Gabriella·
纸跳蛙
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弓术流,整顿贴吧菜鸟 挺久没玩了,偶尔刷到所谓萌新求问顺便回答几句,没想到遇到菜鸡活在自己的思维定势里……跟他讲技巧和方法吧,,他不听不听王八念经……好吧,不信拉倒,好言难劝该死的鬼……结果还追着来讽刺你说你的招误导人 先随便翻个战绩证明一下咱的技术,免不得说咱胡说八道。面对两倍的敌人,咱只战损不到300人,小损定乾坤。 而且看我的配兵,很显然的纯弓术流,少量步兵保护弓兵打正面,然后骑兵包抄突袭一举获胜的思路。
2代螳螂僧大家怎么玩的? 武僧双持单镰+极速连击,攻击次数确实多 9级极速连击取消命中惩罚 11级高级极速连击能给第二次奖励攻击次数 配合敏系build出完美武器双持 最后攻击连 主手:60/57/54/51/48/45/42/39/36,1倍力量修正 副手:60/57/54/51/48/45/42/39/36,.5倍力量修正 额外攻击次数:60/57/54 这样看来攻击链确实很漂亮 但是 这样的武僧没什么伤害啊!全靠武器本身的伤害,职业对于伤害几乎没什么贡献。 大家是怎么给螳螂僧提供伤害的?
新发现一个游侠的bug 这游戏也玩很久了,之前从来没发现过这个bug,最近在玩游侠才发现: 游侠的宿敌专长,按文字说明,是每+1个宿敌,增加1点对宿敌的伤害,可累积。平时讨论时大家也是这么理解的。 然而实际上,游侠的伤害计算,代码中为了少出现一个变量,竟然是直接按游侠等级来算宿敌伤害的! 具体来说,26级的游侠,传奇后23、26级两个奖励专长都选宿敌,正常是8个宿敌,应该是+8伤害,但具体计算中,函数按1、5、10、15、20、25,这6个固定奖励宿敌的等级计算,实际只造成6点额外伤害! 当然,多选的两个宿敌专长倒不是一无是处,至少是扩展了宿敌范围的…但少了两点伤害还是很郁闷,特别是侦查、聆听、嘲讽的加值,肯定也少了……
给艾瑞贝丝和范斯维克正名 没想到最近看到有人觉得爱瑞贝丝和范斯维克活该……多少有些不该……
分享两张build表格 build构建表一张 然后是菜刀三要素:ab、ac、伤害的一张表格 请大家讨论的时候,用表格实际构建一下自己的build再进行讨论,否则很容易出现空中楼阁,自以为这也行那也行,“按我的思路ac最多差个2~3点”。实际上差一个专长可能build就完全不是一回事儿了。
2代build,狂剑仙2.0_飞剑狂舞小仙女🧚♀️ 做个build庆祝2代重制,没想到上一个build实践中出了一点儿小问题,细剑作为中型武器居然不吃猛力攻击的伤害修正,使得build无法实现。做了一些试验后,终于找到了解决办法:小体型拿短剑,中型武器的短剑非常炸裂,兼顾双手持握时能1.5力量修正、能接受猛击的伤害修正、还属于穿刺武器能让斗士的精准打击奏效。 所以修改后做了狂剑仙2.0,不但修正了错误,而且修改了升级顺序,让20级内也能打得很流畅: 前6级纯战士,战力差不了 第7级转狂战,等到11级小猛击-3ab+10伤害,此时伤害就很可观了。 到12级开始兼职斗士,又+ac又+伤害,再上一层楼 最后结合隐藏能力不断措手不及,就能够用+20伤害的大猛击!每剑50点伤害保底非常舒服。 🧚♀️ 传奇后武器专精又+4伤害,再斗士增伤、装备附魔提升、洞察弱点,伤害破百。
