法莱斯晨行者
法莱斯晨行者
关注数: 25
粉丝数: 451
发帖数: 26,523
关注贴吧数: 67
最近对龙之信条2一些设计的争论让我想起这个游戏 没有坐骑,传送只能跟着商人随机到某个城镇,地图不标注玩家自身位置,得对照着地形和周围的地标方向辨别位置,冷了会感冒,热了会中暑,吃生食或腐坏食物会食物中毒,需要吃药喝茶后休息好几天才能恢复,血条蓝条耐力条上限会扣,要么吃药要么扎营休息,休息还得花时间守夜不然会被突袭,负重受背包影响,背包影响战斗效率,战斗前得记得脱下来,每次出村旅行都得备好吃喝补给,帐篷,陷阱工具都物资,连钱都有重量,最好兑换成金条减轻重量,到地方再换成钱 我个人是挺喜欢这游戏的,龙信2应该没这个这么硬核
如龙8这作有个很大的问题 内容太多导致我等级严重溢出
回合制,原创设计,有进化,有道馆,有博士是真正的宝可梦同赛道竞品 甚至还有太晶坑,要是再来个联机团战就真完美了
才想起今天是阿尔宙斯发售二周年 转眼两年了,今年227能给点惊喜吗?
金色的卡修2,雷句诚他是真的懂续作怎么刻画老角色回归 布拉哥真是天下第一温柔
幻兽帕鲁这骑乘系统看似很美好,但不方便的地方还是挺多的 这游戏的骑乘系统设计大体上参考了阿尔宙斯,最大的区别是坐骑使用的是你队伍里实际携带的帕鲁,这么做的好处显而易见当然是满足了许多人骑着自己喜欢的宝可梦跑的愿望 但另一方面,召唤出来后还得手动长按技能键才能上坐骑使得上下坐骑变得非常不方便,阿尔宙斯里瞬发切换坐骑以及朱紫整合式海陆空坐骑在探索中体验非常流畅,而帕鲁这里就不行了 顺便上坐骑后基本上不存在走位这一说了,基本上就是和对面站撸换血 然后最重要的是,如此设计便会产生一个宝可梦系列曾经的问题,队伍中时常需要有数只交通工具,很影响队伍配置的自由度,特别是本作交通工具技能是帕鲁自身固有的,所以做不到一只兼顾海陆空出行,为了探索的流畅性,5个栏位基本上三个坐骑位是必备了,这是个人觉得最大的痛点 题外话:虽然很多人说这游戏做到了GF八辈子做不到的事情BLABLA,固然很多地方是GF技术力不足所以做不到,不过有些地方我觉得是设计理念所决定的,比如骑乘系统这块,GF不是没做过多宝可梦骑乘的系统,去皮去伊就是,20多种坐姿各不相同的坐骑,但这么做的前提是去皮去伊的总图鉴数量少,而且是2D逻辑的游戏,所以做得过来而且不必考虑不同宝可梦的移动速度等差异,但阿尔宙斯和朱紫这样的就难搞了,一是图鉴多了要做量就多了,二是GF近几代都在强调去秘传机化,解放队伍阵容,让跑图体验更加流畅是核心思路,这种设计理念下的产物就是骑乘系统高度整合,牺牲了多样性换来了流畅性,两种设计我觉得不存在谁更好,只有合不合适这一点
秋山你收费也太贵了吧 10万刀诶,兄弟一场也不打个折?
话说为啥老有人说如龙7刷等级很累? 双岛战有断崖式的等级差,这确实是个不太好的设计,但经常看到有人说因为这个刷地下迷宫很累,但我记得这段只要去打一趟苍天堀竞技场等级就足够了吧?这个等级差的设置我感觉就是强推竞技场的,而且打一遍竞技场其实还蛮快的,还有各种高级素材和装备可以拿,体验上不算差,为啥会选择去刷地下迷宫啊?
不知道GF的新IP明年会不会有消息 按公布的预期发售时间,最早明年年底能公布吧
不知道这游戏明年能不能来点消息 GF跟EA合作的新作,按预计的发售时间最早大概明年年底能正式公布吧
《神之天平外传:幻雾之洞窟》steam界面上线,2024年一季度发售 面包房少女来了!
