keenling keenling
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瓦尔帕索莱怎么削比较合理 这东西对排位环境的破坏我想不用我多说了。 现在拿钢就能换,算是全民狂欢一段时间,之后必削,否则9级排位就废了。 大家可以猜一下会怎么削? 这船的主炮很弱,齐射角极差,而且只有he,副炮射程偏近,直伤和穿深也都很一般,所以进攻端基本没可以削的了。 船体也不太行,也不太可能削。 那么只能从消耗品和F入手。 我给出几种猜测: 1. 保健数量减少,这跟F这个技能相冲突,估计不太可能。 2. F不能刷新损管,因为这船近身后基本等于无线开bkb,巡洋几乎就没伤害,F不能刷损管后特色还在,巡洋又能有伤害了,让瓦不敢无脑横冲直撞,我觉得这种可能性比较大。 3. 皇家奶改成普通保健,短时间内还是非常硬挺,但总血池不会到夸张的23w,也是一种可行方案。 4. 攒F的时间加长,现在基本副炮能打到人F就能无限续,实在夸张,如果F攒的速度下降3倍,要同时打3个才能无限续杯也是一种方案,这样可以大幅度削弱瓦的单挑能力,让它更侧重群殴的时候当肉盾。 5. 机动性,极限33节航速实在有点太快了,舵效也不差,导致瓦可以近距离扭掉鱼雷,除了泛亚深水雷之外整个9级没有了可以让它忌惮的东西。如果像削安第斯和自由那样砍机动,可以变相削弱生存能力,这样就有更多鱼雷船可以克制瓦。 其他还有什么方案?
高水平玩家排位快速上分选船指南 本帖只讨论有一定真实水平的玩家开什么船在排位中比较效率上分晋级。 真实水平特别低的玩家也有办法以相对快的速度上分晋级,但不在本帖中讨论。 所谓真实水平高不以水表为准(水表有太多刷的办法),你至少要会3种以上舰种,船池有一定深度。一个关键的指标是赢的局你通常经验能打第一或者名列前茅,如果输的局如果你第一的概率特别高,那基本是不在本帖中讨论的那一类。 基本思路:要上分快,最好的办法是提高胜率,高胜率意味着开对战局影响大的船,一个人完成多个职责,尽一切可能避免玩辅助工具类船只。居然你水平高,要带5个海猴上分,领导他们,而不是辅佐海猴,否则能把你气死。 推荐: 1. 航母 航母实在过去强大,做伤害,做视野,抓dd,除了不能扛线外全都能干,航母高手能稳定保持60+%胜率,其实不到这个胜率你最好也别玩了。你开航母还打不赢,也别怪别人了,抽自己耳光吧。 代表:加贺(8级最强) 2. 炮王型战列舰 战列舰实在过于强大,凶猛的火炮,厚厚的装甲,最长的血条,最能回的保健,战列的表现对一局比赛的胜负是至关重要的。尽可能选择能抗能打的,如果两者不能兼顾,优先火力输出。如果你的炮术够准,在航母和驱逐不**的前提下,通常5炮就能把比赛带入垃圾时间,如果你还会扛线,那你的巡洋队友会玩的很舒服,你方火力也会远强于对方。上个赛季,7级青铜我开爬线船打了2天居然卡在rank 5,一气之下拿出爱鹰,一晚上只输了2局就到了1,而且2局全部保星成功。强大的火力平均1轮齐射1w+,2局毁打一次巡洋,这就是炮王的含金量。 代表:锡诺普(8级船给7级),武藏(10级船挂9级,安第斯出现前全游最超模),哥伦布(一轮粉红赖皮弹对面就老实) 3. 超模巡洋 这游戏其实对巡洋不太友好,所以巡洋被称为达利特,任何巡洋玩家都体验过被战列一轮送回港的痛苦。