法莱斯晨行者 法莱斯晨行者
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龙之信条2目前的结果算是皆大欢喜吧 卡表体恤了员工,伊津野实现了梦想,喜欢的玩家得到了一款该品类下难得的高规格游戏,不喜欢的玩家则得以确信自己确实不喜欢以后可以避雷了 好吧不开玩笑了 周末玩了20小时不到,目前感觉良好,除了优化问题外基本符合我的预期,游玩过程中收获了不少惊喜,比如打狮鹫时被逃跑的狮鹫带到巢穴结果意外收获一块传送基石 战斗方面,我目前主玩战士,手感啥的就不多说了,爽的一笔,就是对幽灵之类的敌人不太给力,等职业等级满了就考虑转职玩玩了 支线任务目前完成了不少,感觉这方面分两头说,一方面任务的流程可以说是通马桶,但另一方面实现方式又挺有趣,比如抓修女那个任务的最后一步,一般游戏里都是跟NPC对话后当面对质过个剧情就扭送卫兵了,而这里则直接需要玩家自己发挥主观能动性,确认证据确凿就可以自己亲手将其逮捕,从这一点来讲我确实收获了沉浸感 题外话,公司里几个没玩过1代的同事这次也玩了,都挺喜欢的,所以我感觉真比不必说什么老旧/古板的设计就没人喜欢,游戏玩家基数这么大,口味千千万很正常,以前看咬人的画集里开头有句话叫"读一本书,也就是跟作者喝喝茶聊聊天",我觉得游戏也是这样,有的游戏是玩家跟作者喝茶聊天,但也不排除有玩家喜欢跟作者来一场自由搏击啊
不少人觉得龙之信条的各种设计太硬核,但其实龙信的设计算温柔的 有一款叫outward的独立游戏设计理念就跟龙信几乎一样,而且更硬核,一样卖得出去 1,地图不显示玩家自身位置,得对照地图和自己与地标的方向距离来判断自己的位置 2,没有坐骑,跑图全靠双腿,可以花钱跟旅行商人搭顺风车传送,但是去哪是随机的 3,角色会饿会口渴,需要吃喝,食物有保鲜期,吃生的或者腐败的食物或者脏水啥的会食物中毒,需要生火做饭烧水消毒 4,有温度系统,需要靠防寒耐暑衣物或者饮料食物来防止过冷过热,冷了会感冒,热了会中暑 5,食物中毒,感冒中暑之类的病症吃了药后还得休息数日才能恢复 6,野外扎营休息需要守夜来降低夜袭几率,另外有些地图昼夜温差大,睡久了第二天起来感冒中暑口渴啥的也有可能 7,负重由背包决定,游戏中几乎所有东西都有重量,包括金钱,钱还挺重,最好把钱兑换成同价值下更轻的金条,需要交易时再换成钱或者直接以物易物,基本上每次出门都需要规划好行装 8,大部分背包会阻碍翻滚速度,战斗前要脱下背包,战斗完后再捡回去 9,包括主线任务在内的任务很多都有时间限制,超时最严重后果是游戏里不多的城镇都可能会消失几个 10,除了个别几个技能能增加固定属性外,角色没有任何数值成长,游戏里不同战斗流派的技能树分两个阶段,第一阶段随便学,但第二阶段必须点一个关键技能才能解锁,一个角色只能点三个关键技能,不能洗点
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