法莱斯晨行者
法莱斯晨行者
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只要是高达模型题材,反派必然是黑客 然后服务器必然会被轻易击穿,这算万代自知之明吗?
"钢普拉是自由的,但人是有底线的" 看到作者的名字我就释然了
"钢普拉是自由的,但人是有底线的" 看到作者的名字我就释然了
《神之天平》虚幻5重制版锐意开发中!(雾) 标题党一下,作者最近开始学习虚幻引擎了,看来是对新作有点想法了
这8月怎么就这么长呢? 这测试刚结束就又戒断了,快点快进到月底吧
这代EX和OP真是迷的要死 3代无正的911和照射是同一个OP,通过单点和长按来区分,这作被拆成了两个EX,直接占用了俩EX位 巴耶力腿上的剑居然不是OP而是一个通用动作的EX? 古辛手榴弹长按的投弹模式也没了 这代EX和OP真是搞得不伦不类,近战OP要冷却,没法自由使用,原本多功能的武装拆分成复数技能,有的功能直接删了,一些莫名其妙多出来的EX技能,比如那堆1费得到光束军刀,性能平平无奇手感又一般,哪怕费用再低我真会浪费EX位带你吗?
g世纪原创机系列的参战一直没人奶 其实我也挺期待的,不过有些至今没有正比例造型,参战了怕不是算进SD里(
宠物收集开放世界生存制作冒险游戏《幼兽帕帕》开启STEAM页面 多少有点邪门
《高达破坏者4》将于发售后免费更新非凡强袭自由 还以为会留到DLC,意外之喜啊
《高达破坏者4》第二次公开测试将于本周末举行 虽然估计该关注的都已经知道了,不过还是搬一下好了,感兴趣或者对买不买还拿不定主意的有时间可以试玩下,测试没有门槛限制,不过没有PC端
《高达破坏者4》第二次公开测试将于本周末举行 虽然估计该关注的都已经知道了,不过还是搬一下好了,感兴趣或者对买不买还拿不定主意的有时间可以试玩下,测试没有门槛限制,不过没有PC端
装甲核心6:境界天火
monolith soft为「新作RPG」招募开发人员! 估计会是新IP,期待耶
各位喜欢哪一种高达里换机的处理方式? 昨晚在脑补到时候高破4要做什么样的机体,前期V,后期换V2,打算会做好几套不同运用场景的改造,比如泛用型,陆战重火力型,力量型,速度型 但突然想到这些换装在换机后到底保不保留,是像种子那样换了最终机就一台机体打天下还是像核心高达那样兼容旧武装呢,纠结
各位喜欢哪一种高达里换机的处理方式? 昨晚在脑补到时候高破4要做什么样的机体,前期V,后期换V2,打算会做好几套不同运用场景的改造,比如泛用型,陆战重火力型,力量型,速度型 但突然想到这些换装在换机后到底保不保留,是像种子那样换了最终机就一台机体打天下还是像核心高达那样兼容旧武装呢,纠结
各位喜欢哪一种高达里换机的处理方式? 昨晚在脑补到时候高破4要做什么样的机体,前期V,后期换V2,打算会做好几套不同运用场景的改造,比如泛用型,陆战重火力型,力量型,速度型 但突然想到这些换装在换机后到底保不保留,是像种子那样换了最终机就一台机体打天下还是像核心高达那样兼容旧武装呢,纠结
万代吃屎不可避 高达破坏者4里因为分级原因,超级文奈和芽衣不能改色,淦
万代吃屎不可避 高达破坏者4里因为分级原因,超级文奈和芽衣不能改色,淦
测试版中部分部件的还原错误 命运和强袭自由的背包,开启光翼后在背包关闭的时候特效消失有延迟会穿模无限正义的脚部光束刃造型不对命运背包和沙扎比扩散炮的特效不对
这次主线大概又是打bug或者人工智能
《高达破坏者4》这两天开了测试,真是佩服玩家的创造力 即便测试版只提供了三个关卡,很少的机体,仍旧阻止不了玩家的创造力
《龙腾世纪4》将是Bioware“最浪漫”的游戏 老实说光看文字,这些设计都挺有意思的 但前提是角色足够好看
