法莱斯晨行者
法莱斯晨行者
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龛灯=san实际硬汉 话说这前所长怎么这么像某半熟蛋(
地球防卫军6发售一周销量破30w,系列最快 这代当之无愧系列最佳,各方面集大成,剧情还有了极大创新
地球防卫军6发售一周销量破30w,系列最快 云豹快把中文版吐出来
一个个都说教GF做宝可梦,一个个又都在吃GF的尾气 开发进度这么慢是不是在等朱紫发售啊
朱紫看来回归异性主角作为劲敌登场的设计了 新pv里是男女主在对战
宝可梦朱紫这次生态看起来进步不小 宝可梦在野外明显有了群落的表现,不像阿尔宙斯那样还比较粗浅的设计,只是同种宝可梦在一定范围内各顾各的闲逛,这次明显有了一个群体集体行动互动的画面,比如pv3雪童子结伴移动,pv1里也出现过两只皮卡丘互相追逐玩耍,毽子草随风飞行,还有这次那些以前只能一直飞行哪怕睡觉也不落地的宝可梦这次也有了落地行走的状态,最令我惊讶的是榛果球真的挂在树上,而在阿尔宙斯里类似设计的结草儿是单纯摇树刷出来的 另外我不是很理解说朱紫画面拉的,人物建模可以说是相当突飞猛进了,头发衣服材质,动作表情都进步很大,场景相比pv1提升也很明显了,另外这作的光照也进步很大,再加上宝可梦跟阿尔宙斯一样进一步提升了材质,我对这作画面已经很满意了
宝可梦朱紫这次生态看起来进步不小 宝可梦在野外明显有了群落的表现,不像阿尔宙斯那样还比较粗浅的设计,只是同种宝可梦在一定范围内各顾各的闲逛,这次明显有了一个群体集体行动互动的画面,比如pv3雪童子结伴移动,pv1里也出现过两只皮卡丘互相追逐玩耍,毽子草随风飞行,还有这次那些以前只能一直飞行哪怕睡觉也不落地的宝可梦这次也有了落地行走的状态,最令我惊讶的是榛果球真的挂在树上,而在阿尔宙斯里类似设计的结草儿是单纯摇树刷出来的 另外我不是很理解说朱紫画面拉的,人物建模可以说是相当突飞猛进了,头发衣服材质,动作表情都进步很大,场景相比pv1提升也很明显了,另外这作的光照也进步很大,再加上宝可梦跟阿尔宙斯一样进一步提升了材质,我对这作画面已经很满意了
宝可梦朱紫这次生态看起来进步不小 宝可梦在野外明显有了群落的表现,不像阿尔宙斯那样还比较粗浅的设计,只是同种宝可梦在一定范围内各顾各的闲逛,这次明显有了一个群体集体行动互动的画面,比如pv3雪童子结伴移动,pv1里也出现过两只皮卡丘互相追逐玩耍,毽子草随风飞行,还有这次那些以前只能一直飞行哪怕睡觉也不落地的宝可梦这次也有了落地行走的状态,最令我惊讶的是榛果球真的挂在树上,而在阿尔宙斯里类似设计的结草儿是单纯摇树刷出来的 另外我不是很理解说朱紫画面拉的,人物建模可以说是相当突飞猛进了,头发衣服材质,动作表情都进步很大,场景相比pv1提升也很明显了,另外这作的光照也进步很大,再加上宝可梦跟阿尔宙斯一样进一步提升了材质,我对这作画面已经很满意了
异度系列官方钦定的初代败犬 这两天补完异度装甲后去看了下设定集才发现官方还钦定了拉姆萨斯是败犬,简直官方迫害,不过游戏里他的表现也确实很败犬
盟友任务怪物体型是不是普遍大一些? 边龟速打关键任务边清盟友任务,感觉每次盟友任务的怪体型普遍比单人任务大,打了几只冰牙了,盟友任务经常碰到片手平地摸不着头的大小,搞得我现在盟友任务都不想用片手打了,拿麻斧打控制算了
MONO这是掌握了什么黑科技 这角色建模和光影的进化
这种看似简洁,但实际画了才发现想设计的好看又有辨识度也很难啊 想试试老JRPG那种服装设计风格,结果画了50%不到就已经脑壳痛了,比圣诞树人设还难设计
