摆烂的咸鱼% 光头逊
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统计顶级弃少二宇宙海篇出现的所有人物名字(含去年更新的番外篇) 屠兴文,屠洪,苏云,汤波山,曾伯,余丁,灵云,吕铭长,顾倾,陈渊,沙玉成,汤伯山,于定,沈聪,丘炳轩,丘健,韩媚璃,余定,巫燮,扈诛,丘炳,丘武,狄裕,乔洋,丘文柏,百秋,阎易真,方河,周同,邹闽,敖青,百事通,池熊,斐苍,乔阳,沈天,雨沫熙,方掏,陈沙,魏威,潘峰,宁俊能,周遂,司康德,薛成益,方陶,黑爷,青爷,柳若溪,辛永宁,冉熊,孟庄,苏枫,白秋,凌风,倪鹤文,柴明俊,幽云,银石,月华,万象,紫海,九霄,幻海,玄风,飞星,圣翼,古炎,九极,吕舜,孔坚成,霍格斯,杨磊,卫褚,端木靖宇,斐哲晁,穆蕊,伊夏,蒙庄,季邢,科克尔,苏哥,强哥,唐哥,磊哥,南哥,涛哥,霸哥,鲁伯特,阿峰,阿炳,巧巧,简天材,蒯阳伯,周荣,李明宇,白澜,欣德,燕卓瑜,金虚,金威,青韵,柳若曦,白锦薇,伊尘苍,司德康,聂阳,孙子安,血影狂魔,景修齐,青山,费手里,鸿祯,许沉,岑开济,贺兰进,付诚,苍雨,杨坚,青云,武僳,费首,郝高捷,郭京,郭修谨,卫毅峰,安谨音,孟繁林,萧林,徐光,小黑,小玉,小月,小金子,大白,蔡炎,姚伟峰,唐悦,季坤,挨德烈,赵鹏宇,游川,魏南,安陆,孟昌,葛福贵,伏诚,青尘,程荣,血煞,费竹,荀猛龙,禄平,常焕伯,霓虹,刘远辰,鲍炎,季雄君,蔡高,隗俊,季锦,罗松,唐峰,薛河,虞逊,许鸿文,钟离山,仲老,北仑,任锦明,修无名,金鹿鸣,洛蕾妮,艾泽,顾慈,顾雷,顾火,孟超,莫撒,埃德烈,尼尔,阿尔贝托,沧雨,伏白,罗枫寒,兰伯厄,科菲,天火麒麟,百里戌,纳德,彭涛,贝伦,图拉真,杰拉德,奥菲亚,江荒,沈浩元,莱奥纳德,秦晁,炳苍天,坤伯,印巧巧,印雄,赵嘉轩,公孙逊,胡伯,茅霸。 目前就统计出来这些,因为现在就只更新到星辰幻域核心区域的迷宫秘境这边,天枢宫也才刚刚登场,后面估计还会有一些新的人物名字,现在先统计到这里,大家看看还有没有什么遗漏的,欢迎补充。
今年年赛之后,策划应该要重做孙坚了吧 本来孙坚在所有成型阵容中就没什么戏份,使用率和出场率都很低,金鱼月光没出来之前还能在新区的前期耍耍威风,欺负一下刚起号的吕布,在月光出来之后,直接被同等级的月光吕布压着打;在大乔出来之前,还有少数人为了情怀玩大吴会上阵孙坚,现在大吴也用不着孙坚来凑阵容了。目前,无论是在PVP还是在pve,孙坚都基本上是可有可无的,无论在老区还是新区,都没多少人去用它。 在去年的这会,这么飞舞的还是郭嘉和华佗,也基本是处于无人问津的状态,然后策划就把他们俩加强了,现在这两位都能自成冰暴毒暴体系了。所以我个人认为,今年在年赛结束之后,策划有可能和有必要去重做一下孙坚,加强一下在当前版本中,本来就处于弱势的吴国国家队了。 根据盐场匿名的这一更新可知,策划或许是看贴吧并从中找更新灵感的,那我先来做一波重做后的孙坚的大致技能猜测,抛砖引玉一波,万一能被策划看到并采用呢,欢迎大家来集思广益。 重做后的4觉孙坚(非4觉在此基础上略削一削): 所向披靡(主):对随机一名敌人造成200%攻击伤害,并额外造成对方最大生命值25%的真实伤害(不超过自身攻击10倍),同时使目标灼烧,每回合额外造成孙坚最大生命值10%的真实伤害,持续1回合。 