但巡洋又很特殊,存在大量超模船,意味着巡洋的方差会特别大,如果你选对船,巡洋可以做出接近战列的贡献,如果你的表现如果远强于对位的巡洋,胜利的天平就会倾斜。 代表:维亚济马(9.5级战列挂个巡洋标),爱宕(没有短板,要啥有啥,关键克制几乎所有8级主流战列) 不推荐: 1. 工具型dd 这是我最不推荐玩的船,其实排位里我整体都不太推荐dd,因为这个游戏dd的主要职责就是辅助,侦查,控点。这意味着本应该你承担职责的关键职位很可能被一个海猴占着,你辅助一个海猴能让你发疯。这里说的工具性dd主要说的是纯辅助,只能做视野,占点守点,开水听,缺乏攻击型,也没法主动卷死对面dd。如果你家战列是一群猴,会发现你在点里,他们在山后;你保证视野优势,你家战列互抛被全歼;你被动跟对面dd互亮,没人帮你打。工具型dd在黄金体验其实不差,做好你的事,你的队友就能打赢,但低分区就算了,血压能爆掉。总之高手最好独狼,至少绝不辅助。 代表:果敢,日德兰,索姆河(英驱线都不太推荐) 2. 潜艇 水下小人确实恶心,但排位的中小地图里难发挥作用,也没哪艘是特别适合的,而且排位里雷达水听又多,即便你水平很高,发挥空间也比较小。 代表:所有潜艇 3. 不超模的巡洋 之前已经说过了,巡洋达利特,如果你玩的船还是正常巡洋范畴,对战局很难有特别正面的影响。如果dd航母侦查不到位,被对面dd突然亮到就有被对面战列一炮删除的风险,成为本局失利的背锅侠。还有一些比较能保命,但做不了实事的,全程在后面抛屎喷火,被对面一口保健回满,除了自我感动没任何用处。 代表:大部分巡洋,特别点名兴登堡 4. 副炮战列 可能很多人表示反对,列举一大堆理由。说的都没错,但我说的是有一定水平的玩家。副炮船最大的问题是方差太小,只要舰长等级够,知道基本玩法不乱送不卡山卖队友,海王和海猴差别没那么大,而且排位里经常副炮战列扎堆,一局5艘安第斯,你怎么保证你的安第斯副炮打的比对面多?通常情况下高手也就顶1.5海猴,这意味着你很难把胜率拉到很高。如果你打的特别顺,大概率对面本来就是猴中猴。如果你玩炮王,1个人打出3艘战列的作用是司空见惯的,所以你还不如玩炮王。当然也有例外,比如瓦神,纯窝寄数值设置错误。 代表:马萨诸塞(这船主炮演,副炮点火也演,强度基本都在防护上,综合强度也不比大西洋、提子、勃兰登堡强多少,上分是真的累) 再说下一般能玩,但不是特别强的: 1. 主动卷的驱逐 玩dd想主导胜负,最好的办法就是直接弄死对面dd。如果你具备主动卷的能力,就有很大概率凭一己之力单杀对面dd,从而让我方战局获得事业有事,占据绝对主动权。不过机会不总有,如果对面大哥会掩护,我方大哥又**,那也没辙,所以没进推荐列表。 代表:斯莫兰(可惜我没这船) 2. 雷击型驱逐 想要主导胜利的另一种思路,就是直接干掉对战局影响巨大的战列舰。驱逐想要爆杀战列,基本只能靠鱼雷,那么雷击能力很强的战列就是一个很好的选择。不过限制也很大,如果对位dd是斯莫兰,又很会玩,那就很难受。或者对面是个果敢,水听覆盖到位,还把点位牢牢控住,对面战列全拖到位抛屎守点,那你只能见证慢性死亡,所以也没进推荐位。 代表:岛风,朝潮 3. 工具型巡洋 之前反复提到巡洋非超模不能玩,其实还有些超模程度那么夸张,但能干实事。比如有雷达的,能当钉子户的,打的好还是能跟对面巡洋拉开差距的。 代表:歪比(12公里雷达压制dd是真的厉害,而且本身投影面积小难死,主炮还特别准) 就先写这些吧
