Gabriella·
纸跳蛙
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怪物强度投票 在做原版威力加强 第一章的怪物有点多,潘尼苏啦的越狱犯、码头的强盗、乞丐之巢的亡灵、黑湖的感染贫民和贵族保镖。 想请大家投票表决一下,看大家认为那些怪在心目中比较强,哪些比较弱。或者四个区的怪物一样强??? 下面放置5楼,按点赞数量来进行强弱分布
纸蛙自创——无冬之夜1威力加强版 出差之前说的,自制威力加强版的方法教学,即将发车,有兴趣的小伙伴可以赶紧上车 所谓的威力加强版,就是剧情基本不做改变,但起始和终止的等级范围,中间遭遇怪物的战斗强度,整个游戏难度,进行技术改造,以达到对老玩家来说更有挑战性的游戏体验。 保证让老玩家觉得确实有点儿挑战 如果不是资深玩家,甚至可能会打不过去。当然,也没有说必须要什么样的极限build才能过那种,但肯定比原版三部曲难度大多了。 而且通过这种调整,可以把三部曲难度平滑过渡,无冬城1~21级,古城21~30级,幽城30~40级。 这样玩家的终极build也能得到体验而不再是纸上谈兵。那些非常极端,前期非常难过的build,可能也就会少提了
问个小问题 1代中,超魔对法术的升环,对法术dc有影响吗? 比如三环的火焰箭,极效后6环释放。是按6环算dc,还是按3环算dc?
千年菜刀 进军 奥术界 以前基本只玩菜刀build,很少玩专业的施法者。最近打算玩个术士看看 深度挖掘一下施法者的潜力 大家看俺对法术的理解有没有偏差,有错误的地方还请指正。
邪术士一轮几次魔炎? 一轮只算一次攻击吧? 远程触碰攻击的法术,岂不是要被挡拨飞箭、传奇闪避虐死?
纸蛙浅见——如何获取更多战斗经验 绝大多数玩家会选择solo,而不是呼朋引伴玩召唤师、亡灵法师的很大一个原因,就是:队友和召唤物会分经验,会变相削弱自己。 然而这个认知是正确的吗? 有没有更好的获取经验的办法呢? 这里总结了一些自己获取大量经验的一些方法,供大家参考
二代弓箭问题,多重射击 没玩过二代的弓手…… 这个专长是咋理解的?等级越高,命中越差?
纸蛙抛砖——诗人build(2代) 众所周知 2代的诗人变强了,4ab高等英勇、提振的ab比1代正歌多 而2代的圣骑变弱了,神恩从5降到3,cl减半,不能骗满bab(-4bab) 此消彼长,诗黑龙多了5ab,圣诗龙少了6ab,一来一去就亏了11ab…… 再加上,2代黑卫变强了(多了灵光) 诗黑龙脱颖而出 而且最近有人在问,2代诗人怎么build,那么我抛砖引玉,搞一个刚正不阿的基础款,大家如果有更好的主诗人的build,可以比较一下看看。
纸蛙build库——神射手 整一个刚正不阿的精灵神射手 不管防御和空场(交给法爷、牧师、德鲁伊、诗人等) 专心致志 火力输出,打倒一切慢吞吞上buff、套护盾的小脆皮
纸娃奇闻——古城元素废墟的秘密 杰娜探索挖掘出来的,在豺狼人洞穴下面的那个元素试炼所大家还记得吧 今天又发现了一个好像从来没有人发现过的秘密。
纸蛙奇闻——古城设计精巧之一 奇妙的黑暗术
纸蛙情报——苍白之主详细介绍 果园翻出了3r的《亡者之书》 找出了苍白之主的全部相关资料,在这里整理和搬运一下:
纸蛙之见——“主诗build”解读 我对吟游诗人的认知史: 弱鸡———辅助———敏战牛蛙、战斗法师———团队辅助+战线盾牌 从最开始接触无冬,听诗人的名字觉得好听开始玩然后发现很弱鸡。然后逐渐对dnd规则了解后认识到诗人是一个辅助职业。再然后听到各种玩家讨论诗人的正反歌、永恒印象、能文能武,说得像是敏战牛蛙一样让人跃跃欲试觉得诗人又行了。到最后又回归诗人是一个辅助,多面手、solo有代入感,但实力并不极限,属于中庸角色。
黑暗版古城冒险: 身世可怜的精灵少女夏妮遭到邪恶法师的控制和改造,她想方设法、经历万难终于逃出升天,自己却也终究变成了不人不鬼的怪物。更糟糕的是,才出狼窝又入虎穴,误打误撞又卷入更大的黑暗漩涡🌀 经历九死一生,夏妮究竟能否逃脱命运、重获新生,且看下文:
苍白之主究竟是什么? 苍白之主不是一种特殊的巫妖吗? 或者巫妖的前期状态? 身体都已经部分白骨化了,也具有了很多不死生物特性(免疫麻痹、震慑,免疫重击等),但又好像属于活人,不吃石骨术,治疗法术会回血…… 如果只是嫁接部分死灵的能力,本身还是活人,那是不是苍白之主不会像巫妖一样长生,会像凡人一样生老病死? 如果能长生,又是活人,那岂不是比巫妖还实用???
白骨魔弓build 正统的一流魔射手一般是: 法师1/战士10/魔射手29,这类精灵魔弓 今天做一个重口的另类魔弓build改改口味
Derkin听雨,回归 号没了,精品帖子好像也没了 简直大无语
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