威震江东(被1):普通攻击变为攻击全体敌人,使目标灼烧,每回合额外造成孙坚最大生命值5%的真实伤害,持续1回合,释放2次。 (若在释放过程中被控制则会被打断释放) 江东之虎(被2):生命增加40%,破甲抵抗增加30% ,暴击抵抗增加30%,灼烧命中增加30%,敌方每免疫1次我方施加的灼烧,增加自身1%灼烧命中至战斗结束。 破虏(被3):每当友军被攻击后,有25%的概率为其回复自身30%最大生命值的血量;额外有25%的概率为吴国队友解除其全部控制状态。 (友军包括自身;回复量计入我方每回合治疗总量;控制状态仅包括冰冻,眩晕,沉默;无法解除强权状态下的控制)
等deepseek再发展一段时间,咸鱼策划都得失业了 包括其他小游戏的策划这一职业,都要被取代了。无论是多样性还是平衡性以及可玩性,人类都卷不过Al 以下是deepseek编的十殿9,10,不知道策划会不会采用 十殿九 平等王。基础属性:攻击260亿,血量1兆,速度15000,破甲100,破甲抵抗100,暴击抵抗60,免控100。 技能:公平公正(主):扔出巨大天平砸向敌人,使所有敌方成员被平分攻击、速度、血量,持续2回合(可被作为负面状态解除) 幽灵(被):开场时为所有敌人召唤两个幽灵,每个幽灵有50%概率可对每人每回合造成其自身20%攻击的伤害,直至其死亡后消失。幽灵不可被清除,每过1回合随机减少一个,直至完全消失。 审判(被):每当有敌人血量低于20%时,每个幽灵对该敌人造成10%最大血量值的真实伤害。 强化(被):每个幽灵消失后提升自身20%攻击,50%怒气速率。面具奖励:每周前50次洗练不消耗白玉,每周前10次洗练不消耗彩玉,每周前3次鱼珠洗练不消耗灵贝,35000白玉、10皮肤币。 十殿十 转轮王。 基础属性:攻击300亿,血量1.5兆速度15500,破甲120,破甲抵抗120,暴击抵抗80,免控999。 技能:飞轮在天(主):释放飞轮攻击全体敌人,每次释放飞轮,都会使下一次飞轮的伤害变为之前的150% 轮回(被):首次受到致命伤害时,立即复活并恢复50%血量,进入修罗状态,不受任何负面状态,无法被减怒,每回合提升100点怒气,5%攻击,10%减伤,破甲与破甲抵抗持续到所有战斗结束。 转生(被):在修罗状态中首次受到致命伤害时,进入转生状态,随机转生成为前九殿阎王中的一位,并以该阎王的所有技能替代自身技能,所有自身的基础属性的50%与转生后的阎王原有属性相加至所有战斗结束(转生为1∽6殿阎王时,玩家拥有的1∽6殿符咒均不生效)。 超度(被):在转生后每回合扣除自身20%血量并破碎所有敌人身上的全部护盾。 转轮王生性高傲,所有通过十殿9的玩家可以直接单人挑战十殿10(单人挑战不消耗枕头,每天最多挑战2次,挑战成功时可以一键扫荡十殿1∽9的转盘奖励,不包括面具奖励)。 面具奖励:每周前100次洗练不消耗白玉、每周前20次洗练不消耗彩玉 、每周前10次鱼珠洗练不消耗灵贝,白玉50000、皮肤币30