从自由,安第斯,维亚济马,瓦尔帕莱索看游戏寿命还剩多少 之前完全没看过瓦尔帕莱索的测评,某局随机对上了。我开北风,开局无伤抓死对面岛风,对面57开局一就没了,我方占3点,对面除了航母没视野位,比赛进入赶猪垃圾时间。突然山后开出一艘我第一次见的战列舰,我紧急拉烟,他无脑进,2公里我没地方躲,鱼雷再装填再鱼雷配合主炮打了7w,他血量掉到几百把我换掉。虽然有点大意,但我想胜负应该不会逆转,结果神奇的事情来了,他无限损管无限奶,我一度以为是锁血挂。他顶着航母的火力1v4成功换掉我方3个,打残1个,直到这时候我才注意到这是一艘9级船,换掉我方1艘北风,一艘哥伦布,还有一艘10级巡洋。这时候形式完全逆转,我方输掉比赛,这局打完后我心态崩了,上B站找了下这艘船的测评,心态更崩了。 仔细想想,最近半年wg已经不正常了,出的船一艘比一艘抽象。 自由安第斯变态吧,直接把排位生态扭曲了,但至少是银币船,打不过可以加入,而且银币船可以削弱。 维亚济马够变态吧,暴打一切9级巡洋已经大部分战列,但至少是试验船,花点银币大家都有,而且几个月后就回收。 瓦尔帕莱索是什么鬼?完全不需要脑子,不需要技巧,只要键盘上有w,不吃满雷不给正腰子就打不死的存在。这船在排位暴打曾经不可一世的安第斯。更要命的是根据欧洲法律,花钱买的游戏资产是不允许削弱的。意味着以后要平衡生态只能出更变态的。 维亚济马+瓦尔帕莱索导致我曾经的强势船在排位完全没法开了,除了花钱买新船没其他任何办法。 出现这种情况只能说明一件事:游戏寿命快到头了。 我本人也是互联网公司工作的,最清楚公司都是根据统计数据做决策的。当游戏日活严重下降时,会下一剂猛药吸引用户回归挽救日活,顺便提高营收。但这种猛药不能一直下,偶尔用用还行,连着用消耗产品口碑公司完蛋。 wg现在这样下药,很可能运营已经出现严重问题。我这种微氪玩家本来打算今年再来5w半价金的,想想这种情况准备算了。我个人判断这游戏还有1-2年进入死亡周期,所谓死亡周期就是日活不可挽回地单调递减,什么办法都没用,进而营收同样单调递减,公司不得不裁员,产能和质量下降,随后日活更严重下降,这样恶性循环知道死亡。
最真实的测评:威斯康星只适合前1%的搞完 不要相信那些头部主播说的这船怎么怎么强。 我中等黄金水平玩家,实际体验下来这船上限确实高,下限低的离谱。 对普通玩家而言,就是衣阿华。比衣阿华略高一点血量,船体一样,炮一样,只是多一个F。 9门406糖豆炮,低标伤,低射速,脆皮船体,大多数情况下只能苟着找机会。 再说下F,激活后20秒,而你一轮齐射是30秒,也就是激活一次就多打一轮。实际操作下来,一局能激活3次就谢天谢地了。攒F是个非常蛋疼的事情,50秒没主炮命中后就会掉,跳崖一样往下掉,考虑到30秒一轮炮击,只要空了一轮就全没了,我好几次99%空一轮就掉光。更要命的是为了攒F经常激进走位导致暴毙。 这船还极其吃队友视野,一旦视野掉了,F马上掉光,真正真正成了衣阿华。另外还非常吃地图,那种山多的图不合适,不能连续射击F不好攒,抛屎图也不打,那些远距离扭麻花的巡洋很难保证每轮都中。 有一种打法是不齐射,一炮一炮接力打,但这样就没法灭点了,容易暴毙。 总之,这船只适合前1%的高玩,对走位有严苛要求,你必须全程规划好你的走位,还能预判对方走位,保证你的炮能满负荷输出并且保证每轮100%命中才能打出最强的效果。 普通玩家嘛,平时吃灰,扫雪的时候拿出来开开就行了。