不需要买dlc也能玩一向宗、大友等的特色兵种 发现一个问题,其实并不需要买稀有势力的dlc,一样能用他们的特色兵。 因为这几个势力本来就在地图上,并不是dlc天降的。不买只是不能玩这个势力,但你可以玩其他势力然后用目付买他们的特色兵。 比如一向宗占着加贺,能产金甲兵。一向宗又有两个很廉价的枪兵类型,50维护费用的足轻枪,100维护费用的野武士枪,战力都还行,配上金甲和廉价,非常不错。玩家可以包围加贺,然后找他买就行。同理还有一向宗的金甲刀足轻、金甲高级剃刀僧这些。 大友有丰前,能出金准版的高级火枪,也很厉害,喜欢火枪的玩家可以直接跟大友买。
传奇战绩分享 极限用兵,让电脑怀疑人生
总有人觉得弓兵太多不好打,海量近战步兵才是王道……其实吧出,纯属不会操作弓兵操作好了能射对方好几个射程
除了勇士系特性,还有什么特性是大胜后获得的么?最近玩伊达,伊达三兄弟大战武田三兄弟,杀掉武田一家后出特性了…但不知道是bug还是汉化不完全,特性内容却是空白,任务面板上也多了一行空白……不知道具体是什么内容……
岛津破局攻略 岛津明面上写的难度是“简单”,实际上却是个十足的新人杀手。开局其实挺难的。 最近准备玩一把岛津,顺便写点东西分享一下。
贵圈真乱啊
造谣一张嘴,辟谣跑断腿 不负责任的恶意造谣,真不知道有什么意思 游戏数据都摆在那里,一查一算都知道了,为了所谓自尊在那里胡搅蛮缠甚至瞎编数据有什么意思呢
新做一个2代build,共赏 之前做过一个build贴好像精了,大家挺喜欢。 最近做了一个新build,一起看看,如果没啥问题就加入到那个帖子里去了。 一个主战士的力量型强力build。有龙,但不主打诗龙,主打神龙。非常适合在面具玩。
2代·终极装备 心得 · 分享 网上能查到:2代物品制造、奇物制造、原版附魔配方、面具附魔配方,以及精品贴收录了原版和面具的各种稀有装备,但是唯独没有人把以上这些结合起来形成 基础装备+两次附魔=最终装备。 我自己结合网上查到的和自己看到的,总结了一套“终极”装备的制作过程。现在分享出来共赏:
自定义测试的缺陷和纠正 大家评价兵种实力的时候,经常会使用自定义测试去看两个兵种1v1的战力,然后以此为依据去评判。但,其中存在很多缺陷,导致其无法体现兵种的真实战力。 比如: 1、金刀or金甲的影响 比如足轻、剃刀僧、野太刀,这些兵种仅2甲,又是步战抗线单位,2甲是不够看的。足轻是炮灰,玩家可能会选择银刀银甲,剃刀僧是精锐抗线,4甲根本不够。金甲都只有7甲,无法和9甲剃刀武士比抗线,所以铁定是玩金甲的。 因此,剃刀僧和剃刀武士比战力时,用自定义测试就不能同级,差着自定义测试无法体现的6点近战攻击呢!所以,仅这一种情况就至少给剃刀武士这边+3~4个等级,才是平等测试。
骑兵常识和一些小技巧 我知道贴吧玩家质量逐渐下滑,很多玩家都不太会用骑兵。但… 但我是真不知道……有些玩家连骑兵下马、骑兵遛步步这种常规操作都不会了…… 就比如下图这种… 枪足轻能胜骑兵,最大的依仗是20点对骑兵加成,能达到24攻3防vs12攻6防,属性和人数绝对优势战胜佩刀骑。 但 骑兵可以下马,下马后枪足轻4攻3防,和12攻6防去肉搏,有可比性吗? … 再说了,骑兵具有显著的机动优势,不能说光速绕后…那也不可能下马就被包饺子啊。最多就是两队枪足叠一起,同时正面作战,还能让慢腿绕后了不成?