咸鱼之王新策划干的好事 ①随心所欲的对武将进行改版,且没有任何补偿,如郭嘉及其专属鱼永霜,华佗。 ②把原本简简单单,轻松跳过,一劳永逸的15关+隐藏关(比如咸鱼神杯,网吧仙人)的这种遗迹活动,改成了新区卷排名拼入场时机,老区打通关+卷排名的肝王模式,加了一大堆敌方增强我方削弱的buff,把boss的机制弄的复杂到不好好研究都看不懂,又加了一大堆各种助战法宝,武将符咒,消耗药品来“帮助你”通关,极大的提升了玩家的日活,增加了玩家的上线时间。 ③三周年庆新出的金鱼铁血,其中的公铁血直接把两年前的一周年庆的那会儿出的惊涛,按在地上当小丑,相当于惊涛Pro max版。 ④强权“不可解除”,但可以减少负面状态持续时间,被策划直接玩文字游戏,新出了个免费的玩具花露水+改版冰清,事实上相当于可以解除强权负面了,改成这样也不是不能接受,但是很明显强权的作用效果受到了严重影响,然而强权却无法分解拆除,明明在鱼珠的介绍里明确说了,受到调整的鱼珠可以无损分解拆卸,但策划给出的理由是,强权并没有经过调整,所以无法分解拆卸。看来策划认为没有直接调整强权,强权就并没有受到影响,调整其他的东西对强权造成的影响不算,于是很多人曾经因为强权负面无法解除,于是专门花钱才弄到的强权就此严重被削,还无法拆卸。 ④盾击不经测试就上线,让玩家掏钱来做测试,结果试下来严重超模,紧急调整大削一波,没有任何补偿,仅仅只是给出了28天内无损分解拆卸的处理。 ⑤公告里明明没提到,更新上线之后却暗改攻心,攻心悄悄的迎来大增强,有玩家发现之后质问客服,客服一开始死不承认攻心被暗改,硬说是显示错误,直到很多玩家拿着录频证据来质问,才承认出现问题,立刻调整了回来并做出了两天内无损分解拆卸攻心的处理,也没有任何补偿,那些看到暗改的攻心很厉害或者非常契合自己的阵容的玩家,直接用攻心顶掉了原本的鱼珠,现在攻心又调整了回去,因为官方的失误而造成误判从而被攻心顶掉的原本的鱼珠造成了重大损失。 ⑥鱼珠时不时改版,反复横跳,定心从100%免疫减怒改成80%,只有28天内无损分解拆卸,没有其他任何补偿。 ⑦周年庆新区的盲盒挑战,突然在周日早上9点随意增加挑战层数。新区的盲盒boss非常好打,轻松就能全部打通关,总层数又只有15层,于是就成了玩家拼入场时机运气和手速来决定排名,运气差的一进去就成了50名(只因前面49人都通关了),于是策划以改善新区排名体验为由,在周日上午突然把新区的盲盒挑战增加到了20层。事先没有任何预告,完全是临时起意,突然调整。让那些原本选中了一个好的入场时机并且拼尽手速才好不容易排在前面的玩家,在周末睡了个懒觉,或者因为忙着做其他事情而没有第一时间看到公告的玩家,直接就被别人超越,排到后面去了,有人等到发现的时候,反而排到四五十名了,并且排在他前面的人都已经通到20关了,直接损失巨大。 ⑧周二增加复活丹礼包,让原本的战略资源复活丹的获取渠道增加,刺激玩家多氪金多用丹多内卷。 ⑨青铜岛升秘蓝岛的晋级规则不解释清楚,还搞显示错误这一套,导致120家俱乐部花时间花精力,还多花钱用了不少复活丹,最终显示晋级实际却迎来降级。 ⑩第九条提到的120家被降级的俱乐部,在月赛期间消耗的复活丹全部返还,但是没有任何其他补偿,甚至加速消耗的金砖都不返还。同时,只返还降级的120家俱乐部的复活丹,对于那些依靠拼复活丹才顶住进攻,守住排名,成功晋级的俱乐部来说不公平,相当于他们跟对面用复活丹对拼期间消耗的复活丹全白费了。 