发点这两天搞的幻化搭配 幻化券给的是真少,希望后面更新能有专门刷幻化券的任务
MH现在就差一个吃神里的通信员一样的角色 虽然从世界开始猎人也标配无线电了但还没有标准化的战况播报员,既然现在队友都有了,那下作是不是可以期待下看板娘实时语音播报战况 顺便推荐下当年4G的一个视频,吃神x怪猎,很带感 BV16s411U7K5
我记得当年也没这种拿怪物数量当质量的风气啊 psp,3ds那会儿每次新作发售前的讨论点都在新怪设计和新机制新系统上,怪物数量很少有人在意的,现在这风气这究竟是啥时候起的头
感觉JRPG那种幻想感满满的服装设计现在挺少见了 昨天逛推发现一位专画JRPG的画师,大多是一些老游戏,画风相当有内味,于是一晚上都在翻他的推特图,看完后发现我当年就是被这些千奇百怪不是现实中会出现的装束吸引喜欢上了JRPG,就是带点异域风情,同时服装剪裁,花纹以及搭配又不和现实中任何一个文化重合的风格(不过一般异域风情的角色造型都会有很浓的中东味,似乎是种刻板印象?),而现在游戏界更多喜欢以现实中的服装款式为主题辅以幻想世界的物件和装饰的设计思路,反倒是一些卖肉的人设会更天马行空些XB2很多人都不喜欢莱克斯的开裆裤和尼娅的连体服,但我当初看PV1是一眼就喜欢上了,因为这就是我印象里JRPG的人物风格 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fnanpou0406&urlrefer=25ce31e73f7456cb0d28a0fe4d74b4d1 作者主页
因为打赏太多被吓到的いのり老师 我推恶役的小说原作作者,本来打算来微博,但怕给汉化组压力,就没开,就开了个爱发电,结果被热情的粉丝们吓到了
James Turner 离职后的新作公布了 和他推特画的涂鸦画风一模一样,好可爱,没想到前脚刚离职后脚就公布了,看起来做了挺久了
宝可梦剑盾艺术总监詹姆斯的新作「The Plucky Squire」公布 和他推特画的涂鸦画风一模一样,好可爱,没想到前脚刚离职后脚就公布了,看起来做了挺久了
詹姆斯从GF离职自己开游戏工作室了 以后那些无脑黑再也不能看到不顺眼的宝可梦就说是詹姆斯设计的了
这理念和杉森建很像啊 海贼王的角色设计也有类似的原则
讨论下朱紫神的原型 不知道朱紫神具体是以那种蜥蜴为原型,但多半朱神的轮胎原型是类似巨蜥下巴下面的肉垂 紫神则不太确定,脖子这么长的蜥蜴我匮乏的爬行动物知识储备里找不到类似的,只能等分析了
讨论下朱紫神的原型 不知道朱紫神具体是以那种蜥蜴为原型,但多半朱神的轮胎原型是类似巨蜥下巴下面的肉垂 紫神则不太确定,脖子这么长的蜥蜴我匮乏的爬行动物知识储备里找不到类似的,只能等分析了
我宣布她就是我新老婆 完美戳我G点,感觉很适合泽城美雪配音
地球防卫军6这新巨大生物就离谱 艾尔基努斯两倍大的飞龙,哪怕有巴尔加,没有对空能力根本没法打吧,而且官宣星导者也会登场了,这不搞穿越剧情把全盛期EDF拉过来完全没法打啊
活侠传demo这条分支也太戳我了,什么抱憾终身啊 虽然demo里是背景和中间过程全跳过的概述,但这文本和台词太强了,勾起了我正式版走这条线的兴趣
其实我觉得很多武器需要的不是新招,而是重做废招 比如片手这次替换剑盾连击的那招,完全就是上位替换,直接永久替换掉剑盾连击都毫无问题
《地球防卫军6》公布发售日,2022年8月25日发售 EDF!!EDF!!EDF!!
《地球防卫军6》公布发售日,2022年8月25日发售 EDF!!EDF!!EDF!!