上杉氏的自娱种田玩法 好久没玩了,准备缓播一个上杉氏统一日本的流程。 将代入上杉谦信母衣众的一员,随着谦信换家种田,帮上杉氏出谋划侧、征战四方。谦信死后独立出来成为一队精锐的佩刀骑兵指挥官,最后成为一名剑豪将领,为完成谦信遗愿率先发起统一的战争。 长期维持19城发展科技憋高级兵,30年左右上洛开启包围网,然后开始实战训练将领和精锐。等熬死(或害死)谦信后发起总攻。 steam纯净原版,无dlc。
攻城战,战损300拿下一满编 打得真累……所幸战果确实好看。 还可以优化一下减少50个左右的战损……不过算了,意义不是很大,歇一回合就回来了。上杉过来没有这么快,等他2~3回合赶到,我这边也接近满员了。
这一个两个的都能活下来 ai的侍卫也太忠诚了吧,除非整队全灭否则一定能保下将军,不光忠诚,身手也了得。
永远的黑暗兄弟会 还有人在纠结是否要加入黑暗兄弟会吗? 还有人觉得黑暗兄弟会到处胡乱杀人吗? 还有人被攻略误导而屠灭黑暗兄弟会吗? 作为一个资深刺客,必须要给五大公会中 剧情和内容最优秀的黑暗兄弟会 正名 详细讲一讲: 一、黑暗兄弟会剧情真正的起点 二、黑暗兄弟会暗杀名单上的人大多确实该死 三、黑暗兄弟会的事迹分布极广几乎覆盖整个天际,剧情宏大且细节丰富 四、覆灭兄弟会,你将会错过什么 五、黑暗兄弟会被锐鹰眼毁灭的惨剧 六、黑暗兄弟会剧情中,值得被收藏的尸体
游戏中可怕的身高差 这游戏有身高因子,影响身高,从而影响腿长,最终影响走路速度,这个大家都知道吧? 身高因子如下: 高精灵,男1.08,女1.08 兽人,男1.045,女1.045 诺德人,男1.03,女1.03 红卫人,男1.05,女1.00 亚龙人,男1.01,女1.00 帝国人,男1.00,女1.00 暗精灵,男1.00,女1.00 木精灵,男0.98,女1.00 布赖顿,男1.00,女0.95 虎人, 男1.00,女0.95 本来以为差得不是很多,实际体验了一下,发现差距真的有点的!差距大得都吓人!!!
焦黑的A姐,和她的大马 发现,A姐其实是可以奴仆回家的! 塞一个未完成的任务物品就能永久放在自家的床上了 大马也是真的爱自己的主人,每次看见A姐就冲上去拱几下。
怎么把小瓶酒带回家? 游戏中有一些特殊大小的物品,比如如图的大、中、小,三个尺码的“葡萄酒”,名字都一样,但尺寸不一样。 一起塞进背包会叠加我是知道的,但问题是,我单拿一瓶小葡萄酒,再扔出来他就变大瓶了…… 用隔空取物我也懂,但,他在室内的,隔空取物好像不能进出房间吧?要拿出房间都得塞进背包啊…… 有人知道怎么把这种小酒瓶带回住所吗?
古早攻略 害人不浅———玛卡斯城篇 上古卷轴5这款游戏出来也很久了,很多攻略几乎都盖棺定论成了大家的常识。然而,就像最早的翻译版本为了抢占话语权存在大量大量纰漏就早早上架一样,很多攻略也是在游戏体验不够深刻的时候就做出来了,后面没有太多的修正和更改。 其中,玛卡斯城更是因为银血家族的血腥压迫、食人族暗地里发展恐怖邪教、弃誓者的拼死反抗等各种因素让很多玩家感到不喜。因此玩家们没有去深纠剧情,闭着眼睛看攻略草草完成任务就辽事了。很多古早攻略中隐藏的问题都没有被发现……
古早攻略 害人不浅———随从篇 上古卷轴5这款游戏出来也很久了,很多攻略几乎都盖棺定论成了大家的常识。然而,就像最早的翻译版本为了抢占话语权存在大量大量纰漏就早早上架一样,很多攻略也是在游戏体验不够深刻的时候就做出来了,后面没有太多的修正和更改。 特别是,随着大量随从mod的出现,很多玩家也就不再那么关注游戏原版的随从质量,甚至把游戏中第一个随从莱妹当成宝…… 这其中逐渐就积累了大量的错误和误区。
一些常见毒药的药性 准备等炼金熟练度100之后写个炼金术相关的帖子。不过对于不代码,不mod的玩家来说,这没有这么快。先写个毒药药性的分析,抛个砖预热一下吧
有法师大佬讲解一下变化系的双手施法吗? 感觉变化系双手施法就是耗魔翻倍,效果好像没变化啊?!
狼人享受恢复系死灵perk吗? 都喜欢去变吸血鬼享受死灵perk,从而得到属性大幅提升…… 但貌似我记得上古卷轴里,狼人也算不死生物吧?!按吸血鬼的套路,狼人不也应该有对等的提升吗??还是说我记错了?狼人不是不死生物??!