11、天官马兔,入场要求不断提高,从最开始的只要红淬≥250,到增加入梦铃机制;从每个入梦铃只要500金砖,一个号买30个也只要15000金砖,到每个号每买一个入梦铃,所消耗的金砖就递增,一个号买30个需要8万多金砖;再到现在取消金砖购买,只跟每周十殿挂钩,并且越老的区,需要的入梦铃的数量越多。 12、还是天官马兔,删了第8名的马兔奖励,并且不返还第8名报名买入梦铃消耗掉的金砖,让第8名成了自己花钱挨揍的小丑。 13、还还是天官马兔,从每个月限制彩玉马/白玉兔,每人只能打一次,到每个月限制普通马/普通兔,每人只能打20次,削弱了玩家之间的经济流动,严重打击了马/兔商,马/兔商往往能带动一定范围内的玩家活跃度和对这两个副本的参与感,卡商同理,这次周年庆卡牌不能赠送,估计也是以后的常态,也严重削弱了卡商。 14、单独吐槽一下天官中的马,比广寒宫无聊就算了,这种纯打架机制,居然只给一次免费复活机会,不买他的复活丹根本打不完,尤其是后面还加了个自身镜像,这就更加要买复活丹了。 15、十殿改版,目前还不知道具体情况。但是以下几点是肯定的:更肝(从一劳永逸变成每周都要打),更氪(从没有直接氪金渠道变成符咒与玩家VIP等级,每周充值金额挂钩),更麻烦(与马/兔直接相关,不想打都不行),更限制车队(每周带自己俱乐部都来不及)
三周年更新后,惊涛、强权成了小丑,月光略微被削 ①先说惊涛,数值跟公铁血一模一样,把它的被动技能和公铁血对比一下,谁强谁弱,一目了然,更别说惊涛的机制一直以来都被协力克制,导致惊涛无法暂时减免佩戴协力的武将的伤害。(希望公铁血不要继承这个毛病) ②强权刚出来的时候机制非常逆天,配合同心孙策,直接就把利刃免控姜维抬到了版本之神的地位,很多玩家直接氪金拿下强权,再花重金去洗姜维阵容。强权的作用说的很清楚很明白,一旦进入40%的强权至上状态,施加的负面效果不可解除,除非被长控制覆盖后才能解除,所以有时候强权诸葛控住了人之后还会被解控,是因为前面的强权控制效果,被后面回合的没有进入强权状态的同种控制,给覆盖掉了,所以才被解除了。但是孙策就不会有这种情况,孙策的强权负面能不断叠加,无法解除。至少在周年庆之前,甄姬和冰清都解不掉强权孙策的负面效果,也没有任何可以解强权负面的办法。唯一可以稍微反制一下强权的,只有金鱼月光。月光虽然解不掉强权控制,但能有概率(概率为自身免控-对方控制命中)使武将所受的负面效果的持续时间减少1回合,但武将身上的负面效果仍然不能少于1回合。在咸鱼之王的主要武将里面,只有诸葛和孙策的负面效果能持续3回合,其他基本都是持续2回合。而武将被打上某种负面效果的那一回合,就已经算是1回合的负面效果了。所以月光能对于除了诸葛和孙策以外的那些负面效果只持续两回合的武将,等这一回合结束,下一回合开始,月光武将的身上就不再有他们的负面状态了,只有被打上该负面状态的本回合才有,月光就把那些武将两回合的负面状态减少成了1回合。而对于孙策和诸葛这种3回合的持续负面效果,月光只能减为两回合,也就是本回合和下1回合孙策和诸葛的强权负面还是存在的,要到下下回合才会消失(当然后面孙策还能不断的叠负面,所以负面只会在一回合内减少而永远不会消失) 但是自从周年庆更新以后,之前非常厉害,大佬们人手必备的强权直接成了下水道。策划直接通过玩文字游戏的方式,让强权的不可解除变成了小丑。