Gabriella· 纸跳蛙
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回归饥荒世界 以前大学的时候玩过饥荒,后来出巨人国的时候回归玩了一段时间。后来出了海滩模式,但感觉变化太大就没再玩。最近打算重温一下,感受一下变化并做一个回归记录: 1、玩的传统模式。 即只有夏冬两季,最古早的饥荒就是这个样子的。可能年纪大了,不想接受太多的变化。 2、变化挺大 a、多了鼹鼠这种生物。 鼹鼠会偷地上的矿石。不过很好打,一块石头可以骗出来两块石头和一块小肉。可以用来无限资源,但操作麻烦耽误时间。 b、满月的晚上得到优化。 以前满月就是猪会发狂,现在蘑菇会变蘑菇树且晚上不用打火把月光足够照明。更合理更有趣了。不过千万注意别靠近猪村,好多发狂的疯猪,俺的威尔逊就这么死了一次。 c、骗保质期的办法都失效了! 以前抓活兔就能一直保值不会死,只要背包够多就是压箱底的无限小肉,选择兔子在背包里会死掉,不能靠存兔子过冬了! 另外,以前放在锅里的食物不会腐烂,现在也不行了。提前做好的小肉丸拿起来一看全红了,哭晕! 凉肉架还没做,但估计上面的肉也不能永久了。 d、火焰强化。 以前引燃范围没有这么大,而且隔着背包也不会被点燃。实在不行,刚烧着的东西捡起来还能用。现在都不行了! 篝火边上放木头,会被自动烧着! 篝火边上放背包,背包里面有可燃物,连着背包和里面的东西都会烧着。 用火把打怪物,怪物概率被点燃,凋落物也会跟着被烧掉,怪物肉直接变熟肉。 建筑物也会被烧掉,失去功能,但砸掉还能恢复一半物资。 开局的时候经常夜间遇狗,丢下背包换铠甲作战,结果一背包资源全部被篝火烧掉,好心疼!!! e、新增类似猪王功能的鹦鹉比利。 感觉没有猪王好。黄金是硬通货,后期做工具用黄金版会很舒服。且猪王肯定在猪村,猪村有很多其他资源可以利用。 比利就掉羽毛和花瓣,而且每天就一次机会。且比利位置往往没有猪王好,又是边上,周围又没有必定出的重要资源。作为吉祥物,聊胜于无,还不如自己笼子里养的鸟,能出种子更实用。 3、角色选择和世界选择 选的老奶奶,本来想玩机器人的。但试玩了两把威尔逊都死于非命(夜晚来狗,打架的时候篝火又被黑影掐灭了),弄得有点儿不自信了,还是老老实实老奶奶开局吧! 世界选择用的巨型世界、长双季,石头增加,其他都默认。
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