重温再起,看到这段又忍不住痛骂铁血和水魔 这段无论是编剧的台词功底还是声优的演绎真是不管看几遍都是满分啊,寥寥几字却包含了千言万语,而且理解起来还很简单 相比之下,铁血和水魔真是通篇的废话
重温再起,看到这段又忍不住痛骂铁血和水魔 这段无论是编剧的台词功底还是声优的演绎真是不管看几遍都是满分啊,寥寥几字却包含了千言万语,而且理解起来还很简单 相比之下,铁血和水魔真是通篇的废话
"呱!我不要刷护士呀!" 高达破坏者4新系统,加了个新的可以刷的东西,类似护石,虽然这游戏本身就是刷部件随机词条的,多一个也没啥,就是看到这个非常强烈的护石既视感
"呱!我不要刷护石呀!" 高达破坏者4新系统,加了个新的可以刷的东西,类似护石,虽然这游戏本身就是刷部件随机词条的,多一个也没啥,就是看到这个非常强烈的护石既视感
赵活战斗风格be like
原来掌门送给主角的是大岳丸 吴之一族是暗杀一族,家系源自中国,而唐门是中国第一暗杀组织 游戏中目前反派之一叫申屠龙,会通过夺舍来转生的邪术 一·切·都·联·系·起·来·了!
原来掌门送给主角的是大岳丸 吴之一族是暗杀一族,家系源自中国,而唐门是中国第一暗杀组织 游戏中目前反派之一叫申屠龙,会通过夺舍来转生的邪术 一·切·都·联·系·起·来·了!
说起来,活侠传是死是活倒也不重要 只不过不知道今后再出一个类似的游戏得等多久了 哪怕现在这个半成品中的半成品,其分支剧情和台词差分复杂度都是大部分同类型游戏望尘莫及的程度了 对好这口的人来说这种做法的游戏真是可遇不可求 今天看到小高新作号称100个结局就想笑,一眼就能知道是各种小分支排列组合凑数的做法,真材实料的可能性太低了
高达破坏者3的女主真是诚实啊 4代都已经变成创形者那样的网游了,也不像某个对模忍一样搞欺诈
高达破坏者3的女主真是诚实的好孩子呀 4代都已经变成创形者那样的网游了,也不像某个对模忍一样搞欺诈
现在这剧情改动让我很是担忧 补不补膜是一回事,但这样修修补补只能是饮鸩止渴 这游戏的文本量跟事件之间联动那么多,东改一点西改一点到时候校对有得好忙的 况且仓促之下修改的剧情能否达到原先预期的效果,会不会让人物崩坏都是未知数 真要改就仔仔细细规划好了再一起改,要么就干脆别改优先把剧情补完 而且老实说一个be愣是要改得让人看着舒服这是什么矛盾需求
本来还担心随剧情生成的传记没有保存功能,原来在这里 这个传记系统我觉得是很神的设计,估计占游戏总文字量的将近30%以上了,集满一套喜欢的存档结局应该会很有成就感 可惜现在剧情不完整啊,希望早日做完吧
《海沙风云》开发商在与前发行商的官司中申诉,夺回了发行权 这下续作有戏了
《活侠传》首篇评测出来了,直接吹爆了可还行 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgame.udn.com%2Fgame%2Fstory%2F122088%2F8023942%3Ffrom%3Dudn-indexnewnews_ch2003&urlrefer=eb0613c5cdfd0258a6ca04e912291e23 可恶,怎么还没到周五
传说法师2出试玩了,然而体验很糟 传说法师2体验下来,打击感完全不如1代,美术土的要死,音乐还被1代吊打 关卡和局外养成基本上就是哈迪斯那套,还不能随便选开局符文了,只能每次复活后三选一 还有些其他问题不确定是试玩版是早期版本还是怎么,没地图,也没传送,回商店买东西得跑老远 另外奥术现在初始只能带三个,冲刺奥术没了,冲刺要附加效果现在是靠符文效果附加了,就跟哈迪斯的赐福类似 奥术的获取也变难了,混沌宝石不能买,要用boss掉落的货币买,感觉就是法术做不出那么多所以只能拉长获取周期
怪猎荒野打怪又是给怪搓泥,tgy就这么爱搓澡吗 新要素都挺惊喜但就这个打击反馈让我很不爽,世界的时候就因为这个觉得打击感贼差
原定于6月19日发售的《活侠传》提前至6月14日发售 好耶!