之前关注的那个风格非常接近MO大的动画师去年原来出了个新作 视频叫The Craft of War: REDEMPTION 和两年前的相比又是一次飞跃式进化这打斗设计太爽快了
不知道为啥原本正常的mod装备突然穿模了 下了这mod,一开始口罩是正常的,结果调整了下排序又加了个动力甲mod,重装了一下awkcr后鼻子穿模了,排查起来毫无头绪,这咋整
因为awkcr导致的汉化缺失怎么解决? 我是用的ANK的汉化补丁,没通过mo2安装而是直接替换文件的,现在要处理这个冲突的话得怎么解决?
发光海这地方可以说是整个辐射4里最有氛围的一张地图了 结果这地方因为赶工,几乎没有任何内容,真的白瞎了
《侠之道》第三年内容将于今日更新,且河洛工作室公布两部新作 看起来段红儿的立绘重绘了,而且第三年里有神秘新作的预热彩蛋 两部新作一部是之前贺图里剧透过的构筑类卡牌游戏,还有一部经营类的则是之前游力卡公布的代号L,现在终于能确定是河洛新作了
king exit这商人的纯度太高了,真是让我肃然起敬 虽然很多游戏里都有这种再危险的地图都能开店的商人,但大多是游戏性层面的存在,而这游戏里的商人的塑造着实让我惊到了,从头到尾无论什么艰难险阻都不妨碍他做生意,也一直有着自己的一套价值观,从另一个角度诠释了这游戏的核心主题,剧本真的强
这渣男活下来了还能左拥右抱,没天理啊 诚哥直呼内行
朱紫预告里一个细节,大嘴鸥能下地了 是不是意味着以前只能像天堂鸟那样永不落地的宝可梦终于能下地了
朱紫预告里一个细节,大嘴鸥能下地了 是不是意味着以前只能像天堂鸟那样永不落地的宝可梦终于能下地了
你们两个怎么还没生孩子 不特色,<新婚的彩叶小姐> 这漫画真适合倒上一杯82年的康乐醋细细品味
博德3这新更新最良心的地方,拉瑞安这帮比利时人能处 这魔鬼队友新建模太好看了
不知道宝可梦续作里各个特殊球种的区别怎么设计 这作比较可惜的是从投掷模式来分类,球种严格意义上只有三种类型,每种三个等级,不知道这个捕捉系统继承至续作后如何将各类特殊球种的手感和特性差异化,特别篇金银篇我最喜欢的一个地方就是各个馆主对精灵球的魔改很有意思,不知道游戏能不能也做出类似的东西
不知道续作里各个特殊球种的区别怎么设计 这作比较可惜的是从投掷模式来分类,球种严格意义上只有三种类型,每种三个等级,不知道这个捕捉系统继承至续作后如何将各类特殊球种的手感和特性差异化,特别篇金银篇我最喜欢的一个地方就是各个馆主对精灵球的魔改很有意思,不知道游戏能不能也做出类似的东西
原来宝可梦红血丢出来会是这个状态 头晕眼花站都站不稳,然后就回球了
虽然很多人拿野炊和阿尔宙斯作比较,但两者设计的重点区别其实挺 相比较其他类型,宝可梦开放世界有个优势,宝可梦在设计上就是集多种功能与一身的单位,既能作为阻碍探索的"敌人",也能作为玩家的"能力",同时也是吸引去探索的"地标"和探索后的"奖励",只要宝可梦的摆放分布够合理,生态设计到位,就没必要像野炊那样费功夫设计三角法则来引导探索了,而这一点上,阿尔宙斯可以说是实现的相当不错了,特别是这次的宝可梦生态都大致还原了图鉴里的设计,比如黑暗鸦成群结队时会攻击玩家,落单了就会逃走,树才怪看见你就会站在原地一动不动愣装,魔墙人偶会盾反精灵球,诸如此类的差异化设计相当多,相比剑盾里只是粗糙的分成友善和敌意两种类型可以说是飞跃式进步了
似乎很多人都认为阿尔宙斯是外传或旁支作品 实际上官方一直是将其列为正作行列里的
阿尔宙斯的支线任务设计真不错 一开始村里几乎没有宝可梦的身影,随着完成支线,村子里会入驻越来越多的宝可梦,很有代入感