金童卡修千年魔兽篇剧情真是太棒了 布拉格这里表现真是温柔
前排避雷,如龙8有牛
推特上这两天好多异度系列角色吃麦片的同人图,这是什么新meme吗? 昨天看到一两张还以为是关注的画师之间的点子,结果今天发现都有专属tag了,叫CerealbladeChronicles
才发现之前国人大神用RPG Maker做的3D JRPG《天空之音》出新演示 完全想不到是RPG Mker做的
如龙8这次不止能玩宝可梦,还能玩动物森友会 真猛男捡树枝了
某个假说为前提的同人,痛了
男主陷入危机,女主换色切换人格,外挂救场,然后对男主一通臭骂 打一部作品
又做了了个410部队的队徽 先做了红色的,蓝色的以后再说了
在AC6里做了个410部队的队标 捍卫正义,保卫人民 先做了红色的那个,蓝色那个有点复杂,有点不想做(
《起动战士XP》的作者新作《战姬拉斯蒂尔 无限的迷宫城》2024年 BV1594y1p7ft 5把武器同时装备随意切换,三种动作模组,还能捕获敌人培育成召唤兽,再加上一脉相承的优秀打击感,好期待啊
诶嘿嘿嘿...我要做ALLMIND小姐姐的狗呀! Las画的这人设传播度太广了
分享一个地球防卫军的自制贴花 做了EDF的死神部队标志,比例稍微有些问题,但懒得改了,效果也还行,各位喜欢可以拿去用,steam平台
星之海暴雷了,看来欧美回合制独立JRPG唯一真神还得是史诗战斗幻 有趣的剧情 √ 出色的音乐 √ 丰富的养成 √ 有深度的战斗 √ 大量收集要素 √ 巧妙的地图 √ 强烈推
装甲核心6目前玩下来属于喜忧参半 喜是AC系列终于复活了且并未变得面目全非,核心的体验都还在,许多简化的设计能理解也能接受,但忧的地方就是新的设计特别是ACS这个系统非常欠打磨,目前的版本下低冲击力的轻武器会被高冲击力的武器完全碾压,比如步枪,冲锋枪这种冲击力低同时冲击力残留还低的武器,打boss几乎没用,打杂兵又不是非你不可,只能说急需一个大补丁调整,另外就是部件数量不够多,不过这个作为重启作肯定是能理解的,希望能有个DLC扩充下吧
装甲核心6目前玩下来属于喜忧参半, 喜是AC系列终于复活了且并未变得面目全非,核心的体验都还在,许多简化的设计能理解也能接受,但忧的地方就是新的设计特别是ACS这个系统非常欠打磨,目前的版本下低冲击力的轻武器会被高冲击力的武器完全碾压,比如步枪,冲锋枪这种冲击力低同时冲击力残留还低的武器,打boss几乎没用,打杂兵又不是非你不可,只能说急需一个大补丁调整,另外就是部件数量不够多,不过这个作为重启作肯定是能理解的,希望能有个DLC扩充下吧
直升机boss这场战斗的陷阱真巧妙 有些老玩家都翻车了,新手机的配置是不适合在本作系统下玩中距离周旋的,最适合这个boss的打法就是猪突猛进莽过去,但大部分人打初见boss都会选择稳妥的中距离周旋...有注意到的话会发现新手机的FCS在中远距离性能极差(
黑神话目前打击感改进空间最大的还是音效 比如精准闪避的那声嗡~就很有感觉,而蓄力和重攻击如果加上一声类似敲钟的音效的话效果会好不少,平A的音效不该拘泥于用棍子的音效,可以考虑用鞭子抽打之类的代替,音效这东西必须跳出思维定式才能做好 至于其他什么攻击判定,段数,打击特效那只能说得看设计者的感性了,这东西全凭感觉没有什么固定公式
一个想法不一定对 君主如果穿的是一套帅气的海盗船长造型感觉人气会高不少
说起来一直在想,要是现实世界变成了血条制,会有什么连锁反应 就是无论受多重的伤,只要还有血,身体机能就不会受到任何影响,也没有骨折残疾等debuff
如果按照原规则魔法物品只能同调三件的话,这作难度如何? 这作因为不限制魔法物品的装备数,玩家战斗力是远超12级水平的,不知道如果限制只能装三件的话,大家会怎么选
说起来这作只是坐着参观巴士远距离参观血战真可惜 好想跟着血海漂泊者们在血战前线飙车捡垃圾