而且这次周年庆的更新,从头到尾都围绕这“削姜维”三个字来进行,无论是新金鱼,还是新武将,新版鱼珠,新玩具,都在针对姜维。其中,强权被针对得最严重。虽然新版毒华佗大招无法解除强权负面,看起来强权还是没变,是不可解除的。但是策划从“减少负面状态持续时间”这一点上,通过玩文字游戏,从本质上废掉了强权的不可解除! 首先是花露水,有80%的概率减少负面状态持续时间两回合,前面提到,除了诸葛和孙策之外,其他武将的负面状态大多都是两回合,被减少两回合之后,直接成为零回合,也就是当场就把负面给解了!就算是负面状态持续3回合的诸葛和孙策,在挂上负面的那一回合,就已经算是负面状态持续的第1回合了,后面本来还能再持续2回合,但等到回合末触发花露水,减少两回合持续时间,当场就把后面两回合的负面状态给弄没了!也就是从下一回合开始,对方的武将身上清清白白,啥负面状态都没有。之前挂上去的强权/非强权负面再多,都直接消失了,就相当于包括强权负面在内的所有负面都被解除了。虽然花露水的概率不是100%,但是80%已经很高了,强权触发的概率才40%,花露水是强权的两倍;甄姬大招能解全队的非强权负面,但概率才50%,花露水比甄姬大招概率还要高30%,而且强权负面也能相当于解掉;张飞和蔡文姬普攻的控制概率才75%,基本就能做到一直平a冻人和晕人了,花露水比张飞或蔡文姬平a的控制率还要高5%,基本上触发就能生效。于是,价值2个灵珠,400灵贝的,要么要靠氪金,要么白嫖接近一年,才能弄到手的强权,直接被一个人人都能拥有的(尤其是老区,可以直接使用每周免费转换次数换过来就能用的)免费玩具给克制了,不可解除作废了。最关键的是,玩具每周都能免费换一次,而强权鱼珠根本不能转换成其他鱼珠,只能用别的鱼珠顶掉,那这颗强权就彻底没有了,只会返还给你10个彩玉,区区10彩玉,锁1洗完大概率也什么都洗不出。 其次,冰清改版之后跟花露水的原理相同。但是比花露水更强,他是按照冰冻对方次数来减负面状态的持续回合的,每次冰冻都能减少全体队友的负面状态的1回合的持续时间。也就是如果冰清郭嘉一个大招冻了对面5个,直接会解掉所有的负面,甚至还倒欠了两回合的负面。而且冰清因为调整可以无损拆解,而强权这次虽然本身没进行任何调整,但是受到冰清调整的影响和花露水的作用,不说完全废了,也可以说是被大削了,但是强权却不能无损拆解,不想要只能用别的鱼珠顶掉然后返还给你10个彩玉。
这次更新后,惊涛成为真正的小丑鱼了 有人认为,在这次更新后的新环境里,骇浪和协力成为过时的小丑鱼了。其实在咸鱼之王这种一代版本一代神,代代版本不一样的趋势下,新出来的东西比以前老的更强,配合各种新的机制和玩法,能够发挥出比老版本的东西更强的效果,这是很正常的。所谓的协力被削,骇浪被削成了小丑鱼,这只是相对于像月光这种直接在新版本下,得到了史诗级加强的情况,骇浪和协力没能获得提升,所以相对来说就是被削了。至于♂♀铁血的出现确实会对骇浪和协力吕布造成削弱,但这其实也削弱了其他所有让主C打伤害的鱼,不是专门针对骇浪和协力的。如果非要说铁血专门针对谁,那如果铁血不能减免真伤,那就是专门针对关羽;如果铁血可以减免真伤,那就是专门针对关羽和姜维。 我觉得这波更新之后,惊涛才是真正的小丑鱼。这次♂铁血的出现,可以说是专门针对惊涛的! 