推特上的独立游戏开发者们搞起了"我的游戏灵感源自什么"的活动 感觉挺有意思的
《活侠传》定档6月19号 终于来了!
茄子是足控石锤了 意义明确的特写.jpg
最后那种套路放现在会被网友骂的啊国王
总帅:有萝莉妈妈的味道?! 帕蒂可爱捏
龙之信条2目前的结果算是皆大欢喜吧 卡表体恤了员工,伊津野实现了梦想,喜欢的玩家得到了一款该品类下难得的高规格游戏,不喜欢的玩家则得以确信自己确实不喜欢以后可以避雷了 好吧不开玩笑了 周末玩了20小时不到,目前感觉良好,除了优化问题外基本符合我的预期,游玩过程中收获了不少惊喜,比如打狮鹫时被逃跑的狮鹫带到巢穴结果意外收获一块传送基石 战斗方面,我目前主玩战士,手感啥的就不多说了,爽的一笔,就是对幽灵之类的敌人不太给力,等职业等级满了就考虑转职玩玩了 支线任务目前完成了不少,感觉这方面分两头说,一方面任务的流程可以说是通马桶,但另一方面实现方式又挺有趣,比如抓修女那个任务的最后一步,一般游戏里都是跟NPC对话后当面对质过个剧情就扭送卫兵了,而这里则直接需要玩家自己发挥主观能动性,确认证据确凿就可以自己亲手将其逮捕,从这一点来讲我确实收获了沉浸感 题外话,公司里几个没玩过1代的同事这次也玩了,都挺喜欢的,所以我感觉真比不必说什么老旧/古板的设计就没人喜欢,游戏玩家基数这么大,口味千千万很正常,以前看咬人的画集里开头有句话叫"读一本书,也就是跟作者喝喝茶聊聊天",我觉得游戏也是这样,有的游戏是玩家跟作者喝茶聊天,但也不排除有玩家喜欢跟作者来一场自由搏击啊
浪人崛起取消了怪力乱神的要素,游戏中的敌人都是正常人
曾担任《传说》系列角色设计的漫画家 猪股睦美 离世 ……系列里我喜欢的角色90%都是她画的
高达破坏者4或许有可能能使用SD高达的部件 摆弄大厅里的展示台时发现这台官方机体手里拿的是指挥官高达的武器,本作能用SD高达的可能性挺高啊
这代或许有可能能使用SD高达的部件 摆弄大厅里的展示台时发现这台官方机体手里拿的是指挥官高达的武器
黄昏天使的作者真是个纯粹的创作者啊 来自游研社的视频 BV1xZ421h7uD
龙之信条2看样子是真的要步星空后尘了 开局同样是在黑煤窑打工,这不石锤了吗?
