level 9
keenling
楼主
本帖只讨论有一定真实水平的玩家开什么船在排位中比较效率上分晋级。
真实水平特别低的玩家也有办法以相对快的速度上分晋级,但不在本帖中讨论。
所谓真实水平高不以水表为准(水表有太多刷的办法),你至少要会3种以上舰种,船池有一定深度。一个关键的指标是赢的局你通常经验能打第一或者名列前茅,如果输的局如果你第一的概率特别高,那基本是不在本帖中讨论的那一类。
基本思路:要上分快,最好的办法是提高胜率,高胜率意味着开对战局影响大的船,一个人完成多个职责,尽一切可能避免玩辅助工具类船只。居然你水平高,要带5个海猴上分,领导他们,而不是辅佐海猴,否则能把你气死。
推荐:
1. 航母
航母实在过去强大,做伤害,做视野,抓dd,除了不能扛线外全都能干,航母高手能稳定保持60+%胜率,其实不到这个胜率你最好也别玩了。你开航母还打不赢,也别怪别人了,抽自己耳光吧。
代表:加贺(8级最强)
2. 炮王型战列舰
战列舰实在过于强大,凶猛的火炮,厚厚的装甲,最长的血条,最能回的保健,战列的表现对一局比赛的胜负是至关重要的。尽可能选择能抗能打的,如果两者不能兼顾,优先火力输出。如果你的炮术够准,在航母和驱逐不**的前提下,通常5炮就能把比赛带入垃圾时间,如果你还会扛线,那你的巡洋队友会玩的很舒服,你方火力也会远强于对方。上个赛季,7级青铜我开爬线船打了2天居然卡在rank 5,一气之下拿出爱鹰,一晚上只输了2局就到了1,而且2局全部保星成功。强大的火力平均1轮齐射1w+,2局毁打一次巡洋,这就是炮王的含金量。
代表:锡诺普(8级船给7级),武藏(10级船挂9级,安第斯出现前全游最超模),哥伦布(一轮粉红赖皮弹对面就老实)
3. 超模巡洋
这游戏其实对巡洋不太友好,所以巡洋被称为达利特,任何巡洋玩家都体验过被战列一轮送回港的痛苦。但巡洋又很特殊,存在大量超模船,意味着巡洋的方差会特别大,如果你选对船,巡洋可以做出接近战列的贡献,如果你的表现如果远强于对位的巡洋,胜利的天平就会倾斜。
代表:维亚济马(9.5级战列挂个巡洋标),爱宕(没有短板,要啥有啥,关键克制几乎所有8级主流战列)
不推荐:
1. 工具型dd
这是我最不推荐玩的船,其实排位里我整体都不太推荐dd,因为这个游戏dd的主要职责就是辅助,侦查,控点。这意味着本应该你承担职责的关键职位很可能被一个海猴占着,你辅助一个海猴能让你发疯。这里说的工具性dd主要说的是纯辅助,只能做视野,占点守点,开水听,缺乏攻击型,也没法主动卷死对面dd。如果你家战列是一群猴,会发现你在点里,他们在山后;你保证视野优势,你家战列互抛被全歼;你被动跟对面dd互亮,没人帮你打。工具型dd在黄金体验其实不差,做好你的事,你的队友就能打赢,但低分区就算了,血压能爆掉。总之高手最好独狼,至少绝不辅助。
代表:果敢,日德兰,索姆河(英驱线都不太推荐)
2. 潜艇
水下小人确实恶心,但排位的中小地图里难发挥作用,也没哪艘是特别适合的,而且排位里雷达水听又多,即便你水平很高,发挥空间也比较小。
代表:所有潜艇
3. 不超模的巡洋
之前已经说过了,巡洋达利特,如果你玩的船还是正常巡洋范畴,对战局很难有特别正面的影响。如果dd航母侦查不到位,被对面dd突然亮到就有被对面战列一炮删除的风险,成为本局失利的背锅侠。还有一些比较能保命,但做不了实事的,全程在后面抛屎喷火,被对面一口保健回满,除了自我感动没任何用处。
代表:大部分巡洋,特别点名兴登堡
4. 副炮战列
