石上三年@ sch89386023
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我来解释一下,为什么有人开了坚称没开吧, 我不知道你们说的和我见过的是不是同一种加速。当初夜曲见到的最多的加速就是微调。利用变速齿轮或者变速精灵微调。啥叫微调呢,你开个1.5倍速,重压跟碎击一样快,那肯定一眼就被看穿了。但是你开个1.07,1.15这种的,就很难被识别出来。 那有人就会问了,这种微调真的有用吗?这种微调的最大作用其实不是用来加速,而是用来优化判定,我来举个例子。 一个刺客开了微调,然后你双手战士偷袭他,你巨兽+重压,他必然稳吃,绝对还不了手。因为巨兽的硬直,他开了微调,他的僵直也回不过来。但是,你俩在面对面僵持,你看他血少了,你准备冲击打一个硬直,然后重压\碎击换缴械把他收掉,那么你冲击过去的一瞬间就能吃缴械【刺客没有任何起手动作,冲击的僵直也产生了,但是你武器就是没了】(除非极限距离或者预判缴械,否则中距离冲击,人类的反应是按不出来缴械的),这个就是微调加速的作用。 也许这个例子不够鲜明,我再举一个例子,雷法和弓。你玩弓,对面有一个雷法,你把准星/羽毛笔就放在他身上,然后雷法放了个审判,你点了个雄鹰,如果没开微调,这个雄鹰一定会打断这个审判。如果对面开了微调,雄鹰依旧会打断这个审判,但是你会发现,法师被点的后仰了,审判的雷电动画也没出来,但是审判的伤害却出现在了自己队友的头上,这就是优化判定。 那为什么有人自己开了,却说没开呢?因为这种优化判定的效果,在个位数pin值的情况下,是完全可以不开任何微调就能实现的。然而受限于服务器以及地区,这种个位pin的情况几乎不可能出现,或者说不可能稳定持续,那这个1.07或者1.15的微调就能体现出巨大价值了。尤其是战士,刺客,这种需要顶招,换招的职业。 不过大家也不需要过于悲观,精灵齿轮这种东西老玩家都再熟悉不过了,而且就算是开了加速,各种连击硬直只要打出来依旧回避不了(巨兽重压,雷b连雷a,惩戒连破防,大地接晕),可能也就是冲击碎击,蜂刺喷激,火箭强力这种很极限的连击可能打不出来。而且优化判定也非常考验微调玩家的反应能力,如果反应速度不够快,或者技能判断不准确,那就等于没有微调。 最后提一下3个微调的重灾区,刺客,光圈,双修盾,请大家妥善鉴别 至于这种“优化判定”到底是不是外挂,就请大家见仁见智了 最后这么多年了依旧点名批评“安静的帅一会”,你那个太明显了,调低点(过去式)。
其实奶的打造就是一个巨大的悖论。 没人打造高配奶是有原因的。 常见的说法有:“大c吃的奶也大。奶量大的不会奶名望低的c”。【仅讨论野团,金团和小团体属于特殊情况】 我们先不讨论大c是否真的能吃到大的奶,就说这个情况。 假设c很大,名望又高,自定义又好,如果你有这种的c,你就会知道,其实吃7400的奶和8400的奶,在3c情况下差距并不大,因为怪的血量少,c的伤害实在太高,最后团本打完,也就是几分钟的差距。与其费时间找一个8400的,不如快点组一个7400的,早开始早结束。 同理,假设奶很大,如果去奶小c,一般效率比较低,没什么人会这么做。但是找大c的话,那种真正高配的3大c的团也不是很多(2拖1,没自定义只能用固定史诗的才是常态,1万1的三攻,和1万3的三攻,奶在一个4.8的固定史诗c身上,差距也不会很大),毕竟一个极品c并不比一个极品奶的花费低。所以打造高配奶,本意是为了找高配团,节省时间,但是最后在各种c之间挑来挑去,也不见得能找到一个真正的高配团,反而浪费了时间。 金团的话,那点工资跟打造成本完全不成正比,小团体的话,也不是人人都有门槛c需要带。 所以高配奶的打造,初衷是节省时间,降低攻坚难度,然而落到实处却是疲于挑选c而浪费时间。 说了这么多,其实那个经典的“红10人生巅峰,红11软弱无力,红12妻离子散”说的不是c,而是奶啊 最后,给那些准备全身上12,13的奶们提一个醒,如果你没有稳定的小团体,没有需要拖的门槛c,那就,珍爱生命,远离高配奶
这个版本的cd,cdr到底是不是版本陷阱? ①出血流其实讨论点主要在贴膜,因为装备的cdr主要集中在星灭腰子和机械项链。腰子45攻速无可替代。机械的同位代替是金币项链,但是3亿金币条件过于苛刻,所以基本也不做他选。 贴膜就在于灵通2还是冰花2了。原则上讲,灵通被腰子15+25项链的cdr稀释的相当严重,但鉴于肩鞋的灵通和冰花的贴膜伤害差距过小(两件加一起弱2%),如果75技能是主力技能的话,当前版本灵通贴膜还是优于冰花贴膜的。 ②空血流的cd搭配就更加五花八门了。因为空血流锁死的cd部位几乎没有,因此动力腰子,毒腰,次元肩膀,双音,雷达,火龙3,灵通等都是可以选择的内容。 这时候我们就应该思考,什么样的cd搭配才是合理搭配? 原则上讲,100cdr=50cd≈50%伤害提升。这个版本的装备设计,基本也是按照这个强度标准设计的,因为cdr有稀释,所以,单件cdr装备按照上述标准进行伤害转化会稍稍高于同部位纯伤害史诗。 同时,cd与cdr不会互相稀释,这也是宠物右,火龙这种cd装备在这个版本有一席之地的原因。 但是cd装真的那么优秀吗: ①门将越鏖战约辛苦,爆发有优势 ②毒龙破防爆发绝对优势 ③狂龙位移多,你跟着龙跑左跑右容易空转技能 ④冰龙无敌多,各种钻地飞天容易空转技能 ⑤巴卡尔各种引火,boss多动症,容易空转技能 ⑥状态技能cd收益严重缩减,召唤的宝宝,瞎子的雷云 ⑦觉醒技能不吃cd,觉醒占比高的职业,cd收益轻微缩减 那cd装真的就一无是处吗? 以下状况可以考虑cd装: ①仅穿戴一件cdr装备,这样cdr不会稀释,收益最大。(冰花毒腰石巨人,或者灵通静谧石巨人) ②技能倾泻速度极快,技能形态好,几乎不会空转。 ③觉醒拉褲的职业(有待确认) ④手法拉稀容易空技能的职业,用cdr分散投资增加容错率 ⑤机制极其熟练,稳定拿增伤buff/状态的玩家。(cd过长可能导致技能吃不到最大增伤,比如太阳或者巴卡尔机制奖励) 综上所述,胆子大的堆cd,有手法不空转即可。胆子小的堆伤害,主力技能不放空炮就完事 。 以上。
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