开局队友救出来有奖励不? 无论是帝国还是风暴斗篷,地道中途都能遇上两个队友。以前都是一刀剁了当经验包和装备包。 这回想试试把他们保住救出去,看能不能给抓根宝反馈点什么奖励。
天际各种惨死 如图,静溪营地哨兵惨状
养猪流复活玩法,视频实操
地狱实操——手把手教你“养猪” 鉴于吧友普遍对地狱势力存在刻板偏见,单纯的理论研究和数据分析往往得不到足够的重视,更不要提激发大家对其的尝试和研究。所以在这里进行一次“养猪流实操展示”,给大家一个更加直观的感受,去了解地狱玩法的特殊和强大。 基于普遍了解的88图进行实操展示,本次实操主要为了实现以下目标: 1、两周35左右的恶鬼兵力 2、一个月内150+恶鬼兵力(有饲料但还没转化也算) 3、两个月内600+恶鬼兵力(须全部转化完成) 4、两个月内控制大于等于9城,9周基本获得游戏胜利(击败各方主力,余下就是追捕残余势力。种田党当然也可以在这时候放一放敌人,给敌人一些发育时间。分数党就可以尽快收官结束游戏) 另外,实操的战术水平和战略眼光因人而异,我也不认为自己的水平多么厉害。本次实操的重点在于“养猪”的思路和具体操作,并完成以上的“养猪指标”。如果各位有更好的实操能力,那么养猪流自然会得到更多的恶鬼,战力自然更强。
兵种测评,止谣 最近不知道哪里冒出来一个招摇撞骗的家伙,跑来做什么全兵种测评。。。 测评就测评吧……除了拿出一些游戏自带的百科兵牌数据外什么数据也没有,就愣靠感觉和想象在那边评。随便评评当个水贴到也不过分,但写得字数倒是挺多的,整得煞有介事一样跑出来误导人就不合适了!!! 真会是只会: 枪克骑 骑克刀 刀克枪 弓辅助 这种极其简单的思维定势,具体游戏数据、兵种特性和战术技巧全都不考虑,一通胡言乱语! 这里必须做一些测试,并摆出一些实际数据来止谣!@今天你背单词了吗?
好夸张的一次战斗 以少胜多,800人打1200 结果杀敌1000,自损70 咱也没用什么高级兵种,足轻互啄而已。对方还是双将配置。 手机拍的,勉强看看
幕府骑兵 指南 好久没玩幕府将军2了,最近又捡起来玩,竟然发现还有很多人不会玩幕府的骑兵…… 决心好好做一篇骑兵的详细介绍和战术指南!
丘陵更江南
关于转变信仰的一些问题 佛教和洋教各有千秋: 1、佛教僧兵vs西洋火器 2、寺庙高税收vs教堂内政研发快且民忠+1 3、转变信仰造成内外动乱vs传教士能力强 那么有么有可能两者兼顾呢? ??? 比如开局佛教,早早招出僧侣和僧兵, 然后转宗教, 在保留僧侣的基础上,又招募了5个传教士 然后在维持一个僧兵军团的基础上,又获得了火枪队 可以办到吗? 如果兼顾两者会不会很强!!!
控场法术研究 主要基于1代进行讨论 背景:之前研究过白骨魔弓build,后来又考虑过禅弓德鲁伊,然后看了一些前辈做的《异常强大法术研究》等总结,觉得有不少强力控场法术,能很好的拒敌于外,不用担心ac,放肆射击就可以了。 然后自己在工具箱中做了一些道具,试图通过来扩大法术使用者的范围,增强射手的控场能力(1代不像2代那样可以操作队友,没有强大的德鲁伊队友,奥术队友也只有原版侏儒)。 问题:然后测试的时候就发现了很大的问题! 控场法术基本上就只能欺负欺负低等级弱怪,pvp向完全无法考虑……很轻松就能把绝大多数控场破解了!(别跟我说时间停止大控场,那不是射手意义上的控场,属于纯法战了)