这游戏的制裁系统现在越来越恶心了 说不存在制裁系统我是无论如何都不信的,又不是没玩过其他pvp的游戏,对比一下很容易得出结论。 我随机胜率50%,12v12的局个人影响力其实很有限,但经常出现不正常的连跪连胜,而且输完这把下一把肯定接着输,莫名躺赢下一把还能躺赢。 我现在今天10连跪,明天8连胜的极左极右情况是越来越多,用概率论算一下10连跪的几率就知道这多么可笑。 这个赛季,我白银排位从R10冲到R2只输了2场,但从R2四星冲最后一场至少尝试了5次,每次必有队友暴毙,摆明了不让我上黄金,现在老子想通了,爱制裁制裁,老子也不差这么点钢。 今天随机又开始连跪模式,任老子怎么力挽狂澜都没用。最近一场是我玩这个游戏遇到过的最离谱的被翻盘,老子跟对面换掉后,我方5v2,血量18w:4w,这种必赢局居然输了,队友一个个排队给腰子被秒,5个人总共打掉对面1w血,对面战列甚至从2w血打到最后3w血,把我气疯了。我出去后看了下战绩,我方5个菜鸡基本全是不到500场的新手,军团都没加,其中3个用户,胜率没一个超过45%,对面那个战列舰5700多长,57%胜率。 这种极度阴间的分房真不怕玩家高血压中风告他们吗?这破游戏总共在线人数就这么点,搞毛的匹配机制,在我看来就先来后到满员发车足够了,12v12的游戏,即便一方有大佬也没法出现80%的离谱胜率。
公海巡洋在当前随机环境里到底该怎么玩? 2000场萌新玩过所有舰种,私以为一般意义上玩的话最难的还是巡洋,尤其是公海巡洋。 在战列舰人均**卡山卖队友的随机环境里,我不知道公海巡洋究竟该怎么玩? 最近玩亨利四十,胜率就30%左右,经常打2-3w就暴毙,打8w以上都很少见。经常开局吃着火锅唱着歌突然被飞机亮了,随后一堆大口径炮弹过来直接回港。 观察了下其他巡洋的打法,感觉都挺难的,基本都是苟着打。要么得梅因这种找个山卡,但万一被航母亮了容易一轮回港,或者被小人摸到背后也是一轮暴毙。那不勒斯这种只能使用跳岛战术,开局找个山卡着,冒头偷偷打2炮,如果比较安全就开到下一个岛继续卡,直到有机会近身才出来,万一被航母亮或者被小人盯上一样容易回港。 我现在就是完全没思路,尝试多种打法后,感觉亨利四世这种还是找边路,摸到战列舰炮口相反的方向偷伤害比较好混点,不过亨利隐蔽太差,射程又不够远,弹道也差,一场下来也就打个8w左右。 感觉某些巡洋舰的功能可以被某些战列舰完全取代,比如布雷斯特,完全可以被让巴尔替换,都是法国船,都是9级,都8根管子,都是高机动性,都有再装填,让巴尔有更大的口径,更高的标伤,更大的投射量,更远的射程,更多血量,更好的装甲,布雷斯特出了个水听外完全被让巴尔碾压,我敢用让巴尔稍微扛下线,但我完全不敢让布雷斯特冒头,这种巡洋设计出来有什么意义? 排位巡洋还能混混,随机真的好难,我想在吧里认真讨论下,当前随机环境,巡洋尤其公海巡洋到底该怎么玩?
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