距离阿尔宙斯发售还剩4天 好急,怎么还没到28号
每次宝可梦新作解包出来一帮人开始喷丑我就想起这篇文章
我宣布,洗翠狙射树枭帅的雅痞 专属技真香
仙伊布使用了吸取之吻,效果拔群 地龙,卒
阿尔宙斯这宣传属实迷惑,TPC怕不是故意搞GF吧 今天又在复读捕捉演示,这尼玛前两周刚在实机演示里讲解过的东西还需要你再复读遍?这离发售可就剩10天了啊喂,阿尔宙斯这整个宣发节奏就是场灾难,去年年底长时间毫无动静,这个月才开始密集宣发,但放出的东西全都是以前的老画面复读,来来回回就那么几个要素反复复读,下午偷跑了一个全景环境视频,用的不是实机画面,而是画面比实机还烂的游戏素材单独做的动画,好一手反向宣传,甚至这周法米通特辑还是珍钻复刻的,简直宣发鬼才,怕不是TPC就指着阿尔宙斯暴死让GF老老实实回去做年货
又是没有泄露情报的早晨 怕不是到现在都还没铺货
宫崎老贼跌落神坛(不
这就是娘们儿的指力吗,只能用悲剧来形容 人劳拉还要用上登山镐呢(
找到个宝可梦同人漫画,质量非常高,过来推荐下 toufu的宝可梦漫画,原作在p站连载,zmxie个人汉化吧有到31话为止的熟肉 主线以珍钻原作为基础进行改编,其中最有意思的一点是,主角实质上是小光的哥达鸭,其塑造是完全当人类角色来塑造的,抛开宝可梦的外皮,内核就是一个老动画里常见的硬汉男主,开场就有顶尖实力,有强韧的精神和丰富的经验(身为宝可梦能读书看报玩wii用按摩椅骑自行车开摩托),同时男友力全满,对女主的关照可谓无微不至,会调和队伍矛盾和训练后辈,还很有女人缘,同时还有点小逗比,塑造可谓极其丰满 当然小光和队伍里其他宝可梦的塑造也都很不错,这里就不过多剧透了 除此之外这漫画在战斗方面也很有特色,在技能的运用上有很多有创意的设计,对战中穿插的战术也很丰富,在巧妙融合游戏性设定的同时也有跳出原作规则限制的设计,而且战斗场面的刻画也很有魄力,有很多年更王者那样的暴力的画面,看起来非常过瘾 而剧情方面,在原作的基础上有不少改编,总体走向非常的热血少年向,角色的情感描写很细腻,特别出彩的地方是对反派有了非常深入的描写,银河队的赤日,三干部乃至部分战斗员都被赋予了丰富的个性和内心描写,镇星的塑造我可以吹一辈子,我甚至觉得这点上强于特别篇的大多数篇章
DOGENGERS这情景瞬间让我产生了XB2幻视 "和boss战斗陷入苦战时和一个身体两个人格的老婆在迷之滤镜空间里牵手许下诺言"的情景
向所有被赤坂和宫岛伤到的人推荐这部漫画 甜到发腻的狗粮漫画,乐子很多,没有什么钓着你的乱七八糟的情节,非常直球,男女主早早就确立了关系,配角间的感情线也很有趣
深红一号:Pixy米老头啥的就算了,你这是不是有点过分了? 预警机打深红一号,侮辱性极强
没想到年底射击游戏关卡设计最好的是warframe这刷子游戏 这整个新战战役,充分利用了运营多年的各种玩法机制,先是COD,然后是自由枪骑兵,合金装备复仇,细胞分裂,古墓丽影,层层恐惧,泰坦陨落,最后再回到warframe,先抑后扬,把玩家操作单位的角色性能先可以压低,再让玩家一步步取回力量,最后再让玩家重回巅峰,年底最佳关卡设计,就是可惜剧情有点赶,最终boss战纯机制不够过瘾
洗白弱三分也太真实了 demo所有任务s评价会解锁一个隐藏boss,打完送一套boss机的配件,结果这boss在任务里火力猛的一比机动性还高,结果到我手上拿两把光束剑就快超重了,唯一优点居然是血厚
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