首先他们加的数值属性都是一样的,都是攻击25%,破甲抵抗35%,破甲100%,唯一的区别就在被动上。如图所示,一眼就能看出,惊涛的被动完全不如♂铁血。惊涛只是能减免30%的瞬时伤害,然后在回合结束后,像持续伤害那样进行5回合的分期付款式扣血,每次扣的血都会把每一回合减免掉的30%瞬时伤害的5%加进去。所以说,带惊涛的武将其实并没有被真正的减免伤害,只是把当时受到的30%伤害在后面的6回合中进行了分期付款而已。所以有时候就能见到带惊涛的武将在回合结束时,明明还有一点血,并且已经被甄姬解掉了持续伤害,但还是在回合结束后死了,那就是被惊涛的扣血扣死的。而且,在协力出场后,也不知道是机制问题还是策划故意的,惊涛在面对佩戴协力的武将时,只能拦截被协力的武将的普攻伤害,无法拦截带协力的武将的所有伤害。后来经过测试发现,协力的协同出手机制可以骗过惊涛的拦截伤害机制,导致惊涛的技能对于带协力的武将无效。而铁血的机制目前也不知道会不会被协力给无效掉,不过铁血要受到的伤害超过生命值的30%,才能触发减伤机制,一般来说,被协力的武将在出手的时候攻击减半,且只能普攻,应该不至于能打出超过对面生命值30%的伤害,除非是被协力的周瑜引爆孙坚的灼烧,这个只能等着大佬们拿到之后去测试了。 反正虽然铁血是在受到超过最大生命值30%伤害时才能触发减伤效果,但是如果受到的伤害还没超过30%,那就这么点伤害,不减伤又能怎么样?就算对面每次都卡准了,打29%的伤害,在不考虑回血等情况的影响下,也要四次才能干掉♂铁血武将。所以一般来说,♂铁血武将受到的伤害都是超过自身生命值30%的,没超过的铁血不减伤也无所谓。已知铁血一回合能触发三次,那就是能带来3次减伤40%(不知道这个减伤能否被增伤或其他属性抵消,以及能否减免真伤)和总计增伤15%,这一点无论是在pve还是pvp当中都非常有用。无论是数值还是机制,铁血都比惊涛优秀很多。在减伤方面,铁血40%比惊涛的30%多,而且看描述,铁血是永久减伤,直接让被减掉的伤害消失,而惊涛只是暂时减伤,回合结束后分段扣皿,铁血一场战斗下来还比惊涛多了15%增伤。 综上所述,这次更新之后,在♂铁血的衬托下,惊涛才是真正的小丑。
奖励到手!白嫖玩家十大目标第9条实现!! 2024暑期活动第一期的活动奖励终于到手了,相比起去年刚更新的第一天中午花2分钟,就能打通的15+1闯关模式(就算不点跳过,一边通关一边欣赏每个boss的特效,最多半个小时也就打完了),今年的暑假活动,打的真是又卷又累,不到最后一天拿到奖励,就永远不确定最后的结果,谁知道同一组的人会不会内卷把你排名挤下去,一旦被挤下去了,又得从头开始打,还不确定能不能打的比上次高。 还好,这次活动第一名的奖励,要比去年15+1的闯关模式全部打通关的奖励要多一点。主要是招募令,这对白嫖玩家来说很重要。在去年的15+1闯关模式当中,一共只有1到10关每关10个,11到15关每关五个,隐藏关5个,总计130个。这次光第一名的排名奖励就有135个,再加上通关奖励和图鉴奖励,招募令比去年多不少。 可惜,以后应该是再也碰不到遗迹活动15+1的那种闯关模式了,去年11到12月份的网吧仙人活动应该就是15+1闯关模式的最后绝唱了,当时我只打通了14关,甚至只有13关更是稳过的,第14关得打几百次拼控制概率。原本我的白嫖玩家十大目标里有遗迹活动全通关的这个目标的,现在随着15+1闯关模式的绝版是没有机会实现了,那就改成遗迹活动排行榜拿下第一吧,这次也算是实现目标了。