可能很多人表示反对,列举一大堆理由。说的都没错,但我说的是有一定水平的玩家。副炮船最大的问题是方差太小,只要舰长等级够,知道基本玩法不乱送不卡山卖队友,海王和海猴差别没那么大,而且排位里经常副炮战列扎堆,一局5艘安第斯,你怎么保证你的安第斯副炮打的比对面多?通常情况下高手也就顶1.5海猴,这意味着你很难把胜率拉到很高。如果你打的特别顺,大概率对面本来就是猴中猴。如果你玩炮王,1个人打出3艘战列的作用是司空见惯的,所以你还不如玩炮王。当然也有例外,比如瓦神,纯窝寄数值设置错误。
代表:马萨诸塞(这船主炮演,副炮点火也演,强度基本都在防护上,综合强度也不比大西洋、提子、勃兰登堡强多少,上分是真的累)
再说下一般能玩,但不是特别强的:
1. 主动卷的驱逐
玩dd想主导胜负,最好的办法就是直接弄死对面dd。如果你具备主动卷的能力,就有很大概率凭一己之力单杀对面dd,从而让我方战局获得事业有事,占据绝对主动权。不过机会不总有,如果对面大哥会掩护,我方大哥又**,那也没辙,所以没进推荐列表。
代表:斯莫兰(可惜我没这船)
2. 雷击型驱逐
想要主导胜利的另一种思路,就是直接干掉对战局影响巨大的战列舰。驱逐想要爆杀战列,基本只能靠鱼雷,那么雷击能力很强的战列就是一个很好的选择。不过限制也很大,如果对位dd是斯莫兰,又很会玩,那就很难受。或者对面是个果敢,水听覆盖到位,还把点位牢牢控住,对面战列全拖到位抛屎守点,那你只能见证慢性死亡,所以也没进推荐位。
代表:岛风,朝潮
3. 工具型巡洋
之前反复提到巡洋非超模不能玩,其实还有些超模程度那么夸张,但能干实事。比如有雷达的,能当钉子户的,打的好还是能跟对面巡洋拉开差距的。
代表:歪比(12公里雷达压制dd是真的厉害,而且本身投影面积小难死,主炮还特别准)
就先写这些吧
2025年08月30日 14点08分
1
真实水平特别低的玩家也有办法以相对快的速度上分晋级,但不在本帖中讨论。
所谓真实水平高不以水表为准(水表有太多刷的办法),你至少要会3种以上舰种,船池有一定深度。一个关键的指标是赢的局你通常经验能打第一或者名列前茅,如果输的局如果你第一的概率特别高,那基本是不在本帖中讨论的那一类。
基本思路:要上分快,最好的办法是提高胜率,高胜率意味着开对战局影响大的船,一个人完成多个职责,尽一切可能避免玩辅助工具类船只。居然你水平高,要带5个海猴上分,领导他们,而不是辅佐海猴,否则能把你气死。
推荐:
1. 航母
航母实在过去强大,做伤害,做视野,抓dd,除了不能扛线外全都能干,航母高手能稳定保持60+%胜率,其实不到这个胜率你最好也别玩了。你开航母还打不赢,也别怪别人了,抽自己耳光吧。
代表:加贺(8级最强)
2. 炮王型战列舰
战列舰实在过于强大,凶猛的火炮,厚厚的装甲,最长的血条,最能回的保健,战列的表现对一局比赛的胜负是至关重要的。尽可能选择能抗能打的,如果两者不能兼顾,优先火力输出。如果你的炮术够准,在航母和驱逐不**的前提下,通常5炮就能把比赛带入垃圾时间,如果你还会扛线,那你的巡洋队友会玩的很舒服,你方火力也会远强于对方。上个赛季,7级青铜我开爬线船打了2天居然卡在rank 5,一气之下拿出爱鹰,一晚上只输了2局就到了1,而且2局全部保星成功。强大的火力平均1轮齐射1w+,2局毁打一次巡洋,这就是炮王的含金量。
代表:锡诺普(8级船给7级),武藏(10级船挂9级,安第斯出现前全游最超模),哥伦布(一轮粉红赖皮弹对面就老实)
3. 超模巡洋