回归饥荒世界 以前大学的时候玩过饥荒,后来出巨人国的时候回归玩了一段时间。后来出了海滩模式,但感觉变化太大就没再玩。最近打算重温一下,感受一下变化并做一个回归记录: 1、玩的传统模式。 即只有夏冬两季,最古早的饥荒就是这个样子的。可能年纪大了,不想接受太多的变化。 2、变化挺大 a、多了鼹鼠这种生物。 鼹鼠会偷地上的矿石。不过很好打,一块石头可以骗出来两块石头和一块小肉。可以用来无限资源,但操作麻烦耽误时间。 b、满月的晚上得到优化。 以前满月就是猪会发狂,现在蘑菇会变蘑菇树且晚上不用打火把月光足够照明。更合理更有趣了。不过千万注意别靠近猪村,好多发狂的疯猪,俺的威尔逊就这么死了一次。 c、骗保质期的办法都失效了! 以前抓活兔就能一直保值不会死,只要背包够多就是压箱底的无限小肉,选择兔子在背包里会死掉,不能靠存兔子过冬了! 另外,以前放在锅里的食物不会腐烂,现在也不行了。提前做好的小肉丸拿起来一看全红了,哭晕! 凉肉架还没做,但估计上面的肉也不能永久了。 d、火焰强化。 以前引燃范围没有这么大,而且隔着背包也不会被点燃。实在不行,刚烧着的东西捡起来还能用。现在都不行了! 篝火边上放木头,会被自动烧着! 篝火边上放背包,背包里面有可燃物,连着背包和里面的东西都会烧着。 用火把打怪物,怪物概率被点燃,凋落物也会跟着被烧掉,怪物肉直接变熟肉。 建筑物也会被烧掉,失去功能,但砸掉还能恢复一半物资。 开局的时候经常夜间遇狗,丢下背包换铠甲作战,结果一背包资源全部被篝火烧掉,好心疼!!! e、新增类似猪王功能的鹦鹉比利。 感觉没有猪王好。黄金是硬通货,后期做工具用黄金版会很舒服。且猪王肯定在猪村,猪村有很多其他资源可以利用。 比利就掉羽毛和花瓣,而且每天就一次机会。且比利位置往往没有猪王好,又是边上,周围又没有必定出的重要资源。作为吉祥物,聊胜于无,还不如自己笼子里养的鸟,能出种子更实用。 3、角色选择和世界选择 选的老奶奶,本来想玩机器人的。但试玩了两把威尔逊都死于非命(夜晚来狗,打架的时候篝火又被黑影掐灭了),弄得有点儿不自信了,还是老老实实老奶奶开局吧! 世界选择用的巨型世界、长双季,石头增加,其他都默认。
首次刷出56城超超超大图
昆特牌——尼国VS北方 先引一下流:尼国完虐北方 咸盐少许,先把两个势力的主要卡组排一下,避免不了解或者争议:
弩箭卖给谁? 就想问个问题,你们捡到的弩箭都是去哪里卖的?怎么武器匠、酒馆老板、杂货铺全都不收?
养猪大法复习 以前写过养猪攻略,号丢了找不到帖子,再贴一下大概的意思吧: 1、养猪“血钱比”表,罗列大多数种族兵力养猪转化的性价比。 2、选英雄。地下城莎莎、大多数地下城英雄、还有城堡、壁垒的一些英雄,自带兵力都十分适合做饲料。 3、血宝对养猪的作用 4、其他一些计算技巧
大家还记得弗妮希尔吗 威伦前几个任务之一,林中怪物,会让玩家在十字路旅店附近遇到这伙松鼠党游击队,带头的精灵就叫做弗妮希尔! 自带大量昂贵的+10暴击率的钢剑! 所以大家都是怎么处理这个事件的呢?
次世代,新的旅途与冒险! 几年前玩过完全版,最近听说switch上能玩次世代了,而且次世代与完全版差异颇多,所以决定重新开始再次体验一把 发现吧里好像并没有什么关于次世代的深度 攻略,所以准备边玩边记录一点心得体会 有和我一样准备重新体验的可以坐下来一起聊聊
介绍一些强力的火系法术,来展现高火的魅力 大家总说末日、瞎眼不需要高火就可以,根本没必要学高火技能,只要学到法术就可以了…… 但是你们真的学会并应用了所有火系法术吗???有很多强力法术,是必须高火才体现价值的! 而且特别强力!! 下面就来一一介绍一番:
深入研究英雄攻防加点 最近看到一些人在那讨论英雄的攻防加点什么的,五花八门说什么的都有: 有说攻击好的 有说防御好的 有说要看攻防差的数值曲线的 还有说没有标准答案要看实战情况的 不能说多么接近真相吧,只能说毫无关系…… 所以,我还是详细说一下啊吧啊吧…… 先放结论: 除非和特技相关(比如攻击特、防御特,以及是否学进攻术/防御术) 否则 随便怎么加,加攻加防根本没有差别。 对,说的就是: 攻击20,防御5 vs 攻击5,防御20 … 这俩是一样的!!!