不少人觉得龙之信条的各种设计太硬核,但其实龙信的设计算温柔的 有一款叫outward的独立游戏设计理念就跟龙信几乎一样,而且更硬核,一样卖得出去 1,地图不显示玩家自身位置,得对照地图和自己与地标的方向距离来判断自己的位置 2,没有坐骑,跑图全靠双腿,可以花钱跟旅行商人搭顺风车传送,但是去哪是随机的 3,角色会饿会口渴,需要吃喝,食物有保鲜期,吃生的或者腐败的食物或者脏水啥的会食物中毒,需要生火做饭烧水消毒 4,有温度系统,需要靠防寒耐暑衣物或者饮料食物来防止过冷过热,冷了会感冒,热了会中暑 5,食物中毒,感冒中暑之类的病症吃了药后还得休息数日才能恢复 6,野外扎营休息需要守夜来降低夜袭几率,另外有些地图昼夜温差大,睡久了第二天起来感冒中暑口渴啥的也有可能 7,负重由背包决定,游戏中几乎所有东西都有重量,包括金钱,钱还挺重,最好把钱兑换成同价值下更轻的金条,需要交易时再换成钱或者直接以物易物,基本上每次出门都需要规划好行装 8,大部分背包会阻碍翻滚速度,战斗前要脱下背包,战斗完后再捡回去 9,包括主线任务在内的任务很多都有时间限制,超时最严重后果是游戏里不多的城镇都可能会消失几个 10,除了个别几个技能能增加固定属性外,角色没有任何数值成长,游戏里不同战斗流派的技能树分两个阶段,第一阶段随便学,但第二阶段必须点一个关键技能才能解锁,一个角色只能点三个关键技能,不能洗点
硬核拟真向ARPG《物质世界2》首次公布预告片 可能很多人不知道这游戏,简单来讲就是拟真向设计比龙之信条还要超级加倍好几倍的开放世界ARPG,一些人诟病的龙之信条的"缺点"这游戏一个不拉,讲究你每一次出门前像现实里一样规划好自己的行李和行程,负重和物资管理很重要,比如出门需要携带帐篷,食物,水,材料等,金币有重量,最好兑换成同价值更轻的金条,到地方再换成钱或者以物易物,受伤和奔跑会降低生命和耐力上限,需要用药水或者扎营睡觉休息恢复,睡觉需要花时间守夜,不然会遭遇袭击,有温度系统,太热会中暑,太冷会感冒,食物有保质期,吃了变质食物会食物中毒等等 前作也卖了100万份了,期待2代能更上一层楼
高破4只能3人联机啊,那这24人联机大厅意义是啥呢(
机体的性能会因为机师的不同而千差万别
少年漫里常见的修炼桥段虽然一般只是过渡用的,但也是值得认真对 刚才看一个高达x偶像大师的视频系列,里面有一段是主角团好不容易日本大赛拿到冠军,结果突然杀出个世界级选手把主角团完虐,于是众人痛定思痛在世界大会前分头前往各地与各地的强者修行,这段很详细的表现出了主角们在旁人指点下逐渐发现,思考,解决自身缺陷的过程,并把变强的过程逐步展现了出来,不得不感慨作者的剧情功底,少年漫里常见的修炼桥段作为一个调整节奏的过渡剧情,如何让修炼的成果能够令人信服感觉也是需要花心思的,简单粗暴的跳过时间然后就升级的话很容易出问题
高破4出来前去云了下新高破这坨,这反派是不是有病? 本来以为这游戏就是玩法很粪,怎么剧情也唐成这样,作为一部胶番的反派你不为了统治世界或者毁灭世界,居然因为这种理由搞事,你是不是有病?
感觉传说Z-A剧情会围绕人类城市扩张与野生动物栖息环境的矛盾展 这次主题是城市改建,主舞台在城市内,所以野生宝可梦的投放肯定是在城市内,然后Z神又是自然神,两种元素相碰撞我第一时间想到的就是这个主题 也算是日式作品里常见的桥段了,特别是老一辈的子供向作品里,比如哆啦A梦,感觉可能性不是没有啊
《高达破坏者4》官方的直播实机演示,回来了都回来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1M6421u7M7&urlrefer=bd3615758a0b6ec7681b3031e8718039 大致改动是必杀不再是CD制而是攻击攒槽了,连击可以累积buff加成,PG战BOSS各种攻击都有了明显提示 左右手武器攻击连携比预想的流畅不少 哦对了,联机大厅直接用玩家自己的机体了
趁着高破4发售,回顾了下高破2的剧情,真是系列巅峰 剔除一切多余元素,只保留机战剧情里的燃点,简单粗暴却又让人印象深刻
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