这游戏其实对巡洋不太友好,所以巡洋被称为达利特,任何巡洋玩家都体验过被战列一轮送回港的痛苦。但巡洋又很特殊,存在大量超模船,意味着巡洋的方差会特别大,如果你选对船,巡洋可以做出接近战列的贡献,如果你的表现如果远强于对位的巡洋,胜利的天平就会倾斜。
代表:维亚济马(9.5级战列挂个巡洋标),爱宕(没有短板,要啥有啥,关键克制几乎所有8级主流战列)
不推荐:
1. 工具型dd
这是我最不推荐玩的船,其实排位里我整体都不太推荐dd,因为这个游戏dd的主要职责就是辅助,侦查,控点。这意味着本应该你承担职责的关键职位很可能被一个海猴占着,你辅助一个海猴能让你发疯。这里说的工具性dd主要说的是纯辅助,只能做视野,占点守点,开水听,缺乏攻击型,也没法主动卷死对面dd。如果你家战列是一群猴,会发现你在点里,他们在山后;你保证视野优势,你家战列互抛被全歼;你被动跟对面dd互亮,没人帮你打。工具型dd在黄金体验其实不差,做好你的事,你的队友就能打赢,但低分区就算了,血压能爆掉。总之高手最好独狼,至少绝不辅助。
代表:果敢,日德兰,索姆河(英驱线都不太推荐)
2. 潜艇
水下小人确实恶心,但排位的中小地图里难发挥作用,也没哪艘是特别适合的,而且排位里雷达水听又多,即便你水平很高,发挥空间也比较小。
代表:所有潜艇
3. 不超模的巡洋
之前已经说过了,巡洋达利特,如果你玩的船还是正常巡洋范畴,对战局很难有特别正面的影响。如果dd航母侦查不到位,被对面dd突然亮到就有被对面战列一炮删除的风险,成为本局失利的背锅侠。还有一些比较能保命,但做不了实事的,全程在后面抛屎喷火,被对面一口保健回满,除了自我感动没任何用处。
代表:大部分巡洋,特别点名兴登堡
4. 副炮战列
可能很多人表示反对,列举一大堆理由。说的都没错,但我说的是有一定水平的玩家。副炮船最大的问题是方差太小,只要舰长等级够,知道基本玩法不乱送不卡山卖队友,海王和海猴差别没那么大,而且排位里经常副炮战列扎堆,一局5艘安第斯,你怎么保证你的安第斯副炮打的比对面多?通常情况下高手也就顶1.5海猴,这意味着你很难把胜率拉到很高。如果你打的特别顺,大概率对面本来就是猴中猴。如果你玩炮王,1个人打出3艘战列的作用是司空见惯的,所以你还不如玩炮王。当然也有例外,比如瓦神,纯窝寄数值设置错误。
代表:马萨诸塞(这船主炮演,副炮点火也演,强度基本都在防护上,综合强度也不比大西洋、提子、勃兰登堡强多少,上分是真的累)
再说下一般能玩,但不是特别强的:
1. 主动卷的驱逐
玩dd想主导胜负,最好的办法就是直接弄死对面dd。如果你具备主动卷的能力,就有很大概率凭一己之力单杀对面dd,从而让我方战局获得事业有事,占据绝对主动权。不过机会不总有,如果对面大哥会掩护,我方大哥又**,那也没辙,所以没进推荐列表。
代表:斯莫兰(可惜我没这船)
2. 雷击型驱逐
想要主导胜利的另一种思路,就是直接干掉对战局影响巨大的战列舰。驱逐想要爆杀战列,基本只能靠鱼雷,那么雷击能力很强的战列就是一个很好的选择。不过限制也很大,如果对位dd是斯莫兰,又很会玩,那就很难受。或者对面是个果敢,水听覆盖到位,还把点位牢牢控住,对面战列全拖到位抛屎守点,那你只能见证慢性死亡,所以也没进推荐位。
代表:岛风,朝潮
3. 工具型巡洋
之前反复提到巡洋非超模不能玩,其实还有些超模程度那么夸张,但能干实事。比如有雷达的,能当钉子户的,打的好还是能跟对面巡洋拉开差距的。
代表:歪比(12公里雷达压制dd是真的厉害,而且本身投影面积小难死,主炮还特别准)
就先写这些吧