羊角妞神偷笔记 走影贼路线的一些经验总结。
2代bug荟萃 众所周知,2代bug还是蛮多的: 有些是恶性bug,影响游戏体验; 有些是游戏性bug,改变游戏规则; 还有一些剧情bug。 特别是一些游戏性bug,会改变build设置,作为一款需要先做build才能玩的游戏,玩到一半才知道有bug会很头疼。 所以把自己所知道的各类bug集中整理一下,可以帮大家避坑or完善build。 卡卡颂版十字路要塞镇楼
笑不活了,哈哈哈 营救珊德拉的行动中,有艾蒙杰洛老爷子指挥狂战魔和魅魔攻打吉斯洋基巢穴的过场动画。 结果,,,姥爷子退场的方式竟然是被自己手下射死的 还好我没拆陷阱直接往前冲,看到了姥爷子倒下的一幕 不得不说2代有些方面太粗制滥造了。
2代队友能力 大吐槽 重温2代,发现细节处队友的一些大问题,实在是无力吐槽。 特别是作为提夫琳游荡者的捏西卡,理应非常强大。即使后期亡灵不吃偷袭,照理也不应该沦为仅仅用来开锁,一战斗就倒地程度。 原来都是有原因的 制作方的恶意太多了。
2代强力build 详表 看最近新人还是玩2代的多,准备掏出几个强力build的详细表格,给新老玩家做个参考和标准。 比如菜刀: 我认为,ab上60、ac上70、法抗/豁免/隐藏 这三方面至少要有一项拿得出手,且有特色的传奇专长可以做倚赖。 然后思考: ab是否有更极限的 ab接近的情况下,ac能不能高出一筹 最终强度差不多的情况下,前期发育是否更舒服
隔壁的画质真好
打造 完美术士 以前一直以为法师比术士厉害得多:多4个超魔专长牺牲一点法术位明显划算,而且法术学得早学得快。 然而实际体验中,才发现: a、超魔不增dc,不脱法环免疫,仅仅是增伤,仅仅是多几个超魔专长的法师并不会比没有多少超魔的术士厉害多少。 b、法师不仅仅是每环少1~2个法术位这么简单。 因为法师要记忆法术位,如果没有提前针对性地整理法表,准备的法术就会有很多没多大用的“闲置法术位”。。即使有针对性地准备了,也可能控场法术冗余or伤害法术冗余,很难做到准备的量刚刚好。但术士只要在法表里面的法术,就不可能存在冗余问题。 实战中,法师比术士的实际每环法术量,往往要少3~5个才算正常表现。而每环法术位实际上满级也就10个左右的位置,这就意味着法师法师位存在巨量的不足(相对术士而言)。 c、术士强度最受诟病的在于会的法术不够的,没学对会彻底完蛋。然而只要熟悉奥术全法表,以及相关施法知识,然后做一个“完美术士法表”,让术士的法术知识相较法师没有明显短板,那么这个问题就不存在了。 此消彼长 一旦术士拥有一个“完美法表”,补足了“知识储备”的问题,那么法术量的巨大优势,就反而能碾压法师的几个超魔专长,反而显得更加强大。
3R中文资料汇总 分享一个最近刚刚捡到的3r/3e资料总汇,全是中文资料,包括三宝书和很多扩展资料。 由于无冬之夜1是基于3r规则制作的,应该对大家会有很大的帮助。
超魔升环再问———法术免疫问题 之前问过,知道了低环法术强效or极效后,dc还是按照原来的环位计算的,dc无法通过超魔得到强化。 现在又生出了一个新的想法,比如鬼面术防1环法术,灵体术防1、2环法术,法术无效结界防4环以下法术。那么超魔后的法术按哪环算?比如3环火焰箭极效6环释放、4环冰风暴极效后7环施法,法术无效结界能不能挡住这些?
威力加强尝鲜预告 憋了半个月的威力加强终于有点东西了,准备5.1先把序章和第一章拿出来给大家试玩一下
纸蛙实测——魔宠、召唤物 与 遭遇点怪物的关系 之前发了一个如何获得更多经验的帖子,里面有讲到,通过增加队友、召唤物来提升队伍实力,可以增加遭遇点遇到的怪物数量,或者增强遭遇点怪物的等级,从而有可能反而能够获得更多经验。 这打破了很多人solo经验多的“刻板偏见” 使得不少人对此提出了质疑,认为我的偶然一次遭遇不说明问题。 有不同想法可以讨论,可以试验,毕竟冰冻三尺非一日之寒。要打破刻板偏见,当然不是我几个截图、几句话就能做到的。 对此,我特别制作了一个“试验模组”,制作了一个遭遇点和对应的一系列怪物进行测试,以期能够准确地得出“魔宠、召唤物 与 遭遇点怪物强度”的对应关系。
为什么很少见到有人说夏尔纲之刃这个法术? 最近拿小术士测试威力加强版,发现这个法术是真的强啊!
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