石上三年@ sch89386023
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攻坚队名望估计是压死骆驼的最后一根稻草了 真正杀死游戏的不是玩家名望显示,而是攻坚队显示名望平均值。 现在开团必须定门槛已经是大家公认的事实了,那攻坚队显示名望平均值以后,大家找团的第一件事就是攻坚队按名望平均值排序。 那么好了,第一梯队,比如现7.0,7.1以上,在游戏内属于最好找团的部分,基本可以快速开团,打团效率应该也比较高,属于未来受益最大的群体。虽然现阶段野团全7.0成团率稍慢,但以后应该会有所提高。 第二梯队6.9,6.8,6.7,表面上看起来是玩家的主流群体,开团数量最多的集团,但这是在团本末期。等到人造神出来以后,团本的初期,一个全部由中层力量(中配玩家,高配玩家估计不会进这种团)组成的团,相较于雾神那种中高配混搭的团,那炸团率和通关时间一定极其精彩。尤其是你有好几个这种中配的号,那堪称终极折磨。当你发现,中配团失去了原本优势(开团速度快,容易10=2吸引高配玩家),并且永远吃不到大奶的时候(按名望排序,奶挑团,怕不是比c更势利),这个群体又该何去何从呢? 第三梯队,6.6以下的,低配团,机制团,以后直接消失,不用讨论了。按名望排序,排在队伍列表的最后几页,你说啥样的人会去主动申请吧,就算凑齐12人,那配置,那容错率,基本就是折磨。 特殊梯队,小团体。小团体的特点就是大带小,显示玩家名望,先是初步折磨,为故事会打下良好基础,然后攻坚队平均名望也是被小号拉低,如果小号不多可能还可以快速成团,要是小号一多,很有可能直接从一梯队滑轮至二梯队,不过这倒也给中配玩家一个机会,至于能不能捏着鼻子打团,这个就见仁见智了。 综上所述,团本初期,肯定是哀嚎遍野,团本中期,嗯嗯,这游戏应该还能过度到版本中期吧,大概… 反正,你可以伤害低,你可以手法差,但是你不能没有名望,再结合现版本明显不鼓励多号的版本趋势,等攻坚名望一上线,充钱少的玩家怕不是有福了 有些话虽然很伤人,就像什么菜就多练,竞技游戏菜是原罪什么的,对于dnf来说,阶层分明,穷(名望低)真的就是原罪了。希望游戏越来越好吧
clog爆料,韩测试服最新常驻副本,【巅峰之塔】 开发者报告:考虑到玩家们日常游戏内容偏少,玩家间互动减少,装备养成成型后新鲜感低下的问题,现推出全新常驻副本“巅峰之塔”,以及新养成机制“巅峰等级”,希望冒险家们游戏愉快。 ------------------------------------------ 【巅峰之塔】 副本由独立频道进入,与npc库勒佐敦交谈,可选择单人攻略或4人组队模式。npc商店出售“卡珊德嘉的珍品袖珍罐”(每周每角色可购买一次),开启袖珍罐可随机获得各类【等级为1的巅峰宝石】。 每层巅峰之塔由普通怪物,精英怪物和boss组成,击杀不同难度的怪物可以获得不同数量的净化球,净化进度达到100%后,视为该层通关(可仅击杀普通或精英怪,boss非必须)。随层数逐步上升,怪物会变得更强。 【通关奖励】 可以随机获得各种等级为1的巅峰宝石,并可通过npc巅峰之德利拉对宝石进行强化,每提升一级,增加0.2技攻。每达到30/60/90级,可解锁宝石专属技能特性(无色强化/非无色强化/基础精通等)。不同巅峰宝石的等级可以通过npc库勒进行继承,继承时,原宝石等级变为1。 【入场条件】 入场需要巅峰之塔的密钥,获取方式为军团本/攻坚战,不消耗疲劳值,1-30层,不限制入场次数(每层奖励仅可获得一次),30-60层,每周可获得2次奖励,60层以上,每周仅可获得一次奖励。组队时,玩家已通关的最高层数之间相差不得超过5层。 【新体制:巅峰等级】 通关不同层数的巅峰之塔,可以获得不同数量的巅峰经验,用于提升巅峰等级(上不封顶,即使通关失败,也可以获得相应的经验值),每提升一级巅峰等级,力量智力等4维增加2点(所有副本适用),在挑战巅峰之塔时,巅峰等级的提升效果翻倍。 以上内容仍在开发中,将在2025年4月1日正式与玩家见面,期待您的支持,祝您游戏愉快。 策划有尔文敬上。
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