核之处为贝塞斯达对战前世界社会景象的描绘和补充,两者的共同点是都为世界观的架构。
在很多人的眼中,贝塞斯达一点也不擅长“写故事”,这其实是无法充分对贝塞斯达故事进行认知的体现。



贝塞斯达的故事中主角大多为龙傲天,但与传统龙傲天存在差别的是,贝塞斯达游戏中的主角身上往往都存在着极强的宿命感和悲剧性未来暗示,这也是为什么很多人都认为贝塞斯达的主角们最后什么都没能改变的原因,究其根本是创作者与玩家两者审视视角不同,由此产生的认知差异。玩家在游玩游戏时,喜欢过份强调个人存在,具有极强的自我意识,也就是常说的自我中心观念。
当然我这里并不是有意抨击指责某些群体,而是先对“硬核”这一概念进行简述和分析,因为这涉及到我们下面要说到的内容。
无论是上古卷轴又或是辐射,其二者皆为幻想故事,它们可以随意地脱离现实和颠覆常理认知,但涉及到太空科幻题材,而且还是强调物理科学的硬科幻,他想要面向大众,娱乐大众,那便非常具有创作难度了。
首先我们需要确定,贝塞斯达究竟想要创作一个怎样的“近未来”世界观?他们可以选择人们对太空认知还相当有限的50、60年代幻想,也可以选择更加严谨、具有科学依据的现代科幻。而在这两者之间做出取舍之后,他们又需要面对下一个问题,那就是他们的“近未来”,究竟有多“近”?
目前已知“近未来”的“硬科幻”题材中,作为太空科幻题材鼻祖的《太空漫游2001》无疑影响力最大,而且其中的场景和道具造型也与目前已经泄露的模型设计接近。Todd曾说过,Starfield中人们还处于在太空飞行比较危险的阶段,那我或许可以理解为,starfield的故事极为接近《太空漫游2001》和《星际穿越》,是一个太空拓荒类型的太空史诗,而非大家以为的太空歌剧,这样也会比较符合贝塞斯达长期以来的叙事特点,联想到Starfield宣传片中从一开始就与《太空漫游2001》极其相似的镜头和配乐以及那只空间站就更具有说服力了。
而且撇去上述观点,大家也知道贝塞斯达十分沉迷于他们的建筑系统,这一毛病从老滚5的炉火dlc到辐射76中愈演愈烈,其最早甚至可以追溯到上古卷轴3中,并且此后的每一款游戏都在丰富这一系统,因此我们几乎可以断定,贝塞斯达不会舍弃这套系统,甚至还会在Starfield中继续发扬光大。倘若是太空文明已经发展到一定程度的世界观,是很难兼容这一系统的,这一套系统只有在面对社会体系破碎的废土和拓荒背景才是最为契合的,再结合我先前的一些猜测,关于世界观的构成已经可以说是呼之欲出了。
如若不出意外,Starfield的主人公应当是NASA的成员,而其所需肩负的责任便是带领一支团队,使用不成熟的跃迁技术前往太空中寻找下一个适宜人类居住的星球,但他们并非是唯一一支团队,而是整座空间站的人都在其中,否则这不符合他们使用的大量支线填充、架构世界的喜好,只有这样才有可能支撑起这种架构。不过这样一来,很多人期待的派系冲突和形形色色的外星文明可能就没太多戏份了。
那么这样一来,我猜测Starfield中应该会以文明遗迹(也就是地洞)和太空生物为主要敌人,这些敌人应该会比较无脑,像他们最钟爱的克苏鲁造型怪物应该也在其中,但不可知论的成分应该会很少,常见怪物中没有太多的文明成分,当然不排除要面对那些文明留下的老旧机器人的可能性。
武器方面也应该会以实弹武器为主,幻想中的光剑、激光武器或许不会太多?
主角应当是一支团队,其中包含负责发布各种马桶任务的人类NPC,应当还有人工智能机器人,但这些机器人应当很难达到辐射中的智能程度。
既然我们分析完了世界观的构成,那下一步应该谈一谈贝塞斯达究竟想要在游戏中“硬”到什么程度?
大家知道,目前人类已知想要进行太空旅行,首先要面临的问题就是如何解决飞船的能源问题,其次是氧气、补给品、太空病、太空辐射、植物种植、太空模拟、重力环境、天体特征、飞船如何操控等等问题,像建筑材料如何运输,飞船如何维护等等我们甚至都可以先且不谈。
就先前泄露的那些开发图来看,贝塞斯达还是针对氧气和重力环境进行了着重设计,否则也不会在UI上显示出那两种信息了。
无论是《太空漫游2001》又或是《星际穿越》,这二者无一例外都极为强调人类在宇宙面前何其渺小的理念,其中压抑和孤独的氛围是贯彻故事始终的。
这些便是我想说的“硬”,如果贝塞想强调这些可能会导致Starfield丧失娱乐性,最终沦为一款太空飞行模拟器,RPG的元素反而不如以往重要了,又或者他们舍弃严谨性,随意娱乐,让Starfield变成像《星球大战》、《天外世界》那样的游戏,二者择其一是必须做出的选择。
如果说贝塞斯达想要做出一款出色的太空游戏,那星球的面积可能很大,行星数量或许也不需很悲观,至少三颗左右应该是没有问题的,因为他们不是所有星球都需要构建城市,甚至可以一座城市都没有,他们可以大量地使用随机地形生成技术,这样一来也可以给予玩家最大面积的“作画”空间。
当然我分析的结果与贝塞以往游戏差距实在过于巨大,就连我自己都觉得离谱,但基于我所了解的信息来看,只有这样会相对合理,比较能解释得通。
以上就是我对Starfield不成熟的观点和分析,如有错误也请大家指出。