两用武器必须副手装东西才能单手拿真是遗憾 诗人点了决斗,想用生死离别但无法触发决斗
这把武器的战技的实际效果和描述有待你出入啊 伤害面板里的那个+3火焰到底是哪来的,跟下面描述里的1D6火焰是单独计算的,而且敌人敏捷豁免失败的话还有一个面板里没写出来的1D4燃烧效果
现实中拉瑞安这样的DM值得几顿疯狂星期四? 先不提路线分支,光这如同十步一座沃尔玛的魔法物品投放就够连请一个月了吧
话说明明官方鼓励长休推进剧情,结果玩家一个个都不敢长休 如果你进林地前,进林地找笼子里的地精/内蒂前不长休两次的话,直接错过好多队友对话
《方块地球防卫军》要出续作了 好耶,前作评价和销量还都不错,不知道铁雨2在做了没
装甲核心6热度真高啊,沉寂10年的渡鸦们纷纷揭棺而起 全都是身体在渴求斗争的人啊
说起来影心明明一开始就穿着莎尔信徒的衣服 结果后面她不说队里一个都认不出来,这是不是有点怪,明明在熔炉里其他人还能过检定认出那些黑暗圣骑
IGN日常身体力行的为厂商照顾手残的设计必要性背书 观IGN的装甲核心试玩有感
有人知道这段剧情怎么触发吗 之前德鲁伊更新预告里的,但一直不知道怎么触发
说起来感觉SEED里的联邦挺憋屈的 本来高达是他们的知识产权,结果卖得最好的是扎夫特的山寨,这还不提代工厂自己还偷模具自立门户
虽然水星魔女还是烂了,但这张图好像还是没能用上 可惜了
身体渴求斗争的可盖大人
就这一段,我能狂炫三碗米饭
看了两天网上对星空的讨论,怎么这么多人还对1000颗星球耿耿于怀 直面会不都阐述过设计思路和具体做法了,又不是吹什么1000颗匠心独具绝不重样的星球,人家直言这个设计首先是充当气氛组的,其次才是填充内容,程序生成环境地貌然后根据生成的地貌匹配投放手搓的内容,算是很正常的可控随机设计了
感觉现在不少争论是因为很多人都误以为星空是太空歌剧 星空是类似流浪地球那样风格的近未来科幻,主题是人类探索太空首次第三类接触,但早上看了下感觉很多人都期望是个质量效应那样多个外星文明互相交织的背景
《Chained Echoes》正式译名“宿命残响”,即将更新官方中文 又是轻语工作室,轻语牛啊
反派:你们三打一就算了,还当众撒狗粮,是不是有点过分了 最后反派是被气跑的 片名:dogengers第四季,人气很高的日本地方特摄
才发现《突变元年》的制作组的新作《迷瘴纪事》快要发售了 看起来开发规格比突变元年提升不少
河洛虽然又穷技术又菜,但审美这块又一直在线 立绘就不说了文宣是天,场景美术这块也一直做的不错,哪怕建模粗糙但无论色调还是氛围都拿捏的不错,新作这大地图看着真是赏心悦目,没有很多游戏那种红一块紫一块的土鳖配色
找到个超厉害的80年代风自制同人动画<古代戦殻ジェノサイダー> 我差点以为真的有这部片顺便这个老电视效果我还以为是做的特效结果居然是用录成录影带然后用真家伙播放的
这样有用吗?
游戏狂想家(Game Freak)宣布推出全新IP,动作冒险游戏「Projec 游戏狂想家(Game Freak)宣布推出全新IP,动作冒险游戏「Project Bloom」。 本作预计2026财年内发售(2025年4月-2026年3月),由 Take-Two 旗下的 Private Division负责发行工作。 今天官方也分享了本作的一张概念图。 估计又是齿轮计划的新作品,看样子这个计划内部推行的挺顺利 顺便某些人要开骂先搞清楚,齿轮计划的主要作用是防止员工做宝可梦做傻了,做点别的开拓思路,得到的经验再反哺到宝可梦上
房子塌了挑染哥第一反应是护住孩子
房子塌了挑染哥第一反应是护住孩子
不知道为啥突然想P一下
不知道为啥突然想P一下
感觉最近关于雷不雷的争论就像这漫画里的情节 我个人阅读习惯是倾向于男主这样对情节进行正向思考的
DOGENGERS第四季新女主太可爱了 活泼元气娘
首页
1
2
3
下一页