月光宝盒暑期活动预测 根据目前的已知信息,这次的暑期电影联动活动是跟大话西游联动的,一共三期,每期三个礼拜,总共63天,大体上跟去年一样,只有几个跟去年不一样的点,以及目前还不确定的活动方式,不知道是传统的经典遗迹15关活动boss每五个为一组循环不断变强+以暑期通行证中的那个皮肤作为隐藏关Boss的闯关模式,还是变成了今年三四月份的郭嘉法海每天打100多关卷排名的内卷模式。 另外还多了一个至尊宝·!皮肤,不知道是另外单独给的还是包含在了128的通行证里。 反正至尊宝阿咸,还是跟去年的周导演阿咸一样,集齐了三套普通卡牌就可以获得,属性也应该还是跟去年的周导演阿咸皮肤一样,攻击血量各加1%,就是不知道是单独算的,还是能跟去年的叠加算,如果能叠加,那肯定是对参加过去年暑期活动的老玩家有利,但我觉得应该像16个红将的皮肤一样,只能单独算最高的,不能叠加。 最重要的是,今年的暑假活动也分普通卡牌和炫彩卡牌,跟那个抽奖活动是连着的,集齐一套普通卡牌可以获得一次抽奖机会,集齐一套炫彩卡牌可以获得三次抽奖机会,今年的炫彩卡牌倒是比去年的有用了,去年只能看看那道彩色的光圈,今年居然可以多三次抽奖的机会,就是不知道这个抽奖到底能抽到什么东西,如果只能抽到金币,精铁,进阶石,金砖这些破袋子,那还不如不要,最起码也给点白玉和彩玉,才算对得起它的价值,目前已知这个抽奖的终极大奖是图6的稀有款金属徽章。 鱼珠系统有一个大鱼珠和三个小鱼珠,能让鱼灵实现超进化。
关于罐子号被恶意抢占的问题 我作为一个纯白嫖玩家,罐子的资源对我的整体资源积累和循环有着非常重要的作用,我也知道我实力不行,在百服内抢人家的肯定是抢不过的,还容易激化矛盾,于是我就自己辛辛苦苦,一个一个的弄了20个罐子号,并且互相加满了好友,这也算是一个不小的工作量了。 我这么做就是为了在罐子的资源方面自给自足,不去抢人家的,也不用担心自己被别人抢罐子。然而,有人也不知道从哪里刷到我的罐子号的,经常多次恶意抢走我罐子号里的罐子,影响到了我的罐子资源循环。一开始,我看他战力很低,应该是刚起号的新手,误来到老区起号,在抢罐子的规则方面不懂,就没把被抢占的罐子夺回来,就当送给他了,然后还很有礼貌的请他以后不要薅我的罐子,并建议他自己去弄20个罐子号,这样对双方都有利,我也是这么过来的。但是他却蛮不讲理,可能他是看到我用罐子号给他发信息的,战力比他低(毕竟作为罐子号,只要推过50关),以为那就是我的真正实力,居然说自己是凭本事抢的,我保不住是我实力不够,下次接着抢又能怎么样。我确实作为一个白嫖玩家,根本没啥实力,但我好歹也有玩了一年多的时间积累,抓个刚起号的的小萌新太轻松了。本来我不想抓一个战力这么低的萌新,首先油水太少,而且我现在也不缺金币了,最后我也不想欺负新手,但这个新手实在太过分了,一而再再而三的占我罐子,影响我罐子的产出率,我当初辛辛苦苦做了那么久的罐子号是为了什么,可不是为了让别人来收割我的劳动果实的。所以我把他抓了并骂了他一顿,吧友们觉得我这样做的对吗?
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